DEATHLOOP
27 svar till detta ämne
#1
Postad 14 februari 2021 - 10:00
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Deathloop - Arcane Studios
Snart kommer Deathloop; och för alla som haft en förkärlek för Dishonored verkar Deathloop följa i samma estetik. Samtidigt har spelet en 70-tals vibe med fokus på shooter gameplay. För människor som kommer från spelen Prey och Dishonored kommer sannolikt känna igen sig. Utifrån vad jag sett finns även en lätt touch av Bioshock.
Redigerat av Glidtassen, 16 februari 2021 - 12:03.
#2
Postad 15 februari 2021 - 13:31
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Efter att ha kollat på en video om Arcane så har jag förstått att det finns interna konflikter.
Att ägarna till Arcane hellre vill pressa ut enklare livebaserade tjänster, vilket inte teamet verkar vilja.
Vad som oroar mig när jag ser Deathloop är att det påminner om en "light-version" av Dishonored.
En av kritikerna menade att det finns interna konflikter baserade på diskussioner om en "destruktiv mansdominerad bransch", vilket skapar split bland de anställda och fler väljer att lämna.
Rent estetiskt är Dishonored väldigt attraktivt att se på. Därför vore det tråkigt att se serien; eller att det kommer tunna "spin-offs" på samma tema .
Nu avser denna tråd Deathloop, men hoppas bara på att inte Arcande är i gungning och börja släppa lättare livebaserade prenumerationer, där de kompromissar med kvalitén.
Redigerat av Glidtassen, 16 februari 2021 - 09:49.
#3
Postad 21 maj 2021 - 16:40
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Deathloop försenad till september.
#4
Postad 22 juni 2021 - 08:46
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Kommer att släppas till Playstation exklusivt under första året, sedan till XBOX.
#5
Postad 09 juli 2021 - 08:19
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
#6
Postad 28 augusti 2021 - 11:58
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Inte långt kvar nu:
https://www.youtube....C-V5W_YY&t=775s
https://www.youtube....h?v=AsyICst1yMU
Verkar dock mer lovande än vad jag först trott. Finns en djupare intervju ovan. Som vanligt finns mer innehåll än många andra shooters, det är inte bara yta. Dinga Bakaba, Dana Nightingale, and Bennett Smith from Arkane Lyon. Dana designade större delen av Clockwork Mansion under Dishonored 2.
Redigerat av Glidtassen, 28 augusti 2021 - 12:00.
#7
Postad 14 september 2021 - 20:21
{OLD}Reaper
-
{OLD}Reaper
-
Veteran
-
-
1 740 inlägg
Gamespot är nöjda minst sagt 10/10
https://www.gamespot...-block-33568069
Redigerat av {OLD}Reaper, 14 september 2021 - 20:23.
#8
Postad 14 september 2021 - 21:00
MattEng76
-
MattEng76
-
Användare
-
-
225 inlägg
Bättre översikt här
https://opencritic.c...10993/deathloop
snitt 88 (av 100) baserat på 102 recensioner
Redigerat av MattEng76, 14 september 2021 - 21:00.
#9
Postad 15 september 2021 - 22:06
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Skrev några inlägg om spelet i tråden, men ingen verkade vara intresserad.
Jag har kört Dishonored-spelen sedan de kom. Jag kan 2:an innan och utantill. Har just börjat spela Deathloop, och måste säga att det är ett av de mer engagerande shooters som jag kört hittills. Däremot blir jag snurrig av konceptet, men det släpper kanske snart. Menyerna har så mkt info så jag får ta lite i sänder.
Enda kritiken är väl att; jag tycker mig känna igen vissa "rumsliga ytor, byggnader" som delvis är re-skins. Alla som besökt den längre gatan som går upp till Dunwall Tower i Dishonored 2 känner nog igen snarlika gränder. Jag förmodar dock att spelet är 60fps? Det är ej jevla tryck i vapnen; speciellt med Playstations kontroll.
#10
Postad 15 september 2021 - 23:44
STiFLR
-
STiFLR
-
Amatör
-
-
98 inlägg
Jäkligt synd att de inte optimerat det till att köra 60fps med RT... Som det är nu så är det performance-läget som gäller för stabila 60, de andra två lägena är nästintill ospelbara...
Redigerat av STiFLR, 15 september 2021 - 23:45.
#11
Postad 16 september 2021 - 00:54
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 044 inlägg
Skrev några inlägg om spelet i tråden, men ingen verkade vara intresserad.
Det var inte många som trodde det skulle bli en hit. Den allmänna känslan inför släppet var att det kom för många trailers och folk var mätta på det redan före lanseringen. De fattade inte vad det gick ut på.
Men de flesta verkar ha fått upp intresset efter recensionerna.
#12
Postad 16 september 2021 - 07:45
Svante Skoog
-
Svante Skoog
-
Guru
-
-
6 588 inlägg
Lite skeptisk över att IGN och Gamespot ger spelet 10 av 10 i betyg, nåt dom nästan aldrig ger.
Pengar under bordet kanske?
Har mest fått intrycket av recensenter jag litar på, att det snabbt blir enformigt och inte riktigt håller måttet.
https://www.youtube....h?v=KuwVZkgDkmM
https://www.youtube....h?v=1DY7yTpWR6w
Vad tycker ni om spelet?
Väntar tills det kommer på Gamepass nästa år.
Redigerat av Svante Skoog, 16 september 2021 - 07:47.
#13
Postad 16 september 2021 - 10:09
Demon Slayer
-
Demon Slayer
-
Guru
-
-
4 820 inlägg
Kommentarerna under recension + recension kan ju användas.
#14
Postad 16 september 2021 - 21:49
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Långt från enformigt, Arcane är mästare på Immersive Sims. Testa bara att blåsa av ett skott med den stora puffran + haptic feedback. Spelet känns rörigt i början men klarnar lite i taget. Men spelet tilltalar främst en smalare publik. Mest engagerande shooters jag kört.
#15
Postad 16 september 2021 - 23:35
STiFLR
-
STiFLR
-
Amatör
-
-
98 inlägg
Långt från enformigt, Arcane är mästare på Immersive Sims. Testa bara att blåsa av ett skott med den stora puffran + haptic feedback. Spelet känns rörigt i början men klarnar lite i taget. Men spelet tilltalar främst en smalare publik. Mest engagerande shooters jag kört.
Klart det blir enformigt att leva om samma dag om och om igen Skämt åtsido så är det riktigt kul att köra och tycker om själva utforskandet av världen och hitta ledtrådar till nästa steg som gör det intressant. Håller med om det mesta som IGN säger om det.
#16
Postad 17 september 2021 - 06:04
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Har inte vågat sett några recensioner
Jag vill nästan spela klart spelet innan jag får min uppfattning färgat av något annat; well, nu sitter jag ändå här och diskuterar erfarenheter med er
Jag har nog spelat Dishonored-spelen sedan release, men sedan 2016 har det mest varit 2:an. I alla trailers var jag orolig för att Deathloop skulle vara ett re-skin av Dishonored, but with guns!
Deathloop är inget re-skin, utan ett mer konstnärligt kollage av tidigare spel. Vissa bildrum känns igen; gränder från Disnonored 2 fast i ny form, avsatser på byggnader mm. Men jag har kommit på hur det inte alls gör någonting!
Arcane laborerar med fragment från tidigare spel, men sätter ihop dem på ett snyggt och underfundigt sätt. Jag får samma schyssta magkänsla som av Dishonored, men samtidigt som detta spel är mer humoristiskt och urflippat, suggestivt och psykedeliskt.; Lady Boyle's party (Dishonored) fast på svamp, där folk fått tag på vapen .
Kan bli frustrerad över att spela ett spel som känns bekant, men ändå inte är det. Har ännu inte fattat alla menyer, syftet med att pendla mellan alla dygnen och vilken ände som jag skall börja i. Uppenbarligen visar sig vissa ledtrådar under olika delar av dygnet. Spelet är snyggt sammansatt och smart.
Kommer fortfarande inte över hur fett det är att skjuta i detta spel. Det är inte bara DualSense, utan även ljudeffekt + animationerna när man blåser av en revolver, fu..n love it!
#17
Postad 21 september 2021 - 05:23
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Spelet får mig minst sagt att framstå som puckad
Att bara orientera sig mellan menyerna är en himla uppgift. Sparar jag min progression mellan de tillfällen, dagar som jag hinner spela? Om jag dödar en boss, måste jag börja om helt och hållet om jag kickar igång min PS5 några dagar senare.
Hur i hel..vete skall jag förväntas hur ledtrådar korrelerar med varandra mellan tre separata tider på ett dygn, samtidigt som jag behöver ha koll på 8 måltavlor?
#18
Postad 21 september 2021 - 10:01
STiFLR
-
STiFLR
-
Amatör
-
-
98 inlägg
Spelet får mig minst sagt att framstå som puckad
Att bara orientera sig mellan menyerna är en himla uppgift. Sparar jag min progression mellan de tillfällen, dagar som jag hinner spela? Om jag dödar en boss, måste jag börja om helt och hållet om jag kickar igång min PS5 några dagar senare.
Hur i hel..vete skall jag förväntas hur ledtrådar korrelerar med varandra mellan tre separata tider på ett dygn, samtidigt som jag behöver ha koll på 8 måltavlor?
Om jag fattat rätt så får man fler och fler ledtrådar var bossarna kommer att befinna sig och till slut så har man all info man behöver för att kunna döda de alla under ett dygn, lär ta lite tid då de flesta recensioner säger ca 20 timmars speltid... Det är lite (mycket?!) mindfuck på det men det är det som är grejen
Allt man samlat på sig när dygnet börjar om försvinner och även de bossar man dödat lever ju igen eftersom dagen börjar om, men inte mellan de separata tiderna(?) Och man kan även "infusa" vapen och slabs så de inte försvinner när dygnet börjar om.
Spoiler? Flåt isf:
Dödade en boss i Updaam, fick då reda på att han har en annan boss som flickvän och att de kommer träffas för lite hankypanky senare under dygnet, så där har man två stycken samlade på ett ställe att eliminera (som ett exempel)
Redigerat av STiFLR, 21 september 2021 - 10:04.
#19
Postad 22 september 2021 - 10:18
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Vad jag har fattat skall man börja med att plocka ut Dr.Wenji.
När man fixat det har man tillgång till residuum, vilket möjliggör att man inte förlorar sina vapen eller uppgraderingar mellan varje nystart. Det finns walkthroughs på Youtube, men vill inte kolla för mkt på dem heller.
Många säger att spelet inte ger en mkt info till och börja med; man börjar som en tomt blad, inte konstigt att man känner sig puckad i början. Man får helt enkelt traggla samma levels om och om igen. Men man skall inte anstränga sig alltför hårt innan man lyckas samla residuum, då är det bara slöseri med tid.
Jag hittar inte alls i menyerna än, tycker allt är jätterörigt. Men jag tror det också skall återspegla en riktigt svår gåta.
#20
Postad 23 september 2021 - 05:16
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Har bara spelat sporadiskt några timmar.
Spelet är minst sagt komplext; intrikata intriger mellan Colt och Juliana, liksom alla andra karaktärer.
Du skall alltså följa 8 måltavlor, med ledtrådar spridda på minst 4 olika tillfällen på dygnen och koppla samman allt detta. Det är inte bara en ambition Arcane har, utan de lyckas också fullfölja och binda ihop estetik och komplexitet.
Det är bara att glömma alla hjärndöda shooters man kört tidigare, det här är en helt annan nivå
#21
Postad 23 september 2021 - 08:43
STiFLR
-
STiFLR
-
Amatör
-
-
98 inlägg
Har bara spelat sporadiskt några timmar.
Spelet är minst sagt komplext; intrikata intriger mellan Colt och Juliana, liksom alla andra karaktärer.
Du skall alltså följa 8 måltavlor, med ledtrådar spridda på minst 4 olika tillfällen på dygnen och koppla samman allt detta. Det är inte bara en ambition Arcane har, utan de lyckas också fullfölja och binda ihop estetik och komplexitet.
Det är bara att glömma alla hjärndöda shooters man kört tidigare, det här är en helt annan nivå
Ja, och det är inte bara att följa de 8 måltavlorna, målet är ju att samla ihop dem så att man kan eliminera dem alla samtidigt under dygnet.
Man kan spela det hur man vill också, man kan tex välja att följa var och en av måltavlorna då man till slut vet var och när de kommer vara till slut, eller så kör man efter de olika tiderna och utforskar själv på egen hand. Även spelstilen är ens egen, jag föredrar smygandet med så lite pangpang som möjligt, nailgun'en används flitigt
Har börjat förstå strukturen lite mer nu efter att ha kört en del sen släppet.
#22
Postad 23 september 2021 - 17:55
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Jag kör nu; måste fixa residuum och har just stulit behållaren och placerat den i en kammare. Men jag vet inte om jag måste köra om just HELA det momentet för att kunna gå vidare, och jag inte avslutade hela sekvensen med att döda bossen?
Jag stal behållaren med residuum, placerade den i en kammare - sedan lämnade jag dygnet och gick ur, visste inte om det var nåt mer jag måste göra?
EDIT: Insåg att jag gjort det svårt för mig själv, man behövde bara döda Wenji och dra upp residuum efter henne med apparaten.
Redigerat av Glidtassen, 23 september 2021 - 22:23.
#23
Postad 28 november 2021 - 08:43
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Har spelat Deathloop i lugn och ro. Har inte strävat efter att föröka bryta loopen än, utan bara försökt att förstå hur allt hänger samman. Det tar tid att först funktioner, begrepp och olika apparater som förekommer i spelet. Har nog knäppt alla visionaries i spelet nu, men inte försökt mig på att klara det på ett dygn. Det är mkt spelet inte berättar eller förklarar för spelaren från början, utan här måste mkt detektivarbete göras.
#24
Postad 20 juni 2022 - 10:44
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Spelade Deathloop aktivt i början, men har sedan lagt ned under några månader. Tror att jag bara körade på hejdlöst utan att närma mig strukturen. Nu har jag avslutat alla trådarna på visionärerna utom två st. Men börjar tappa sugen fast jag närmar mig slutet, vet egentligen inte varför. Tyckte spelet blev för komplicerat eftersom jag inte förstod HUR man skulle spela det, utan kutade bara runt planlöst under några månader och sköt på allt.
Summa summarum: spelet är otroligt snyggt, engagerade - men man kan lätt tappa sugen om man inte hittar vilka trådar man skall förhålla sig till.
#25
Postad 04 juli 2022 - 07:50
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Jag har klarat DEATLOOP nu, men det var verkligen ett detektivarbete stundtals - men väl värt det.
Nu får vi se om det kommer extra material till spelet?
Jag kan förstå att folk drar paralleller till Dishonored; men DEATHLOOP är mkt mer action-baserat, och har mer intrikata gåtor att lösa. Vad som förtar DEATHLOOP i jämförelse med Dishonored är mystiken. Det finns en mer suggestiv och djupare kultur/atmosfär i Dishonored.
DEATHLOOP har inte samma ödsliga vemod, men spelet leker med dig på en helt annan nivå eftersom spelets narrativ är mer komplext.
Som sagt; när de krisade och jag inte fattade vissa gåtor fick jag ta hjälp av Youtube, annars flöt det på ganska bra.
#26
Postad 15 september 2022 - 20:38
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Kommer på XBOX Game Pass 20:e september för alla som inte spelat än
Redigerat av Glidtassen, 15 september 2022 - 20:42.
#27
Postad 16 september 2022 - 05:35
karlnr9
-
karlnr9
-
Beroende
-
-
1 225 inlägg
Kommer på XBOX Game Pass 20:e september för alla som inte spelat än
Trevligt!
Kommer ladda ned det och ge det en chans.
Verkar intressant.
#28
Postad 16 september 2022 - 10:34
Glidtassen
-
Glidtassen
-
Guru
-
-
4 449 inlägg
Det är ett spel som skapar mkt huvudbry. Men viktigt är att:
När ni dödar en visionär - sök igenom dess hem efter eller kontor direkt och samla alla ledtrådar (detta hade jag glömt).
Om man inte gör det så får man ingen "orange markör" som indikerar när man skall lämna varje bana, och gå vidare.
Menyerna är ett myller i början, och man får begränsa sig till att följa "Visionary Leads" och plocka en visionär i sänder.
Börja med att döda Wenji, och besök hennes maskin. Man måste först klara av henne, och låta sig transformeras i hennes glas-kupol; detta måste göras för att man skall kunna samla residuum. Med hjälp av residuum kan man infusa vapen, så man får behålla dessa mellan varje lopp. Om man inte infusar vapen börjar man tomhänt nästa dygn, och det är drygt.
Försök att undvika: Walkthroughs på Youtube, tanken med spelet är ett detektivarbete - även om jag kände mig totalt blåst många gånger, och verkligen fick kämpa för att fatta vad spelet gick ut på. Bekräftelsen av att lösa alla gåtor själv är så pass mkt större.
Glöm rationell logik i detta spel, i Deathloop är det egna regler och egen logik som råder. Och alla beter sig helt irrationellt
Redigerat av Glidtassen, 16 september 2022 - 10:42.
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ett steg närmare.
Anton
2024-11-01 20:13:43
-
Ny baffelvägg skapas nu.
Anton
2024-10-31 17:42:34
-
Wisdom Audio Insight L8i
Bioboden
2024-10-27 21:43:47
-
Wisdom Audio Sage Cinema Line 2
Bioboden
2024-10-27 21:19:11
-
Rack med utrustning
Bioboden
2024-10-27 17:23:57
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|