Släpptes idag. Av videon att döma ännu en stående galleriskjutare
https://www.youtube.com/watch?v=wnCXostzSGM
Postad 17 oktober 2016 - 19:24 Släpptes idag. Av videon att döma ännu en stående galleriskjutare
https://www.youtube.com/watch?v=wnCXostzSGM Postad 17 oktober 2016 - 20:11 Japp, blir väl samma med Doom, enligt vad jag läst av de som testade VR demon.
Denna typen av spel fungerar i en arkadhall, men i hemma mijö, så trötnar man snabbt. Finns ju överflöd av denna genre...
Men, det går snabbt att slänga ihop dom, och sen lätt håva in pengarna på VR ägare som är desperata efter nästa spel Postad 17 oktober 2016 - 20:58 Postad 17 oktober 2016 - 22:05
Problemet är manövreringen, man blir illamående av att använda analoga spakar i ett FPS i VR.
Stående galleri eller vad? Jag har snarare läst att de verkar ha hittat en bra rörelsemodell.
http://www.ign.com/a...-to-a-new-level http://www.shacknews...ack-like-a-boss http://www.gamespot....m/1100-6442439/ Postad 17 oktober 2016 - 22:13
En del blir illamående är en delförklaring i alla fall som vi som inte blir illamående får lida pin för. En annan är att de fastnar i idén om standing roomscale. Kör du sittandes så är det fler som lättare kan hantera rörelsen när dina ben inte rör sig. Finns ju även andra lösningar ställa dig på en hoverboard så din hjärna bättre begriper varför du kan förflytta dig utan att behöva lubba. Kan fortsatt orsaka illamående om man är känslig så de nerfar det hela med locomotion/teleport eller de krymper foven.
Inget av detta behövs i de flesta lir men man är väl i en minoritet möjligen. Postad 20 oktober 2016 - 13:08
Virtual Warfighter har en mode för att eliminera illamående
https://www.youtube.com/watch?v=Lc7JgwT6Nls 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |