Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 2

4458 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Ditt betyg på... (172 medlem(mar) har röstat)

Single Player

  1. 5 (73 röster [42.44%])

    Procent av omröstning: 42.44%

  2. 4 (66 röster [38.37%])

    Procent av omröstning: 38.37%

  3. 3 (22 röster [12.79%])

    Procent av omröstning: 12.79%

  4. 2 (7 röster [4.07%])

    Procent av omröstning: 4.07%

  5. 1 (4 röster [2.33%])

    Procent av omröstning: 2.33%

Multiplayer

  1. 5 (87 röster [50.58%])

    Procent av omröstning: 50.58%

  2. 4 (40 röster [23.26%])

    Procent av omröstning: 23.26%

  3. 3 (30 röster [17.44%])

    Procent av omröstning: 17.44%

  4. 2 (9 röster [5.23%])

    Procent av omröstning: 5.23%

  5. 1 (6 röster [3.49%])

    Procent av omröstning: 3.49%

Rösta Gäster kan inte rösta
Killzone 2 (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 8,62 (38) 49:-
1 relaterade trådar

#1

Postad 30 juni 2007 - 00:43

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Bifogad fil  killzone2box.jpg   25,69K   0 Antal nerladdningar

Singleplayer

In time line, Killzone 2 follows Killzone: Liberation, and Killzone, and appears to take place entirely on Helghan, the home-world of the Helghast who invaded an Interplanetary Strategic Alliance (ISA) colony in previous Killzone installments. Two years after the Helghast assault on Vekta, the ISA is taking the fight to the enemy's home world of Helghan. The ISA goal is direct: capture the Helghast leader, Emperor Visari, and bring the Helghast war machine to a halt. Assuming the role of Sev, a battle-hardened veteran and a member of the special forces unit known as Legion go on a mission to take out the Helghast threat. For Sev and his squad, the invasion of Helghan is just the beginning. During the invasion of Helghan, Sev's unit is deployed behind enemy lines to assist the main invasion force. Tasked with securing the enemy capital of Pyrrhus, the team quickly discovers that the Helghast are a more formidable enemy on their home planet. Not only have they adjusted to Helghan's hostile conditions, they have also harnessed a source of power they can now use against the ISA - the very planet on which they live. A barren, unforgiving world, Helghan provides a ready defense with thick, acidic air, dust clouds, and violent surgical lightning storms. Sev discovers his squad is not just fighting enemy forces – their fiercest opponent may be the planet itself.


  • 10 uppdrag
  • 5 olika miljöer
  • Avancerat träff-reaktionssystem
  • 15+ olika primärvapen och sekundärvapen
  • Körbara fordon
  • Bossfighter
  • Skyddsmekanik i första person (Lean&Peak Cover system)
  • 720p @ 30 bilder per sekund
  • 7.1 surroundljud


WARZONE ONLINE MULTIPLAYER
  • 2-32 spelare
  • 8 kartor av varierande storlek och miljö
  • 5 dynamiskt ändrande spellägen
  • 6 olika badges (klasser) med 2 speciella egenskaper vardera
  • Offline och online BOT-stöd
  • Klan och turnerings-stöd i spelet
  • Leaderboards
  • Trofé-stöd
  • Fullt integrerad community på www.killzone.com

Klassbaserad multiplayer för upp till 32 spelare med squads om 4 spelare på 8 olika kartor (vid lansering). 6 olika badges (klasser) att välja på med en primär och en sekundär egenskap. I takt med att man går upp i rang låser man upp de olika badges, varje badge har en primär egenskap till förfogande direkt och en sekundär egenskap som låses upp efterhand man spelar med en badge. Genom att använda den primära egenskapen tillräckligt mycket under en runda erhåller man en speciell ribbon, 8 sådana ribbons låser då upp sekundär-egenskapen. En liknande procedur för sekundär-egenskapen möjliggör tillslut att man frigör den för att kunna blanda sekundär-egenskaper bland badges. Det finns även andra ribbons att erhålla som möjliggör att kunna spawna med mer startammunition, fler max antal granater, revolver istället för pistol, mer poäng per kill med mer.

Bifogad fil  post_102853_1235242493.jpg   165,04K   1 Antal nerladdningar

Övriga ribbons och medals kan man läsa om här.

Spelet har stöd för klaner och turneringar som är åtkomliga även från www.killzone.com, där man kan diskutera, värva medlemmar, utmana andra klaner eller gå med i turneringar. En turnering kan innehålla upp till 256 klaner och varje klan kan innehålla 64 spelare. Varje klan får i startbidrag 100 Valor, som är en form av valuta som används i klansammandrabbningar, när man utmanar en annan klan satsar men X valor som man spelar om. Vinnaren tar allt. I en turnering betalar varje klan till en pott som man sedan får slåss om. Med detta system så blir de automatisk en form av segregering av klaner, en hardcore-klan med exempelvis 10 000 valor vill förmodligen inte spela om 10 valor mot en nybörjarklan.

Alla matcher spelas på dedikerade servrar med regioner, man kan välja vilken region man vill spela i. Man kan sätta upp en egen match med de villkor man vill och även lösenordsskydda eller göra den tillgänglig endast för klanspelare.
För att spela tillsammans med vänner kan man se de som är online, från sin vännerlista eller från klanlistan, vad de spelar och där joina deras match direkt. Man kommer direkt in i en squad med den vän man joinade, om den inte redan är full - 4 medlemmar per squad.

Under spel kan man kommunicera med headset med de medlemmar som ingår i ens squad, men även med alla andra spelare inkl. fienden om man kommer tillräckligt nära. Som squadledare fungerar man som en flyttbar spawnpunkt som squadmedlemmar kan välja att spawna på. Övriga spawnpunker är som standard hembasen eller på en tacticians rökgranat.

Spelformer
Bodycount: Hederlig Team Deatmatch, först till max antal kills eller flest kills vid slut på tid vinner.

Assassination: En slumpmässigt utvald motståndare väljs ut som mål och markeras som det gäller för motståndarna att försvara till uppsatt tid förlöpt. Blir man dödligt skadad (när man kan bli revivad av en medic) kan man fortfarande överleva assassination, så det gäller att avsluta målet helt.

Search & Retrieve: En propagandahögtalare ska hämtas och levereras till motståndarnas sida.

Capture & Hold: 3 olika områden med propagandahögtalare ska kontrolleras och hållas , ju fler punkter som hålls desto mer poäng per tidsenhet får laget.

Search & Destroy: 2 laddningar ska placeras och försvaras tills målet är sprängt. Vem som helst kan placera eller avaktivera en laddning.

Alla dessa lägen kan spelas under samma match i olika ronder. Max 7 ronder där varje spelläge slumpas för varje runda.

Bifogad fil  MP_Char_LineUp_HGH.jpg   135,43K   0 Antal nerladdningar
Bifogad fil  MP_Char_LineUp_ISA.jpg   128,68K   0 Antal nerladdningar


Rifleman:
Standardklassen har inga egenskaper till förfogande men dock tillgång till de flesta primärvapen som finns i spelet samt en pistol eller revolver. Undantagen är de speciella vapen som en Scout och Saboteur har samt Assaultens granatkastare.
Vapen:
  • M82 Assault Rifle
  • StA-52 Assault Rifle
  • StA-11 SMG
  • VC9 Rocket Launcher
  • M13 Combat Shotgun
  • M1 LMG
  • StA3 LMG
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • Grenade Launcher
  • M194 Frag Grenade
Engineer:
Engineer videodescription
Postad bild

Vapen:
  • M13 Combat Shotgun
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Möjlighet att placera ut en automatiserad turret som skjuter på fienden. En turret är aktiv tills den oskadliggörs av fienden eller efter en viss tid då den lägger av (den sprängs i bitar så håll dej undan om den piper väldigt mycket), och därmed möjligör utplacering av en ny. Det kan finnas 4st på banan simultant per faktion.
Sekundär egenskap: Möjlighet att reparera ammuntionsdepåer som lagmedlemmar kan hämta magasin och granater ur. Man kan även reparera fastmonterade maskingevär. En reparerad låda eller ett maskingevär kan enbart nyttjas av det egna laget. Dessa går att förstöra så man kan ta över fienderna reparerade objekt.

Medic:
Medic videodescription
Postad bild

Vapen:
  • M82 Assault Rifle
  • StA-52 Assault Rifle
  • M4 Revolver
  • StA-18 Pistol
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Möjlighet att återuppliva utslagna (dödligt skadade) medspelare.
Sekundär egenskap: Möjlighet att lägga ut healthpacks för att återfå full hälsa som kan plockas upp av medspelare eller själv.

Scout:
Scout videodescription
Postad bild

Vapen:
  • VC-32 Sniper Rifle
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Möjlighet till kamoflage för att bli helt osynlig för ögat. Man förblir osynlig sålänge man inte rör på sig eller skadar en fiende, när man gjort skada försvinner kamoflaget och egenskapen måste laddas upp på nytt. En Scouts sekundärbadge kan se en kamoflerad scout och markera densamme. Om man har HUD:en aktiverad med sikte och namntaggar på spelare kan man se en kamoflerad scout om man håller siktet på honom - Namnet blir synligt och siktet rött.
Sekundär egenskap: Möjlighet att avsöka synfältet efter fienden, alla funna fiender markeras med en markör i sitt egna synfält och markerar fienden på radar så andra medspelare kan se deras position.

Assault:

Assault videodesciption.
Postad bild

Vapen:
  • M327 Grenade Launcher
  • M80 Rocket Launcher
  • VC9 Rocket Launcher
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Dubbel hälsa.
Sekundär egenskap: Boostpiller som ökar sprinthastigheten avsevärt.

Tactician:
Tactician videodescription
Postad bild

Vapen:
  • M82 Assault Rifle
  • StA-52 Assault Rifle
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Kan lägga ut en rökgranat som fungerar som en spawnpunkt för medspelare.
Sekundär egenskap: Kan tillkalla understöd iform av en flygande automatiserad dron.

Saboteur:
Saboteur videodescription
Postad bild

Vapen:
  • StA-14 Rifle
  • StA-11 SMG
  • StA-18 Pistol
  • M4 Revolver
  • M194 Frag Grenade
Primär egenskap: Antar en slumpmässigt utvald fiendes utseende och namn för att kunna komma förbi fienden obemärkt. Kommer man tillräckligt nära ser fienden igenom förklädnaden. Man kan även avslöja en förklädd Saboteur genom att siktet blir rött om man håller det på han.
Sekundär egenskap: Kan placera C4 som är områdeskänsligt.

Multiplayer Kartor
Pyrhuss Rise
Large map (16-32 players) with a harsh wasteland environment.

Salamun Market
Large map (16-32 players) with a dark urban environment.

Helghan Industries
Medium sized map (12-24 players) with a slum/Visari environment.

Visari Hammer
Medium sized map (12-24 players) with a multi-layered Visari/underground environment.

Radec Academy
Medium sized map (16-32 players) with two floors of close-quarters battle.

Tharsis Depot
Small map (2-16 players) with frantic, non-stop action in an industrial setting.

Blood Gracht
Non-symmetrical, small to medium sized map (8-16 players) which combines open areas with confined spaces.

Corinth Crossing
Medium sized map (12-24 players) featuring a destroyed bridge with multiple layers of action.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 27 december 2009 - 20:30.


#2

Postad 30 juni 2007 - 00:46

MTD
  • MTD
  • Lärjunge

  • 393 inlägg
  • 0
Ser maffigt ut!
Kommer bli spännande!

#3

Postad 30 juni 2007 - 01:14

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Update;

HD-trailer, 290MB. (torrent)

http://www.mybtfile....rrent/39048526/





Guerilla teamet som jobbar på Killzone till PS3 är runt 130 mannar (där några fortfarande jobbar på extramaterial till Killzone Liberation på PSP) och budgeten är skyhög, ryktas om £40 miljoner. Eftersom Guerilla är first party sedan 2005 när Sony köpte upp dem så går de numera under Sony World Wide Studios och har därmed tillgång till väldigt många duktiga utvecklare. Välidgt många personer från andra studios har joinat utvecklandet av Killzone.

De har kört multiplayer sedan 04, så förmodligen har de portat över multiplayer-delen från Killzone till PS2 som grund.

De har även utvecklat en väldigt avancerad motor med en renderingsmetod som kalls för deferred rendering, som även nyttjar MSAA (Multi Sample Anti-Aliasing), teknik som är väldigt CPU-krävande och en kombo (MSAA+Deferred) som hittils ansetts vara oapplicerbar. En av fördelarna med denna renderingsmetod är att man kan ha extremt många ljuskällor utan att det påverkar prestandan, ljus som faller på ytor och lyser upp andra ytor etc. Bland annat kan man tänka sig att man står i ett mörkt rum där man skjuter hål i väggarna, och genom varje hål kommer det ljus. Till exempel.

Tydligen är de så nöjda med resultatet så de ska hålla tal om det på en utvecklarkonferens i slutet av Juli.

Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games

Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it's hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.

In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

Take Away
The session will provide detailed overview and optimizations of modern rendering engine and parallel processing. Many of the topics are applicable for various gaming platforms.

CODING LECTURE

http://www.develop-c..._sessions.shtml


Vidare har Guerilla sedan tidigare haft kontrakt med ett företag som heter SecondIntention där de gemensamt forskat i olika tekniker. En teknik som de skriver om är Worldlight som verkar ha en del nifty egenskaper.

One of our more recent research projects is a highly realistic lighting and shadowing solution for complex outdoor environments.
Worldlight uses a diffuse PRT solution to provide soft light and shadows resulting from direct and indirect illumination by an HDR skydome. On top of this, it adds a directional sunlight term which is correctly shadowed by the world geometry.

Objects in the world are lit using similar techniques, with their diffuse and specular lighting environments being created on the fly from their surroundings. This anchors the objects in the world and ensures that their lighting is always an accurate match for the local environment.

The resulting HDR image is then tone-mapped for display using one of several tone-mapping algorithms in real-time.

Second Intention developed Worldlight to investigate the state of the art in realtime rendering and bring together several techniques which have been presented to the real-time community over the last year but not thoroughly explored or integrated. If you are interested in Worldlight, how it works, and where it could go next, please contact us for more information.


Real-time implementation of Geigel and Musgrave tonemapping. This simulates the nonlinear behaviour of different negative and print film emulsions allowing the user to input film characteristic curve data and see the real-time world rendererd as though photographed with the film they have selected.


Och just det, allt ska gå att spränga i bitar. :D

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 10:44.


#4

Postad 30 juni 2007 - 14:04

majzan
  • majzan
  • Wannabe

  • 17 inlägg
  • 0
Ojoj, detta spel kan komma att bli riktigt grymt, ser fram emot att få veta vad de visar på presskonferensen.

#5

Postad 01 juli 2007 - 13:01

mrBandoza
  • mrBandoza
  • Wannabe

  • 16 inlägg
  • 0
Detta är ett av de spel jag ser fram emot mest då jag gillade Killzone väldigt mycket trots alla buggar. Det jag hoppas att de har kvar är det underbara historieberättandet och de snygga reload-animationerna.

Vad gäller den supersnygga 2005 trailern så tror jag att man måste dämpa sina förväntningar lite på det grafiska för att få den kvaliteten känns tämligen omöjligt om man jämför med de spel som finns ute nu. Är det hyfsad grafik och samma stämning som i ettan blir det ett givet köpt för mig iaf:)

#6

Postad 01 juli 2007 - 14:11

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Hoppas de får till interaktionen mellan de övriga karaktärerna som de pratatde om 2005, och som visades i 05 trailern.

It's currently unknown if Killzone PS3 will eventually become Killzone 2 or something else entirely, but one thing's for sure: the war with the Helghast will definitely continue on the PlayStation 3. Rather than just recreate the gameplay elements of the first Killzone while giving it a better coat of paint, however, developer Guerilla Games is already working on specific mechanical improvements to make it a more complete experience.

Interaction between you and your NPC cohorts, for example, will be a lot more realistic. People will help each other during battle by dragging the injured out of a firefight or by tossing you an extra weapon if you run out of ammo. Characters will be entirely aware of their environment and surroundings too, and they'll even have sophisticated adaptation behaviors that help them respond to problems on the fly. Finally, all of these reactions will be played out emotionally on each of your teammate's faces and the direction of the action will be a lot more cinematic along the way.


But that's not all. A few other gameplay tidbits have been confirmed as well. The progression of each level, for instance, will be completely non-linear and will boast a number of destructible objects and environments. Additionally, users will be able to command a multitude of vehicles through the land, sea, and air, and even be able to customize the specifics of their online play.


http://ps3.ign.com/a...8/618430p1.html

Här har vi en juste konceptbild som de drog tillbaka...
Postad bild

#7

Postad 02 juli 2007 - 08:02

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Vill bara spä på hypen lite så här en vecka före E3, så här skrev Gamepot om demon som visades på GDC i Mars:

The video offered a montage of sequences from the game that emphasized various technical aspects of it. A lone soldier running with a vast cityscape behind him segued to various combat sequences that showed situations that seemed tailor-made to highlight the tech Harrison had mentioned. An indoor combat sequence showed a soldier blowing to bits everything around him in a kitchen. Another sequence showed a soldier blasting the objects some enemies were using for cover. An outdoor combat sequence showed off standard on-foot combat as well as vehicle-based shooting, courtesy of a mean-looking tank.

Given the tech-focused nature of the trailer, there were some showy moments that revolved around blowing out individual windows in a warehouse area, as well as another sequence that showed shafts of light coming in through holes being blown in a structure. The use of light also figured prominently into a sequence, specifically the light on a soldier's rifle as it illuminated a dimly lit area. An extended sequence also focused on assorted soldiers getting plugged full of bullets in different venues, which yielded the expected twitching and flailing. The humanoid- and vehicle-focused action was livened up at the end of the video when wicked mechanical sentinel-like creatures unfurled their appendages and menaced the camera.

As with the previous Killzone trailer, the game looks like it has the potential to make quite a splash for the PlayStation 3 if it delivers on its promise. The action looks fast and detailed, and it seems to be covering all the right bases. The visuals are looking sharp, and the vast scale of the outdoor areas is impressive, while the indoor spaces we saw were good and claustrophobic. Granted, we didn't see anything quite as jaw dropping as the eerie human animation in the previous trailer, but as Harrison noted, this trailer was more of a technical showcase than a proper trailer. Look for more on Killzone at E3 later this year, where Sony and Amsterdam-based Guerilla will hopefully deliver the goods in playable form.

http://www.gamespot....p;mode=previews

#8

Postad 02 juli 2007 - 09:47

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlägg
  • 0
Verkar lovande men ettan var också tokhypead och det var ett ytterst mediokert FPS.

#9

Postad 02 juli 2007 - 10:50

Unregistered22960a33
  • Unregistered22960a33
  • Lärjunge

  • 337 inlägg
  • 0
Tycker inte FPS är särskillt kul på konsoll. Men detta spelet kanske är något extra.

#10

Postad 02 juli 2007 - 10:59

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Har aldrig sett fram så mkt mot att få se ett spel som jag inte kommer köpa som det här. ;)

#11

Postad 02 juli 2007 - 12:57

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Verkar lovande men ettan var också tokhypead och det var ett ytterst mediokert FPS.

<{POST_SNAPBACK}>

Har du spelat orginalet? Shellshock 'Nam från Guerilla var mediokert, inte Killzone IMO. Orginalet hade sina brister tekniskt och var förmodligen överambitiöst på platformen, men som shooter är det väldigt bra IMO. Artistiskt grymt bra och känslan i spelet och kontrollen är svårslaget tack vara den grymma kameraanimeringen.

Hittar du Killzone 1 i en reaback så rekommenderar jag att köpa det och spela det på PS3an. ;)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 juli 2007 - 13:26.


#12

Postad 02 juli 2007 - 13:48

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0
Radiozo tycker Halo är skräp och gav 6/10 till Gears of War, så i det sammanhanget är "mediokert" ett bra betyg ;)

#13

Postad 02 juli 2007 - 23:51

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2 517 inlägg
  • 0

Radiozo tycker Halo är skräp och gav 6/10 till Gears of War, så i det sammanhanget är "mediokert" ett bra betyg  :D

<{POST_SNAPBACK}>


Hahaha. Halo vart inte någon revolution på något sätt tyckte jag, inte något fantastiskt. Men en sjukt solid spelupplevelse. Grymt charmigt med plasmagranat + liten ful alien. Lite som en bra actionfilm, kul medans det varade men något jag glömde bort fort. Eller nåt. Kul vart det onekligen, coop!!! :P

#14

Postad 03 juli 2007 - 10:51

-Seb-
  • -Seb-
  • Användare

  • 122 inlägg
  • 0
Killzone kommer floppa totalt på E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var såpass snygg

#15

Postad 03 juli 2007 - 16:28

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Killzone kommer floppa totalt på E3 iomed att trailern dom visade upp 2005 (?) var såpass snygg

<{POST_SNAPBACK}>

Det där är nog den allmänna uppfattningen. Själv tror jag att Killzone kommer överraska rejält och en hel del hakor kommer tappas. :D

#16

Postad 03 juli 2007 - 18:18

basselito
  • basselito
  • Beroende

  • 1 302 inlägg
  • 0

Det där är nog den allmänna uppfattningen. Själv tror jag att Killzone kommer överraska rejält och en hel del hakor kommer tappas. :P

<{POST_SNAPBACK}>

Jag hoppas det för både Sony och Guerilla Games skull.

Well, för oss gamers också såklart. :D

#17

Postad 04 juli 2007 - 09:09

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Det är intressant att de dedikerar en hel presskonferens till spelet på E3. Borde rimligtvis visa på självförtroende och att de inte är rädda för Halo iaf. Ska bli helkul att se om de tagit sig vatten över huvudet eller inte. :)

#18

Postad 06 juli 2007 - 04:09

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Gotta love the Art. (Liberation)


» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

Bifogad fil(er)


Redigerat av Unregisteredf64a5233, 06 juli 2007 - 04:18.


#19

Postad 10 juli 2007 - 12:26

didrik
  • didrik
  • Veteran

  • 1 740 inlägg
  • 0
Postad bild
Första bilden från det spelbara killzone 2-demot som ska visas under E3-mässan.

Klicka på länken för att se en större version:
Första bilden från Killzone 2!

#20

Postad 10 juli 2007 - 13:49

lillington
  • lillington
  • Wannabe

  • 38 inlägg
  • 0
Liknar cg-trailern från 2005 lite tycker jag. Ska bli ballers å se en äkta trailer.

#21

Postad 10 juli 2007 - 13:56

smellymarq
  • smellymarq
  • Beroende

  • 1 038 inlägg
  • 0
Jag är inte jätteimponerad av texturerna. Hoppas det bara är en dålig bild. Videon från 2005 är ju bara så grym!

#22

Postad 10 juli 2007 - 14:02

Unregistered938088eb
  • Unregistered938088eb
  • Lärjunge

  • 421 inlägg
  • 0
Jäklar vilken besvikelse...
Fult så det svider.

#23

Postad 10 juli 2007 - 14:13

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Jag tycker det ser riktigt fult ut. Texturer på vapnet är ju icke-existerande i stort sett. Dock tror jag att man ska försöka vänta med att döma spelets grafik tills det är i rörelse eller åtminstone tills fler bilder släppts.
Varför denna bild släppts förstår jag inte, den ger ju inte direkt någon bra bild av spelet.

#24

Postad 10 juli 2007 - 14:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0
Flyttade. Kommer ändå video imorgon.

Finns ingen större mening med bilden imo. Går inte att se något av det där ju.

#25

Postad 10 juli 2007 - 15:31

tsartiis
  • tsartiis
  • Forumräv

  • 659 inlägg
  • 0
Hur i **** kan de släppa en sådan här ful bild?!? Detta bådar inte bra grafikmässigt för Killzone 2 :)!

#26

Postad 10 juli 2007 - 15:37

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Tydligen så bröt USA Today något "embargo" när de valde att visa bilden, men här är en mer hi-res versione av bilden.

Postad bild

Säger fortfarande inte så mycket, inväntar rörliga bilder innan jag fäller några omdömen.

Redigerat av Faceplant, 10 juli 2007 - 15:38.


#27

Postad 10 juli 2007 - 15:41

mBr
  • mBr
  • Mästare

  • 3 024 inlägg
  • 0
Ska spelet impa grafikmässigt så får det allt vara bra mycket snyggare än den där bilden.

#28

Postad 10 juli 2007 - 15:53

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Meh, det där var ganska unimpressive. Däremot så är det inget vapen från Killzone som spelaren håller i så man kan ju fundera på från vilket spel bilden egentligen kommer ifrån.

Ser mer ut som COD4 IMO.

#29

Postad 10 juli 2007 - 16:03

Unregistered3ece8f6f
  • Unregistered3ece8f6f
  • Beroende

  • 1 069 inlägg
  • 0
Ja, den där bilden var inte mycket att hurra för.....Impar nog inte på någon. Jag väljer dock att tro att bilden är fejk eller ett dåligt skämt då guerilla games är kapabla till något mycket bättre än så här, bilden är ju av i stort sett samma kaliber som Killzone till Ps2. Det här går inte för sig!

Jag tror dock att det kan bli en riktigt trevlig överraskning när spelet visas i en spelbar version, det här kan inte vara vad Sony har pumpat in alla miljonerna i.... :)

Som det gamla ruttna Tv-programmet på svt sa:

Det kommer mera!

#30

Postad 10 juli 2007 - 16:06

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3 653 inlägg
  • 0
jag tror dom släpper en usel bild först så alla först blir lite besvikna och sen blir helt WOOOOOOOOW när det visas igen.

#31

Postad 10 juli 2007 - 16:14

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Ryktas om att bilden föreställer en affisch från Killzone1 i Killzone2. Hmm...
In-game men inte ändå inte riktigt in-game, snacka omn teaser om det är sant. :)

http://boardsus.play...cending&page=28

Postad bild

#32

Postad 10 juli 2007 - 16:18

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3 653 inlägg
  • 0
vad var det jag sa.Dom vill skoja lite och få folk lite små besvikna innan det hettar till på riktigt.

#33

Postad 10 juli 2007 - 16:26

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Den bilden då man ser screenshoten som en poster fasttejpad på en vägg är photoshoppad, men ja det ryktas tydligen om att det är en poster i spelet som de gått fram och tagit en screenshot på. Det är dock bara rykten så vi får vänta och se. Jag hoppas oavsätt om ryktena är sanna eller inte att spelet kommer se mycket snyggare ut än det där.

#34

Postad 10 juli 2007 - 17:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
äh

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 03:55.


#35

Postad 10 juli 2007 - 18:54

tsartiis
  • tsartiis
  • Forumräv

  • 659 inlägg
  • 0
Guerillas PR-snubbe har ju gått ut o sagt att denna bild är från senaste builden och är "indeed" helt o hållet "ingame" :).

Tycker den ser helt wack ut, ser ut som om soldaten är täckt med gråvit aska och har en genomskinlig gasmask, sen så är ju skuggan bedrövlig. Men jag tror fortfarande att rullande foto från spelet kan komma att imponera (hoppas iaf).

#36

Postad 10 juli 2007 - 19:25

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

Ryktas om att bilden föreställer en affisch från Killzone1 i Killzone2. Hmm...
In-game men inte ändå inte riktigt in-game, snacka omn teaser om det är sant.  :)


Så pinsamt att det finns folk som lägger ner tid i Photoshop för att sprida korkade rykten, varför? Blev man så besviken på bilden att man måste hitta på bortförklaringar?

Man tar såklart förgivet att detta är långt ifrån hur det färdiga spelet kommer att vara men man undrar varför man släpper ut bilder som man vet inte lever upp till hypen som byggts kring spelet.

Först släppa en förgjord trailer som tar alla med storm för att sen få ett slag i ansiktet med den här bilden, vill man sen chocka igen? Dock gillar jag när företag jobbar men spelets grundre i förstahand och sen efteråt bygger upp grafiken.

#37

Postad 10 juli 2007 - 19:56

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Det här var lite intressant.

http://www.usatoday....ur-titles_N.htm

Description: The video game media salivated over the Hollywood-blockbuster-like video clip of this game at the 2005 E3, and Sony has been mum about details. Now it's hoping this futuristic first-person shooter will propel sales of PlayStation 3.

The action takes you and your squad of commanders to the planet Helghan to defeat the mutated human Helghast race, but it's not just straight-ahead combat.

"The Helghast are able to harness the raw power of the weather against you," Sony's Ron Eagle says. "It makes for some unique game play."

Designed to show off the PlayStation 3's capabilities, the game "will be a hardware mover," he says.

Killzone 2 also will be playable online on the PlayStation Network.


När det gäller hur spelet ser ut så är det bara att vänta till Sonys konferens för bilder och videos. Impressions kommer säkert ett par timmar efter killzonevisningen som går på om ett par timmar.

#38

Postad 10 juli 2007 - 20:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0
Om ett par timmar? Det är väl ett par timmar efter MS konferens? Och den startar 5.30 :)

#39

Postad 10 juli 2007 - 20:34

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Om ett par timmar? Det är väl ett par timmar efter MS konferens? Och den startar 5.30  :)

<{POST_SNAPBACK}>

Det är väl direkt efter MS-konferensen?.. som det är ett par timmar till. Alldeles för många, men ändock bara ett par. :)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 03:56.


#40

Postad 10 juli 2007 - 21:57

didrik
  • didrik
  • Veteran

  • 1 740 inlägg
  • 0
är det bara jag som tycker att vapnen ändå är ganska lika varandra? :)

#41

Postad 10 juli 2007 - 23:25

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0
Morlock, Guerilla har själva sagt officiellt (i deras forum) att screenshoten är äkta och är gameplay från Killzone 2, så det är ingen bluff på så vis. Dock ryktas det som sagt om den hellghasten man ser och miljön runt honom är från spelet eller endast en poster som sitter på en vägg i spelet... om du förstår :). A ja, vi får väl se så småningom!

#42

Postad 10 juli 2007 - 23:30

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 727 inlägg
  • 0
Tja bägge ser ju ut att gå å skjuta med annars vet ja inte :)

#43

Postad 10 juli 2007 - 23:57

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Morlock, Guerilla har själva sagt officiellt (i deras forum) att screenshoten är äkta och är gameplay från Killzone 2, så det är ingen bluff på så vis. Dock ryktas det som sagt om den hellghasten man ser och miljön runt honom är från spelet eller endast en poster som sitter på en vägg i spelet... om du förstår :). A ja, vi får väl se så småningom!

<{POST_SNAPBACK}>

Jo jag vet det. Tycker ändå det är något fishy med det hela.

#44

Postad 11 juli 2007 - 00:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Jo jag vet det. Tycker ändå det är något fishy med det hela.

<{POST_SNAPBACK}>

Om det inte ser bättre ut än E3 trailern kommer du tro att det är en bluff och att de väntar med att visa spelet i dess fulla glory till senare :) :)

#45

Postad 11 juli 2007 - 00:26

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Här är ett hopklipp av MotherH (Seb Downie - QA Manager - Guerrilla Games) svar i den här tråden:
http://boardsus.play...scending&page=1

A:Yup guys, it is real.  It is a little bit early, but it is 100% in-game.

Q: Can you coment on what sort of build this is..like pre-alpha or beta?

A: 1. Pre-pre alpha. 2. Please wait to see more content before judging it.

Q: I want to know how you guys feel now that you can begin (to some degree) talk about the game? Is this something you've wanted to do for along time or was this a Sony call?

A: Right now, its quite stressful.

Q: How do you think the press and gaming audienc will react to killzone 2 and how it looks?

a) OMG
(IMG:style_emoticons/default/cool.gif) HOLY CRAP
c) IM IN A DREAM!

A: d) All of the above.

Q: My guess would be that this particular shot was taken at the exact moment the gun was fired, hence the lighting of the model and the shadow, correct me if I'm wrong pls. Also I would like to say that I really like the worn-out look of the paint inthe wall. More power to GG and hope to see more of this aweome game at E3.

A: It was taken the moment one bullet hit the wall just next to him.

Q: That would mean that the room was originally dark right? Was the light source the bullet impact? If so, props for the lighting. I have another question, I'll understand if you can't answer it right now. Can you confirm that there will be destructible environments, and how much? Thanks for answering our questions.

A: Yes that room is pretty dark to begin with. And the light source is from the muzzle-flash. It looks a lot better in movement. As for the rest, no comment at this stage.



#46

Postad 11 juli 2007 - 07:27

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Herman Hulst, Managing Director, Guerilla games på Playstation-bloggen.

Samma bild som USA Today visade. När får vi se "riktiga bilder"? Vad han säger i intervjun stämmer inte riktigt överrens med bilden tycker jag...

Postad bild

1. What game do you have at E3 this year?
We are very excited to be presenting Killzone 2 this year.

2. Describe it in five words or less.
Killzone 2 is a Hostile Theatre of war where every hit has a dramatic impact (sorry, Killzone is just too big for five words).

3. Tell me about the game, what’s the story?
It’s two years later and the ISA are invading the Helghast home planet of Helghan. The goal is to capture the Helghast leader and bring the war machine to a halt.

4. What did you do on this game that you couldn’t do on another platform?
For us, we need a great deal of processing power to make our vision come to life. The PS3 really allows us to build Killzone 2 on a grand scale with a level of detail that is truly eye-catching, and something that we knew we could do, but needed the source of raw horsepower to make it happen. To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.

5. What do you think is the coolest aspect of this game?
One cool thing to note is that we can now do many of the things we envisioned when we were creating the original Killzone. The PS3 hardware really gives us much more freedom in the development process. In my opinion though, at the end of the day, the thing I think about as a coolest aspect of the game really is the iconic Helghast image with the glowing eyes (as you can see in the screen above).



#47

Postad 11 juli 2007 - 09:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
IGN Impressions efter Killzone-visningen.

OMFG!

Läsvärt!

""When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?""

:)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 09:17.


#48

Postad 11 juli 2007 - 10:14

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1 264 inlägg
  • 0
Här finns Killzone2 trailern:
http://www.gametrail...ayer/21490.html

Ja, det var ju inte alltför långt från E3-05 trailern. :D

:) För allt som händer i scenerna.

#49

Postad 11 juli 2007 - 10:18

moparman
  • moparman
  • Über-Guru

  • 11 727 inlägg
  • 0
Hehehe :)

Men vad som är ännu mer intressant är detta citat vilket jag ser som ett STORT steg på väg mot den absolut största anledningen att köpa en ps3...

If you would like a number to go with that, try 2GB. That's how big the single level was on disc, to which the Guerilla rep noted that the game's level of detail would not have been possible without Blu-ray.

Tiden verkar ha kommit där man börjar kunna se en direkt fördel av bluray :D

Edit
Vilket gör att jag måste råna en bank för att ha råd att köpa en :D

Redigerat av moparman, 11 juli 2007 - 10:20.


#50

Postad 11 juli 2007 - 10:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Release är satt till Februari 2008.

Och ang. trailern. Holy F shit! :)

HD-version tack på PSN... NU!
Eller ännu bättre, ge oss presentationen på 15-minuter! Får hoppas att de kör en on-stage demo på konferensen ikväll.

640x360 FLV

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juli 2007 - 10:39.




0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Nya duken i emballage
    DPC
    2024-04-28 10:12:49
  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.