Det är ju flera dagar kvar
Annars, början av 2020 som sagt.
Redigerat av Ageve, 24 december 2018 - 13:21.
Playstation 5 - Officiella tråden (spel, hårdvara, mm)
Startad av
Zartok
, mar 08 2017 12:44
3764 svar till detta ämne
3 relaterade trådar
Postad 24 december 2018 - 13:20 Det är ju flera dagar kvar
Annars, början av 2020 som sagt. Redigerat av Ageve, 24 december 2018 - 13:21. Postad 25 december 2018 - 05:34 Ja efter E3 avhoppet så har den där glidit upp som en favorit. Mars 2020 ligger bra till. Faktiskt en rätt sund taktik. Vid launch säljer man allt man kan tillverka ändå så nån draghjälp av julhandeln behövs inte. Samtidigt som man hinner bygga upp ett stort lager till just jul, då kan de avsluta 2020 långt före konkurrenten (förutsatt att den siktar på Q420). Dessutom slipper man den stress en jul-2019 release skulle innebära. Skulle innebära att de förmodligen behöver säga "nått" i samband med årsrapporten i mars/april nästa år (då PS5 lär påverka forecast för 2019) men att riktig utannonsering kan dröja till september/oktober nästa år (förklarar icke-behovet av E3). PS4 julen 2019 lär inte drabbas så hårt. Bas-PS4, kanske i superslim-form, har vid denna tidpunkt en helt annan mål-kund. Hög tid att här fasa bort Pro dock, men bas-PS4 lär leva längre, trots PS5. Redigerat av pacman, 25 december 2018 - 05:47. Postad 26 december 2018 - 17:39 Alltså en som inte är så teknisk bevandrad som alla gurus här undrar ju då om nextgen ps5 är så mycket nextgen att hurra över. 60fps och 4k visst, men vad är det som tar grafiken till next level till att bli ett stort steg mot realism? Vilka komponenter behövs för att spel snart ser ut som film? Postad 26 december 2018 - 18:07
Realism och 4K är överskattat. 60 frames minimum är absolut nödvändigt. Postad 26 december 2018 - 18:10
Håller med om 4K överskattat men varför är realism överskattat? Om det nu ska vara nextgen så lär väl steget vara större en 60 frames enbart eller? Postad 26 december 2018 - 19:37
Ja, utvecklarna får mer beräkningskraft att jobba med helt enkelt, det kommer bli ett klart märkbart steg. Sjukt mycket mer beräkningskraft på CPU-sidan eftersom de som sitter i nu är riktigt gamla. Postad 26 december 2018 - 23:29 60 fps gör ironiskt nog att det INTE ser ut som film iofs...(så film är inget bra mål för spel) Jag skulle säga animation, men om TLOU2 håller vad det lovar så har iofs Naughty Dog redan visat hur next-gen kan se ut, iaf halvvägs (30 fps). Iövrigt finns det tex än mer att hämta med avseende på ljussättning/effekter. Långt kvar innan de är i mål där. Postad 28 december 2018 - 16:25 Nä film va nog dåligt jämfört av mig men om man säger realism där man tex ser ansikten som ser ut som människor osv. Det skulle ju vara nextgen om man kunde ta steget ifrån ''tecknat'' till nära på riktigt.
TLOU2 scenen där dom dansar ser ju riktigt vass ut och ett stort steg framåt men ändå så är det liksom schysst tecknat till syvene sist. Kanske ligger bort på PS8 och inte PS5 det jag efterfrågar.
Vet inte om jag är klapp kass men jag ser inte skillnad på 30 - 60fps Jag spelar PS4 orginal på en gammal Sharp full HD 70 tum och min grabb kör PS4 Pro på en LG 27 uk 650 Och när jag kollar och jämför så är det en färgrikare och skarpare bild på hans men that's it. Postad 28 december 2018 - 17:00 Tänkte mer på in-game animeringen, det ND visar upp där är en helt annan nivå ijmf med dagens spel. Ang 30 vs 60. Vad är det för spel ni kör som är 30 fps på OG PS4 och 60 fps på Pro? Postad 28 december 2018 - 17:49 Iofs 30-60 vet jag väl inte men FIFA19 och BO4 ska ju vara pro fördel med frameraten vad jag förstått eller är det inte så? Postad 28 december 2018 - 18:05
En bit kvar... de kan fortfarande inte komma ifrån uncanney valley helt på film ens när de gör digitala realistiska personer. Men å andra sidan vissa blir ju redan lurade och tror det är en riktig skådis (t.ex. i Star Wars). Postad 31 december 2018 - 03:04 Vet inte hur det är med FIFA19, men CoD har körts i 60 fps sedan Hyland gick i kortbyxor Pro eller inte. Postad 31 december 2018 - 11:53
Hahaha jaså de va som fan! Ok, så OG PS4 kör spel i 60fps alltså när spelen tillåter? Det trodde inte jag Postad 31 december 2018 - 12:24 Är förövrigt övertygad om att alla ser skillnad på 30 fps och 60 fps; om de får skillnaden demonstrerad för dem på ett propert sätt. Redigerat av pacman, 31 december 2018 - 12:25. Postad 31 december 2018 - 15:33 Ett enkelt sätt att testa på konsoll är med TLoU remastered. Där finns val för 60 och 30 fps.
Den som säger att skillnaden där är "överdriven" och liknande, har tyvärr fel. Det är bara så att TLoU, framförallt på PS4 Pro flyter på precis som det ska i 60 fps, vilket gör skillnaden så väldigt tydlig.
I andra spel med "high framerate mode" på konsoll, är det ofta inte stabila 60fps, vilket i vissa fall kan se värre ut än 30 fps.
Hehe Quake 3 körde jag benchmark på för ett tag sen, med 3Dfx Voodoo 3 3000 AGP:
640x480: 115 fps
800x600: 81.9 fps
1024x768: 53.8 fps
Visserligen med en PIII 1.4GHz, men ändå
Redigerat av Ageve, 31 december 2018 - 15:39. Postad 31 december 2018 - 15:34
Här är en lista du kan kolla. https://m.ign.com/wi..._and_Framerates Fanns även en del 60 fps till ps3 med även om medpart var 30. Cod, god of war och Wipeout är några exempel. Postad 31 december 2018 - 16:05
Vad fan har du kvar det kortet för? Kör du gamla dos-spel eller? Postad 31 december 2018 - 16:07
Japp, och Win98se. Har ett Voodoo1 och Banshee med.
Äldre spel funkar bäst på tidsenlig hårdvara.
Bansheekortet sitter i en burk med Celeron 400. PIII 1.4 är en serverprocessor, men den funkar på alla P3-kort med Tualatin-stöd.
Mvh intresseklubben Redigerat av Ageve, 31 december 2018 - 16:36. Postad 31 december 2018 - 16:07 Postad 03 januari 2019 - 15:02 Postad 03 januari 2019 - 17:41 Postad 03 januari 2019 - 21:20
Vad menar du med "fula hudar"? Postad 03 januari 2019 - 22:30
glömt vad förkortningen står för i skrivande stund men ikoner som health bar, kartor och annat som brukar besudla monitorn. Postad 04 januari 2019 - 08:49
30p hacken i så fall...men det är nog inte främst hacken "de" (i den mån de finns) är ute efter, utan snarare den mer filmtypiska rörelseoskärpan. Medans 60p ger en mildare, mer "video/tv-typisk", rörelseoskärpa, precis som du säger.
Spelmässigt är förstås 60p bättre men kan förstå vad de menar, NDs spel är ju väldigt "filmiska" i sina upplägg så det är iaf inte konstigt att det finns de som då regerar på att den filmiska "looken" går förlorad. Fick själv lite den känslan när ND visade första UC4 klippet, Drake hade gått från en film-figur till en mer verklig person, så att säga.
Tror de flesta kan leva med att TLOU 2 förhoppningsvis kommer i en 60 fps version till PS5 dock.
På tal om det. Det finns ju ett antal titlar som man kan tänka sig gå till både PS4 och PS5 (TLOU 2 inte minst). Här hade det varit smart av Sony att erbjuda "free upgrade to PS5" för utvalda spel, speciellt om PS5 utannonseras, men inte släpps, före julen 2019. Dvs möjliggöra att man köper sitt PS4-spel till sin PS4; när kunden sen köper ett PS5 så kan denne tanka ner PS5-varianten av samma spel men använda PS4-versionen (digital eller skiva) som nyckel.
Allt i syfte att ge kunden ett extra argument för att stanna kvar i Sony-familjen även nästa gen. Men, men de kanske satsar på Remastered-strategin igen men jag tror inte den är alls lika hållbar nästa gen. Och det viktigaste, på längre sikt, måste som sagt vara att till varje pris hålla kvar kunden i familjen. Redigerat av pacman, 04 januari 2019 - 08:55. Postad 04 januari 2019 - 10:30
Men vadå, har du sånt på huvudskärmen? Fattar inte, det är ju sånt som är i spelen. Det är väl spelskaparna som bestämmer. Postad 04 januari 2019 - 10:41
Ja spelskaparna bestämmer. De kan tycka den där informationen behövs men har de tillgång till panel på gamepad eller extra som följer med så finns de ju en chans de lägger informationen där istället. Postad 04 januari 2019 - 10:48
15p-30p rörde sig det nog om då ja. Finns det garanterat ingen utanför världens psykhem som vill ha...
Avsåg PS4 remaster versionen. Redigerat av pacman, 04 januari 2019 - 10:48. Postad 04 januari 2019 - 21:31
Aha ok trodde du menade att det var så nu. Ja nej, inga batteridränerande onödiga grejer. Postad 04 januari 2019 - 23:04 Touchkontrollen på ps4 gamepaden var ju ett fiasko finns mycket döutrymme fixa skärm på. Postad 05 januari 2019 - 05:13 Tycker Xboxens alltid varit överlägsen. Postad 05 januari 2019 - 10:06 Postad 05 januari 2019 - 20:41
Skillnaden mellan 30 och 60 fps är inte enbart visuellt många gånger, det märks även i smidigare kontroll, man måste främst uppleva känslan och ha en viss vana. Riktiga gamers märkte skillnad även mellan 50 och 60hz på 90 talet. Postad 05 januari 2019 - 21:59 Redigerat av Demon Slayer, 05 januari 2019 - 22:00. Postad 06 januari 2019 - 01:34
Spel som gjordes i Europa fungerade väl ofta bättre, eller spel som Nintendo gjorde själva. Sonic är väl typ exemplet på dålig konvertering, eller PAL formatets brister. Men nu är vi off topic här.
Känns som nästa grej på konsoler blir Freesync i 1440p, skulle själv vilja testa det men min TV stödjer inte Freesync så blir väl att köpa en ny TV så småningom Postad 06 januari 2019 - 06:45 Postad 06 januari 2019 - 14:55 Är det nån som tror att Sony gör en Microsoft och bundlar varje PS5 med Playstation VR2? Det vore nog en katastrof då förmodligen maskinen skulle behövas göras klenare för att nå rätt prisnivå, men å andra sidan kan de säga till alla utvecklare att alla har en PSVR2 så ni kan lugnt göra spel för den. Postad 06 januari 2019 - 15:00
Nä tänkte på när de bundlade xbox one med kinect 2013 Postad 06 januari 2019 - 17:30 Ja det succén, fast med ännu mer kostsam hårdvara, vill nog Sony upprepa. Postad 06 januari 2019 - 18:01 Förutom mega realistiska spel så har jag nu kommit fram till att inga laddtider måste va prio 1!! I hate laddtider! Postad 06 januari 2019 - 19:06 0 användare läser detta ämne0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar |