Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Battlefield 3 PC

1123 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Battlefield 3 (PC) (PC-spel) 9 7,53 (72) 66:-
Battlefield 3 - Collector's Edition (PC) (PC-spel) 1 (0) Inga priser
Battlefield 3 - Limited Edition (PC) (PC-spel) 3 7,61 (48) 80:-

#701

Postad 26 december 2011 - 00:43

Kalekulan
  • Kalekulan
  • Mästare

  • 2 926 inlägg
  • 0

Ja, tom roligare än när man spelade bf2 ju, hä hä :)
Wake är jag besviken på, det va en favorit förr... nu är den väl ok, men inte mer... :unsure:
Varför har dom bantat ner banorna? Det är jag besviken på, även vanliga bf3 banorna... flagorna är nära varandra, och mindre banor... :mellow:


Wake var en favorit i BF2 men har blivit alldeles för liten i BF3 och F-35:an - som jag tyckte var en traktor i BF2 - är fan i mig en lådbil utan hjul i BF3! Helt värdelös.

Spelar endast Karkand inf only. Helt suveränt!

#702

Postad 26 december 2011 - 12:34

Bizhop
  • Bizhop
  • Forumräv

  • 825 inlägg
  • 0
ok, köpte spelet till pc nu och har lite bekymmer. Jag kan spela ca 30 sek. innan spelet kraschar, har sökt en del på nätet om det och jag är inte ensam direkt, vissa har hittat lösningar och jag har provat det mesta som folk säger ska lösa bekymren. Mina är inte lösta.
Så min stilla frågan är om någon här har liknande problem och ev. ett recept på framgång.

#703

Postad 26 december 2011 - 22:02

Arbu11
  • Arbu11
  • Lärjunge

  • 321 inlägg
  • 0

ok, köpte spelet till pc nu och har lite bekymmer. Jag kan spela ca 30 sek. innan spelet kraschar, har sökt en del på nätet om det och jag är inte ensam direkt, vissa har hittat lösningar och jag har provat det mesta som folk säger ska lösa bekymren. Mina är inte lösta.
Så min stilla frågan är om någon här har liknande problem och ev. ett recept på framgång.


Kan inte hjälpa mer än att citera denna sida... Jag blev utkastad till skrivbordet rätt ofta, stängde av Crossfire mellan mina grafikkort och det funkade (med lika bra grafik)... Så aldrig mer Crossfire/SLI igen, köper nog hellre ett bättre grafikkort ^^


If you’re game randomly crashes upon launching the game, ensure or try the following:

  • Repair your Battlefield 3 installation. To do this, go into your Origin Client, right-clickBattlefield 3, and finally click “Repair Install”. What will happen is that all the latest patches and updates will be installed along with a fresh boot of BF3.
  • Update your nVidia / ATI graphics drivers. Checkthese links for ATI users & nVidia users.
  • Turn off SLI / Crossfire
  • Try using only one GPU first (turn the other one off via your grpahics [color=#0066CC !important]control panel[/color])
  • Disable anti-aliasing and filtering
  • Disable V-sync
  • Disable background apps, and turn off your anti-virus software
  • Run through our list of general fixes (sans the Steam fixes), which will most likely resolve your problems


#704

Postad 28 december 2011 - 12:37

Bizhop
  • Bizhop
  • Forumräv

  • 825 inlägg
  • 0
Tack för inputen, testat allt och det hjälper inte....man får väl vänta på en patch eller liknande.....

#705

Postad 28 december 2011 - 12:40

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 527 inlägg
  • 0
Den stora frågan är ju vilka guider du läst men framför allt vilka saker du provat att göra?

Har du tex läst denna:

http://forums.electr...-carefully.html

#706

Postad 28 december 2011 - 15:20

Unregistered8947db47
  • Unregistered8947db47
  • Lärjunge

  • 278 inlägg
  • 0

Tack för inputen, testat allt och det hjälper inte....man får väl vänta på en patch eller liknande.....


har du klockat din processor elr grafikkort nått?..det kan spöka en del..så prova att ställa cpu på standard igen..o graffet..beroende på vilket du har kanske måste klockas ner/elr höja volt..

http://www.evenbalan...pbsvc/pbsvc.exe testa denna också. länken gör att du får spara ner ett miniprogram som du sen ska köra..den kollar igenom punkbuster så det funkar bra, har löst problem för mig, dock i bc2 när man vart kickad direkt man kom in i ett spel

#707

Postad 29 december 2011 - 12:38

Unregisteredc17c0c25
  • Unregisteredc17c0c25
  • Beroende

  • 1 199 inlägg
  • 0
Vad har du för dator?
Låter som det går alldeles för varmt i processor eller grafikkort kör jag ultra på allt i min så kraschar det när grafikkortet går för varmt..

#708

Postad 29 december 2011 - 19:54

Bizhop
  • Bizhop
  • Forumräv

  • 825 inlägg
  • 0

Den stora frågan är ju vilka guider du läst men framför allt vilka saker du provat att göra?

Har du tex läst denna:

http://forums.electr...-carefully.html

Tack Masse för länken!! Ett av tipsen funkade =)

Solution:
-Press start (or the windows logo)
-Type in the searchbar "cmd" without the "
-Press enter
-a command windows should open up. write "bcdedit /set increaseUserVa 3072" without the "
-Press enter

Case 1: operation concluded succesfully (or a similiar message)
-reboot PC

Case 2: you are not allowed to do that (or a similiar message)
-Press start again
-Click "all programs"
-Click "accessories"
-RIGHT click "command prompt" and click "Run As Admin"
-Type in the command windows "bcdedit /set increaseUserVa 3072" as always without the "
-Reboot

This will fix the problem, wich is caused by memory leak



#709

Postad 23 januari 2012 - 16:02

Sgart
  • Sgart
  • Guru

  • 6 649 inlägg
  • 0
Blir seriöst galen snart.
Helt plötsligt (idag) blir jag kickad från alla servrar med PB efter ca en minuts spelande. Jag har ominstallerat PB och det hjälper inte. Det finns ingen update till den och det finns heller ingen update till BF3.

Allvarligt?

#710

Postad 23 januari 2012 - 17:04

Arbu11
  • Arbu11
  • Lärjunge

  • 321 inlägg
  • 0

Blir seriöst galen snart.
Helt plötsligt (idag) blir jag kickad från alla servrar med PB efter ca en minuts spelande. Jag har ominstallerat PB och det hjälper inte. Det finns ingen update till den och det finns heller ingen update till BF3.

Allvarligt?


Hmm, kan inte mer göra än att hänvisa till denna sida, då jag inte vet mer om ditt fall! ^^

http://forums.electr...-carefully.html

#711

Postad 03 februari 2012 - 14:17

Christian_Andersson
  • Christian_Andersson
  • Användare

  • 115 inlägg
  • 0
Är det någon som vet hur det blir om man går från PS3 till PC, går det att gå över och behålla sin rank m.m. Eller måste man börja om från noll?

#712

Postad 03 februari 2012 - 14:52

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0

Är det någon som vet hur det blir om man går från PS3 till PC, går det att gå över och behålla sin rank m.m. Eller måste man börja om från noll?


Du börjar om med en ny, så du kommer ha kvar din PS3 gubbe. EAID blir det nya spelnick på PC.

http://battlelog.bat.../thomasson1979/ du kan kolla min så ser du hur det ser ut.

#713

Postad 03 februari 2012 - 22:24

Christian_Andersson
  • Christian_Andersson
  • Användare

  • 115 inlägg
  • 0

Du börjar om med en ny, så du kommer ha kvar din PS3 gubbe. EAID blir det nya spelnick på PC.

http://battlelog.bat.../thomasson1979/ du kan kolla min så ser du hur det ser ut.


Okej

Som väntat, men jag ville ändå kolla :)
Jag skulle aldrig ha testat BF3 på dator hos en polare.... det blev så trist att gå tillbaka till PS3 då ;)
Behöver dock uppdatera min burk hemma innan jag kan gå över.

#714

Postad 04 februari 2012 - 13:58

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0

Okej

Som väntat, men jag ville ändå kolla :)
Jag skulle aldrig ha testat BF3 på dator hos en polare.... det blev så trist att gå tillbaka till PS3 då ;)
Behöver dock uppdatera min burk hemma innan jag kan gå över.


Jag kör på bägge just nu, kommer nog fortsätta så. Dock kommer jag lägga ned mer tid på PC än vad jag gjort.

http://bf3stats.com/...ory#spm,kdr,wlr <-- det syns när jag hittade min spelstil på PC. Jag har bara spelat ~39h på PC på de senaste 12 åren så det kärvar lite med tangentbord och mus, men det är ett väldigt snyggt spel på pc.

#715

Postad 07 februari 2012 - 08:51

jaQoB
  • jaQoB
  • Veteran

  • 1 691 inlägg
  • 0
Service star i alla klasser, tog sin lilla tidnär man bara kan spela en stund nån kväll då och då. :)
Då jag fortfarande inte finns fordonen sådär vidare intressanta så får nog spelet vila lite nu, tills något nytt content dyker upp.

#716

Postad 07 februari 2012 - 09:00

CyberVillain
  • CyberVillain
  • Veteran

  • 1 776 inlägg
  • 0
Fan vad jag älskar Scout helikopter på Hardcore servrar. Fick 78 - 4 i K/D igår på Damavand Peak :P

#717

Postad 07 februari 2012 - 21:25

Damocles
  • Damocles
  • Beroende

  • 1 200 inlägg
  • 0

Fan vad jag älskar Scout helikopter på Hardcore servrar. Fick 78 - 4 i K/D igår på Damavand Peak :P

wtf, och ingen sköt ner dig. Antingen är du grym, eller så är du grym och spelade dessutom mot mähän ovanpå det. Har flugit lite flanker på oman mot folk som inte samarbetar och gått typ 50/9 några gånger vid såna tillfällen.... Men ja, scout är riktigt nice. Extra roligt blir det när man har laser + guided och två killar i squaden som reparerar och sedan spawnar, men då är z11:an bättre då passagerare är utsätta i littlebirden.

Däremot om det finns kompetenta folk hos motståndarna, då går det fort utför.

#718

Postad 07 februari 2012 - 23:56

CyberVillain
  • CyberVillain
  • Veteran

  • 1 776 inlägg
  • 0
Allt handlar om att tima flares rätt, sedan klart att man kör med laze + guided
Ett annat trick är att landa och sno deras heli sedan skjuta sönder den egna, på så sätt slipper man hålla koll på den andres helis och kan koncentrera sig på att skjuta ihjäl marktrupper.. Lite fult men fungerar bra :P

wtf, och ingen sköt ner dig. Antingen är du grym, eller så är du grym och spelade dessutom mot mähän ovanpå det. Har flugit lite flanker på oman mot folk som inte samarbetar och gått typ 50/9 några gånger vid såna tillfällen.... Men ja, scout är riktigt nice. Extra roligt blir det när man har laser + guided och två killar i squaden som reparerar och sedan spawnar, men då är z11:an bättre då passagerare är utsätta i littlebirden.

Däremot om det finns kompetenta folk hos motståndarna, då går det fort utför.



#719

Postad 09 februari 2012 - 22:30

Damocles
  • Damocles
  • Beroende

  • 1 200 inlägg
  • 0
Fast flares funkar inte mot soflams och javs, eller mot tank lase + guided, eller 3 koordinerade stingers för den delen, och när man har gjort andra laget riktigt pissed off - all of the above, samtidigt ;). Fast det kanske bara är jag som har oturen att spela mot folk som är duktiga på att koordinera sig ordentligt. Eller duktiga snipers för den delen. I rush damavad brukar jag som attacker alltid se till att plocka helikoptern först innan den kommer för nära. Det är väldigt få som flyger ifrån en m98 kula...

#720

Postad 24 februari 2012 - 01:06

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0
Patch Notes deluxe:

Hello everyone!
We would like to share some of the confirmed fixes and tweaks that we have been working on to the Community. Note that this is still not a full update list and there will be more information on this as we go forward. Also please remember that the content in this list might be changed but of course, we will also keep you in the loop about this. While there still is no ETA on the patch, we´re still working on improving online gameplay for all of our dear community members. So far, this list is for all three platforms (Xbox 360, PS3 and PC)
GENERAL GAMEPLAY FIXES:

-Players should no longer take fall damage from short falls.
-Players now get up from Prone slightly faster, allowing better odds of getting away from a grenade or threat when prone.
-Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
-Reduced the black screen fade in time on spawn. The fade is still necessary for properly streaming in loading content at spawn, but it has been substantially reduced.
-Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
-Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
-Increased the speed at which a player regains accuracy when aiming after moving for a more responsive experience. Firing before fully zoomed will still result inaccurate fire.
-Increased the inaccuracy and recoil added when a player is fully suppressed.
-Shotgun Buck and Flechette rounds now have a less suppressive effect at medium to long range.
-Tweaked the damage levels of Buck and Flechette rounds to balance them with other weapons.
-Improved the suppression of the .44 magnum, .357 magnum, and the 5.8x42mm DAP88 rounds from the Type88 sniper.
-Attempting to Crouch (like Prone) will now properly interrupt Sprint.
-Increased the effectiveness of Suppression Resist Specialization.
-Parachutes now respond to turn and throttle inputs more quickly.
-Switching from primary weapons to sidearms and back now takes less time.
-Increased the effectiveness of explosive resistance.
-Tweaked bipod deploy settings so players can no longer deploy a bipod in places higher than chin level.
-The bipod should now be more reliable when deploying on top of sloped objects like cars and rocks.
-Fixed several issues with vaulting objects, especially for thin railings.
-The Knife now only takes two swipes to kill when attacking from a position where a takedown is not possible.
-CRAM weapons on Carriers now count towards stationary weapon awards.

VEHICLE FIXES:


-The A10 properly gives Jet score again.
-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased the damage the MBT's primary weapon does to the front and side armor of other main battle tanks. Primarily this means 1 less shot to the front, and very good hits to the side can result in a 1 hit to disable.
-Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
-Increased the damage done by TOW weapons to armored vehicles.
-Increased the rate of fire and minimum damage of the Coax HMG.
-Increased the damage mounted gunner .50cal HMGs do at long range.
-Increased the power of the repair tool when killing soldiers or destroying vehicles slightly.
-Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets. This applies to all locking weapons and Laser Designators.
-Increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
-Javelin missiles fired without Laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
-Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
-Laser Guided missiles can now be distracted by Flares.
-Increased the locking distance for AGM Missiles for Jets when locking on laser designated targets.
-Reduced the locking time for the AGM Missiles for Jets to make them more viable against ground targets.
-Reduced the locking time for AA Missiles for Jets to make them more viable against air targets.
-Flares will no longer break the lock of a vehicle that is locked on, it will only distract the missiles.
-Flares now more reliably distract missiles, especially for Helicopters.
-Flares for Jets and Choppers now reload at 11 seconds again, except for the gunner, which remains unchanged at 20sec.
-AA Missiles are more difficult to dodge in Jets, this was unintended behavior that created an imbalance against skilled pilots.
-AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
-AA Missiles should no longer detonate before hitting their target or a Flare/ECM chaff cloud.
-Reduced the damage AA missiles do to jets to 45%.
-Fixed the SU-35 firing Air to Air missiles at a lower rate of fire than other vehicles.
-The IGLA and Stinger now lock on much more quickly and disable an attack aircraft in 1 hit, but have significantly reduced range. This should allow Stingers to mount an effective close range point defense, without dominating an entire airspace.
-Increased the speed of the Helicopter AA missiles lock on to reduce the tedious nature of Helicopter dogfights and improve the Helicopter's defensive abilities vs Jets.
-Slightly reduced the damage of Jet cannons against Aircraft. Damage is now only slightly higher than it was originally at launch.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
-Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
-Reduced the direct damage done by Attack Helicopter gunners vs Armor.
-Helicopter guns should now suppress correctly.
-Improved the accuracy of the Attack Helicopter's Rocket Pods, both guided and unguided.
-Slightly increased the damage of Attack Helicopter's Rocket Pods vs Infantry and other Helicopters.
-Additional fixes have been made to the TV missile to prevent it from blowing up the lauching vehicle.
-The Mi28 has received upgrades to its climbing and yawing abilities.
-Fixed an issue where guided rockets from the Mi28 did not follow the crosshair properly.
-Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
-Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
-Decreased the locking time of the IFV Guided Missile to make it more viable as an unlock.
-Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
-Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
-Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
-Adjusted the F35's Center of Mass and Hover Engine for more stable, level flight in all flight modes.
-Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other Jets.
-The F35 will now only attempt to enter Hover at low altitudes, though it will maintain the hover until forward flight is resumed, even if it reaches high altitude.
-The F35 and SU35 now properly have Ejection seats to prevent players from being killed when exiting the vehicle.
-Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
-Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
-Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
-The MAV will no longer destroy vehicles that run into it, instead it should be destroyed.
-Jet and Helicopter collisions should now properly result in the death of both vehicles.
-You can now spot with the EOD bot.
-Increased the base accuracy for AA guns and added a decrease in accuracy over the course of a burst.
-Reduced the damage AA guns (both mobile and stationary) do to infantry.
-The carrier based CRAM stations are now properly tracked as stationary weapons.
-CRAM and Pantsir stationary AA weapons now have Air Radar equipped by default.
-Improved the sound feedback for damage to help players better understand the amount of damage their vehicle is taking.
-The A10's extinguisher should now function properly.
-Disabled vehicles now have an increased reverse speed to help escape to cover after being disabled.
-The T90's crosshair now more accurately represents the trajectory of the main gun.
-Toggle and Hold zoom settings now also apply to soldier controlled turrets on jeeps, transport helicopters, boats, and IFVs port guns.
-The AAV now has zoom and a 3P camera when using the turret.
-Tweaked the AAV's turret controls to be more useful when the vehicle is moving.
-The Z11w now properly functions with Below Radar.
-Below Radar will now also prevent the lock on of Stinger and IGLA missiles.
-Added Horns to all Jeeps.
-Tanks can no longer drive into the water and cross the Wake Island lagoon completely submerged.


WEAPONS:

-Added Extended Mags to the ASVAL. The Extended Mags can be unlocked at 200 kills with the AS VAL.
-Reduced the recoil of the SKS rifle and increased its maximum damage at close range.
-Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
-Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
-The M26 MASS frag and slug rounds are now the more effective pump action versions.
-The M26 MASS and M320 now benefit from the Laser Sight when mounted with an Underslung Rail.
-Fixed the bolt action timer on the L96 that would cause an animation glitch.
-9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
-Increased the damage of the 9x39mm rounds at long range.
-Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
-Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
-All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
-Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi-automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
-Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.
-Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range. At maximum range shots to the legs will not require more hits to kill.
-The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
-The spread for Buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
-Zooming shotguns with Buckshot and Flechette loads will now result in a slightly tighter cone for the pellets.
-Reduced the delay time between quick knife attempts slightly. Attacks with the knife drawn are still significantly faster.
-Fixed the Rate of Fire when the USAS and MK3A1 are equipped with FRAG rounds. All other shotguns correctly had a reduced rate of fire with frags, except the USAS and MK3A1.
-Fixed an Accuracy bug when the MK3A1 shotgun is equipped with FRAG or Slug rounds.
-Shotguns equipped with slugs will no longer automatically begin reloading if the weapon is zoomed when the clip is empty. This allows players to see where the slug lands before reloading.
-Fixed 12g FRAG rounds not breaking glass at long range.
-Players can now earn the shotgun Ribbon using the M26 MASS.
-The underslung grenade launchers for Russian rifles now properly report GP30 in the kill log.
-Fixed the AEK971 40mm shotgun round listing itself as FRAG in the kill log.
-Fixed the 40mm smoke grenade so it no longer passes through soldiers and unbroken objects before it detonates.



Several weapons have had recoil or accuracy adjusted in orer to balance these weapons in effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun


effectiveness and also increase the feeling of individuality in each gun.
M27 IAR: No change. The M27 is a heavier version of the M416, giving it good all-around performance though it has worse performance on the move.
RPK-74M: Reduced the initial recoil and vertical recoil. The RPK-74M is a more stable firing platform than the comparable M27, though it lacks the M27's higher rate of fire.
M249: Added an initial recoil. The M249 is the fastest firing belt fed LMG, giving it superior suppressive and damage abilities. The initial recoil makes it a bit harder to run and gun, while making little overall impact on performance.
Type-88: Slightly increased the initial recoil, reduced muzzle drift. The Type88 fires the slowest of the medium caliber LMGs, though what it lacks in rate of fire it makes up for in controllability.
PKP: Reduced recoil but added a slight initial recoil, increased damage at max range. The Pecheneg has a heavy vertical recoil with a hard hitting round and little drift, this makes it excellent at sustained fire.
M60: Reduced the initial recoil, increased damage at all ranges. The M60 has a very low rate of fire that makes it the most controllable with the powerful 7.62x51mm round.
M240B: Added an initial recoil, increased damage at all ranges. The fastest firing medium MG, the M240 has a substantial muzzle kick and drift that makes all that power difficult to control.
QBB-95: Reduced the total recoil but increased muzzle drift and initial recoil. The QBB-95 should now kick harder but settle into full auto fire better, combined with the bullpup hip fire bonus this makes the QBB-95 a highly mobile LMG.
MG36: Added an initial recoil. The MG36 fires at a fast 750rpm and makes a nice middle ground between the controllability of a clip LMG and the sustained firepower of a belt fed LMG.

870: No change. The 870 is a popular and highly effective weapon.
DAO-12: Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The DAO-12 has a high magazine capacity with a slow reload that makes it a solid all around shotgun.
M1014: Increased the rate of fire from 200 max to 210 max. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The M1014 was underperforming compared to the USAS12 and 870, it should now be more viable in CQB thanks to a higher rate of fire.
S12k: Increased extended mag from 8 rounds to 10 rounds. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The S12k larger extended magazine but slower rate of fire should make it stand out against the M1014, while the DAO-12 has a higher capacity over all, but a slowe reload.
MK3A1: Increased magazine capacity to 8 and 12 for normal and extended mag respectively. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The MK3A1 has a lower ROF than the USAS12, giving it slightly more ammo makes this an edge vs the USAS.
USAS-12: Increased the initial recoil. Reduced the total pellets fired from 12 to 9. The USAS 12 has a higher ROF than other shotguns, this recoil change better balances that advantage and the pellets balance its damage output.

M4A1: No Change. Well-rounded carbine, with good rate of fire and controllable recoil.
M4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
AKS-74U: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AKS-74u's low rate of fire is paired with great controllability. The overall increase in sustained fire control should help this carbine stand out, while the first kick gives it character.
SG553: Reduced initial recoil and vertical recoil. The SG553 is a lower rate of fire carbine with greater controllability than the G36C. The change to initial recoil should better highlight this difference.
A91: No Change. The A91's high rate of fire and bullpup from the hip accuracy is offset by a poor controllability on full auto.
G36C: Reduced initial recoil. The G36C is a well-rounded carbine, with a medium rate of fire and a medium recoil. The 2 round burst mode gives this weapon an edge at mid-range.
SCAR-H: Increased damage at maximum range and increased max range. The SCAR-H fires a heavier round than all other carbines, giving it better stopping power at range at the cost of a low fire rate that penalizes it in CQB.
G53: Reduced recoil and drift, recoil settle times now similar to other carbines. The HK53 is a short carbine with a lot of initial kick but a stable recoil pattern and a medium rate of fire. The changes give it more character compared to the G36.
QBZ-95B: Reduced muzzle sway, recoil settle times now similar to other carbines. A bullpup like the A91, the QBZ-95B is steady on the move with a lower rate of fire for controllable shots at longer range. The built in foregrip is now properly reflected in the weapon's stats.

AK-74M: Reduced initial recoil and vertical recoil. The AK-74M sacrifices rate of fire for controllable automatic fire, the initial recoil was negatively affecting the feeling of controllability.
M16A3: No Change. The M16 (both A3 and A4) provide a well-rounded stable firing platform with a high rate of fire that is relatively controllable.
M16A4: Increased vertical recoil, reduced horizontal recoil. The Burst only M16A4 should now feel different to its automatic sibling, the reduced horizontal recoil emphasizes the greater control you have in burst fire.
M416: No change. The M416 is the middle ground AR, blending a medium recoil and rate of fire.
AEK-971: Increased initial recoil, reduced aimed accuracy slightly. The AEK has a very high rate of fire, and also a large muzzle drift that makes control difficult. The low initial recoil allowed a player to kill before the weapon's weaknesses kicked in while the reduced accuracy highlights its close range role.
F2000: Reduced vertical recoil, increased zoomed accuracy slightly. As a bullpup, the F2000 has a bonus to accuracy on the move and from the hip while its high rate of fire sacrifices controllability for saturation. The previous changes were an overreaction, this is a corrective update.
AN94: Reduced vertical recoil. The AN94's 2 round burst mode is incredibly accurate, but it suffers from a low rate of fire on fully automatic. The recoil in full auto has been reduced somewhat to offset this penalty and make the AN94 more attractive.
G3A3: Increased damage at all ranges, reduced vertical recoil. The G3A3's heavy recoil and heavy round are offset by a low rate of fire and a small magazine. The G3A3 was clearly outclassed at all ranges.
KH2002: No Change. The KH2002 is locked to burst fire, with a high rate of fire and a large muzzle drift the weapon favors accurate mid-range fire.
L85A2: Increased accuracy, reduced muzzle drift. The L85 differs from other bullpup style ARs by having a low rate of fire, the accuracy and controllability were too low to offset the rate of fire.
FAMAS: The FAMAS combines an extreme rate of fire with extreme recoil making it very difficult to use at anything other than close quarters combat. Due to update restrictions, the FAMAS had different stats on all 3 platforms. The FAMAS is now uniform on all platforms and now has the correct 25 round magazine.

PP2000: Reduced the initial recoil. The PP2000 has a lower ROF than other PDWs and needed the controllability to be balanced.
UMP45: Reduced accuracy loss during full auto. The UMP45 hits hard and has a controllable recoil at the cost of a heavy initial recoil kick.
MP7: No Change. The MP7 has a very low recoil and a high muzzle drift that favors longer bursts than the P90.
AS VAL: Increased vertical recoil, reduced first shot recoil, reduced accuracy on the move. The AS VAL fires a long range, highly accurate, high damage projectile that favors short bursts or single fire when stationary. While still quite good from the hip, the AS VAL will suffer if fired while moving and aimed.
PDW-R: Reduced the initial recoil. The PDW-R has high recoil and favors burst fire, the added initial recoil was making it less effective in small bursts.
P90: Reduced the initial recoil. The P90 favors a run and gun play style using long bursts to control muzzle drift, the initial recoil was making bursting ineffective.
PP-19: Slightly reduced the initial recoil when firing, increased base damage. The PP-19's high initial recoil was over penalizing the burst fire needed to be effective on the low damage, high capacity weapon.



WEAPON ACCESSORIES:


SCOPES:


-Fixed the 7x scope not zooming to the full 7x on all weapons.
-Corrected the M39's laser sight so it points at the point of impact and aligns with scopes when zoomed.
-Fixed a misaligned scope crosshair on the G3A3 using the Rifle Scope 6x.
-Fixed the PKA and PKA-S scopes on the M416 having swapped zoom levels.
-The L96 Straight Pull bolt now functions properly.
-The L96 ironsights have been adjusted for a clearer aiming picture and correct use of the integral front sight.
-The L96 now properly shows scope glint when using the 8x, and 12x scopes.
-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule

BIPOD:


-The Accuracy increase and Recoil reduction of the Bipod has been significantly improved for Assault Rifles and Carbines.
-The Bipod now provides similar Accuracy and Recoil benefits no matter if the weapon is fired while aiming or without aiming for all weapons. Previously only LMGs were worked this way. This especially improves the speed at which snipers can make follow up shots, and also allows effective unaimed suppressive fire with Assault Rifles and Carbines.
-Increased the Speed at which a bipod is deployed, allowing the user to obtain the bipod's bonus sooner after the deploy has started and allowing the weapon to be aimed in a far shorter time. The speed has been increased 40-50%, depending on the weapon and animation.


HEAVY BARREL:

-The Vertical Recoil penalty of the Heavy Barrel has been reduced. The value has been changed from a global percent increase to a weapon specific value.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Heavy Barrel to represent the added weight of the accessory, as well as focus the attachment on accurate mid and long range fire. The exact penalty amount is a weapon specific value.
-Several weapons with low default bullet speed now have their bullet speed increased when the Heavy Barrel is equipped. This is in effect for the A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, and QBZ-95B.
-The Heavy Barrel is now also paired with Match Rounds which increase the maximum range of the weapon. The minimum and maximum damage are unchanged, weapons with the Heavy Barrel will be more effective in mid range.
-The Aimed Accuracy bonus provided by the Heavy Barrel has been increased. This will increase the effectiveness of the Heavy Barrel for small bursts, as originally intended.


IRNV FIXES:

-Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
-Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
-Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
-Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper sniper reticule.


FOREGRIP:


-The Horizontal Sway reduction has been changed from a global percent reduction to a weapon specific value reduction. For most guns this means very little change, for guns which have a large horizontal recoil the change is more substation. The FAMAS, F2000, and AEK971 are most effected, the AK-74, M16, and M416 are nearly unchanged.
-A small long range Aimed Accuracy penalty has been added to the foregrip. Players who generally find themselves fighting at mid to long range may want to change their accessory, while players fighting in CQB will go largely unaffected. Combining the Foregrip with a Silencer or a Heavy Barrel will offset this penalty.


LASER SIGHT:


-The Hip Accuracy bonus provided by the Laser Sight has been increased. Some PDWs have had their crouch and prone base stats adjusted to prevent hip firing being more accurate than aimed fire when using a laser sight.
-The bonus is now a weapon specific value instead of a global percentage, some guns receive larger or smaller bonuses, though all bonuses are better than they were previously.


SUPPRESSOR:


-The Suppressor no longer reduces the maximum damage of a weapon when equipped. Instead the Suppressor reduces the minimum and maximum range of the weapon, making it ideal for CQB and Stealth. This change will make the Suppressor slightly more effective at long range, where the bullet drop and speed makes shots difficult already, and reduces the power of the suppressor at mid range slightly.
-The Suppressor's recoil bonus remains unchanged at a global 10% decrease. This is less than the Flash Suppressor's bonus for all weapons.
-The Hip Accuracy penalty of the Suppressor has been changed from a global percentage to a per weapon value. Generally this penalty is higher now, but not for all weapons. Specifically, the belt LMGs and bolt Snipers do not have any additional hip fire penalty, as their penalty is already at the maximum possible value.
-Reduced the Aimed Accuracy bonus of the Suppressor from 50% to 25%. A Suppressor and Foregrip combo will have similar accuracy to a weapon without any Accessories, at the penalty of worse Hip Fire Accuracy and Range and with the benefit of much improved Stealth and reduced Recoil.



FLASH SUPPRESSOR:

-The Flash Suppressor no longer reduces accuracy for Automatic Fire.
-The Flash Suppressor now also works as a recoil compensator, reducing the Vertical Recoil by a weapon specific value. This bonus is larger than the bonus provided by the Suppressor.
-A small Hip Accuracy penalty has been added to the Flash Suppressor to represent the added weight of the accessory. The exact penalty amount is a weapon specific value.


GADGETS:


-Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
-Tweaked the controls and physics for the EOD bot to improve its handling and aiming capabilities.
-The Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed "KILLED."
-The MAV can no longer be used as an elevator.
-Matched the motion sensor sweep frequency and range on the MAV to the TUGS.
-Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed.
-Players may now use their knife to destroy enemy equipment.
-C4 will no longer be detonable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
-The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
-Claymores now live up to 5 seconds after a player dies, the player can have a max 2 claymores planted at the same time.
-Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
-Ammobags now stay until the user redeploys them like Medkits.
-Ammobags resupply bullets more quickly, but explosives resupply more slowly, especially 40mm grenades.
-Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry.
-Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4. Players desiring more rockets will want to use the Explosive spec.
-Slightly increased the heal rate of the Medical Crate.
-The MAV now will also descend by pressing the Crouch Toggle key. (PC)
-The M224 Mortar can no longer be deployed in an area that is out of combat for another team like a home base or other protected spawn.
-Tweaked M224 exit points so the player faces in the direction of the mortar when he exits.
-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.


TEAM DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Tehran Highway playable area has been doubled and is now the same as the Squad Deathmatch set up. Spawn points have been tweaked, and an extra spawn zone has been added north of the footbridge.
-Kharg Island has a new spawn zone layout, along with a bigger playable area and new cover objects. Spawn points have also been tweaked.
-Strike at Karkand spawns zones have been tweaked to improve player flow. Spawn points have been tweaked to improve safety upon spawning.
-Sharqi Peninsula spawn zones have been adjusted to optimize player movement. Spawn points have been tweaked so players spawn more safely.
-Seine Crossing spawn zone set up has been improved. There is a new spawn zone by the alleyway to the northwest with additional spawn points.
-Caspain Border spawn zones have been tweaked slightly.



SQUAD DEATHMATCH

-Fixed a bug where players would spawn close to the enemy team at the start of the round.
-Damavand Peak layout and spawn zones have been tightened to reduce the spread of players across the map
-Tehran Highway now features an extra spawn zone north of the footbridge, along with tweaked spawn points.
-Noshahr Canals spawn zones have been tweaked. Removed unsafe spawn points in the Northeast corner, and in the middle of the container area to the Southwest.



#721

Postad 27 februari 2012 - 17:23

Unregisteredc17c0c25
  • Unregisteredc17c0c25
  • Beroende

  • 1 199 inlägg
  • 0
"No contact with Ea online"
Det var nått nytt vad har hänt nudå?

#722

Postad 27 februari 2012 - 17:27

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0

"No contact with Ea online"
Det var nått nytt vad har hänt nudå?

Bf3s twitter brukar ha info om sådant.

#723

Postad 28 februari 2012 - 12:46

CyberVillain
  • CyberVillain
  • Veteran

  • 1 776 inlägg
  • 0
Suck, mycket svårare att flyga nu sedan nya patchen, de har ju total maxat stinger och igla.. Räcker numera med ett skott för att ta ut en heli, fan sjukt... Förut behövde iallafall idioterna samarbeta för att ta ut en heli, nu räcker det med en man med AA.. De kan ju lika gärna bort helin helt..

Redigerat av CyberVillain, 28 februari 2012 - 13:16.


#724

Postad 28 februari 2012 - 17:00

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0
Det har inte kommit någon ny patch...

#725

Postad 28 februari 2012 - 17:01

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 527 inlägg
  • 0

Det har inte kommit någon ny patch...

Lol, epic :)



#726

Postad 28 februari 2012 - 17:54

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlägg
  • 0

-Unguided tank rounds and RPGs will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
-Increased RPG and SMAW damage against aircraft.


E de två inte liksom samma sak?

#727

Postad 02 mars 2012 - 09:53

Christian_Andersson
  • Christian_Andersson
  • Användare

  • 115 inlägg
  • 0
I vilken prisklass bör grafikkortet ligga för att få en angenäm spelupplevelse? Det måste inte vara Ulta på alla inställningar, och säg gärna om jag behöver 2kort eller vilket singelkort som passar. Och Processorer får ni gärna tipsa om också.

Jag håller på och kikar på min dator hemma för att se vad som behöver uppdateras. Har tagit ett steg i rätt riktning redan... Har bytt ut gamla trotjänare Win Xp mot Win 7 ;)

#728

Postad 02 mars 2012 - 10:14

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0

I vilken prisklass bör grafikkortet ligga för att få en angenäm spelupplevelse? Det måste inte vara Ulta på alla inställningar, och säg gärna om jag behöver 2kort eller vilket singelkort som passar. Och Processorer får ni gärna tipsa om också.

Jag håller på och kikar på min dator hemma för att se vad som behöver uppdateras. Har tagit ett steg i rätt riktning redan... Har bytt ut gamla trotjänare Win Xp mot Win 7 ;)


Jag kör 2st GTX 580, Jag har kört allt på ultra tills en polare sa att han körde allt på LOW utom AA, så jag provade och tro på fan om inte spelet blev ännu bättre :) Spelet är snyggt ändå.

I övrigt I7 2600 och 16Gb ram.

I dagsläget hade jag kanske satsat på ett singel 590, några polare kör med 560 tror jag det heter med riktigt bra prestanda, singel alltså.

#729

Postad 02 mars 2012 - 10:27

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 527 inlägg
  • 0

Jag har kört allt på ultra tills en polare sa att han körde allt på LOW utom AA, så jag provade och tro på fan om inte spelet blev ännu bättre :) Spelet är snyggt ändå.

Bättre hurdå menar du?

Jag kör ju samma kort som dig, men ser inte varför jag friviligt skulle sänka min inställningar när jag ändå har typ 120 fps med allt maxat.

#730

Postad 02 mars 2012 - 10:39

Christian_Andersson
  • Christian_Andersson
  • Användare

  • 115 inlägg
  • 0

Jag kör 2st GTX 580, Jag har kört allt på ultra tills en polare sa att han körde allt på LOW utom AA, så jag provade och tro på fan om inte spelet blev ännu bättre :) Spelet är snyggt ändå.

I övrigt I7 2600 och 16Gb ram.

I dagsläget hade jag kanske satsat på ett singel 590, några polare kör med 560 tror jag det heter med riktigt bra prestanda, singel alltså.


Ett singel 580 borde alltså funka bra? Där någonstans går smärtgränsen.

Undrar om det skulle funka för mig med ett sådant om jag har en dual core processor som är lite äldre.... Med 8Gb RAM.

Den setupen skulle jag kunna börja med, och senare byta moderkort och processor (och ev ett till 580).

Redigerat av Christian_Andersson, 02 mars 2012 - 10:40.


#731

Postad 02 mars 2012 - 11:54

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 945 inlägg
  • 0

Bättre hurdå menar du?

Jag kör ju samma kort som dig, men ser inte varför jag friviligt skulle sänka min inställningar när jag ändå har typ 120 fps med allt maxat.


Jag kör low/medium, textures high... ser knappt den lede fi i buskar etc om jag skulle dra på mer, tex detaljer och annat grafikrunk... det är snyggt ändå, och jag gillar se fienden! hä hä :)

#732

Postad 02 mars 2012 - 12:33

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0

Bättre hurdå menar du?

Jag kör ju samma kort som dig, men ser inte varför jag friviligt skulle sänka min inställningar när jag ändå har typ 120 fps med allt maxat.

Jag kör low/medium, textures high... ser knappt den lede fi i buskar etc om jag skulle dra på mer, tex detaljer och annat grafikrunk... det är snyggt ändå, och jag gillar se fienden! hä hä :)


Det Garret sa! Jag har också bra fps hela tiden med ultra settings, men jag vet inte, spelet fick ett lyft när jag provade. Kan inte beskriva det bättre än så, kanske är det mindre distraherande nu? Vet inte varför jag provat det tidigare heller, var samma sak när jag spelade CS för sisådär 10-12 år sedan, då minskade jag också på allt utom resolution.

#733

Postad 02 mars 2012 - 15:09

Unregisteredc17c0c25
  • Unregisteredc17c0c25
  • Beroende

  • 1 199 inlägg
  • 0
Kör med ett överklockat 560 kort i min på High i inställningar.
Snyggt och flyter finfint :)

#734

Postad 02 mars 2012 - 18:20

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0

Ett singel 580 borde alltså funka bra? Där någonstans går smärtgränsen.

Undrar om det skulle funka för mig med ett sådant om jag har en dual core processor som är lite äldre.... Med 8Gb RAM.

Den setupen skulle jag kunna börja med, och senare byta moderkort och processor (och ev ett till 580).

Dual core är inte att rekommendera i Bf3.

#735

Postad 03 mars 2012 - 05:04

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0
560ti korten räcker mer än väl om man vill köra allt på high, själv har jag ett 285gtx kan köra high på ca 40 fps.


Tips fö är att köra alla inställningar på low, fienden syns betydligt tydligare då.

#736

Postad 03 mars 2012 - 20:01

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlägg
  • 0

560ti korten räcker mer än väl om man vill köra allt på high, själv har jag ett 285gtx kan köra high på ca 40 fps.


Tips fö är att köra alla inställningar på low, fienden syns betydligt tydligare då.



Nu vet jag inte vad alla inställnignar heter, men jag brukar sätta så att allt e på low eller medium och sen sätta typ mesh och terrain quality på ultra, så att figurerna grafisk sett blir tydliga och att man ser bra, sedan ljus och skuggor vill man ju helst inte ha =)

Fast nu när jag tittar så kör jag Custom, Ultra, Low, Medium, Ultra, Ultra, Ultra, 2xMSAA, Medium, Off, 2X, Off.

Kör med det i 1920x1200 och ligger runt 120fps..

Sitter med GTX560 SLI (inte TI)

#737

Postad 04 mars 2012 - 09:11

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 945 inlägg
  • 0
"mesh och terrain quality på ultra"


Ska testas, tack för tipset! :)

#738

Postad 05 mars 2012 - 16:37

CyberVillain
  • CyberVillain
  • Veteran

  • 1 776 inlägg
  • 0

Det har inte kommit någon ny patch...


Sjukt skumt, helt plötlsigt tycker jag igla/stingers dödar i ett skott...

#739

Postad 05 mars 2012 - 22:36

Zokez
  • Zokez
  • Amatör

  • 77 inlägg
  • 0
Satte mitt längsta HS i BF3 idag, 912 meter.! Lite nöjd är jag allt... :)

http://www.youtube.c...eRN5uQAsFouDL74

#740

Postad 06 mars 2012 - 00:01

zxcv
  • zxcv
  • Forumräv

  • 750 inlägg
  • 0
Vad heter låten i klippet?

#741

Postad 06 mars 2012 - 07:09

Christian_Andersson
  • Christian_Andersson
  • Användare

  • 115 inlägg
  • 0

Vad heter låten i klippet?


http://www.youtube.c...h?v=ysSxxIqKNN0

#742

Postad 06 mars 2012 - 15:51

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0
Oj vad mycket bättre det är på PC om man jämför med konsol, måste nog skifta fokus helt tror jag. Tidigare har jag spelat mer med inställningen, äh låt gå. Tar man det bara lite seriöst och hamnar med folk som faktiskt spelar tillsammans så är ju spelet som värsta actionfilmen :)

Och heavytanks! Jag säger bara WOW, så enkelt att sikta!

#743

Postad 06 mars 2012 - 15:58

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

Oj vad mycket bättre det är på PC om man jämför med konsol, måste nog skifta fokus helt tror jag. Tidigare har jag spelat mer med inställningen, äh låt gå. Tar man det bara lite seriöst och hamnar med folk som faktiskt spelar tillsammans så är ju spelet som värsta actionfilmen :)

Och heavytanks! Jag säger bara WOW, så enkelt att sikta!


Told you.

#744

Postad 07 mars 2012 - 02:30

Damocles
  • Damocles
  • Beroende

  • 1 200 inlägg
  • 0

Satte mitt längsta HS i BF3 idag, 912 meter.! Lite nöjd är jag allt... :)

- - - youtube clip - - -

Jag synar och höjer med 200 meter, har även ett längre på ytterligare 100, men det är inte upplagt ännu.

http://www.youtube.c...h?v=mHHsO5EXGB4

#745

Postad 07 mars 2012 - 02:33

jojye
  • jojye
  • Lärjunge

  • 369 inlägg
  • 0
frapsar folk när det sitter o spelar eller??!

#746

Postad 07 mars 2012 - 11:50

Damocles
  • Damocles
  • Beroende

  • 1 200 inlägg
  • 0
Ibland frapsar jag om jag tror att det kan vara värt det. Som när jag hade sniperduellen ovan. Annars jag frapsat inför ett längre klipp med chopper-hunting. Gjorde en blackhawk hunting i bc2 som aldrig han bli klar innan bf3 släpptes. Fraps har ju ett loop-läge så det alltid kan vara igång och sparar senaste x-sekunderna före du trycker på knappen. Nackdelen är att fraps stjäl en hel del prestanda, så du behöver ha en del att ta av, vilket i BF3 blir svårt när du kör infanterispel. Flyger man är det bra mycket lättare då det ger högre FPS då du inte har alla träd i synfältet hela tiden. Annars frapsar jag mest planerat om jag är ute efter något speciellt.

Men det är oändligt många gånger när jag gör något riktigt nice och inser att jag borde ha frapsat men inte gjort det. Hoppade ur en tank och tog en fiende engi, sedan sprang runt och tog resten av hans squad, 4 pers på raken i tunneln på Damavad conquest.... plockade en squadwipe, melee ribbon och nåt mer alla på en gång. Hade dock inte fraps på så...

#747

Postad 07 mars 2012 - 13:55

Zokez
  • Zokez
  • Amatör

  • 77 inlägg
  • 0
Jag har precis börjat "frapsa" så håller mest på å testar lite. Tycker att det är en kul grej att spela in å redigera lite. Precis som Damocles säger så stjäler det gott med prestanda, men har precis köpt mej en spela pc så är inte så farligt för min del.

BTW snyggt klipp Damocles. Ska nog raisa dej senare en gång.... ;)

#748

Postad 07 mars 2012 - 14:10

MrSpokk
  • MrSpokk
  • Guru

  • 4 194 inlägg
  • 0

Satte mitt längsta HS i BF3 idag, 912 meter.! Lite nöjd är jag allt... :)

Jag har precis börjat "frapsa" så håller mest på å testar lite. Tycker att det är en kul grej att spela in å redigera lite. Precis som Damocles säger så stjäler det gott med prestanda, men har precis köpt mej en spela pc så är inte så farligt för min del.

BTW snyggt klipp Damocles. Ska nog raisa dej senare en gång.... ;)


...ni fick mig att köpa XBox360 när jag fick prova Halo 3 MP...

...gissa vad jag vill köpa nu? DAMN YOU! ;)

#749

Postad 07 mars 2012 - 14:48

Zokez
  • Zokez
  • Amatör

  • 77 inlägg
  • 0

...ni fick mig att köpa XBox360 när jag fick prova Halo 3 MP...

...gissa vad jag vill köpa nu? DAMN YOU! ;)


hehe... bara att köpa.!! Riktigt skönt att spela på pc efter alla år med xbox... :)

Redigerat av Zokez, 07 mars 2012 - 14:48.


#750

Postad 07 mars 2012 - 15:24

Ola Thomasson
  • Ola Thomasson
  • Forumräv

  • 974 inlägg
  • 0
http://ea.gamespress...ease.asp?i=1741

sweet



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Nya duken i emballage
    DPC
    2024-04-28 10:12:49
  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.