Playstation 5 - Officiella tråden (spel, hårdvara, mm)
Sony PlayStation 5 (PS5) 825GB (Spelkonsoler) | 5 | (129) | 6 829:- | |
Sony PlayStation 5 (PS5) Digital Edition 825GB (Spelkonsoler) | 4 | (32) | 5 895:- | |
Sony VPL-XW5000ES 4K (Projektorer) | 1 | (0) | 59 900:- |
Postad 13 december 2019 - 20:51
Postad 13 december 2019 - 22:28
Postad 13 december 2019 - 22:42
Trollar du nu, menar du verkligen att en liknande konsol som kommer ungefär sammtidigt inte påverkar köparna och är helt orelevant för ps5?
Postad 14 december 2019 - 00:18
Jag tror definitivt att design blir en viktig faktor. Kanske inte för oss på forumet, men det finns ju en marknad på över 100 miljoner potentiella kunder och där skulle jag inte vilja göra en ful design för att riskera att tappa några.
Jag hoppas på funktionellt framför allt, men efter funktion så kommer ju form. X-series konsolen är den snyggaste konsolen någonsin 😳😅
Redigerat av Zartok, 14 december 2019 - 00:18.
Postad 14 december 2019 - 06:51
Menade ingenting, ställde en fråga. Till dig.Trollar du nu, menar du verkligen att en liknande konsol som kommer ungefär sammtidigt inte påverkar köparna och är helt orelevant för ps5?
Postad 14 december 2019 - 09:40
Trollar du nu, menar du verkligen att en liknande konsol som kommer ungefär sammtidigt inte påverkar köparna och är helt orelevant för ps5?
Han frågar ju specifikt dig varför det vore relevant. Så, varför är det relevant?
För mig personligen är det helt irrelevant då jag har bestämt mig för PS5 sedan lång tid tillbaka.
Postad 14 december 2019 - 09:42
Det har aldrig tillverkats en snygg konsol så varför skulle någon börja nu?
Postad 14 december 2019 - 10:32
Det har aldrig tillverkats en snygg konsol så varför skulle någon börja nu?
Oj, nu blir jag orolig. Har jag så dålig smak? Verkligen? Jag tyckte faktiskt att xbone var sjukt snygg. Stilren och allt. Det här känns som en formevolution.
Gissningsvis så kommer Sony att göra mer klassisk låda, eller? Vad tror vi?
Postad 14 december 2019 - 11:24
Menade ingenting, ställde en fråga. Till dig.
Du säger på förra sidan att vi ska ta diskution om XSX i dens tråd och himlar med ögonen. Du kan ju inte säga nu att du inte menade någonting? Jag tycker det att be folk diskutera saker i andra trådar är väldigt onödigt beteende då man snabbt skapat lika många inlägg om detta som de orginalinläggena om saken som "inte hörde hit".
Jag motiverar min post med att det är intressant då det är 2stk konkurrerande produsenters väldigt liknande produkter som släpps ungefär sammtidigt.
Han frågar ju specifikt dig varför det vore relevant. Så, varför är det relevant?
För mig personligen är det helt irrelevant då jag har bestämt mig för PS5 sedan lång tid tillbaka.
Jag sa ju direkt i min post varför detta är relevant? Posten är på föregående sida.
Jag ska bara köpa 1st konsol initiellt och har också siktet inställt på PS5, men det finns flera saker som kan ändra detta beslut. Viktigaste är för mig spelhus tillhörighet, men även andra saker spelar roll som f.eks pris, design (både låda och handkontroll - både visuell och funktionell), prestanda, spelkonsumtions-modell osv.
Postad 14 december 2019 - 12:21
X'et va ju asläcker och med en design för förmodad funktionalitet som prio (gissningsvis), att den blev cool va en bonus, demot på hellblade 2 såg riktigt otäckt ut, sällan eller aldrig har ett konsolkrig varit så spännande
Postad 14 december 2019 - 12:42
Ska bli väldigt spännande med en ny generation.
Postad 14 december 2019 - 19:47
Oj, nu blir jag orolig. Har jag så dålig smak? Verkligen? Jag tyckte faktiskt att xbone var sjukt snygg. Stilren och allt. Det här känns som en formevolution.
Gissningsvis så kommer Sony att göra mer klassisk låda, eller? Vad tror vi?
Tycker X Series ser riktigt cool ut, som en Sonos-högtalare nästan. Gamla One tycker jag nog inte var så snygg, One X däremot känns och är riktigt fint designad, tung pjäs
Postad 14 december 2019 - 22:32
Om Godfall:
The exceptionally powerful SSD on the PlayStation 5 offers a new level of detail for each individual object as well as seamless loading of our expansiveness world. Our combat is kinesthetic in nature, so the new controller’s “adaptive triggers” and haptic feedback will make moment-to-moment combat feel exhilarating and visceral.
Jojo, ehilirating/visceral.. jag tror det när jag känner det. Men som vanligt blir det väl bara att det skakar lite.
You can expect to see and hear more about Godfall next Spring!
Våren specifikt alltså. Kanske kör Sony något event till våren som det hintats om.
Postad 16 december 2019 - 02:14
Godfall använder Unreal Engine 4 och släpps till PS5 och PC.
Dessvärre såg det rätt trist ut.
Postad 22 december 2019 - 09:03
Postad 22 december 2019 - 11:35
Skulle gissa på att det har mycket (allt?) att göra med var prestandan idag ligger i förhållande til sitt tak i de olika teknikerna den skal pusha. F.eks kanske det mesta som visas inte är något problem att dubbla men just på skuggor ligger vi nästan på max, då blir det stort sett något dubbelt så kraftfullt som behövs just för den tekniken medans vi får overkill på annat. Det är ofta man kan slå av bara en sak och kunna öka resten til ultra utan att det påverkar.
Så först och främst menar jag att man inte bara kan öka klockfrekvensen för att öka prestandan i alla tillfällen, men om vi ponerar att man kan det - vad är då dubbel prestanda? 2ghz vs 4ghz? Det är inte heller riktigt så enkelt eftersom detta vil ändras med tiden baserat på arkitektur. Kansje svaret bör vara hur mycket energi som används i samma system som klarar 60fps och vad då skillnaden är mellan 30 och 60 i watt? Eller tänker du på hur många mera gigahertz man behöver använda i ett system som är dynamiskt vid 30 kontra 60 där detta system redan kan köra 60 utan problem?
Postad 22 december 2019 - 18:04
(Betyder: XSX kan få bättre SSD än PC, PS5 har det definitivt)
Redigerat av pacman, 23 december 2019 - 07:47.
Postad 23 december 2019 - 07:45
Du undrar om man får dubbla prestandan om man dubblar frekvensen?Jag tänkte klockfrekvens (ghz) givet samma arkitektur.
Postad 23 december 2019 - 21:37
Yes, och då som exempel från 30 till 60fps (om den stegringen är linjär).Du undrar om man får dubbla prestandan om man dubblar frekvensen?
Postad 24 december 2019 - 06:50
30 till 60 fps kräver dubbla mängden arbete vilket innebär att dubbel prestanda behövs ja.Yes, och då som exempel från 30 till 60fps (om den stegringen är linjär).
I praktiken är dubblering av frekvens inte så görbart (edit: jo det finns applicerbara fall, Swich docked/undocked inte minst). Chippen har inte det omfånget i "lämpligt arbetsområde". Dessutom kan dubblering av minnesbandbredd behövas
Vad man istället gör för att öka prestandan är att man ökar antalet beräkningsenheter (och textur/rasterenheter). Produkten av antalet beräkningsenheter och klockfrekvensen ger "antalet TFlops" så frågan du bör ställa är snarare om dubblering av TFlops ger dubbla prestandan.
Svaret är, ja på ett ungefär är det faktiskt så. Om arkitekturen som sådan skalar bra, dvs linjärt. Det gör Nvidias Turing och t.ex 2080 (10 TF) ger typ dubbla prestandan mot 1660 (5 TF), ge och ta beroende på situation:
https://cdn.sweclock...08305944810ec37
(dock så är 1660 minnesbandbredd-begränsad så det är inget perfekt 1:1 fall - 1660 Super ger istället förhållandevis hög bandbredd och då räcker inte riktigt 2080 för att få dubbla prestandan)
Redigerat av pacman, 25 december 2019 - 08:25.
Postad 24 december 2019 - 11:22
Men om systemet idag kör 60fps i en viss klockfrekvens, kan man då anta att den använder halvparten til 30? För att spesifisera så snackar du nu om GPU frekvens och inte CPU?
Postad 24 december 2019 - 20:01
Redigerat av Andreas3200, 24 december 2019 - 20:03.
Postad 24 december 2019 - 20:42
Ang releasespel så finns bara ett konfirmerat just nu, Godfall. Jag tippar att det kommer finnas ett 20-tal titlar, plus (som många ser fram emot, bakåtkompatibelt med ps4).
Jag har använt min spåkula för att veta att om mellan två och tre månader kommer Sony att ha en releasekonferens och E3 blir sedan det bästa E3 sedan Shenmue 3 presenterades
Redigerat av Zartok, 24 december 2019 - 20:50.
Postad 25 december 2019 - 08:03
Pratar enbart om GPU prestanda ja.Men om systemet idag kör 60fps i en viss klockfrekvens, kan man då anta att den använder halvparten til 30? För att spesifisera så snackar du nu om GPU frekvens och inte CPU?
Har dålig koll på hur energisparar teknikerna ser ut men antar att om man halverar belastning så är det en kombination av ökad "idle"-tid och ev minskad klockning.
Postad 25 december 2019 - 12:14
Gamla nyheter, men PS4 "hackades" ju för ett bra tag sedan, och Linux kunde installeras (eftersom det är PC-hårdvara som sagt).
Geekbench-resultat för PS4 Pro (2st 4-kärniga Jaguar CPUer):
https://browser.geek...v4/cpu/13091458
Single-core: 1404
Multi-core: 7601
PC med motsvarande 4-kärniga CPU (Athlon 5350 @ 2.1 GHz):
https://browser.geek.../v4/cpu/7127508
Single-core: 1314
Multi-core: 3752 (x2 = 7504)
Bonde-matematik såklart, men siffrorna är nära iaf.
Modern 8-kärnig CPU som jämförelse (AMD 3700X, också i Linux):
https://browser.geek...v4/cpu/15067556
Single-core: 6228
Multi-core: 38426
Det blir förmodligen en mobil "low power" variant i PS5 (power som i strömförbrukning/värmeutveckling då, dvs inte dålig prestanda, men lägre än desktop-versionen).
Det kan ju vara 2st 4-kärniga mobila Ryzen 5 med, dvs samma approach som i PS4.
Postad 25 december 2019 - 13:40
https://videocardz.c...obile-cpus-soon
Släpps på CES.
Blir iaf intressant att se benchmarks på den.
Redigerat av pacman, 25 december 2019 - 14:33.
Postad 28 december 2019 - 16:27
Bara för att fylla ut ämnet:I praktiken är dubblering av frekvens inte så görbart (edit: jo det finns applicerbara fall, Swich docked/undocked inte minst). Chippen har inte det omfånget i "lämpligt arbetsområde". Dessutom kan dubblering av minnesbandbredd behövas
Här har nån micklat med klockan hos 5700XT, från 1100 MHz till 2150 Mhz, nästan en dubbling. Här syns tydligt att detta är utanför "lämpligt arbetsområde"
Effekten (die power) ökar lavinartat men prestandan (graphics score) är inte ens dubblad (lär dock tilö viss del vara den oförändrade minnesbandbredden som flaskar i detta fall dock).
Redigerat av pacman, 28 december 2019 - 16:30.
Postad 30 december 2019 - 18:52
https://www.youtube....h?v=0PqMj6aSYH0
Verkar som PS5 stannar på 9.2TF
Redigerat av Bonzichrille, 30 december 2019 - 18:53.
Postad 30 december 2019 - 19:52
Verkar mest vara spekulationer utifrån begränsad testdata från Augusti (som redan då var 7 månader gammal) på en GPU som man antar är för PS5 (datan verkar inte heller inkludera RayTracing eller VR). Lär veta exakt hur det blir med TF etc inom ett par månader.
Postad 30 december 2019 - 21:55
APUn måste ju ha varit färdig ett antal månader innan devkit släpptes, så det kan stämma.
Men jag tror inte på det.
Se Pacmans tabell ovan. 2 GHz är långt över vad som är rimligt. 1,6GHz är rimligt för en konsol, om den använder RDNA1, och det är såklart det enda som fanns tillgängligt då.
Så där finns ju två alternativ. Antingen har PS5 RDNA1 GPU, och kommer att låta som en orkan. eller så är det en tidig testversion av APUn. Den färdiga kanske har motsvarande prestanda, fast med fler CUs på lägre frekvens (och är RDNA2 då).
Köper inte förklaringen med frekvenser som motsvarar PS4 Pro och base heller, för en Navi GPU kommer ju att vara snabbare vid samma antal CUs och samma frekvens. Det skulle isåfall vara om Navi emulerar äldre GCN i bakåtkompatibelt läge.
Redigerat av Ageve, 30 december 2019 - 22:11.
Postad 30 december 2019 - 22:23
Då hade de dubblat Pro flopparna (8.4 TF) och mer än dubblat faktiska prestandan (pga RDNA och avsevärt högre minnesbandbredd).
Till rätt pris hade det varit en utmärkt baslinje för nästa generation. Bara man släpper fokus på native 4K så.
Det är på ett ungefär max enl "etablerade regler" för konsolteknik. Egentligen. Just därför är Series X helt sjuk, den bryter mot dessa regler, rejält. Men till vilket pris, som sagt.
I konsolvärlden lär $100 slå hårdare än några TF hit och dit. Det är ju dessutom därför en Series S makes sense...
Redigerat av pacman, 30 december 2019 - 22:41.
Postad 31 december 2019 - 02:38
Vi ska ju heller inte glömma bort att ms onlinetjänster är sjukt mycket mer prisvärda än det Sony erbjuder (access och psplusspelen).
Minst samma styrka, annars så vete tusan hur jag gör nästa generation. Man vill ju inte sitta och spela med 4k30 när andra sitter på 4k60. Numera känns 60fps verkligen som något viktigt och svagare konsol riskerar att ha färre bilduppdateringar.
Det ska vara ett hopp i generationen ffsomgwtf!
Postad 31 december 2019 - 05:38
Finns ingenting som tyder på att det rör sig om så stora skillnader som 30 fps och 60 fps.Man vill ju inte sitta och spela med 4k30 när andra sitter på 4k60. Numera känns 60fps verkligen som något viktigt och svagare konsol riskerar att ha färre bilduppdateringar.
Tror du att Lockhart/Series S kommer köra i 15 fps?
Enl nuvarande ryktesflora är det PlayStation och inte Xbox som gör det största generationshoppet iofs...Det ska vara ett hopp i generationen ffsomgwtf
Intressant tweet från Sony förövrigt:
https://mobile.twitt...719104681463808
Jag har dock inte riktigt fattat varför denna info ("9.2 TF") blev en snackis just nu? Den informationen har ju varit känd länge. Vi har väl tom diskuterat den i den här tråden för länge sen.
Redigerat av pacman, 31 december 2019 - 07:32.
Postad 31 december 2019 - 11:11
Vore det inte en smärre skräll om PS5 har 9,2TF och Xbox Series X har 12TF? Nu är det ju fortfarande rykten men det känns ju sjukt om det skulle vara sån skillnad mellan nästa generations konsoler. Jag kommer köpa båda - den saken är klar - men den kraftfullaste blir min primära konsol. Spännande att se hur fasen det blir och hoppas att båda konsoler är lika tysta som min Xbox One X.
Ser också fram mot att spela The Last of Us: Part II på PS5 och då troligtvis i 4K60fps.
Postad 31 december 2019 - 12:01
Fast det är fortfarande spel som säljer konsoler. Jag kommer köpa en ps5 enbart för deras spel, resten kör jag på pc.
Postad 31 december 2019 - 12:14
Nu mera känns 60fps verkligen som något viktigt och svagare konsol riskerar att ha färre bilduppdateringar.
2k 240fps for the win!
Postad 31 december 2019 - 12:25
Vore det inte en smärre skräll om PS5 har 9,2TF och Xbox Series X har 12TF?
Näe, endast om prislappen är densamma.
Postad 31 december 2019 - 13:48
Vore det inte en smärre skräll om PS5 har 9,2TF och Xbox Series X har 12TF?
Om nu XBSX har 12 Tflops...
Angående den "nya" infon om PS5, så länkade jag till denna sidan för en månad sen, och det var inte ens ny info då...
https://uk.pcmag.com...-rtx-2070-super
Engineering samples of the PS5's Navi-based GPU apparently run at 2GHz and achieve 9.2 teraflops of performance
...
if the PS5 GPU does end up running at 2GHz it will equate to 9.2 teraflops of performance on RDNA, or the equivalent of 14 teraflops on GCN.
Rubriken på den länkade sidan är förövrigt BS.
5700XT ligger väldigt nära den Tflops-siffran (med tredjepartskort som har ordentlig kylare då).
Skärmavbild 2019-12-31 kl. 13.59.37.png 100,49K 0 Antal nerladdningar
https://www.sweclock...-for-grafikkort
Redigerat av Ageve, 31 december 2019 - 14:21.
Postad 31 december 2019 - 14:03
Det som gör det svårt imho är att Japan alltid varit en stor marknad för Sony (och Nintendo) och i Japan gillar dom inte stora boxar som drar massa ström. (Det är bara ps3 som har vart en stor dyr konsol, ps1, ps2, ps4 har vart "små".) Därför känns 8-9 som peak realistiskt men hoppet säger att dom har gjort något smart f.eks med kylningen och att vi får 10+ men hjärnan säger att folk som bryr sig om TF är en så liten del av marknaden att en "liten" konsol som drar ok och visar upp feta spel för en normal pris kommer sälja som smör om den heter Playstation. För att sälja många konsoler och få en stor skara ps+/shop-användare behövs inte det där sista extrema cutting-edge, se på Wii och Switch. Jag tror inte heller att Sony gillar dagsläget med hur bra Nintendo gör det.
SKulle vara fint med lite nya läckor så det kan spekuleras i nya riktningar det håller jag med om.
Postad 31 december 2019 - 16:09
Enl nuvarande ryktesflora är det PlayStation och inte Xbox som gör det största generationshoppet iofs...
Hoppet bör ju räknas från denna generationen (XB1/PS4) till nästa gen (SX/PS5). One X och Pro är nåt mellanting som inte fick några exklusiva spel, i praktiken blir hoppet störst på SX om ryktena skulle stämma.
Spelar ingen roll dock, Sony kan inte direkt ta åt sig nån cred om de först skulle göra en svagare Pro än X och sedan svagare PS5 än SX. "Vi har gjort det största teoretiska hoppet för vi gjorde en svagare mellankonsol".
Postad 31 december 2019 - 19:42
Jag syftar inte på Pro/OneX. Enl ryktesfloran är MS nästa generations bas inte SX, utan SS.Hoppet bör ju räknas från denna generationen (XB1/PS4) till nästa gen (SX/PS5). One X och Pro är nåt mellanting som inte fick några exklusiva spel, i praktiken blir hoppet störst på SX om ryktena skulle stämma.
Spelar ingen roll dock, Sony kan inte direkt ta åt sig nån cred om de först skulle göra en svagare Pro än X och sedan svagare PS5 än SX. "Vi har gjort det största teoretiska hoppet för vi gjorde en svagare mellankonsol".
Redigerat av pacman, 31 december 2019 - 19:44.
Postad 02 januari 2020 - 13:56
Blir Sony omkörda nu vad gäller nextgen konsoll?
Cerny har väl bekräftat zen 2 till ps5
Postad 02 januari 2020 - 14:06
https://www.sweclock...n-3-pa-ces-2020
Blir Sony omkörda nu vad gäller nextgen konsoll?
Cerny har väl bekräftat zen 2 till ps5
Zen2 till Xbox med så...näe.
Som jag är inne på i XSX-tråden blir det dock intressant att se om en av de två, eller båda, är RDNA 2 och 7 nm EUV(7 nm+).
Redigerat av pacman, 02 januari 2020 - 14:08.
Postad 02 januari 2020 - 14:18
Jag är bara tyst och lyssnar :-)
Redigerat av merry, 02 januari 2020 - 14:19.
Postad 02 januari 2020 - 14:33
Äsch, prata på du. Det mesta som sägs i dessa trådar kommer visa sig vara fel ändå i slutändan.
Redigerat av pacman, 02 januari 2020 - 14:51.
Postad 02 januari 2020 - 15:08
Hahaha jag tackar för förståelsen och funderar ut nästa fråga
Men tar den direkt då när jag är igång. Enligt pressmeddelandet så är ZEN 3 ingen finslipning av 2 utan ett en helt ny arkitektur.
Går man inte miste då om viktiga prestanda ökningar när den nu beräknas komma 2020 eller är det inget som gör större skillnad för denna generations konsoller och skulle det missgynna priset allt för mycket?
Detta är ju ändå ''nextgen'' konsoller och inga pro versioner som kommer som man trimmat järnet ur med befintlig tekning
Redigerat av merry, 02 januari 2020 - 15:09.
Postad 02 januari 2020 - 16:02
Kan nog påverka på alla 3 i den för hårdvara så heliga treenigheten (Time to market, Price, Performance)
Time to market, att vänta in att Zen3 och "därefter" (även om mkt arbete säkert kan göras parallellt) ta fram en APU baserad på detta kanske hade riskerat launch julen 2020.
Price, kanske 8 stycken Zen3 är för stort för konsol, den mesta av ytan i en konsol-APU vigs ju till GPU:n.
Performance, konsol CPU:er lever ett lite lugnare liv än vad de gör i en PC. Kanske är Zen2 good-enough, de flesta spelen lär vara GPU-bound i vilket fall som helst.
Dessutom vet vi inte säkert om konsolerna ens kommer nyttja 7nm+ så det kanske hade varit kört från första början.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar