Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

PS5 Pro - Q4 2024?

59 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 25 mars 2024 - 22:22

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Får se om en tråd om PS5 Pro, kan sparka igång forumet lite :D

 

Tyvärr är det samma CPU, runt 10 procent snabbare, så lär nog bli en flaskhals, för mer CPU krävande spel. Kanske dom kan klämma ur 4-5 fps extra ur Dragon's Dogma 2.

 

Blir iaf bättre RT, och en ny form av AI uppskalning.

 

 

PS5 Pro vs PS5:

 

CPU Architecture/ Clock Speeds:     

Eight core/16 Thread Zen 2 at 3.5GHz/3.85GHz   vs.   Eight core/16 Thread Zen 2 at 3.5GHz

GPU Compute Units/ Architecture:     60 CUs, RNDA 3 (TBC)      vs.           36 CUS, RDNA 2

TFLOPs/GPU Clock Speed:             33.5TF/ 2.18GHz (TBC)        vs.         10.23TF/ 2.23GHz

GDDR6 Memory:                                        16GB at 18Gbps          vs.           16GB at 14Gbps

Memory Available For Games:                                13.7GB            vs.             12.5GB

Memory Interface/ Bandwidth:                        256-bit/576GB/s       vs.          256-bit/448GB/s

 

https://www.eurogame...ful-console-yet


Redigerat av Svante Skoog, 25 mars 2024 - 22:27.


#2

Postad 25 mars 2024 - 22:56

Hassepower
  • Hassepower
  • Användare

  • 131 inlägg
  • 0

Intressant!

Hårddisken borde väl förhoppnings också bli större på PRO versionen än originalet.

 

Är det hösten i år som ryktena säger att den ska släppas?



#3

Postad 25 mars 2024 - 23:47

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Är det hösten i år som ryktena säger att den ska släppas?

Skulle nog gissa på runt oktober, om dom vill hinna med julrushen osv.

 

Hoppas bara dom har rejält många maskiner på lager, för det lär väl bli ett **** igen, med alla scalpers  :unsure:



#4

Postad 26 mars 2024 - 09:30

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0
Specen ser bra ut överlag men CPUn kommer att bli en flaskhals, speciellt med RT. Verkar vara samma storlek på cacheminnet med (dvs som mobila Ryzen från den tiden).

Innan 10% ”överklockning” var spelprestandan i klass med Ryzen 5 3600, och det är ju knappast en CPU man kombinerar med RT och snabba GPUer på PC.

Fast målet är väl som med PS4 Pro att få högre upplösning med samma fps.

Det borde gå att simulera prestandan hyfsat bra med en 3600 och ett nerklockat 7800XT. Gissar på att DF har en video om det på gång.

7800XT matchar också infon om 2-4X RT-prestanda beroende på spel.

Bifogad fil  IMG_2015.jpeg   329,72K   0 Antal nerladdningar

https://www.sweclock...1440p-klassen/6

Redigerat av Ageve, 26 mars 2024 - 09:47.


#5

Postad 26 mars 2024 - 09:43

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 697 inlägg
  • 0

GPUn verkar ju overkligt kraftig, men det står TBC så, men varför blir det 1,2gig mer tilgängligt minne för spel med samma minnesmängd? Använder RDNA 3 (RNDA ^_^ ) minne på ett annat sätt?



#6

Postad 26 mars 2024 - 10:23

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0
Nvidia brukar använda lite mindre VRAM än AMD på PC, men det verkar inte skilja något mellan t ex RX 6000 och 7000-serien. Kanske har de lagt till 2GB DDR4 till OS osv i bakgrunden?

edit: Angående RT så kanske det äntligen blir stabila 30 fps i skitspelet Jedi Survivor. ;)

Bifogad fil  IMG_2018.png   279,29K   0 Antal nerladdningar

(Bilden är från en DF-video, efter flera patcher, quality mode).

Redigerat av Ageve, 26 mars 2024 - 10:49.


#7

Postad 27 mars 2024 - 06:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 2

Utvecklarna verkar inte tycka den behövs.

 

https://www.resetera...-of-it’.831198/

 

 

Men tja... för de som vill punga ut med stålarna och lyckas få tag i den så förbättrar den spelen så... nån poäng finns i alla fall.

 

Men håller med om att det känns som att generationen knappt har börjat. Inte många spel som känns nextgen.


Redigerat av Zoiler, 27 mars 2024 - 06:37.


#8

Postad 27 mars 2024 - 15:09

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 1
Får väl erkänna för genomsnittligt arkadlir blir det dålig utväxling. I7700k till 7800x3D var verkligen inget jättekliv för 4k gaming i 95 % av fallen. Kan va placebo ;)

#9

Postad 27 mars 2024 - 15:34

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Det blir bara mindre och mindre hopp, för varje generation nu.

Övergången från PS2 till PS3, var den sista som verkligen levererade WOW moment.

 

Verkade lovande i början för denna generationen, både för PS och Xbox, men sen stöp det, med för mycket cross-gen och remasters/remakes.

De flesta nya spelen släpps ju fortfarande till PS4:an. Så detta känns ju mer som en PS4 Pro 2 generation.

 

Sen hjälper det inte att de flesta AAA spel, blivit skittråkiga. Open-world, cinematiskt, eller souls-likes m.m. Uttjatat deluxe.

Även Indie har blivit tråkigt, då det är samma j*vla pixel metroidvanias, rogue-likes, nån farming simulator, pretentiösa 2 timmar upplevelser, etc.

 

Super Mario Wonder, och PoP Lost Crown, va sista nya spelen jag hade kul med. FF7 Rebirth, Dragons Dogma 2 och Rise of Ronin, verkar va skittråkiga, med samma problem, som nämnt ovan. Även Stellar Blade verkar lite meh. Men släpps en demo i övermorrn, så får se hur det verkar.

 

Samma med VR, samma dynga om och om igen. Asgards Wrath 2 var kul ett tag, men det är alldeles för stort, så blev enformigt det med.

 

Samtidigt, så kan jag ha skitkul med PS2 spel, som jag aldrig tidigare spelat.

 

Tror jag behöver en paus från moderna spel/konsoller ;)


Redigerat av Svante Skoog, 27 mars 2024 - 15:58.


#10

Postad 27 mars 2024 - 16:16

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Känns som man bryr sig mindre och mindre om grafik ju äldre man blir. Blir ju svårare och svårare att bli underhållen också. Så problemet är nog att vi blir äldre mer än något annat. Tittar jag tillbaks så inte fasen vet jag om det var så mycket bättre variation tidigare? 

VR tycker jag iof är rätt bra på hitta nya idéer så känns fel att klanka ner på VR där. 

Måste gå bra många årtionden tillbaks innan grafiken blir så dålig det knappt går att lira. Iaf när det gäller 3d motorer då de skalar en del. 2D peka och klicka är där det har blivit lite drygt att lira på 50" 4K monitor.



#11

Postad 27 mars 2024 - 16:48

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Känns som man bryr sig mindre och mindre om grafik ju äldre man blir. Blir ju svårare och svårare att bli underhållen också. Så problemet är nog att vi blir äldre mer än något annat.

Ja, precis som med CGI i filmer, så blir jag inte längre imponerad av realistisk grafik.

Dom lägger alldeles för mycket tid och pengar på detta.

 

Och istället för att lägga 300 miljoner på ETT spel (som dom sen gnäller över, att dom förlorar pengar på), så kunde dom ta dom pengarna, och lägga på 10-20 AA spel, som inte tar 5-10 år att göra, och där dom har råd att börja experimentera igen.

 

Fattar inte varför AAA industrin inte inser detta. Men det börjar iaf bita dom rejält i baken nu :D

Som det ser ut nu, så ser jag inte fram emot en PS6:a.

 

Men, ska väl ändå bli lite intressant och se DF videos, om vilken skillnad en Pro gör.

Som sagt den där CPU:n, kommer nog att sätta käppar i hjulet, ju mer CPU krävande spelen blir.



#12

Postad 27 mars 2024 - 18:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 1

Tittar jag tillbaks så inte fasen vet jag om det var så mycket bättre variation tidigare?

T.ex. spel som Lair skulle ju Sony aldrig satsa på idag :D

 

Det var iaf mer variation i AA/AAA-segmentet. Hjälpte att det fanns ett AA-segment på den tiden också.



#13

Postad 27 mars 2024 - 21:41

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 1

Det blir bara mindre och mindre hopp, för varje generation nu.

Övergången från PS2 till PS3, var den sista som verkligen levererade WOW moment.

 

Problemet med nuvarande generation är nog mest spelutvecklarna. Det går att få bra grafik och prestanda med hårdvaran, vilket spel som t ex Forbidden West visar.

 

Men istället släpps det spel efter spel med extremt låg upplösning och urusel FSR-implementation.

 

Det senaste exemplet är Rise of the Ronin på PS5. Det har ju en rad andra problem med, t ex fula texturer och skuggor osv, men det värsta är FSR i kombination med låg upplösning:

 

Bifogad fil  rise_of_the_anka_ps5.png   1,06MB   0 Antal nerladdningar

 

https://www.youtube....h?v=a9At-ZNz8Is



#14

Postad 28 mars 2024 - 04:36

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

AMD Skulle inte släppt fsr hade hjälpt mycket. Nu försöker de optimera som att man ska köra med fsr. Klart det flyter dåligt då speciellt om de kör med trendgrejen raytracing och ser ut som skit om fsr är påslaget. 



#15

Postad 28 mars 2024 - 11:13

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 697 inlägg
  • 0

Det jag gillar mest med PS5 är ljudet och snabba laddningstider, samt att konsolen är enkel att manövrera...snabb på att starta, snabb på att gå i viloläge osv. Hade man fått stabil fps så hade det vart helt fint.



#16

Postad 28 mars 2024 - 12:37

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0

AMD Skulle inte släppt fsr hade hjälpt mycket.


Det finns spel på PC där FSR ser ok ut, men det är alldeles för stor variation. AMD måste fixa det helt enkelt. Sen är ju en del av problemet att spelen kör så låg upplösning på konsol, speciellt när de envisas med att använda raytracing. FSR är extra dåligt vid 1080p och under.

Testade på skoj att växla mellan DLSS och FSR i Forbidden West på PC, och FSR-implementationen är komiskt dålig med massor av kornighet och eftersläp osv. DLSS performance såg bättre ut än FSR quality i 3440x1440.

Offtopic: Kör det med DLAA annars och DLSS är förvånadsvärt nära i bildkvalitet så länge man sänker skärpan till rätt nivå. Det är dock klar skillnad på vatten osv så DLSS är inte heller felfritt.

#17

Postad 28 mars 2024 - 13:05

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Det finns spel på PC där FSR ser ok ut, men det är alldeles för stor variation. AMD måste fixa det helt enkelt. Sen är ju en del av problemet att spelen kör så låg upplösning på konsol, speciellt när de envisas med att använda raytracing. FSR är extra dåligt vid 1080p och under.

Testade på skoj att växla mellan DLSS och FSR i Forbidden West på PC, och FSR-implementationen är komiskt dålig med massor av kornighet och eftersläp osv. DLSS performance såg bättre ut än FSR quality i 3440x1440.

Offtopic: Kör det med DLAA annars och DLSS är förvånadsvärt nära i bildkvalitet så länge man sänker skärpan till rätt nivå. Det är dock klar skillnad på vatten osv så DLSS är inte heller felfritt.


DLSS går att använda men det är ju ändå rätt klart tapp. Innan dlss hade vi resolution scaliing och det kunde ge nära lika bra resultat som DLSS. Mycket av det här är ren marknadsföring. Rätt kul hur de vänt på det förut ansåg dylika optimeringar va fusk och det blev skandal när Amd eller nvidia tog genvägar med trilinear eller anisotropisk filtrering.

Nu säljer man videokort på dylika hyss :D

#18

Postad 28 mars 2024 - 16:29

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0
Nja, DLSS ser ofta bra ut, ibland t om lite bättre än native eftersom man slipper suddig TAA som många spel har. MSAA eller DLAA ger såklart bättre bild dock, och det kan finnas distraherande brister på transparenta objekt osv med DLSS.

Det stora problemet med nuvarande FSR är att det inte jämför bildrutor i tidsled dvs det går aldrig att få lika bra bild vid rörelser som med DLSS.

Nästa generation RDNA ska ha hårdvara för deep learning så förhoppningsvis blir det bättre uppskalning där.

Angående bildkvalitet så är det lite humor ja, men resultatet är ju det viktigaste. Om man kan använda uppskalning och frame generation till att förlänga livslängden på grafikkortet så är det ju utmärkt, men det blir inte lika kul när utvecklarna räknar med det och slutar optimera spelen…

Redigerat av Ageve, 28 mars 2024 - 16:42.


#19

Postad 28 mars 2024 - 18:46

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 1
FSR ser extra förjävligt ut, när dom ska skala upp från riktigt låg upplösning. Nyare AAA spel på Steam Deck, ser så förjävliga ut, att det påminner om brutalt bantade Switch portar.

Önskar att även PS och Xbox använde sig av Nvidia, så vi kunde ha fått DLSS istället.

#20

Postad 30 mars 2024 - 13:34

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 238 inlägg
  • 0

Är det meningen att Sony ska släppa något spel samtidigt som Pro-versionen? Har ingen aning om vad de har i kikaren förutom alla Marvel-spel då.



#21

Postad 30 mars 2024 - 21:29

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Är det meningen att Sony ska släppa något spel samtidigt som Pro-versionen?

Sony har inga exklusiva first party spel på gång i år.

Men dom hade nog hoppats på att det skulle tajma bra med GTA6, men det blir ju försenat tills nästa år.

Så jag vet inte riktigt vilket spel dom ska hypa uppgraderingen med nu.


Redigerat av Svante Skoog, 30 mars 2024 - 21:30.


#22

Postad 30 mars 2024 - 21:31

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0
Det ska väl idisslas fram någon remaster frågan är vilken :)

#23

Postad 30 mars 2024 - 21:55

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 423 inlägg
  • 0

Jag hade gärna sett remasters/remake av Resistance trilogin :D



#24

Postad 31 mars 2024 - 12:11

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 697 inlägg
  • 0

Bloodborne.



#25

Postad 05 april 2024 - 09:39

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Utvecklarna verkar inte tycka den behövs.

https://www.resetera...-of-it’.831198/

Sicket trams. Finns ingen nackdel med att erbjuda mer GPU-oompf.

"Moving the needle", eller "behövas" i dess bokstavliga betydelse, är inte syftet heller. TVÄRTOM så är tanken att inte hitta på "för mycket" eftersom man inte vill störa utvecklingen till basprodukten.

Enda marknadsmässiga syftet är att erbjuda ett premium-alternativ. Premium-alternativ existerar inom precis alla produktkategorier oavsett om vi pratar om bilar, mobiler, elvispar eller skottkärror. Men av nån anledning så får folk panik när desamma kommer till just konsoler och det hela överanalyseras till dödagar när det i själva verket är så enkelt att det handlar om en lyxigare variant av nått som redan existerar OCH framförallt kommer fortsätta och existera. Bas PS5 ska ingenstans.

Men håller med om att det känns som att generationen knappt har börjat. Inte många spel som känns nextgen.

Det där resonemanget dyker nästan alltid upp...Det stämmer att denna generation spel inte är full snurr men det är fullständigt icke-relevant i sammanhanget eftersom det inte ett dyft med PS5 Pro att göra. Detta eftersom Pro spelar denna generations spel, inget annat.

#26

Postad 05 april 2024 - 14:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Sicket trams. Finns ingen nackdel med att erbjuda mer GPU-oompf.

Inte ur konsumentsynpunkt nä (bortsett från kostnaden). Räcker med att en person drar nytta av en Pro så har du rätt. Samma med PSVR2.

 

Men utvecklarna tänker förmodligen att inte många kommer köpa den (15 % köpte PS4 Pro, lär bli mindre nu) men för dem blir det ändå extrajobb. Men de kan skatta sig lyckliga att MS inte verkar erbjuda något liknande, såvida de inte har något ess i rockärmen.



#27

Postad 05 april 2024 - 17:41

jn82
  • jn82
  • Veteran

  • 1 715 inlägg
  • 0
Konsolers stora fördel var ju historiskt att alla satt på identisk hårdvara, bara en plattform att utveckla mot, och inget behov att kunna tweaka grafikinställningar osv.
Men eftersom det mesta ändå är cross platform har väl den fördelen mer eller mindre redan försvunnit

#28

Postad 05 april 2024 - 22:09

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0
Pro versionerna tenderar ju bara va överklockade alster av grundkonsolen så inte så mycket jobb. Spelen optimeras ju i regel efter basversionen som de flesta sitter på ändå. De får leva med 24p flyt emellanåt dock

#29

Postad 06 april 2024 - 06:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Pro versionerna tenderar ju bara va överklockade alster av grundkonsolen så inte så mycket jobb.

 

1 månad av 12 för Killing Floor 2 t.ex. Det är ju en månad de hade kunnat slippa.
 

“Yes it was more work [to program for PS4 Pro],” said Dave Elder, senior graphics programmer for the game. “It was about one month out of twelve strictly for PS4 Pro (so 8% ish)

 

Gick tillbaka och kollade vad utvecklarna tyckte inför PS4 Pro och de var osäkra på GDC.

 

Based on GDC’s findings, only 18 percent of developers view consoles like PS4 Pro and Scorpio as a positive thing for the industry.The majority of respondents, 41 percent, were undecided on the benefits of the new consoles, while 36 percent felt neutral on the topic. For many, the issue seems to be the extra work involved in creating games for multiple versions of the same console

 

That said, very few — just 5 percent — of developers saw these consoles as a strictly negative thing. “When you’re developing for a console you benefit from having a fixed platform, so the mid-cycle refresh kind of ruins that benefit for [developers],” notes Meggan Scavio, general manager of GDC. “Most of them don’t really know what to make of it.”

 

Men bara 5 % var strikt negativt inställda för det var ju helt nytt, aldrig gjorts förut. Det säger en del att utvecklarna nu är helt och hållet negativt inställda inför en PS5 Pro. För dem är extrajobbet uppenbarligen bara just det, extrajobb som inte tillför dem något. PS4 Pro är facit och gapet var större då än det kommer bli nu.

 

 

Spelen optimeras ju i regel efter basversionen som de flesta sitter på ändå

 

Känns som de skulle behöva optimera lite bättre på många håll.



#30

Postad 06 april 2024 - 08:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Allt behöver ju optimeras bättre. Efter internets intåg släpps allting som early access :)



#31

Postad 06 april 2024 - 09:33

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0

Får väl erkänna för genomsnittligt arkadlir blir det dålig utväxling. I7700k till 7800x3D var verkligen inget jättekliv för 4k gaming i 95 % av fallen. Kan va placebo ;)


Det är ju en enorm skillnad mellan de båda.

Kör man däremot 4K native med t ex ett 3080 som bara har 10GB VRAM, så blir det en rejäl flaskhals. När spelen börjar flytta data mellan VRAM och RAM sjunker frameraten som en sten.

Testade på skoj Forbidden West med mitt gamla grafikkort, RTX 2080 (8GB). Drog upp inställningarna till high i 3440x1440 med DLSS quality och blev rejält förvånad. Frameraten låg på runt 60 helt utan stutter, men det varade inte länge… Efter en stund kom en cutscene och fpsen sjönk till 17 som lägst, eftersom VRAM var fullt. Sänkte texturer till medium och sen funkade det utan problem.

Med RTX 4070 Ti Super 16GB (bra namn…) blir det tvärtom. Min 5900X blir en flaskhals i större byar med max inställningar (3440x1440 med DLAA dvs lite mer GPU-krävande än native). Fpsen sjunker ner mot 75 som lägst där, och det blir ingen skillnad med DLSS eftersom det är CPUn som begränsar. Spelet är bra programmerat dock, så det blir inget stutter.

Gamla 7700K är verkligen ingen höjdare i moderna spel som utnyttjar 8 kärnor och 16 trådar…

#32

Postad 06 april 2024 - 09:46

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Ja i syntetisk prestanda är det stor skillnad men de flesta lir jag lirar begränsas av mitt 3080 :) 



#33

Postad 06 april 2024 - 09:59

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0
En fördel med PS5 Pro är ju att de förhoppningsvis kan skippa FSR och köra TAA istället.

Här är ett exempel på PC, Forbidden West med FSR 2.2 quality. Rejält eftersläp och pixlig bild vid rörelse. Det går inte att få en exakt jämförelse med NPCs som springer åt alla håll, men det blir ofta långa ”svansar” med pixlig bild efter, speciellt med gräset som också rör sig i bakgrunden. FSR är så dåligt att t om bakgrunden i spelets meny ser mycket sämre ut.

Jag vet att Forbidden West inte använder FSR på PS5. Det är bara ett exempel, och området runt Plainsong är bra som test. Performance-mode var väldigt suddigt här vid release på PS5.

FSR 2.2 quality:
Bifogad fil  forbidden_fsr.png   688,3K   0 Antal nerladdningar

DLSS quality som jämförelse (nära TAA i bildkvalitet):
Bifogad fil  forbidden_dlss.png   620,03K   0 Antal nerladdningar

Hela bilden (FSR):
forbidden-fsr-hela.png

Hela bilden (DLSS):
forbidden-dlss-hela.png

Redigerat av Ageve, 06 april 2024 - 17:33.


#34

Postad 06 april 2024 - 21:52

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Men de kan skatta sig lyckliga att MS inte verkar erbjuda något liknande, såvida de inte har något ess i rockärmen.


Tror inte de skrattar så mkt åt Series S; som ger betydligt mer merjobb än vad Pro gör.

#35

Postad 07 april 2024 - 08:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Tror inte de skrattar så mkt åt Series S

Uppenbarligen inte, nej. Ännu en dålig ny idé.



#36

Postad 09 april 2024 - 06:12

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Uppenbarligen inte, nej. Ännu en dålig ny idé.

Ännu en? Pro är en bra idé.

#37

Postad 09 april 2024 - 07:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Det är bara ännu en extra modell som ger mer jobb utan att ge utvecklarna något substantiellt tillbaka. De hade vart mer positivt inställda om de tyckte det var en bra idé.


Redigerat av Zoiler, 09 april 2024 - 07:46.


#38

Postad 10 april 2024 - 05:30

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Det är bara ännu en extra modell som ger mer jobb utan att ge utvecklarna något substantiellt tillbaka. De hade vart mer positivt inställda om de tyckte det var en bra idé.

Eftersom den är bra för konsument och för varumärket så är den även bra för de som producerar content till den.

Att de tillfrågade inte fattar poängen var uppenbart utifrån de ganska trångsynta och missriktade kommentarer artikeln lyfter fram. Vilket gör hela storyn ganska besynnerlig.

Med det sagt så ska det sägas att det är absolut så att Pro INTE är en magisk fix som expanderar användarbasen i någon större utsträckning. Hade en sån fix funnits så hade säkert Sony kört på det istället/också. Pro är mera en "fan-service" för befintliga kunder.

Återigen, poängen är alltså att, för den mer krävande kunden, erbjuda ett premium alternativ. Eftersom denna strategi finns precis överallt, för alla produktkategorier, kan man nog dra slutsatsen att det är en tämligen solid strategi. Och DET borde även en utvecklare inse, även om denne möjligen inte ser omedelbar benefit i ett mer egocentrisk perspektiv.

Extraarbetet (som iofs inte togs upp som en faktor av artikeln) ska ställas i perspektiv oxå, Ijmf med andra plattformar så blir det en droppe i havet.

#39

Postad 10 april 2024 - 12:30

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Återigen, poängen är alltså att, för den mer krävande kunden, erbjuda ett premium alternativ.

Ja jo, jag fattar det och att det är fanservice. Men tja, inte så mycket att göra åt vad utvecklarna tycker om det. Man såg som sagt att deras förväntningar ändrades drastiskt efter PS4 Pro, så det är den som formade nuvarande förväntningar. Sen att du tycker de borde tycka annat är inte mycket att säga om, det är ju de som utvecklar spelen och upplever plus och minus. Skulle gärna haft mer detaljerade insikter från utvecklarna än vad vi fått, men många vill nog inte prata om det.

 

Hittade ett citat från Take Two som också tycker de är meningslösa ur deras perspektiv.

 

Eftersom den är bra för konsument och för varumärket så är den även bra för de som producerar content till den.

 

 

Bra och bra, allt är relativt. Men det finns inga bra data om detta.

 

(som iofs inte togs upp som en faktor av artikeln)

 

Nej men det får man väl ta för givet att det är en faktor. Utan extrajobb finns ju inga nackdelar alls för dem. Deras andra argument lät mer som att de inte ser någon poäng för dem om det inte utökar användarbasen så de säljer mer.



#40

Postad 13 april 2024 - 14:45

Freezard
  • Freezard
  • Beroende

  • 1 238 inlägg
  • 0

Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla (sweclockers.com)
 
Kan hålla med, att utvecklingen stannade av efter Xbox 360. Det märks extra tydligt idag när man spelar gamla spel, att det inte är så stor skillnad på riktiga 360-spel och dagens spel trots 20 år. Skillnaden i dagens generation är att bara ett fåtal spel håller den grafiska klass som man förväntar sig vid en ny generation, medan förr i tiden såg man på nästan alla spel att det var en ny konsol som hade kommit. Kanske har mycket med indies att göra i och för sig, spelutvecklare har lägre budget overall än förr i tiden.

PS5 Pro är ytterst onödig på så sätt, det kommer mer bli som en N64 Expansion Pak där bara typ fem spel kommer utnyttja den om någon minns det.



#41

Postad 13 april 2024 - 15:35

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Ja grafiken håller ju tillräckligt bra klass. Det är inte som med wii tiden där det tog tre dagar med konsolen innan man kunde börja se vad det var man skulle titta på i resident evil 4 wii ex på 720p 32" tv. 

 

De borde satsa mer på 120hz lägen än att satsa på raytracing och annat prestandadödande kan tyckas för att försöka distansera sig från tidigare generationer.

Nu är det VR som ger det verkliga lyftet visuellt. Det är ett större lyft än någonsin förr dock :)



#42

Postad 13 april 2024 - 19:34

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 006 inlägg
  • 0


De borde satsa mer på 120hz lägen än att satsa på raytracing och annat prestandadödande kan tyckas för att försöka distansera sig från tidigare generationer.

 

Japp, men 120 fps kräver en hel del av CPUn, så det blir svårt att få till det med PS5 Pro. Kanske det funkar i några spel, men tror nog dessvärre vi kommer att få se fler och fler spel med 30 fps och raytracing...

 

RT har ju redan saboterat ett antal spel på konsol, och det gör inte ens grafiken bättre, snarare tvärtom pga lägre upplösning och FSR osv.

 

Det är först med "riktig" RT dvs path tracing som det blir imponerande, men det kommer inte PS5 Pro att kunna köra.

 

Här är t ex Cyberpunk 2077 utan RT (maxinställningar annars):

Cyberpunk-2077-no-RT.png Cyberpunk-2077-no-RT-2.png Cyberpunk-2077-no-rt-3.png

 

Och här är det med path tracing (och ray reconstruction):

Cyberpunk-2077-path-tracing.png Cyberpunk-2077-path-tracing-2.png Cyberpunk-2077-path-tracing-3.png

 

Spelets atmosfär förändras helt, och det ser platt ut utan RT i jämförelse, så det är häftigt, inget snack om saken, men det är fortfarande extremt krävande. Det kräver DLSS Quality och Frame Generation om man vill ha hög fps med Nvidias grafikkort för 10400kr (RTX 4070 Ti Super 16GB på bilderna, 70-90 fps).

 

Stänger man av RT men behåller DLSS Quality och Frame Generation, så blir det istället 150-200 fps.


Redigerat av Ageve, 13 april 2024 - 20:25.


#43

Postad 13 april 2024 - 20:02

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Gamers är ju rätt så lättstyrda spelutvecklarna får bara gå ihop och bojkotta 30 fps optimeringar. 8K ska naturligtvis också bojkottas. När gamers väl börjat uppskatta flytet med högre fps så vill de inte gå tillbaks. Men nu har de lyckats indoktrinera gamers att lira i 30 fps. På PC har de lyckats få bort den hjärntvätten till stor del redan
.
Ej perfekt bildflyt tar en ifrån illusionen mer än något annat även om stillbilderna är långt sämre och liret ser sämre ut överlag. Men är det konsekvent så blir inte hjärnan upprörd lika ofta. Får göra som i många lir aktivera rt i photo mode :)

Hoppar nog PS 5 Pro oavsett. Länge sen jag bootade upp PS5:an nu. Behöver spara alla slantar jag kan för 25000 kr 5080 ;)



#44

Postad 13 april 2024 - 20:44

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

 

Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt,

 

Inte jag. Men kan rekommendera en Switch om du vill ha exklusiva spel.



#45

Postad 13 april 2024 - 21:23

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0
De kör ju standard gamepads då finns det ingen vits med exklusiva lir.

#46

Postad 13 april 2024 - 23:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Skulle inte säga joycons är standard.

 

Men han ville bara ha exklusiva spel så kontrollen spelar ingen roll. Snackade om Halo t.ex.



#47

Postad 14 april 2024 - 06:51

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0
Joycons? Googlade kom till spamsida som säljer switch tillbehör? De har gyros eller annars borde de ju fungera bra med gamepad?

Halo hade ju utan vidare kunnat va multiplattform :)

Redigerat av oqvist, 14 april 2024 - 06:54.


#48

Postad 14 april 2024 - 13:42

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 990 inlägg
  • 0

Halo hade ju utan vidare kunnat va multiplattform :)

Ja precis.

 

Hade du inte hört talas om joycons :D ? Switch är egentligen en blandning av Wii U och Wii. Skärmen/bärbarheten = Wii U, joycons = wiimotes. Procontrollern måste köpas till om man vill ha en standardkontroll.



#49

Postad 14 april 2024 - 13:47

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 4 697 inlägg
  • 0

Tror inte det fungerar så bra med o-orginala gamepads til Nintendo. Prokontrollen är rekommenderad även om den är dyr.



#50

Postad 14 april 2024 - 13:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 902 inlägg
  • 0

Ja precis.

 

Hade du inte hört talas om joycons :D ? Switch är egentligen en blandning av Wii U och Wii. Skärmen/bärbarheten = Wii U, joycons = wiimotes. Procontrollern måste köpas till om man vill ha en standardkontroll.

Har sett switch och switch kontrollerna first hand men visste inte de hette joycons :D  Visste inte de hade gyros :)





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 16:57:35
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.