Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Oculus Rift

619 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Meta (Oculus) Rift (VR-glasögon) 8 6,87 (14) Inga priser
Meta (Oculus) Rift (inkl. Touch) (VR-glasögon) 7 8,5 (13) Inga priser
Meta (Oculus) Rift S (VR-glasögon) 5 6,78 (17) 5 990:-

#501

Postad 06 juli 2016 - 09:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 1

Ja de är redan bra nog för att köra de flesta action/äventyrslir i första/tredjeperson i VR. Nästan skrämmande att det kan bli ännu bättre.

 

Hoppas bara även icke rena VR lir börjar få smärre vr anpassningar. Räcker med headtracking för action/rpgs så man tittar runt med huvudet och skjuter med händerna. Samt riktigt 3D stöd då naturligtvis. Stereo3D kommer nog dö totalt otroligt skönt slippa all crosstalk och ghostning som kommer med LCD monitorerna när du måste dra på ljusstyrkan till max.

 

Det känns avigt sikta med huvudet även om de fungerar och ger närmast samma precision som mus. Kanske bättre rentav men avigt är det och kommer nog aldrig kännas naturligt annat än i mechwarrior lir. Den fps genren borde kunna få en uppsving. 

 

Ny kickstarter https://www.kickstar...ith-replacement

Det blir nog att fixa linser med ens synfel framöver.



#502

Postad 08 juli 2016 - 13:27

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Riften trackar riktigt bra i 360 grader om man håller sig sittande/stående i alla fall. Klockren sömnlös upplevelse (minus kabeln) för lätt roomscalande i windlands, pinball fx/2 och kollande 360 videos från jauntvr.  Kabeln vill vira sig runt halsen vilket ger obehaglig strypningskänsla emellanåt. Sen hjälper det väl inte att kabeln är kortare på Riften heller. Över skallen kabel ala Vive är åh föredra här. 

 

Behöver luska reda på om de går att fixa chaperone även för riften skulle behövas.

 

Synd att kvaliten inte är bättre på 360 kamerorna de kör med på jauntvr. Men de utvecklas väl förhoppningsvis. 



#503

Postad 11 juli 2016 - 17:27

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Dirt Rally stöd släppt för Oculus Rift



#504

Postad 13 juli 2016 - 17:44

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Fått igång Alien Isolation med Vorpx. Följde denna guide https://www.vorpx.co...v1-how-to-play/

 

Inte helt stabilt kraschade när jag skulle spara. Körandes 1280x1024 kan inte se huvudmenyerna måste gissa eller rendera bilden på vanliga monitorn försöka se under på headset eller ta av dem. Datormonitorer samma sak ser inte ut mot kanterna och headtrackingen fungerar inte när man låst in sig vid dem. 

 

De har någon shoulder lean men har inte riktigt fått de åh fungera vid terminalerna hundra procentigt.. Huvudtrackingen ger lite uncanney valley syndrom den fungerar så klockrent du blir fintad över om du ska vända dig om IRL eller att använda någon ej intuitiv styrspak. Jag blir personligen inte illamående dock förhöjer om något stämningen av att något är fel ;)

 

Förhoppningsvis får jag det stabilt annars blir de åh gå tillbaks till Projektorläge och hitta något 3D läge som fungerar.



#505

Postad 16 juli 2016 - 01:23

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Blir tight de hära... 70 år och precis klarat andra bossen på Chronos. En kvar skulle jag tro. Vill helst slippa ta immortality perken.

 

Blev lite segt ett tag med något sinnes med backtracking och ex antal dödsfall. Man skulle nog tagit casual.


Redigerat av oqvist, 16 juli 2016 - 01:23.


#506

Postad 16 juli 2016 - 23:35

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Så jädra drygt måste fixa 3 (minst på rad) Hittar ingen strategi som inte tar 7 minuter per styck och en massa hälsa https://youtu.be/gg0...XFg3ELhj0&t=455

 

Vet inte verkar som man knappt kommit halvvägs killen är 21 jag är 75 lol. Mer tålamod är hemligheten verkar de som


Redigerat av oqvist, 16 juli 2016 - 23:35.


#507

Postad 21 augusti 2016 - 02:30

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Chronos fick man lägga ner. Skulle gått på easy...

 

Skulle vilja varna lite för vrcovers linser. De har gjort någon sjuk miss där det är meningen att man ska fästa dem med konvexa sidan mot dig. Alltså tvärtom som reguljära glasögon. Ger kraftig förvrängning när man panorerar runt! Mindgobbling jag mailade supporten men de slog fast att det är så de ska sitta...

 

Går att vända på dem så ingen katastrof. De fäster lika dåligt oavsett! Kan få dem att fästa men minsta lilla stöt när man lägger ifrån sig riften eller tar upp den så tenderar de falla ut riktigt störande. De har bara ett par tunna plastflärpar som ska spjärna mot skuminlägget.

 

Att man dessutom måste gissa sig till vilken lins som ska va höger eller vänster är rätt störande också. Receptet blev dock inte helt fel ser skarpare med dem åtminstone men finns noll tanke bakom. Folk har även klagat på deras vrcovers i tyg som har dålig passform.

 

Big screen beta släppt på oculus home också. Bästa gratisappen för VR jag hittat. De har en ny socialfunktion var lite läskigt gå in i en annans vardagsrum och börja se någon film han startat upp.



#508

Postad 23 augusti 2016 - 09:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Damn! Mängden falska människor i världen... (om sant förstås)

 

Well, kan lika gärna vara Zenimax som snackar skit. Återstår att se vad som händer med detta.

 

The complaint, which alleges a variety of transgressions, now includes Oculus CEO Brendan Iribe and id Software co-founder John Carmack by name.

The suit also directly names Oculus parent company Facebook, with amended charges against the VR company that further detail a key source of conflict: misappropriated Zenimax property. Specifically, the filing now spells out theft allegations against the id Software co-founder and Oculus’ current chief technology officer John Carmack.

“Instead of complying with his contract, during his last days at ZeniMax, he copied thousands of documents from a computer at ZeniMax to a USB storage device,” the amended filing (below) alleges. “He never returned those files or all copies of them after his employment with ZeniMax was terminated. In addition, after Carmack's employment with ZeniMax was terminated, he returned to ZeniMax's premises to take a customized tool for developing VR Technology belonging to ZeniMax that itself is part of ZeniMax's VR technology.”

Further, the suit increases its allegations that Palmer Luckey is not the inventor of contemporary virtual reality. In the original filing, Zenimax states that "Luckey increasingly held himself out to the media and the public as the visionary developer of the Rift’s VR Technology, which had actually been developed by ZeniMax without Luckey’s involvement."

The similar passage from the amended complaint is far more damning, suggesting that Iribe knowingly spread a tall tale about Luckey creating VR in his parents' garage. "Oculus, at Iribe’s direction, disseminated to the press the false and fanciful story that Luckey was the brilliant inventor of VR technology who had developed that technology in his parents’ garage," the new document reads. "In fact, that story was utterly and completely false: Luckey lacked the training, expertise, resources, or know-how to create commercially viable VR technology, his computer programming skills were rudimentary, and he relied on ZeniMax's computer program code and games to demonstrate the prototype Rift. Nevertheless, this fraudulent tale was frequently reported in the media as fact. Luckey increasingly and falsely held himself out to the media and the public as the visionary developer of the Rift’s VR Technology, which had actually been developed by ZeniMax without any substantial contribution from Luckey."

 


Redigerat av Zoiler, 23 augusti 2016 - 09:16.


#509

Postad 23 augusti 2016 - 10:35

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Märkligt att de tog så lång tid för detta att komma ut? Väntar tills de har lite pengar innan de stämmer?

 

Fick svar från vr lens lab erbjöd refund eller vänta på en ny version de jobbar på. Valde att vänta.



#510

Postad 25 augusti 2016 - 22:41

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Pinball FX 2 VR Season 1 släppt! Hade vart trevligt med någon lojalitetsrabatt när man redan har 2D borden men det är en helt annan grej i VR 3D. Rymmer ca 10 ggr mer detaljer trots halverad upplösning.



#511

Postad 26 augusti 2016 - 08:07

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1 673 inlägg
  • 1
Var inne lite på oculus Rift förrut men efter ha provat htc vive
Känns den som den kan vara en hel del bättre dock så är priset lite högre.

#512

Postad 28 augusti 2016 - 20:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Var inne lite på oculus Rift förrut men efter ha provat htc vive
Känns den som den kan vara en hel del bättre dock så är priset lite högre.

 

Den är lite robustare byggd i alla fall men väger därefter också. För sittandes blir det mestadels rift fungerar lite bättre för filmvisning främst. 

 

VR linserna har repat fresnellinserna något. Får hoppas de fixar någon distans till version 2. Nu hade de ju tydligen tänkt att man skulle ha dem felvända och leva med förvrängningen de skapar med dessa så återstår att se.



#513

Postad 11 september 2016 - 10:32

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Rykten angående priset på Touch http://vrgeeks.se/30...-av-mediamarkt/

Misstänkt billigt som de är inne på.

 

Apropå linserna jag kör dem vänt åt fel håll det är värt de för skärpan att få lite distortion. De jobbar på en ny version där de ska försöka hitta en annan kurva för att lindra effekten. Jag kör ju kurvad monitor också så lite dist är man van vid ;)



#514

Postad 16 september 2016 - 09:54

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Det här är intressant...

The Rift’s total bill-of-materials (BOM) cost comes to a little over $206, or about 35% of the Rift’s suggested retail selling price of $599.

 

 

Så förutsatt att IHS inte estimerat sinnessjukt fel så tycks det finnas rätt mkt marginal om man säger så. Det där hade ju t.o.m. Apple gillat.


Redigerat av pacman, 16 september 2016 - 09:55.


#515

Postad 16 september 2016 - 12:12

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Det här är intressant...

 

Så förutsatt att IHS inte estimerat sinnessjukt fel så tycks det finnas rätt mkt marginal om man säger så. Det där hade ju t.o.m. Apple gillat.

Det är mestadels utvecklingskostnaderna. Vi får tacka mobiltelefonsutvecklingen för att det finns så billiga paneler att tillgå. Där snackar vi ju närmast noll I marginal bara apple som kan ta vinst på dem I stort sett.



#516

Postad 23 september 2016 - 23:04

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 1

Så kom första utvecklarna som bannar Oculus, borde väl komma fler kan man tänka sig:

 

You may have seen the news yesterday that ties Oculus Founder Palmer Luckey to Nimble America, a Trump-endorsing organization Luckey started to defame Clinton via "the power of Internet memes".

In a political climate as fragile and horrifying as this one, we cannot tacitly endorse these actions by supporting Luckey or his platform.

In light of this, we will not be pursuing Oculus support for our upcoming VR release, SUPERHYPERCUBE.

If you are a voting citizen of the United States, please remember to register and make your voice heard this November 8th. Do not let bigotry, white supremacy, hate and fear win.


Kokoromi & Polytron

 

 

Bakgrund.



#517

Postad 04 oktober 2016 - 00:25

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

sdv vr experience är ett trevligt demo. Undervatten är klockrent för VR naturligt med korta siktavstånd och lättdrivet dessutom.



#518

Postad 04 oktober 2016 - 16:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

http://www.eurogamer...s-driving-force



#519

Postad 11 oktober 2016 - 10:31

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Oculus Touch tillgänglig för preorder för de som förbokade Riften. Verkar bjuda på frakten även för Touch misstänker jag då det inte las på någon.

 

Tråkigt att de bara kör AA batterier men tja det är väl säkrare än batteripack antar jag. 

 

Windlands fungerar riktigt bra ändå för roomscale med bara en kamera men det blir ju lite klurigare när kontroller ska trackas också. Hoppas mycket på de analoga spakarna. 



#520

Postad 13 oktober 2016 - 23:21

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Senza Peso mini operan var riktigt sevärd! 



#521

Postad 17 oktober 2016 - 00:06

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Oculus Touch beställd

 

http://www.roadtovr....cameras-sensor/

 

2 kameror för 360 och 3 rekommenderas för roomscale. 



#522

Postad 22 oktober 2016 - 06:27

ruva
  • ruva
  • Mästare

  • 2 787 inlägg
  • 0

Konstiga priser nu när den släppts i Sverige. Bara en butik, hemmahörande i Danmark, som har riktiga priset. De andra tar samma pris för Oculus utan touchkontroller som butiker tar för Vive med touchkontroller.

 

16958245.jpg


Redigerat av ruva, 22 oktober 2016 - 06:27.


#523

Postad 22 oktober 2016 - 09:28

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Jo de var ju lite oväntade priser. Undrar om de blivit någon miss och de fått priserna för oculus med touch.



#524

Postad 23 oktober 2016 - 22:45

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Drog igång the Hunter via vorpx. Fungerade över förväntan och lyfte grafiken något oerhört. VR kan verkligen ge både världens bästa och sämsta grafik samtidigt. Lite svårt hålla fpsn uppe dock.

 

Testade även Fallout 4. Bättre fps i ett sämre FPS dock är de lite svårare att leva med interface problem. Ingenting oöverkompligt alls men lätt otymplig känsla emellanåt när allt blir för stort och headtrackingen ballar ur när man interagerar med npcs.

 

Nu ska de ju släppa Fallout 4 i VR version så det är lite onödigt hålla på så här :)



#525

Postad 25 oktober 2016 - 11:39

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

John Carmack håller låda https://www.youtube....h?v=zlxyjx3bJ28



#526

Postad 13 november 2016 - 12:55

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Obduction är en trevlig initial bekantskap. Samma upplägg som Ethan Carver noll handledning du har inte en aning om vad du förväntas göra eller vart du är. Körde fast rätt fort i de förra och samma här... Riktigt snyggt är det dock. Det är ju i grunden ett peka och klicka så när du förflyttar dig mellan tavlorna så bryts immersionen då du hoppar till nästa vilket är synd. Kan köra stående eller sittande men de märks de inte är 3D modellerat. När man ska luta sig ner för att kika in genom fönsterspringa så går de inte. Ännu en immersionbreaker man aldrig hade tänkt på om man kört på tavel 2D.

 

Du kan heller inte förflytta dig manuellt  utan du går med styrspaken helt enkelt. Positiva här är att de låter dig gå runt med styrspaken skulle vilja att de gick att inaktivera x-axeln för det blir kluvet när man kan snurra runt genom att vrida kroppen eller andra analoga spaken av gammal vana. De senare ger en ful 90 graders sväng för varje drag men med tanke på sladd så är de användbart emellanåt. Behöver fixa hdmi förlängare och hänga i taket snart.



#527

Postad 07 december 2016 - 22:20

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Hämtade ut Oculus Touch idag. Motsvarar alla förväntningar klockren ergonomi. triggern, sidoknappen kändes väl mjuk men när man lirar är de förståeligt och rent av önskvärt med noll motstånd. Kräver ingen kraft att hålla greppknappen konstant intryckt och mindre risk för kramp i avtryckarfingret. Körande Dead and Burried så märks de att de modellerat revolvern i spelet efter Oculus touch. Eller månne tvärtom bortsett från lägre vikt så sitter kolven, avtryckarn, och till och med haken kan du simulera med analoga spaken neråt. Alla knappar och spakar nås enkelt.

 

Behövs 3 kameror för 360 de märks. Den spårar utmärkt i 180 grader dock så längst ner i backen så orkar den inte hålla spårningen och det är på gränsen om jag sträcker armarna högre upp. Borde montera dem som Vivens basstationer nära taket antar jag men då måste de beställas usb förlängningssladdar. Fungerar utmärkt för 180s. Inte helt rökt för 360 men där blir de problem med siktet emellanåt när man är vänd från kamerorna. Kul med gester och handsimulering.



#528

Postad 13 december 2016 - 23:19

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Genomgång av Oculus Touch

 

https://www.youtube.com/watch?v=C7iJWO7Q_Uk



#529

Postad 01 april 2017 - 11:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Xbox stöd för Oculus Rift? Källan är från 29 mars så förhoppningsvis inget aprilskämt http://www.sweclocke...or-oculus-rift.



#530

Postad 01 april 2017 - 13:45

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Och vad säger källan om VR stöd? ;)

#531

Postad 01 april 2017 - 14:00

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Ingen aning vad källan säger om VR stöd. Men det verkar ju va under utveckling. Scorpio är där jag hoppas vi får fullödigt stöd :)



#532

Postad 01 april 2017 - 17:28

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Jo men om källan inte säger ett jota om VR stöd så spelar ju datum på densamma ingen roll. :)

#533

Postad 01 april 2017 - 17:46

Zacabeb
  • Zacabeb
  • Veteran

  • 2 448 inlägg
  • 0

Xbox stöd för Oculus Rift? Källan är från 29 mars så förhoppningsvis inget aprilskämt http://www.sweclocke...or-oculus-rift.

 

Jag uppfattar det definitivt som ett aprilskämt. I synnerhet när det nämns att HDMI-ingången kan kopplas om till en utgång. Sedan tror jag att Microsoft vill spara VR till Project Scorpio, som dessutom lär ha tillräckligt med prestanda för att hantera VR hyfsat. Xbox One är lite klen. :)



#534

Postad 16 juni 2017 - 06:39

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Samsungs nya VR-display vs Vive/Rift-displayen.
Whb6QiV_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=high

http://vr-news.nu/en...new-vr-display/

Börjar hända grejer nu...


Redigerat av pacman, 16 juni 2017 - 09:13.


#535

Postad 16 juni 2017 - 10:37

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Kan va något för film om inget annat :)

#536

Postad 16 juni 2017 - 13:34

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Japp! ~4 MP per öga istället för ~1 MP per öga. Precis vad VR-bio behöver. :)



#537

Postad 16 juni 2017 - 15:28

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 945 inlägg
  • 0

Oj, nästan 4ggr mer upplösning, undrar om screndoor är nåt man inte tänker på? :)



#538

Postad 16 juni 2017 - 15:41

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Oj, nästan 4ggr mer upplösning, undrar om screndoor är nåt man inte tänker på? :)

 

Gör man ju knappt nu redan.



#539

Postad 27 juni 2017 - 16:06

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Gammal länk men sprang på den först nu. Rätt intressant.

 

michael-abrash-predictions-oculus-connect-3-2016-1.jpg

Current high-end headsets like the Rift and Vive, with their roughly 100 degree field of view and 1080×1200 display panels, equate to around 15 pixels per degree. Humans are capable of seeing at least 220 degrees field of view at around 120 pixels per degree (assuming 20/20 vision), Abrash says, and display and optics technologies are far away from achieving this (forget 4K or 8K, this is beyond 24K per eye). In five years, he predicts a doubling of the current pixels per degree to 30, with a widening of FoV to 140 degrees, using a resolution of around 4000×4000 per eye. 

Oculus Chief Scientist Predicts the Next 5 Years of VR Technology


Redigerat av pacman, 27 juni 2017 - 16:06.


#540

Postad 27 juni 2017 - 22:12

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Gör rätt ont i ögonen om man satsar på 320 graders fov :P Eller menar de seriöst att vissa har 320 graders fov när de tittar rakt fram? 



#541

Postad 28 juni 2017 - 00:28

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0
Vet inte, har inte sett presentationen.

Men ja, man skulle kunna leva med bara 220 graders FOV, vore helt ok. :)

Redigerat av pacman, 28 juni 2017 - 00:28.


#542

Postad 28 juni 2017 - 05:25

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Jag kan leva med mindre och använda nacken mer än att försöka se ur ändan på ögonhålorna. 110 rektangulär fov skulle räcka långt istället för blurriga 220:s. 90 fungerar rätt bra men frågan är om 90 bara är på diametern av cirkeln. Nu kör jag med tunnare foam så har mer fov iof än stock.

#543

Postad 28 juni 2017 - 07:56

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 853 inlägg
  • 0

Jag menade att 220 graders FOV vore awesome och en dröm av nästan ouppnåeliga proportioner - om inte det framgick. :) 



#544

Postad 09 juli 2017 - 19:41

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0

Finns ett gratis ghost in the schell vr upplevelse på oculus home. 5 minuter eller något jag vet inte tiden gick fort trots slow motion. Rätt läckert verkligen få va med mitt i fightingscenerna och komma nära skådisarna  och en hel del flummiga moment med flygande fiskar och grejer. 

Vore intressant med ett 360 format för bio inte bara VR. 

 



#545

Postad 11 juli 2017 - 06:51

ruva
  • ruva
  • Mästare

  • 2 787 inlägg
  • 0

4 500 kr nu för Rift och kontrollerna. Tyvärr har köpsuget avstannat och hoppar till trådlös variant kommer, om den kommer.

 

https://www.oculus.com/

 

image.jpg


Redigerat av ruva, 11 juli 2017 - 06:51.


#546

Postad 11 juli 2017 - 11:00

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Världens fynd. Får en att fundera på om det har en ny version på gång :)

#547

Postad 11 juli 2017 - 12:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Så de kan sälja för det priset utan att gå back antar jag? Vad de har tjänat på förstaköparna som inte ens fick touch med.



#548

Postad 11 juli 2017 - 15:29

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Nja de går nog back men Zuckerberg har mycket kapital gå in med :) det är betydligt dyrare komponenter än ex psvr över hela brädet ex.

Redigerat av oqvist, 11 juli 2017 - 15:30.


#549

Postad 11 juli 2017 - 17:05

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 2

206 dollar. 



#550

Postad 14 juli 2017 - 07:48

ruva
  • ruva
  • Mästare

  • 2 787 inlägg
  • 1

 

+ mjukvara-utveckling, precis som Apple och Samsung lägger på sina mobiler. Det var också något om handgjorda linser men håller ändå med om att early adopters fått betala ett allt för högt pris. Girighet som kanske dödade VR för en kort framtid. Jag tror att HTC och Oculus trodde att de som Samsung kunde göra en Apple. Högt pris som får folk att drägla och kunna känna sig exklusiva. Ett misstag enligt min åsikt.


Redigerat av ruva, 14 juli 2017 - 07:52.




0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Nya duken i emballage
    DPC
    2024-04-28 10:12:49
  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.