Blir lite mer variation också
KILLZONE : Shadow Fall [PS4]
Killzone: Shadow Fall (PS4) (PlayStation 4-spel) | 7 | (11) | 49:- |
Postad 18 maj 2014 - 05:31
Blir lite mer variation också
Postad 30 maj 2014 - 12:43
Redigerat av UprightCitizen, 30 maj 2014 - 13:13.
Postad 11 juni 2014 - 21:46
Postad 13 juni 2014 - 11:58
Ja, nu känns det som att Sony är lite sent ute, i alla fall om de vill locka nya spelare att börja spela KZ.Känns sorgligt det som hänt med Killzone. Tänk om dem hade släppt detta spel typ i april/maj med denna Co-op, "klanstödet" och alla förbättringar/uppdateringar både i singel och multiplayer. Då hade nog detta spel fått mer kärlek och en betydligt större skara spelare online.
Postad 13 juni 2014 - 14:04
Postad 13 juni 2014 - 14:19
Är något av det nya DLC eller räcker det med att köpa orginalet för att få tillgång till de nya funktionerna?
co-op DLC´t måste du betala extra för. Alla Multiplayer DLC banor får man utan extra kostnad
Postad 08 augusti 2014 - 07:21
Haha, vilka nötter det finns.
Sony sued over Killzone: Shadow Fall's graphics #1
http://www.polygon.c....dow-fall-1080p
haha såg det där. Only in America alltså
Postad 19 augusti 2014 - 23:23
Inser att jag trots att jag är långt in i spelet fortfarande inte vet vilken av raserna jag själv tillhör, till stor del beroende på att efter 5 minuter så bryr jag mig inte det minsta då hela storyn känns som ett skämt. Lägg till det ett standarvapen som utan tvekan är sämre än alla andra vapen man träffar på, och som man dessutom inte kan göra sig av med till förmån för något bättre, även om man har slut på ammunition sen länge. Och som tar en jäkla evighet att ladda om (speciellt som gubbfan vägrar göra det i vissa tillfällen).
Och så ovanpå det en OWL som är så jäkla puckad att jag många gånger finns mig själv sikta på den bara för att bli av med eländet. Typ, jag har 300 fiender som anfaller mig på ett öppet fält, men lik förbannat är det ständigt en massa tjafs om "out of range" trots att de närmaste är 5 m framför mig. Men skjut bara på nånting då isf för att tjafsa med mig hela tiden. Och om jag ställer den i sköldläge, siktar och sen aktiverar den så har jag just markerat den plats där jag absolut inte kommer få nån sköld.
För att inte tala om alla "tänk på det här för att klara det här problemet" tips som tenderar att komma i helt fel lägen, typ om jag nu förväntas flyga mellan 7 rotorblad hade det väl varit trevligt om jag fick instruktionerna INNAN jag hoppade ner i den och ändå inte har tid att se dom? Eller när jag märkligt nog ska spränga hål på en ruta ut i rymden för att komma ur labbet, där jag än märkligare förvandlas till något slags flygade supermänniska (trots att jag tagit av mig rymddräkten för länge sen) och ska guida nån jäkla container genom anfallande drones (även det får man komma på efterhand).
Och som kronan på verket en styrning som verkligen är katastrofalt usel där ingen inställning på kontrollern får bort känslan av att man styr nån snubbe på väg hem från årets värsta drinkrace när han plötsligt blev inkallad för att på egen hand rädda hela galaxen.
Nä, jag är inte bitter
Redigerat av improwise, 19 augusti 2014 - 23:28.
Postad 19 augusti 2014 - 23:44
Tips till improwise om du har svårt med fi.Kört igenom kampanjen på hard nu. Kan rekommendera alla som inte spelat kampanjen att börja på hard. Speciellt utmanande är det inte, och blir det jobbigt någon gång är det oftast i ett parti där Voltage-vapnet finns tillgängligt. Bara spamma det så går det bra... sen använda ugglan hela tiden. Räcker att man skickar iväg den för attack någonstans så är fi helt distraherade och man kan lätt plocka dem. Och använda tactical echo såklart.
...vilket du inte borde ha då kontrollen i detta spel är helt underbar, inte KZ2 bra men nästan. Nog avsaknaden av aim assist som gör det.
Någon som kört på nya svårighetsgraden Elite? Sugen att köra igenom det igen,om det inte vore för alla dumma krypa i vent och värdelösa flygsektioner.
Edit: urk, bara tre liv och inga checkpoints. Det orkar vi inte med... Får testa nya klasserna i MP istället...
http://www.playstati...ike-a-Boss.html
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 19 augusti 2014 - 23:50.
Postad 20 augusti 2014 - 01:03
Man kan tex dra en parallel till fifa-spelen där det hade varit underbart om faktisk spelförståelse och en smart taktik hade varit nyckeln till framgång. Men där det i praktiken mkt mer handlar om vem som är bäst på att trycka på knapparna.
Postad 20 augusti 2014 - 11:18
Postad 20 augusti 2014 - 11:46
Nu är du väl glad att du kom igång med lirandet igen ? Good times.
Jo, det är jag faktiskt, även om just detta spel lämnar en del övrigt att önska
Någon som kört på nya svårighetsgraden Elite? Sugen att köra igenom det igen,om det inte vore för alla dumma krypa i vent och värdelösa flygsektioner.
Edit: urk, bara tre liv och inga checkpoints. Det orkar vi inte med... Får testa nya klasserna i MP istället...
http://www.playstati...ike-a-Boss.html
Hade det inte varit för inga checkpoints så hade jag nog utan problem kunnat klara det, då jag hellre starta om hela checkpointen än att knapra nåt medpack. Tactical Echo är för fegisar, så det använder jag inte
Postad 20 augusti 2014 - 13:31
Har detta spel en kampanj?
Tveksamt, om man gillar att försöka baxa runt en jubelidiot med allvarliga mentala och fysiologiska problem till instruktionerna av andra jubelidioter så visst, annars håller man sig med fördel borta
Postad 20 augusti 2014 - 13:56
Tveksamt, om man gillar att försöka baxa runt en jubelidiot med allvarliga mentala och fysiologiska problem till instruktionerna av andra jubelidioter så visst, annars håller man sig med fördel borta
Hehe själv spelar jag bara multiplayern så jag slipper genomlida det du pratar om. MPn var riktigt kul. Dock på tok förlite folk som lirade/lirar
Postad 20 augusti 2014 - 21:25
Hehe själv spelar jag bara multiplayern så jag slipper genomlida det du pratar om. MPn var riktigt kul. Dock på tok förlite folk som lirade/lirar
Är nog klokt
Eg är jag mest frustrerad över att förhållandevis små saker förstör vad som annars i många avseenden är ett imponerande och bra spel.
Postad 16 september 2014 - 09:58
Postad 16 september 2014 - 10:38
Tycker att fixen de gjort för motilon-blur gör VÄLDIGT stor skillnad faktiskt! Hade inget problem med det tidigare men spelet blev helt plötsligt mycket klarar i MP nu.
Vi får ta å lira någon kväll. Var riktigt länge sedan. typ när det första map-packet kom.
Postad 16 september 2014 - 12:24
Jag är dock riktigt besviken på M82 och STA14, vapnena känns inte i närheten av vad de var i KZ2.
Postad 19 september 2014 - 18:50
Många fler som köpt spelet nu när det ligger runt 200kr. Kanske är flera som spelar online nu.
Postad 02 oktober 2014 - 23:53
Nu finns det skjutande automata på alla klasser, de nya vapnena är dåliga och HE grenade är fortfarande op.
För fan GG, porta KZ2 MP med all DLC!!!
Postad 03 oktober 2014 - 07:01
För fan GG, porta KZ2 MP med all DLC!!!
ja fan, best game ever... fast jag vet inte om jag skulle orka lära mig den styrningen igen. Då får dem köra på KZSF styrningen men liiiite snabbare bara
Postad 04 november 2014 - 16:13
Ny karta på gång.
Måste vara segt att göra nya kartor sen så spelar ingen dom
Postad 04 november 2014 - 16:29
Men som du säger, spelarunderlaget är ingen höjdare. Dock aldrig svårt att hitta matcher.
GG Cambridge som gör kartorna.
Postad 22 april 2015 - 06:55
Har väntat länge på att detta spel skull sjunka i pris, men spelar nu.
Gillar mer estetiken som påminner lite om Crysis, har också prövat Destiny, men som jag tycker är lite sterilt. Har inte orkat följa story alls i detta spel, men grafikmässigt är det ett uppsving från PS3.
Vad finns det för andra shooter spel till PS4 som påminner om detta, kanske bättre?
Postad 23 april 2015 - 18:22
Är på vad jag tror är sista leveln i storyn
Redigerat av Glidtassen, 23 april 2015 - 18:36.
Postad 23 april 2015 - 21:34
Har för mig att du har en bra bit kvar efter det där.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 april 2015 - 16:04.
Postad 26 april 2015 - 08:54
Har tagit mig förbi leveln
Hade nog klarat det på "Normal" med bytte till "Easy" just för att spelets story inte är tillräcklig intressant för att spendera tid med. Från början har jag inte följt storyn eller lyssnat vidare mycket. Har inte ens kollat upp om spelet fortfarande står på "Easy" utan vill bara bli klar med det.
Jag gillar grafiken, spelkänslan men huvudstoryn är enformig och tråkig. Skall pröva på online så fort jag blir klar.
Postad 18 januari 2016 - 12:02
Vad innebär co-op i detta spel? Och kan man hoppa runt online tillsammans med en polare i samma squad? Vi vill nog ha en skjutare att spela tillsammans och jag undersöker om KZ funkar. Jag har kört lite botzone eftersom jag inte har ps+ och kampanj och är rätt impad av båda dom spellägena.
Ja, nu känns det som att Sony är lite sent ute, i alla fall om de vill locka nya spelare att börja spela KZ.
Nä jag kommer snart till mp! Wohoo
Postad 18 januari 2016 - 14:25
coop i detta är väl det där tillägget (som jag glömt namnet på) där man om 4 ska överleva så många vågor av fiender som möjligt.
Själva kampanjen finns det inget coop i...
EDIT:; Intercept heter det;
https://www.minhembi...23#entry4068612
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 januari 2016 - 14:28.
Postad 18 januari 2016 - 14:32
Ja det heter Intercept, ett dlc. http://www.psxextrem...reviews/28.html
Det verkar coolt. Jag spelade massor med vågor i Ghost Recon: Future Soldier co-op så om det här är liknande så är det nog värt för mig. Men såg att man var tvungen att fylla upp alla fyra platser så jag antar att man behöver få med sig ett par online och att det kanske inte är helt lätt pga färre som spelar intercept.
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 18 januari 2016 - 14:32.
Postad 09 februari 2016 - 09:30
Kartorna i multiplayer är helt galet detaljerade och otroligt fina grafiskt. Att sen ha alla till att springa omkring runt, runt i hundraåttio gör att det känns bortkastat att ha lagt så mycket krut på att skapa banorna. För runt, runt som yra höns springs det när det är gångar överallt och det krävs studier av menyerna för att fatta nåt. Det känns dock inte alls särskilt roligt tyvärr.
Postad 09 februari 2016 - 15:31
Tar en stund att sätta sig in i helt klart. Men i grunden är det ganska basic.
Jag tycker MP var roligt i detta spel. Rankar det som det näst roligaste MP-spelet i Killzone-serien (spelade knappt MP i KZ1 så det räknar jag inte)
Postad 17 februari 2016 - 16:49
Tar en stund att sätta sig in i helt klart. Men i grunden är det ganska basic.
Jag tycker MP var roligt i detta spel. Rankar det som det näst roligaste MP-spelet i Killzone-serien (spelade knappt MP i KZ1 så det räknar jag inte)
Jag har muttrandes spelat mera nu. Och det blir roligare när man låser upp lite attachments, lär känna banorna någorlunda och inte dör hela tiden, men jag tycker fortfarande att ljuden i bössorna är alldeles för dämpade och snarlika, klasserna för få och LMGs är tristare jämfört med förr. Grafiken är dock sjukt snygg och det är väldigt bra abilities.
Postad 19 februari 2016 - 14:38
Limpet grenade, man kastar den så den fastnar på folk antar jag? Jag måste skaffa 10 kills med den här, vad jag förstår som sämsta vapnet i spelet, för jag ska ha den där nade launchern till min rumbler. Bara så jag vet hur jag ska använda vapnet som annars inte verkar göra någonting. Jag lär ju bli dödad tillräckligt ändå, även om jag vet hur jag ska få kills med den här grantaten, så det är därför jag frågar, för att vara säker.
Postad 20 februari 2016 - 17:12
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar