Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

No Man´s Sky

683 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
No Man's Sky (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 5,93 (14) 549:-
No Man's Sky (PC) (PC-spel) 7 6,57 (6) 249:-

#601

Postad 25 november 2016 - 23:57

Unregistered17f9fb0d
  • Unregistered17f9fb0d
  • Forumräv

  • 844 inlägg
  • 0

Snubblade över den här tråden igen nu av en slump. Fy fan vilken tragiskt utveckling för ett spel som man blev så fascinerad av när första videon kom. Jag kommer ihåg när jag berättade för frugan om NMS, att det skulle komma ett oändligt spel där man kunde stöta på vad som helst, var som helst i princip. Utforska rymden lixom, en pojkdröm. 

Jösses vilken tur att jag glömde bort lanseringen och inte hade tid att ge mig in i denna härvan. Vilket j*vla svek från Hello Games.



#602

Postad 26 november 2016 - 08:41

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

Finna där några siffror på hur många som spelar fortfarande?

Siffror från steamcharts, alltså PC siffror. (Text från FZ)

Enligt den inofficiella statistiken på Steamcharts.com har No Man's Sky som mest haft 599 aktiva Steam-spelare samtidigt det senaste dygnet. När spelet var nytt i augusti toppade det drygt 212 000 spelare. Snittet de senaste 30 dagarna är 388, att jämföra med 774 i oktober, 2 982 i september och 36 976 i augusti.

Redigerat av stabbe, 26 november 2016 - 08:42.


#603

Postad 26 november 2016 - 09:58

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
99% av spelarna är borta :o

#604

Postad 27 november 2016 - 11:19

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY

Det här ser intressant ut. Kanske läge att köpa spelet nästa höst eller dylikt.



#605

Postad 27 november 2016 - 13:24

Unregisterede32cf070
  • Unregisterede32cf070
  • Guru

  • 5 006 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY

Det här ser intressant ut. Kanske läge att köpa spelet nästa höst eller dylikt.

Typ så. Jag spelade Elite Dangerous i ca 400h sedan la jag det på is. Jag hoppade in nyligen och såg att det fanns massor med nytt innehåll. Kommer nog att ta upp spelet igen på sikt, det märks att de jobbar på det. Har Hello Games råd kan NMS bli riktigt bra på sikt.



#606

Postad 28 november 2016 - 09:09

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

Rätt saftig lista i 1.1 patchen...

 

- Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
- Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
- Added interactable objects that required certain tech to collect
- Added shootable objects that require certain tech to mine
- Rebalanced resource availability and technology charge requirements
- Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
- Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
- Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
- Improved calculation of resources received when mining terrain
- Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
- Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
- Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
- Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
- Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
- Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
- Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
- Suit upgrade pods can now only be used once
- Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
- Increased the number of different NPC character models generated per system
- Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
- Fixed a potential crash in foliage instance renderer
- Fixed stats page in asian languages
- Fixed multiple issues with asian language formatting
- Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
- Added new icons for specific types of primary resources
- Fixed health bars not appearing on some targets
- Added hazard and life support drain indicators
- Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
- Beacons now notify the player that they will save the game
- Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
- Improved navigation in discovery UI
- Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
- Increased size of discovery storage
- Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
- Fixed weapon naming
- Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
- Multiple fixes for viewing discoveries
- Added photo mode
- Large optimisations to the engine to accommodate base building
- Added support for up to 8 mouse buttons
- Fixed better order position history for mouse smoothing
- Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
- Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
- Player is now notified when shaders are being loaded
- Fixed occasional crash on exit
- Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
- Large optimisations to the engine to accommodate base building
- Added biome specific plants
- Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
- Improved distribution of plant life across all terrain types
- Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
- Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
- Reduced average building frequency
- Introduced planets with elevated building density
- Introduced planets with no buildings or sentient life
- Increased the proportion of lush and tropical planets
- Decreased the proportion of lifeless planets
- Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
- Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
- Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
- Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
- Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
- Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
- Fixed slow memory leak in creature role allocation
- Improved creature animation speeds
- Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
- Fixed occasional crash when interacting with creatures
- Increased proportion of vibrant blue skies
- Corrected cloud levels for clear skies
- Improved average cloud level settings
- Fixed cloud rendering while flying in your ship
- Improved atmosphere depth when transitioning to space
- Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
- Improved atmospheric fog as you fly to a planet
- Improved fog method for planets seen on the horizon
- Improved terrain generation algorithms
- Improved and extended blend areas between different terrain noise types
- Terrains now generate more open spaces
- Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
- Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
- Improved resolution of distant planet terrain
- Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
- Fixed seams on planets when seen from space
- Improvements to terrain material selection and terrain material blending
- Terrain generation priority and cost calculation improvements
- Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
- We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
- Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
- Decreased frequency of brown terrain colour selections
- Changed texture scales to improve transition between terrain lods
- Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
- Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
- Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
- Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
- Fixed occasional crash when mining terrain
- Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
- Added muzzle flashes to ship weapons
- Added cockpit lighting for damage and weapon firing
- Added debris to freighter explosion effect
- Improved freighter cargo explosions
- Improved photon cannon hit and space explosion effects
- Improved turret explosion effect
- Improved grass colour selection
- Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
- Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
- Improved lighting on grass
- Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
- Improved colouring method for on-planet buildings
- Fixed "pop" in lighting when flying between planets
- Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
- Improved lighting method when rendering tree leaves
- Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
- Fixed size of certain texture atlas normal maps
- Fixed texture scaling on asteroids
- Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
- Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
- Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
- Fixed shadowing artefacts on imposters
- Improved asteroids to allow much denser fields
- Improved explosion effects
- Fixed scale of moons on the space map
- Added freighter groups to the space map
- Changed distribution of resources in asteroids
- AI ships will now clear asteroids in their path
- Planets are now scannable from space to see their resources
- Fixed bounty targets warping out too soon
- Improved HUD indicators in space combat
- Added damaged ship effect on AI starships
- Added formation flying
- Improved locking on passive starships
- Improved AI combat flight patterns
- Added new ship weapon technology
- Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
- Improved AI ship freighter attacking
- Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
- Freighters
- Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
- Improved docking code
- Added hangar to the lead freighter
- Added docking in freighters
- Added icon to accessible freighter hangars
- Added colouring to cargo drops to identify what is in them
- You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
- Added auxiliary freight ships to freighter groups
- Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
- Improved turret lights and explosions
- Improved muzzle flashes on freighter turrets
- Added indicator of cargo contents
- Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
- Fixed collision on freighter cargo containers
- Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
- Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
- Added rain on foliage
- Added rain on ship
- Added freighter specific footsteps
- When on a dead planet, no music will play
- Round table prop now plays an appropriate sound
- Added more music to the loading sequence and game start
- Added audio to new base building props
- Created sounds for new base building props
- Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
- Added freighter explosions
- Added freighter alarm
- Added ambient radio comms when approaching a freighter
- Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
- Multi-tool upgrades now affect audio
- Lots of minor mix changes
- Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably



#607

Postad 20 december 2016 - 10:43

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Early access kommer till konsol?

#608

Postad 20 december 2016 - 12:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Huh, early access-versionen släpptes ju 9 augusti.



#609

Postad 20 december 2016 - 13:53

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 903 inlägg
  • 0
Ja de var ju tanken retail kommer med allt som utlovats senare :)

#610

Postad 05 februari 2017 - 01:27

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 1

NMS och Hello Games har ju fått en del kritik, men på Vidya Game Awards 2016 vann de faktiskt en hel del förstapriser!

 

http://67.227.255.23...d.php?t=1341010

 

Biggest technical blunder

Worst writing / story

Most pretentious indie game

Worst developer

Most hated game of the year



#611

Postad 05 februari 2017 - 01:50

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlägg
  • 0
Gillar hur j*vla kinkiga folk på gaf är över listorna :D

#612

Postad 08 mars 2017 - 12:29

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

http://www.fz.se/art...ehall-i-veckan/

​Pathfinder update!

 

Murray har faktiskt outat varför spelet blev som det blev, de var på väg att gå i kk. själva spelet var bara 300mb, vilket är rätt litet. dock så är det inte så många som uppmärksammat just det eftersom... tja, det här spelet känns lite dött? =)



#613

Postad 08 mars 2017 - 12:39

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Ett nms 2 som gör saker annorlunda och kanske ett bättre slut? Skulle väl vara awesome, ingen idé att lägga mer tid på originalet.

Gillar konceptet, men tur att man inte gick ut och skaffade en PS för detta 😋

#614

Postad 08 mars 2017 - 21:01

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlägg
  • 0

147kr känns som en trigger price för mig. Speciellt med tanke på update 1.21 (Foundation update) som ser väldigt intressant ut. 

Så nu sitter man o lirar det. :P



#615

Postad 12 mars 2017 - 09:23

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Alltså... har ni kollat vad som kommer i pathfinder update? Såg ärligt talat riktigt spännande ut. Ärligt!

#616

Postad 12 mars 2017 - 12:48

ColinZeal
  • ColinZeal
  • Veteran

  • 1 509 inlägg
  • 0

60 fps @1080P med PS4 Pro

https://www.youtube....h?v=K-7gl1khwx8



#617

Postad 13 mars 2017 - 09:14

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

... undrar om det blir psvr-patchat någon gång? det skulle väl i teorin inte vara så svårt att göra?



#618

Postad 13 mars 2017 - 10:23

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

... undrar om det blir psvr-patchat någon gång? det skulle väl i teorin inte vara så svårt att göra?

Du har en PC nu, köp till PC! :D



#619

Postad 13 mars 2017 - 11:10

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

Du har en PC nu, köp till PC! :D

 

SÅ kul ska vi inte ha det...



#620

Postad 13 mars 2017 - 11:46

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

SÅ kul ska vi inte ha det...

Kostar väl inte många kronor hoppas jag ;) Stöd utvecklarna så No Mans Sky 2 kommer haha



#621

Postad 13 mars 2017 - 12:25

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

hahaha, snacka om uppföljaren som är dömd att gå under :D

 

dock så verkar det ju faktiskt som att de arbetar hårt med att lägga till flera uppdateringar, och nu är det minsann inte tal om att dessa stora uppdateringarna ska kosta pengar.



#622

Postad 13 mars 2017 - 12:36

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

Ja kan dom successivt bygga upp titeln så vore det ju bra :) Första timmarna är väldigt magiska, men efter man spelat ett tag så önskar man att det fanns mer att göra. Det jag tänkt mest på är "f*n vad coolt detta skulle vara att dela med någon i COOP". Multiplayer är meningslöst med tanke på storleken, men COOP(MP) skulle åtminstone göra en viss skillnad.



#623

Postad 13 mars 2017 - 12:40

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

nu får man ju åka till varandras baser och sånt. jag har tänkt att jag ska starta upp det igen (tanten är också lite sugen på det igen) och se vad det kan vara för spännande. det såg riktigt kul ut med fordon på planeten! :D



#624

Postad 06 april 2017 - 06:52

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlägg
  • 0

149:- på WH nu till PS4. För det priset får den en plats i min hylla.


Redigerat av New Player, 06 april 2017 - 06:53.


#625

Postad 06 april 2017 - 18:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 1

149:- på WH nu till PS4. För det priset får den en plats i min hylla.

 

Tänk alla tiggare som hade velat ha de pengarna istället för att du eldar upp dem =/



#626

Postad 06 april 2017 - 19:00

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlägg
  • 0
Bättre att lägga pengarna på NMS enligt mig. 150kr svider ju inte direkt.

#627

Postad 06 april 2017 - 19:03

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlägg
  • 0

det beror vad man lägger dom på :D



#628

Postad 06 april 2017 - 19:07

New Player
  • New Player
  • Veteran

  • 1 586 inlägg
  • 0
Fan vad ni lynchar mig tänk på stackarna som betalade fullpris ;)

#629

Postad 06 april 2017 - 19:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Ja men de är det ju bara synd om (de som inte gillade det i slutändan alltså). De visste inte hur spelet var, de var naiva och trodde det var som i officiella trailers haha  :D

 

De som köper det i efterhand däremot efter att de vet om bakgrunden och allt... :P

 

Men de har ju patchat det nu i alla fall. På tal om det:

 

147kr känns som en trigger price för mig. Speciellt med tanke på update 1.21 (Foundation update) som ser väldigt intressant ut. 

Så nu sitter man o lirar det.  :P

 

 
Vad tyckte du om det?
 
Edit:
 
Ett nms 2 som gör saker annorlunda och kanske ett bättre slut? Skulle väl vara awesome, ingen idé att lägga mer tid på originalet.

 

 
Detta hade jag velat se bara för att se dem lägga pengar på att utveckla det och sedan när ingen köper det så går de i konkurs som de borde ha gjort när de utvecklade första.

Redigerat av Zoiler, 06 april 2017 - 19:18.


#630

Postad 06 april 2017 - 19:23

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

 

 

De som köper det i efterhand däremot efter att de vet om bakgrunden och allt... :P

 

 

 

Fast köper man nu går man ju in på helt rätt nivå när det gäller förväntningar och kanske tycker spelet är helt OK utifrån det :)



#631

Postad 06 april 2017 - 19:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Nä jag tänkte mer på det som ett... etiskt dilemma.



#632

Postad 06 april 2017 - 23:43

hifimarcus
  • hifimarcus
  • Guru

  • 4 251 inlägg
  • 0

Zoiler verkar verkligen ha något emot NMS :P 



#633

Postad 07 april 2017 - 00:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 3

Inte spelet, men skaparna eller åtminstone deras ansikte utåt däremot  :) . Jag gillar inte falska/giriga/lögnaktiga människor.

 

Det är som om EA hade släppt Mass Effect: Andromeda utan att ha visat innan hur spelet såg ut när det släpptes, typ bara visa deras första E3 när allt såg bra ut och sedan gå under jorden och inte svara på kritiken. Jag skulle aldrig kunna stödja den typen av i mina ögon kriminellt beteende.



#634

Postad 07 april 2017 - 04:57

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8 527 inlägg
  • 0

Zoiler verkar verkligen ha något emot NMS :P

Och med mycket befogad och all rätt.

Första och enda spelet jag gjort refund på.

#635

Postad 07 april 2017 - 07:17

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

Som tur är tvingas ingen att köpa spelen innan man sett demos, gameplay, recensioner etc. Hade alla bara slutat förboka spel baserat på hype hade NMS inte blivit den cirkus det blev.



#636

Postad 07 april 2017 - 09:02

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Finns en regel med alla spel. Förhandsboka inte! 



#637

Postad 07 april 2017 - 09:09

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0

mass effect var ett givet förköp vet ni väl? :D



#638

Postad 07 april 2017 - 09:17

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlägg
  • 0
Mass effect var nog dumt att förboka med, men det var väl knappast i samma klass som nms?

#639

Postad 07 april 2017 - 11:40

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Mass effect var nog dumt att förboka med

 

Vadå nog dumt - ME2 > ME:A > ME1 > ME3  ;)

 

ME:A är High Quality.

 

aI4WC8O.gif

 

men det var väl knappast i samma klass som nms?

 

 

Nä precis, deras typ 6 planeter är bättre än alla miljarder planeter i NMS. Men skillnaden ligger ju i 1) EA visade upp spelet i befintligt skick före släpp och fick en massa animationsmemes på köpet och 2) EA svarade kundbasen och agerade inom någon vecka och kommer fortsätta förbättra.

 

Som tur är tvingas ingen att köpa spelen innan man sett demos, gameplay, recensioner etc. Hade alla bara slutat förboka spel baserat på hype hade NMS inte blivit den cirkus det blev.

 

 

De förbokade ju inte baserat enbart på hype, Hello games visade trailers och dessutom längre genomspelningar innan spelet släpptes. Kunderna tyckte det såg bra ut, de blev lurade helt enkelt. Om HG hade visat spelet som det såg ut och svarat ärligt på frågorna de fick så hade det inte blivit någon cirkus alls och jag hade inte brytt mig. Nu gjorde de som de gjorde och blev rika på kuppen.

 

Sen bör man inte förboka nej, men folk kunde förboka Zelda och Horizon utan några problem för att ta två av tusentals andra spel vars hype har uppfyllt förväntningarna. Vad är skillnaden mot NMS? Jo, att spelen var precis det utvecklarna hade visat.


Redigerat av Zoiler, 07 april 2017 - 11:51.


#640

Postad 07 april 2017 - 13:26

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Jag är beredd att hålla med Zoiler i sak. NMS var ju i mångt och mycket uppbyggt på lögner eller slirningar. Kolla slutet i no mans sky, det skulle ju vara något fantastiskt. Eller att skeppen skulle bestå av tre arketyper. Det senasre var ju ärligt talat en ren lögn.

Att de helt gick under jorden i månader kändes som att de bara sket i söt, vi visste ju inte vad de tänkte. De tog fullpris för rena lögner, vilket jag tycker var skitdåligt gjort.

#641

Postad 07 april 2017 - 13:34

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

De förbokade ju inte baserat enbart på hype, Hello games visade trailers och dessutom längre genomspelningar innan spelet släpptes. Kunderna tyckte det såg bra ut, de blev lurade helt enkelt. Om HG hade visat spelet som det såg ut och svarat ärligt på frågorna de fick så hade det inte blivit någon cirkus alls och jag hade inte brytt mig. Nu gjorde de som de gjorde och blev rika på kuppen.

 

Sen bör man inte förboka nej, men folk kunde förboka Zelda och Horizon utan några problem för att ta två av tusentals andra spel vars hype har uppfyllt förväntningarna. Vad är skillnaden mot NMS? Jo, att spelen var precis det utvecklarna hade visat.

 

Att lita blint på utvecklarna att det de säger om sitt egna spel ska stämma till 100% tycker jag själv är lite naivt. Jag litar inte blint oavsett vilken utvecklare det är och hur erfaren och bra historik de än har. Men där fungerar vi alla väldigt olika, men jag tycker inte man kan skjuta ifrån sig allt ansvar eftersom man ändå köpt en produkt som inte vart testat utanför en kontrollerad miljö.

 

Jag har samma princip när det kommer till det flesta produkter jag köper, test först köp sen. Inväntar man inte oberoende källor så får man anses köpa grisen i säcken.

 

Men såklart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rätta till en del och göra ett bättre spel. Kan man då som kund få köpa det för en spottstyver och gå in med lägre förväntningar och faktiskt ha kul så why not.



#642

Postad 07 april 2017 - 15:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Att lita blint på utvecklarna att det de säger om sitt egna spel ska stämma till 100% tycker jag själv är lite naivt.

 

Du hävdar att man är naiv om man ser video på en produkt några dagar före launch med sina egna ögon? Det är ingen annan utvecklare som har gjort så. Hur ska de kunna veta att det var annorlunda i detta undantagsfallet? Man måste snarare vara oerhört konspiratoriskt lagd till den grad att man sitter med foliehatt dygnet runt för att man skulle gissa på att de förfalskade filmmaterialet och ljög om innehållet. I alla andra fall så tycker jag att man får skylla sig själv om man köper först istället för att invänta betyg och spelet inte håller måttet, men inte när de förfalskar videos. Det är vilseledning, detta är ett unikt fall. Man bettar ju dessutom på att ett företag inte vill skada sitt rykte på det sättet utan att de vill vara kvar i business, men de gjorde företagssjälvmord för att få ett one hit wonder.

 

Lägg därtill att det är många som inte litar på recensenter i vilket fall utan tycker intryck från "vanliga spelare" är viktigare. Alla kan inte vänta helt enkelt, inte rimligt. Sen har i vilket fall som helst kritikerkåren gett det 7/10 vilket ju inte är jätteavskräckande, medan jag hade gett det 0 om vi fortfarande hade haft betyg.

 

Men såklart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rätta till en del och göra ett bättre spel. 

 

 

Ja de har inget annat val. De har fått in sina pengar nu och har inte mycket annat att göra. Inte många hade köpt deras nästa spel. Det är ju inte goodwill de håller på med nu utan de har deras bebis som de måste försöka ta tillvara på. Damage control, men det borde ha kommit långt tidigare. Skulle inte förvåna mig om det kommer en Complete Edition senare som grädde på moset.

 

Kan man då som kund få köpa det för en spottstyver och gå in med lägre förväntningar och faktiskt ha kul så why not.

 

Ja för egen del så är det ju för att jag så gott jag kan inte stödjer företag som sköter sig illa helt enkelt, även om det skulle gynna mig. Det finns många andra roliga spel att spela i så fall. Precis som jag ogillar när människor köper noshörningshorn eller pälsar för att det gynnar dem, eller spel från företag som inte betalar sin personal. Andra bryr sig inte alls om sånt, men så tycker jag.



#643

Postad 07 april 2017 - 18:58

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

Du hävdar att man är naiv om man ser video på en produkt några dagar före launch med sina egna ögon? Det är ingen annan utvecklare som har gjort så. Hur ska de kunna veta att det var annorlunda i detta undantagsfallet? Man måste snarare vara oerhört konspiratoriskt lagd till den grad att man sitter med foliehatt dygnet runt för att man skulle gissa på att de förfalskade filmmaterialet och ljög om innehållet. I alla andra fall så tycker jag att man får skylla sig själv om man köper först istället för att invänta betyg och spelet inte håller måttet, men inte när de förfalskar videos. Det är vilseledning, detta är ett unikt fall. Man bettar ju dessutom på att ett företag inte vill skada sitt rykte på det sättet utan att de vill vara kvar i business, men de gjorde företagssjälvmord för att få ett one hit wonder.

 

Lägg därtill att det är många som inte litar på recensenter i vilket fall utan tycker intryck från "vanliga spelare" är viktigare. Alla kan inte vänta helt enkelt, inte rimligt. Sen har i vilket fall som helst kritikerkåren gett det 7/10 vilket ju inte är jätteavskräckande, medan jag hade gett det 0 om vi fortfarande hade haft betyg.

 

 

Ja de har inget annat val. De har fått in sina pengar nu och har inte mycket annat att göra. Inte många hade köpt deras nästa spel. Det är ju inte goodwill de håller på med nu utan de har deras bebis som de måste försöka ta tillvara på. Damage control, men det borde ha kommit långt tidigare. Skulle inte förvåna mig om det kommer en Complete Edition senare som grädde på moset.

 

Ja för egen del så är det ju för att jag så gott jag kan inte stödjer företag som sköter sig illa helt enkelt, även om det skulle gynna mig. Det finns många andra roliga spel att spela i så fall. Precis som jag ogillar när människor köper noshörningshorn eller pälsar för att det gynnar dem, eller spel från företag som inte betalar sin personal. Andra bryr sig inte alls om sånt, men så tycker jag.

 

Du hävdar att man har foliehatt dygnet runt för att man inte litar blint på utvecklares egna material som de visar för att hype sin egna produkt jo tjena. Visst NMS är ett extremt exempel men så många gånger man läser om besvikelse över spel som inte levt upp till förväntningar så borde det vara mer norm nu för tiden att faktiskt vänta in andra källor. Men visst en del folk kan inte vänta och hoppas på det bästa, ja då anser jag att man köper lite grisen i säcken, man får helt enkelt det man får utan att faktiskt veta. Det är dessa personer som är bra för oss som hellre väntar en vecka extra men fortfarande ingen som tvingar någon att köpa något.

 

Varför man ska dra paralleller till noshörningshorn och pälsar som drabbar både oskyldiga djur och människor på ett sätt som kan leda till döden ifall man befinner sig på fel ställe, ja det känns väldigt onödigt.



#644

Postad 07 april 2017 - 20:43

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 37 991 inlägg
  • 0

Du hävdar att man har foliehatt dygnet runt för att man inte litar blint på utvecklares egna material som de visar för att hype sin egna produkt jo tjena. 

 

Nä det är inte det jag säger.

 

Utan du säger att det är naivt att lita på Hello Games. Och då menar du att det är naivt att lita på det gameplay de visar och den information de meddelar. Då förstår du inte graden av det de har gjort och hur det skiljer sig mot hur andra brukar bete sig, för du behandlar det som om det är något man skulle kunna komma på eller ha misstankar mot. Det var omöjligt att veta. Så man måste vara extremt konspiratorisk för att ens komma på tanken på scenariot.

 

Om de säger att det är något jättespeciellt i slutet så litar du inte på dem?

Om de säger att det finns multiplayer så litar du inte på dem?

Om de säger att man kan stöta på luftstrider mellan olika raser i rymden och bevisar det genom att visa det i en trailer av spelet så litar du inte på dem?

 

Och tänker du så här om alla företag och produkter? Ja, i så fall är du konspiratorisk. Ingen normal människa tror ju att Murray stolt står och hittar på saker och visar upp saker i trailers som sedan inte finns i spelet? Så funkar det inte, absolut inte så nära lansering.

 

Om EA säger att det finns X antal slut i Mass Effect så tror jag ju på dem.

Om EA visar upp en dinosaurie på en av planeterna två dagar före lansering så tror jag ju på dem.

 

Ja, man köper grisen i säcken för man kan ju inte veta hur spelet är överlag på det lilla de visade, men man är inte naiv för att man litar på vad utvecklare säger och visar upp på det sätt som HG gjorde, för det var som sagt extremt.

Det finns inget realistiskt scenario där ingen människa i hela världen förbokar, så det är som sagt synd om de som köpte det på lanseringsdagen för de blev grundlurade. De blev inte tvingade att köpa, men det fanns inga rimliga tecken på att det som hände skulle hända så de blev svindlade.

 

Som jag sa, när det gäller alla andra spel så håller jag med dig. Men detta är ett extremfall som inte hänt på annat håll, det är svindleri och det är det som är skillnaden.

 

Varför man ska dra paralleller till noshörningshorn och pälsar som drabbar både oskyldiga djur och människor på ett sätt som kan leda till döden ifall man befinner sig på fel ställe, ja det känns väldigt onödigt.

 

 

Ta några andra exempel som du tycker är mindre stötande då. Jag stödjer inte korrupta företag, jag tycker inte det borde vara så främmande. Och den normala och passande aktionen som konsument i ett sånt här sammanhang så som jag är uppväxt är att rösta med plånboken. Om man inte har några problem med hur de har agerat eller är lika påläst så behöver man ju inte göra det, men jag kan ändå uttrycka min åsikt.

 

 

Edit: Ett annat exempel som jag kan komma på är iofs Gearbox med Colonial Marines. De visade upp ett jättesnyggt spel och sedan var det skit, vilket de försökte mörka. Men det är ändå inte lika illa eftersom de inte ljög om innehåll och funktioner på samma sätt.

 

Och de blev stämda för det. Men där var the writing on the wall så att säga.

 

Men jag läser t.ex. hur hifimarcus och walkiii pratar om att träffas online i solsystemet eftersom utvecklarna av spelet har sagt att det går. Det är klart att de inte tvivlar på om detta stämmer, för det behöver man normalt inte göra.


Redigerat av Zoiler, 07 april 2017 - 20:56.


#645

Postad 08 april 2017 - 06:35

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2 004 inlägg
  • 0

Att lita blint på utvecklarna att det de säger om sitt egna spel ska stämma till 100% tycker jag själv är lite naivt. Jag litar inte blint oavsett vilken utvecklare det är och hur erfaren och bra historik de än har. Men där fungerar vi alla väldigt olika, men jag tycker inte man kan skjuta ifrån sig allt ansvar eftersom man ändå köpt en produkt som inte vart testat utanför en kontrollerad miljö.

 

Jag har samma princip när det kommer till det flesta produkter jag köper, test först köp sen. Inväntar man inte oberoende källor så får man anses köpa grisen i säcken.

 

Men såklart det som NMS gjorde inte var bra, men de verkar i efterhand försöka rätta till en del och göra ett bättre spel. Kan man då som kund få köpa det för en spottstyver och gå in med lägre förväntningar och faktiskt ha kul så why not.

 

I detta fallet är det väl ungefär som att Battlefield släpps som ett FPS, men sen visar det sig att det enda man kan göra är att köra omkring i bilar. Man blir liksom "WTF..?", det var ju inte alls vad utvecklarna hade demonstrerat och förklarat. Vem skulle tro att Battlefield var ett bilracingspel?

 

Nu är tack och lov de flesta utvecklare inte så extrema i sitt missvisande..



#646

Postad 21 maj 2018 - 18:43

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0
Nu finns det multiplayer? En storydel. Det skall även släppas till xbox,min platform.

Är det ett möjligt köp nu efter flera updates och möjligheten till co-op eller ska man fortfarande hålla sig undan denna polerade bajskorv?

Redigerat av SKIBBE, 21 maj 2018 - 18:44.


#647

Postad 21 maj 2018 - 18:51

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • Mästare

  • 2 761 inlägg
  • 0

Nu finns det multiplayer? En storydel. Det skall även släppas till xbox,min platform.

Är det ett möjligt köp nu efter flera updates och möjligheten till co-op eller ska man fortfarande hålla sig undan denna polerade bajskorv?


Varför släpptes det inte till XO från början? Hade Sony nån tidsexklusiv deal eller vad?

#648

Postad 21 maj 2018 - 18:55

SKIBBE
  • SKIBBE
  • Guru

  • 5 338 inlägg
  • 0

Varför släpptes det inte till XO från början? Hade Sony nån tidsexklusiv deal eller vad?


Gissar det, för det lanserades vad jag minns som Sony exklusivt,inget snack om andra platformar alls.

#649

Postad 22 maj 2018 - 05:27

stabbe
  • stabbe
  • Veteran

  • 1 569 inlägg
  • 0

Gissar det, för det lanserades vad jag minns som Sony exklusivt,inget snack om andra platformar alls.

 

Det släpptes till PC samtidigt som PS4.

 

Även jag har sneglat på den polerade korven efter uppdateringen, men vetetusan om man ska lägga sina pengar på det;)


Redigerat av stabbe, 22 maj 2018 - 05:27.


#650

Postad 22 maj 2018 - 05:33

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Kommer nog köra det igen faktiskt. Känns som att det är dags för comeback :D



0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Nya duken i emballage
    DPC
    2024-04-28 10:12:49
  • tnorlund
    2024-04-22 20:00:21
  • Nya hyllor. 2670 DVD+Blu-Ray
    tnorlund
    2024-04-22 19:58:56
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:17:29
  • UPDATE 2024
    jacoby
    2024-04-15 17:09:47
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.