Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Recension: Left 4 Dead 2

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2009-12-06

Betyg: Betyg: 7


 

  1. Genre: FPS
  2. Release: 2009-11-17
  3. Utvecklare: Valve
  4. Utgivare: Valve
  5. Plattform: Xbox 360, PC

 

Det hyllade co-opliret Left 4 Dead har rönt många framgångar och är ett givet val på LAN-partyn. Valve släpper nu uppföljaren som verkar spela på märket snarare än nyheterna.

Berättelsevärdet i Left 4 Dead är, precis som i ettan, helt obefintligt. En viruspandemi bryter ut i allas vårt USA och snart är hela befolkningen drabbade av en slags rabies som för dem till zombiestadiet. Givetvis överlever några, och de försöker så småningom fly med militärens hjälp. Du intar rollen som antingen hillbillyn Ellis, baskettränaren Coach som extraknäcker som badass motherfucker, sol-och-våraren Nick eller journalisten Rochelle och rädda ditt skinn i ett apokalyptiskt, ödelagt USA.

Och visst är det oslagbart och lika hållbart som alltid online. Problemet är att idén med L4D2 går ut på överlevnad och att man ska kunna förlita sig på gruppen. Vilket i alla fall inte fungerar offline då man stötte på väldiga problem med sina egna då de antingen berövade chanser till överlevnad eller slösade bort värdefulla resurser på ... ingenting.

Ett bra exempel på den annars hyllade AI:n, som jag tycker är undermålig, visade sig när jag kämpade för överlevnad och blev övermannad av en hjord blodtörstiga zombies. Jag kämpade tappert och tog säkert ut två tredjedelar, men sista tredjedelen blev för mycket och tog död på mig. Hoppet gick till mina AI-“kompisar”, som strosade omkring lite glatt och försökte vårda mig först när jag hade runt fem-sex bloddroppar kvar i ådrorna. De hann inte till slut och jag förblödde.

Ytterligare en gång visade de sin inkompetens. Man skulle grabba tag i ett sexpack cola i ett uppdrag och springa likt vinden för att undvika eradikation, eftersom man inte hade några medel att försvara sig med. Jag var skadad vid tidpunkten, och just när jag var några meter från dörren och därmed säkerhet så bestämde sig Nick för att börja uppmärksamma mina sår, vilket resulterade i att vi blev sönderslitna och besinningslöst mutilerade. Helt ofattbart. Jag började också hata Rochelle för att hon verkade ha problem med att samarbeta, eftersom hon tog medpacks från mig, aldrig försvarade mig och inte ens återupplivade mig när hon stod bredvid mig. Patetiskt dålig nivå på AIn. Lyckligtvis så är det ett spel som ska avnjutas med människor.

Inte mycket till stora nyheter finns att tillgå heller. Snarare är det perfektion och finslipning från Valves sida. Special infected är mer förekommande och har fått tre tillskott till monsterfamiljen, närstridsvapen introduceras, vilket är ytterst kul då man får tillfälle att kötta igenom murar av zombies med en bensindriven motorsåg. Eller varför inte använda ett ninjasvärd eller en gitarr? Alla medel är tillåtna. Distansvapen är dessutom mer varierade än i föregångaren.

Nya spellägen är Scavenge och Realism. Scavenge går kort ut på att ett lag ska hitta och använda så många gasbehållare som möjligt för att hålla igång kraftverk tills ronden är slut, medan det andra laget ska förstöra gasbehållarna. I Realism är många hjälpmedel borttagna. Det finns bland annat inga markörer som signalerar var dina allierade befinner sig, inga health packs, och zombies är tuffare och tål mer.

Kampanjläget har förbättrats. Istället för att färdas på en transportsträcka utan något riktigt mål vid vägens slut så försöker Valve berätta en medryckande berättelse med fem kapitel, vardera med fyra-fem banor i. Spelpjäserna är varierade då man försöker fly från ett hotell till New Orleans. På vägen får man gå igenom sumpmarker, mörda clowner i nöjesparker, röja i köpcentrum och fända bort fans från rockscenen ... bokstavligt talat.

Grafiken är som vanligt baserad på Source från CS och Team Fortress. Nytt för i år är möjligen att det är något ljusare och färgglatt, vilket går ifrån temat från ettan, som var mer mörkt och gotiskt.

Ljudet är knappt värt att nämna då det är som vanligt och på så vis inte har undergått några ändringar.

Left 4 Dead 2 är essentiellt en uppgradering av ettan. Man har finputsat, lagt till lite fler spellägen, fiender och vapen, samt förbättrat kampanjen. Det är fortfarande ett bra multiplayerspel, men den begränsade AIn och korta kampanjläget försämrar upplevelsen för den ensamme spelaren.



+ Lång livslängd
+ Givet LAN-lir


- Tråkigt om man lirar ensam
- Korkade datorstyrda medspelare

   

7/10 - Bra

Skribent: Filip_M



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.