Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Crackdown 2

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2010-07-17

Betyg: Betyg: 7


 

  1. Genre:  Sandbox
  2. Släppdatum: 2010-06-09
  3. Utvecklare: Ruffian Games
  4. Utgivare: Microsoft
  5. Plattform: Xbox 360

 

Det har inte hänt mycket på de cirka två år Ruffian Games haft på sig att utveckla Crackdown 2 sedan ettan släpptes. Faktum är att det knappt hänt någonting.

En ny glidarmojäng att sväva med, ett nytt och mycket välkommet radarsystem som underlättar att hitta agility orbs, ett multiplayer- och samarbetsläge. En smärre upputsning av grafiken, några nya användbara vapen, samt en story som involverar muterade invånare som dyrkar natten och spottar gift. Vad annars.

Men vår agent har exakt samma superkrafter som han utvecklar på exakt samma sätt som tidigare – genom att göra det han och vi älskar. Slår han till folk blir han starkare och tål mer. Kör han på dem får han tillgång till bättre bilar. Skjuter han dem belönas han med bättre vapen. Spränger han dem... ja ni fattar.

Sist men inte minst gäller det fortfarande att hoppa runt på tak och fyrtorn i den stora staden och leta gröna agility orbs. För dessa gör dig snabbare och tillåter ännu högre, mer dödsföraktande hopp. Det bästa med spelet. Att titta ut från en hög punkt och se alla dessa skinande gröna sfärer som bara väntar på att plockas upp, hur svårtillgängliga de än är. Ju svårare, desto mer givande när man väl klarat det och får höra den älskvärda ljudslingan. Numera finns också rörliga versioner av globerna som drar sin kos när du närmar dig och väntar på dig när du ger upp. Retstickor.

Jag förstår dock inte varför man begränsar utvecklingen av superkrafterna till sex nivåer. Tänk er ett RPG, visst är det jättekul när man bara behöver döda en eller ett par slime i början för att gå upp, få belöningar och bli starkare. Det förändrar spelet och hur du spelar. Sedan blir det tråkigare 40 timmar in när man måste döda tusen slimes för att nå samma resultat.

I Crackdown 2, liksom i ettan, har man den goa känslan under de två-tre första nivåerna. Sedan måste man samla för mycket, det dröjer för länge innan man får ut något av samlandet. Varför inte dela in i 50 nivåer och placera agility orbsen efter det? Då får man konstant någonting att sukta efter och blir belönad. Istället för att ge oss fyra, fem bilar och tre, fyra block med vapen kan man få femtio bilar och femtio vapen. Och det skadar inte att komma på några nya superkrafter när man har ett par år på sig. Hur svårt kan det vara egentligen? Exempel: samla vita orbs för att kunna skjuta el ur händerna. Till en början kan man bara använda det till att zappa lås, nivå 10 låser upp blixtar, nivå 20 låser upp tornados. Eller nåt. Vi behöver fler superkrafter.

Handlingen är så gott som icke-existerande. Efter den inledande CG-sekvensen blir det väldigt tyst kring storyn och femtiotalet kassettband gömda i staden blir enda kopplingen till story överhuvudtaget. Och de känns rätt menlösa. Zombieliknande typer vandrar över gatorna och rusar skrikandes, spottandes och väsandes mot mig när jag närmar mig. Rapetime. De har tydligen rymt från laboratorierna i ettan och vår agentorganisation får skulden för detta av en förening kallad Cell. Så det blir ett trevägskrig där Cell regerar över dagen och s.k ”freaks” över natten. Bara på natten kan man ta ut mutanternas tillhåll som exempel. Och då är de flertaligare än på dagen.

Bilarna är fortfarande omständiga att ratta, och uppdragen som går ut på att aktivera noder och inta samt utrota motståndarnas tillhåll är tämligen repetitiva och fantasilösa. Det hade varit kul om de kunde fixa någon form av variation. Alla uppdrag går numera ut på att aktivera något och sedan invänta våg efter våg av fiender man måste utrota tills tiden gått ut. Kul i början, mindre kul efter 10 timmar. Man får ta några åt gången och sedan ta paus för att hoppa efter orbs, annars blir man less. Speciellt med tanke på att man blir bombarderad av 100% träffsäkra raketer, granater och snipers varje gång. Gör man alla uppdrag och race håller spelet lätt 30 timmar, men struntar man i dem finns inte lika mycket värde.

Det nya radarsystemet kommer dock som en skänk från ovan. Ni vet hur jobbigt det var att hitta alla gröna orbs i ettan? För att inte tala om de förhatliga gömda blå? Nu kan man med hjälp av radarn pinga för att se de som ligger närmast. Smidigt. Kanske några av er slipper använda Gamefaqs? Ett användbart trick (som borde vara standard) är att pausa spelet och sedan skynda sig att pinga. Då ser man mycket mer!

Grafiken. Jag tycker nog den är förbättrad, om än svagt så. Men den är dystrare och sketnare (zombies, gängkrig och allt), vilket antagligen är avtändande för många. Det är en nedrustad och övertagen stad, brunare än vi minns den. Fler avhuggna skyskrapor. Men vattnet är grönare och skönare, mycket mer inbjudande. Solnedgångarna går inte heller av för hackor och man ser mycket längre än förut. I like.

Multiplayerläget är skoj och galet men hade gagnats av fler och bättre kartor. Snipern har ingen zoomfunktion så man slipper i alla fall det. Däremot har helikoptern tagit samma roll som Big Daddy-kostymen i Bioshock 2. Den som först hinner dit kan få en del gratispoäng. Precis som i storyläget går man upp i level så om du knytnävar tillräckligt många blir du starkare. Att använda nävarna ger också mest poäng. Lustigt nog ger också kills med shotgun mer poäng än en kulspruta, trots att den i nuläget är effektivare.

Det är helt enkelt mer av samma. Man borde inte gilla det, man borde äcklas av nyhetsbristen, man kanske till och med borde såga det. Men av någon anledning har jag kul, åtminstone till dess att jag är maxuppgraderad. Jag tror det stavas ”agility orbs”.


+ Beroendeframkallande samlande
+ Håller länge om man vill göra allt
+ Mer strukturerat

- Få nyheter
- Klen grafisk förändring
- Repetition och dålig handling

 

7/10 - Bra

Skribent: Zoiler



 Medelbetyg:
Allmän produktfakta

Allmänt

Antal skivor 1 st
Genre Äventyr Sci-fi Sandbox Shooter
Max antal spelare (oavsett spelsätt) 4 spelare
Plattform Xbox 360
Rek. åldersgräns 18 år

Funktioner

Funktioner

Spellägen

LAN-stöd Nej
Lokal multiplayer Nej
Online multiplayer Ja

Övrigt

Utgivare Microsoft Studios
Utvecklare Ruffian Games
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.