- Genre: Party/Racing
- Release: 2010-09-17
- Utvecklare: SCE Japan Studio
- Utgivare: Sony
- Plattform: Playstation 3
Jag spelar mycket hellre Kung Fu Panda.
Varje gång en ny hip pryl släpps, vare sig det är Nintendo DS, Nintendo Wii eller Playstation Move, släpps också ett eller flera riktiga bottennapp. Kung Fu Rider är just det. Det är ett spel designat för att kontrollen finns, inte för att spelidén är bra. Och när spelets grundkoncept går ut på att köra nedför trånga gator och krökar fyllda med hinder och skurkar på en kontorsstol så kanske det blir än mer uppenbart. Det är japanskt.
När jag sätter på spelet står Robert från Boxer med Chun-Li från Street Fighter i dörröppningen av ett kontor och babblar om att de måste fly från maffian. Den dialogen som spelas upp i startmenyn är mer omfattande än något de kommer säga i framtiden eftersom de framöver endast kommer rabbla samma mening – I hope xx is okaaaaaaay, WOOOOO look at that – varje gång man startar en bana.
Därefter hoppar man på en kontorsstol (så klart, vad annars) och kör igång genom att vifta upp och ned med Move. För det är ju roligare än att den åker automatiskt, eller att man håller inne en knapp, och så bygger man musklerna! Det geniala i kontrollmappingen är att man hoppar genom att vifta uppåt. Hmm. Vad gör man mer genom att vifta uppåt? Kan det vara, åh jag vet inte, ATT MAN ACCELERERAR FRAMÅT GENOM ATT VIFTA UPP OCH NED? Vi är i 2010, snart 2011. Varför ens ta chansen atta lägga kontrollerna så? De KAN inte ha speltestat det för då hade de upptäckt att 99% av populationen kommer få grava problem. Jag kan inte säga hur många gånger jag hoppat när jag bara velat åka framåt och inte kunnat hoppa när jag behöver för att den inte känner av rörelserna och bara åker framåt. Det är ofattbart.
Nu behöver jag egentligen inte skriva mer för ni fattar ju hur söndrigt det är, men man kan även snurrsparka (därav ”Kung Fu” Rider), ducka, boosta (genom att föra kontrollen framåt...) och till och med svänga. Att svänga är enormt frustrerande eftersom det jag gör i verkligheten bara registreras svagt på skärmen. Glöm finslipade exakta Burnoutsvängar, i KFR får man vara glad så länge man inte krockar (men det gör man ändå).
Att ta sig i mål är inte alltid så lätt eftersom man bara får krocka fem gånger per bana och det finns inga checkpoints men när man väl lyckats ta sig i mål, kanske kört på några korkade maffiaskurkar som springer rakt mot en eller står stilla som bowlingkäglor på vägen, och helt säkert fått se den slowmotionsekvens som visas när man krockar (bästa grejen med spelet) så är det dags att köra samma sak igen. Och igen. Och igen. Och har man kommit så här långt utan att stänga av sin PS3 i frustration så förtjänar man antingen en medalj eller en biljett till dårhuset.
Kung Fu Rider känns oerhört ogenomtänkt. Ett totalt misslyckat försök att kapitalisera på kontrollen.
+ Grafiken är helt ok, likaså fysiken
- Värdelös kontroll
- Horribel design
- Repetitivt som få
1/10 - Katastrof
En andra åsikt ™
5/10 - Mediokert
Skribent: Filip_M