Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Arcania: Gothic 4

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2010-10-23

Betyg: Betyg: 4


 

  1. Genre:  RPG
  2. Släppdatum: 2010-10-15
  3. Utvecklare: Spellbound
  4. Utgivare: JoWood, DreamCatcher
  5. Plattform: PC, Xbox 360, Playstation 3 (2011)

 

Fjärde delen i serien trollbinder inte.

Aaah. Fåraherde. Detta nobla yrke. Att få leva i frid i en stuga bland fåren med min fruktansvärt oattraktiva pojkliknande flickvän, vad kan vara bättre? Hon unnar mig inte en liten puss när jag klickar på enda alternativet i dialogen förutom "end" men jag är så lycklig att jag ändå tänker be hennes far om hennes hand, det heliga äktenskapet.

Tyvärr tycker fadern att jag måste bevisa min kärlek. Han skickar ut mig, sin blivande svärson, att hämta en magisk kniv i en grotta utanför byn. En annan bybo vill att jag ska utrota lite sumpråttor samtidigt. När det är klart måste jag ixa en fin ring. Men för att få material till det måste jag plocka blå svamp till en orc. När jag ger materialet till smeden säger han i förbifarten sådär att min blivande fru tydligen är gravid. Jaha? Ok? Tack för nyheten. Någon annan hon berättat det för?

Aja, det förändrar inte min kärlek för henne. Men jag måste först ut och jaga hjort för fadern. Och sedan jaga bort min mentor och visa upp hans svärd som bevis. Men min mentor vill inte bara ge mig svärdet och önska mig lycka till i giftermålet. Han tycker jag ska först slåss mot honom och sedan jaga bort några goblins från stranden.

När jag väl kommer tillbaka och frågar min blivande hälft om hon vill gifta sig, samtidigt som jag undrar lite lätt om hon bakar någonting i ugnen så går hon med på giftermål men säger att hon, heh, vill resa runt världen på farliga äventyr samtidigt som hon har ETT J-VLA FOSTER I MAGEN FFS!!! Grymma modersinstinkter, riskera vårt kärleksbarn så du kan få din adrenalinkick.

Åh, herregud, vad ologiskt och ointressant Gothic 4 är. Dessa ständiga sidouppdrag som bara förgrenar sig i fler och fler sidospår och hindrar mig från att nå det riktiga målet. Hämta detta, döda detta. Vad är jag, FedEx-anställd? Jag är en vandrande dödsmaskin, eld droppar från mina händer. Hur vore det om jag istället för att hämta ditt j-vla förlorade träben sliter benen av dig om du inte säger vart jag ska härnäst? Då behöver du inget träben längre.

Sidouppdrag är förvisso ett beprövat koncept i RPG-världen. Det kan ibland fungera ganska bra. Men karaktärerna som ger ut de tråkiga uppdragen är zombies. Dialogen alltså... Two Worlds dialog, som i sin tur var genomusel, framstår som Shakespeares bästa verk. Fruktansvärt dåligt. Utseendemässigt är det inte bättre, de ser helt enkelt för jävliga ut. Generiska.

Sen har vi friheten. Det finns ingen. Där Risen var spännande att utforska FÅR du inte utforska i Gothic 4. Du måste ta en viss väg, andra vägar är låsta eller så stoppas du av en osynlig vägg eller karaktär. Här är vårt nya rollspel, följ den snitslade banan annars f-n ta dig. Detsamma gäller dialogsystemet. Du kan inte påverka någonting, du får en mening eller två att klicka på och that’s it. Varför ens ha med dialogval om jag inte kan bestämma något själv? Du påverkar ingenting.

Och på samma sätt påverkar dina egna förfaranden ingenting. Vill du länsa hela huset på saker och pengar? Varsågod, det är ingen som hindrar dig – trots att de sitter precis bredvid. Trots att konsekvenser av att sno har funnits sedan länge så händer inget när du snor i Gothic 4.

Till och med sakerna du hittar beror på din level, så du kan inte hitta häftiga och nyttiga grejer inför framtiden. Du hittar iofs aldrig något spännande av monster. Du blir inte belönad för att döda monster. Du hittar goblin-klubbor. Jag hade många klubbor. Vad är poängen med att döda fiender egentligen när man inte hittar något av värde, inte kan sälja det eftersom försäljarna tar ockerpriser, och får mer exp av att plocka svamp och andra uppdrag? Man kan fråga sig hur de tänkt att belöna spelaren.

Stridssystemet lider i sin tur av att det är för enkelt. Fienderna är korkade nog att för det mesta klaras av genom att gå bakåt och skjuta dem med bågen eller magi (som är ganska värdelös och består av eld, is och el). Eller så trycker man på musknappen och använder svärdet. Klick, klick, klick. Död. Men av någon anledning kan fienden slå tillbaka samtidigt som de blir huggna i magen upprepade gånger. Så därför går det att rulla undan med höger musknapp. Vilket är mycket effektivare än att blocka då man fortfarande tar skada när man blockerar (helt meningslöst).

Att hitta vart man ska i världen är inte det lättaste eftersom questmarkeringarna inte syns på kartan förrän du är nära. Så du får ingen generell vägledning utan måste kolla uppdragslistan för att se vart du ska härnäst.

Vad mer..? Du hoppar som om du vore på månen, kameran kan inte zoomas in eller snurras runt, man kan välja alla vapen (ingen str/dex req osv) och man är magiker från början, man springer långsammare med vapnet draget vilket är löjligt eftersom vikten är oförändrad.. och det värsta av allt – man kan inte döda vem man vill. Om du försöker döda en NPC slår du bara rakt igenom dem. Bland det roligaste med Risen var att kunna döda vem jag ville. Om jag stal någonting kunde jag döda vittnet innan han rapporterade det. Eller bara döda hela byar för skojs skull, det går till och med i Two Worlds. Och då förblir de döda. I Gothic 4 förblir inte ens monstren döda, de respawnar ibland. Alla tidigare Gothic-spel hade döda-vem-du-vill, varför ta bort det?

Men grafiken då? Det verkar ju vara rätt snyggt? Visst, på stillbilder. Risen är snyggare och framför allt så flyter det bättre. Gothic 4 har höga systemkrav och speciellt i byar sjunker frameraten markant. Sen finns visuella buggar som att himlen blir ljus på natten eller solstrålar syns som mörk sot. Träden ser snygga ut på bild men i spelet dansar de omkring som i en mardröm. Man kan tro att det är storm hela tiden, ryckiga rörelser gör det helt onaturligt. Jobbigt för den som gjorde träden när någon sedan gick in och sabbade hela trovärdigheten med animationerna. Skuggorna tar nog ändå priset. Att se konturlinjen av skuggan när soluppgången går upp kan ju vara en fin grej. I Gothic 4 ”hoppar” skuggan fram varannan sekund, istället för att mjukt röra sig bortåt. Skuggorna följer dessutom de ryckiga rörelserna hos träden och ser därför ut som om de gick på LSD.

Karaktärerna ser som sagt bedrövliga ut och vattnet är inget vidare. Till och med stilla sjöar som ser bra ut på bild är helt och hållet ointeraktiva när man går i. Inget plask, totalt dött. Inte för att man kan simma. Vattenfallen ska tydligen beräknas i realtid (vattenpartiklarna studsar mot berg) och det ser iallafall ganska bra ut, men tar på datorkraften. Annars finns dock stunder då Gothic 4 ser bra ut, ljuseffekterna kan vara snygga och när bilduppdateringen är mjuk så... Men något Risen är det inte. Regnet drar dessutom ned frameraten.

Originalutvecklarna Piranha Bytes övergav som bekant Gothic-serien efter tredje spelet och utvecklade istället mästerverket Risen. Spellbound som tagit hand om Gothic 4 har förvridit det till ett spel som du som bäst kan spela om du är uttråkad och desperat efter ett western-RPG. Alltså, det ÄR ju spelbart i grunden trots alla missar, men när spelet är slut efter ca 15 timmar – vem kommer komma ihåg det?


+ Ibland är grafikmotorn snygg
+ Musiken är helt ok

- Linjärt, inga konsekvenser, ingen valfrihet
- Krävande för datorn, grafiska buggar, stel grafik
- Sidouppdragen, karaktärerna
- Avskyvärt dålig och ointressant dialog
- Stridssystemet
- Lootsystemet
- Går ej att döda NPC

 

 

4/10 – Dåligt

Skribent: Zoiler



 Medelbetyg:
Allmän produktfakta

Allmänt

Expansion (kräver grundspelet) Nej
Format Download Fysisk utgåva
Genre Äventyr Strategi RPG Fantasy Arkad Tredje person Action
Rek. åldersgräns 16 år
Serie

Funktioner

Funktioner

Spellägen

Lokal multiplayer Nej
Online multiplayer Nej

Systemkrav

Operativsystem Windows 2000 Windows XP Windows Vista Mac OS X Windows 7 Windows 10

Övrigt

Lanseringsår 2010
Nyckelord
Utgivare JoWooD Entertainment AG
Utvecklare Spellbound

Länkar

Varumärkets produktsida
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.