Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Gears of War 3

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2011-09-18

Betyg: Betyg: 10


 

  • Genre: Tredjepersonsskjutare
  • Släppdatum: 2011-09-20
  • Utvecklare: Epic Games
  • Utgivare: Microsoft
  • Plattform: Xbox 360

 

Boom.
Skribent: Zoiler

 

Så har jag till slut spelat igenom den efterlängtade sista delen i trilogin (men knappast sista i serien) av den populära serien som började på 360, blev ett fenomen, och avslutades på 360. Jag har faktiskt aldrig riktigt gillat Gears of War-serien, de tidigare spelen har varit okej. Men å andra sidan har jag heller aldrig spelat det i multiplayer, vilket självfallet är en stor del av spelet.

 

Gillar

 

Kampanjen – I mina ögon är detta den absolut bästa kampanjen hittills. Den har större fokus på story och karaktärer och de har varierat miljöerna betydligt bättre än i de grådaskiga föregångarna. Här finns till och med grönska, en pittoresk by, öken och undervattensbanor.  Och det går att spela i splitscreen eller fyra spelare online.

Självklart vet alla som spelat Gears redan hur gameplayet går till, det gäller fortfarande att stå i skydd, avancera, kasta granater, slänga sig, motorsåga, ladda om med perfekt tajming för extra skada. Ni vet hur det är. Det spelas på samma sätt som förut. Men till skillnad från t.e.x Resistance 3 så finns många nyheter. Drösvis med nya fiender att tampas med, bland annat lambent, en exploderande ny ras, men även locust har fått tillskott till armén. Jag måste säga att jag föredrar locust dock, jag gillar att skära dem i bitar eller shotgunna dem i småbitar med effektfullt flygande köttslamsor. Lambent blir ju bara damm =/.

Flera nya karaktärer introduceras, bland annat kvinnliga sådana, och även flera nya vapen – bland annat one-shot som tar ut allt med ett enda skott och digger som gräver sig under jorden och spränger bakom skydd. Utöver detta finns numera silverbacks, ett slags beväpnade mechar som man kan gå in i (ungefär som Ripley i Alien) och ödelägga fiender med.

Ska man klaga på något så är det att storyn, trots en del minnesvärda ögonblick, såklart inte är jättegripande. Men utan tvekan den bästa kampanjen i serien. Jag spelade igenom den på två dagar och den är inte jättekort så det är ett bra betyg.


Grafiken – När Gears släpptes var det spelet alla jämförde med på konsol. Det är fortfarande väldigt snyggt. Det första man tänker på när man ser Gears 3 är hur krispigt allting är. En förvånansvärt skarp och klar bild och fantastiska ljuseffekter. Karaktärerna ser bra ut, mycket bättre än tidigare. Till och med håret imponerar. I Gears 3 går fler saker sönder än tidigare dessutom (vilket förstås inverkar på gameplay när ens lådor man använder som skydd trasas itu) och som tidigare sagt är det en fröjd att se inverkan en shotgun från nära håll har på en fiendes kropp, eller en sniper i huvudet. Det ska göra ont att bli träffad. Även fiendedesignen briljerar. Svagheterna känner jag ligger i vattengrafiken som inte imponerar.


Ljudet – Ett oerhört välgjort soundtrack med episka låtar tillför väldigt mycket till kampanjen. Man tröttnar aldrig heller på locust hissande röster även om mycket är återanvänt.  I MP är surroundljudet en viktig del av spelet eftersom man hör vart folk kommer springandes ifrån.


Horde – Nu har jag iofs inte kunnat testa Horde med andra eftersom det alltid står ”0 players playing Horde” men jag kommer antagligen gilla det eftersom jag gillade det i Red Faction. Horde är förbättrat gentemot tidigare versioner då man nu kan sätta ut försvarshinder, använda silverbacks, köpa bättre vapen, etc med stålar man får från dödade fiender. Man kan också uppgradera sina utsatta motmedel och det lär behövas i och med att man numera även möter bossar.

Det finns numera också ett Beast-läge där man vänder på steken och iklär sig rollen som monstren som försöker ta sig in i människobasen. Man har 1 minut på sig och får mer pengar för att köpa bättre monster ju mer man dödar. Tveksamt om jag kommer gilla det dock, gillar inte tidsbaserade spel pga stressfaktorn.


Multiplayer –
Jag har kanske spelat 15 timmar MP och jag gillar det. Det är mycket mer teambaserat än många andra spel och utspelas på väldigt små kartor så det blir mycket hektiskt. I TDM, som jag allt som oftast kör, har laget 15 liv från början. När dessa tagit slut är det ingen mer respawn och när siste man i laget har dött har det andra laget vunnit. Jag gillar konceptet. Har man ett bra lag med sig så är känslan av lagspel grym. Det gäller verkligen att inte gå för sig själv för alla tål så mycket att det är lönlöst att försöka ta ut t.e.x 3 rushande fiender. De flankerar och till slut är det över. Inga soloprestationer alltså.

Tyvärr finns en del smolk i bägaren. Det första är att man inte egentligen vinner något på att lvla upp, det finns ingen morot. Man kan låsa upp nya karaktärer att spela med men det är ju bara estetiskt. Jämför med CoD, BF eller Killzone där man får nya vapen och egenskaper ju mer man dödar. Därmed har man egentligen bara lvl 100 att satsa på.

Sedan har vi vapenutbudet. Man har två shotguns att välja på, gnasher eller avsågad. Detta och tre automatkarbiner. Och en meningslös pistol. Man får inte ens börja med en handgranat, bara rökgranat. Alla andra vapen finns att hitta på banan, därför blir det rätt orättvist när någon kommer med boomer, handgranat, one-shot, sniper – de får ett enormt övertag. Jag hade hellre sett att man har sina vapen och sen är det inte mer med det.

De tre automatkarbinerna är dessutom väldigt UP. Du kan förstås döda med dem, men det är väldigt sällan du hinner skjuta så länge att någon inte hinner ta skydd. De tre typerna av automatkarbiner är bra på olika saker, en är allround, en är bra på långa avstånd, en är bra på korta. Den sistnämnda kallas retro lancer och är ett nytt vapen. Den är något kraftfullare än lancern men spridningen och rekylen är horrible så den är mer eller mindre totalt oanvändbar på långa avstånd även om den fungerar bättre på korta. Men då fungerar shotgun ännu bättre. Det vapen som är tänkt att vara bra på långa avstånd är det ingen som använder av förklarliga skäl eftersom den helt enkelt är för svag för att hinna döda. De hinner ta skydd helt enkelt, man måste stå och skjuta i 4-5 sekunder och det funkar inte. Lancern är väl den bästa men den är svag.

Så då kommer vi istället till shotguns som är OP. Som ALLA använder. Gnashern har en överdriven range och man behöver inte ens sikta in. Med avsågad shotgun dödar man på en träff bara man är tillräckligt nära och man behöver inte sikta in. Resultatet blir att alla går runt med one-shot-kill shotguns som dödar utan att behöva sikta.

Vidare (heh) är det bra att spelet är så lagbaserat. Men som det är nu innan spelet släppts så har man ju ingen bra att spela med och det förstör faktiskt hela spelet så lagorienterat som det är. För du kan inte vinna på egen hand. Hamnar man då med någon som får 0-10 så gör det att vårt lag har 5 liv totalt och det andra 15. Det är nästan omöjligt att vinna då. Ofta kommer man också med bottar som suger totalt, men det lär ju fixas när fler än 1000 spelar spelet.

Men som sagt, jag har spelat en del matcher när jag hamnat i bra lag som kan spela teamplay och då är det riktigt roligt. De flesta av bristerna beror helt enkelt på att man blir frustrerad när man spelar med spelare som inte kan stava till lagarbete. Jag vet att spelet är hur kul som helst bara man har ett bra lag. Det är samma med horde. Och man kan säga att jag involverats av det så ingen tvekan råder om att de lyckats med MP-läget.

Men jag tycker det är en stor miss att man inte ger någon belöning för att gå upp i lvl och det lär ju bli att man går över till andra spel så småningom i vilket fall.



Gillar inte

 

Slutbossen – Kan av förståeliga skäl inte avslöja något men jag gillar verkligen inte slutbossen. Billigt.

 
Kontrollen – Jag har aldrig gillat kontrollen i Gears och det gör jag inte nu heller. Den är så klumpig, svårt att springa åt sidorna och skakigt när man ska springa rakt fram. Man sugs in mot väggar när man vill kasta sig, man har revive på samma knapp som man tar upp vapen. Wall bouncing (när man hoppar från vägg till vägg) är tydligen något man ska bemästra för att bli bra online men det är ju bara helt sjukt.

 

Uppdatering: Nu när jag spelat säkert minst 50 timmar och 500 matcher (fick emblemet igår) Gears of War 3 måste jag säga att de saker jag klagade på när jag skrev recensionen är saker man lär sig hantera med tiden. Matchmakingen är fortfarande inte jättebra men man kan alltid hoppa ur direkt om man ser att det är riktigt ojämna lag och det går faktiskt att spela bra själv även med sämre medspelare, om än svårare.

Kontrollen är inte så dålig som jag tyckte. Ja, man kan dö på grund av att spelaren suger sig mot en vägg men i det stora hela är den skön när man väl lärt sig den.

Vad gäller vapen, både one-sawed och gnasher har sina för- och nackdelar. One-sawed gör hiskelig skada men man måste vara rätt nära och kan bara skjuta ett skott i taget. Med gnashern kan man ta ut fler samtidigt på större avstånd men den kräver mer skicklighet och precision. Vad man väljer är upp till en själv.

De tre automatkarbinerna går det utmärkt att döda med, bara man laddar om perfekt och får starkare skott. Då är alla dödliga.

Och vad gäller mitt sista klagomål, att det finns supervapen utsatta på banan, så tycker jag numera att det är en del av spelets charm och strategi eftersom det finns flera olika att satsa på. Kommer man inte först till ett visst vapen kan man ta det andra och det blir små minidueller om att hålla stället med ett bra vapen, utöver alla andra bra ställen man kan hålla.

En stor del av spelet går ut på att lära sig kartorna (som ju är ganska små), som jag för övrigt tycker är riktigt bra nästan allihopa, och spela strategiskt och det är precis det jag är ute efter i ett spel. Ljudet är otroligt viktigt, att höra om någon kommer bakifrån, låtsas att man inte hör det och lugnt gå runt ett hörn som om man är omedveten för att sedan vända sig om och skjuta honom när han springer mot en är ett av mina favoritknep. Gäller också att hålla koll på vem som har plockat upp vad och gärna hur många skott de har kvar (med t.e.x. boomshoten) så man själv kan hålla sig undan och plocka upp den när den är tillgänglig.

Kort sagt, det har nog aldrig hänt att jag ändrat ett betyg i efterhand, men jag har så kul med MP i Gears 3 eftersom det är så välbalanserat, tight och lagorienterat samtidigt som det flyter på perfekt med snygg grafik och blodiga dödssekvenser att jag känner att jag måste höja till en rättmätig tia. Jag gillar taktiska spel där mind over matter gäller och Gears 3 är definitivt ett sådant.




Slutsats: Gears 3 har den bästa kampanjen i serien. Ett utmärkt MP-läge och ett fullfjädrat Horde med fiendevågor upp till lvl 50 (samt Beast). En grym presentation rakt igenom, inga jobbiga laddningstider, lätt att fixa med party, mycket coop-baserat – spelet är till  för att spelas med andra. Kort och gott, ett måste i alla actionälskares spelsamling.

 

10/10 – Världsklass



Allmän produktfakta

Allmänt

Antal skivor 1 st
Genre Äventyr Sci-fi Taktik Shooter
Max antal spelare (oavsett spelsätt) 10 spelare
Plattform Xbox 360
Rek. åldersgräns 18 år

Funktioner

Funktioner

Spellägen

LAN-stöd Nej
Lokal multiplayer Ja
Online multiplayer Ja

Övrigt

Lanseringsår 2011
Utgivare Microsoft Studios
Utvecklare Epic Games

Länkar

Varumärkets produktsida
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.