Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Football Manager 2012

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2011-11-16

Betyg: Betyg: 9


 

  • Genre: Simulator
  • Släppdatum: 2011-10-21
  • Utvecklare: Sports Interactive
  • Utgivare: SEGA
  • Plattform: PC

 

FM 2012 förlänger spelupplevelsen.
Skribent: Filip_M

 

Sports Interactive gör antagligen sin fetaste förändring någonsin till superserien som är Football Manager. 800 nyheter, med förändringar inom bl.a. interfacet, tillgängligheten, kontrakt, regens (spelare som skapas när man avancerat x antal år och inte kan ta riktiga spelare längre) scouting, talangjagande och mycket mer.

Football Manager handlar för den som levt under en sten sedan 1995 om att leda ett eller flera fotbollslag till ära och berömmelse, landslag till internationella titlar och allt däremellan. FM är med andra ord en fotbollssimulator där du lever livet som Fabio Capello, Alex Ferguson eller José Mourinho utan att för den sakens skull få några verkliga konsekvenser – världen är ditt ostron. Tror du att du kan hantera livet som tränare över ett fotbollslag? Här är din chans.


Gillar inte

Tidskrävande – Det här är inget spel som man kan titta lite på och så förstår man innehållet direkt. FM konkurrerar med de djupaste, mest intrikata RPG:en därute i fråga om speltimmar och inlärningskurva. Att vara fotbollstränare är svårt, och med tanke på att ingen situation i var mans spelexemplar är densamme, så får man ta hänsyn till olika faktorer i vissa ligor, eller när man tar över speciella lag, eller har hand om speciella spelare. Variablerna är oräkneliga och man kommer egentligen aldrig någonsin varva FM, inte ens vara i närheten. Varvar du Premier League så har du hela världens ligor kvar. Sen alla landslag. Och så vidare.

För att ens kunna njuta av spelets potential och få ett hum på det mesta så kräver spelet så mycket tid att du i stort sett måste försumma omvärlden, och det är ett steg ifrån de tidigare titlarna, som var lite förlåtande på den punkten.

Otydligt – Problemet som jag har med FM de senaste åren är att allt är så otydligt. Det strömlinjeformade konceptet från FM 07 och tidigare versioner är som bortblåst, och kvar är statistikorgasmer för personer med antingen savantiska drag, mattekunskaper från högskolan eller folk med en konstig fetish för krångliga uträkningar och variabler. FM har börjat bli mer om att klicka fram nyhet efter nyhet, rapport efter rapport, presskonferens efter presskonferens etc. tills man glömmer av vad man sysslade med från början.

Det är inte så simpelt längre. Jag ångrar faktiskt att jag gav förra FM som jag recenserade en tia, för FM har problem med att göra spelet lättillgängligt för personer som nödvändigtvis inte vill bada i statistik, men ändå hänge sig åt gameplay och försvinna i veckor av spelande. Man måste finna någon balans. Jag är nästan övertygad om att FM erbjuder mer för spelaren än vad ett managerjobb erbjuder i verkligheten, och då har simulationen slagit fel någonstans.

Moralen och tur spelar stor roll i FM, och jag tycker det kunde förtydligats också. När spelare inte passar in i lagbygget – hur påverkar det laget och spelarens prestationer då? Blir han sämre? Hur? Hur ser hans värden ut? Får han t.ex. sämre i passningar, en latent förändring, som inte syns? Vi vet ju att spelare försämras av att vantrivas i verkligheten, men FM ger ingen indikation om det alls.

Tur är en accepterad form av inslag i fotboll och därmed FM, men jag tycker det kunde markeras på något sätt. Kanske att det rapporteras om det i nyheterna efteråt, eller något i klass med det förslaget, för nu kanske Villa storspelar och öser in mål, för att i de nästa fem matcherna inte göra ett piss. Är det tur eller ej? Är han dålig egentligen? Är han programmerad att skjuta i ribban och stolpen istället för att ha lite tur i avslutningarna?

Spelarinteraktionerna – En av de runt 800 nyheterna som står ut och som syns direkt är den tweakade spelarinteraktionen. Du kan fortfarande tala med dina mannar, men nu kan du även lägga till vilken ton du ska ha på rösten, och du får reda på hur dina spelare reagerar, så interaktionerna har blivit ännu ett instrument i jakten på den perfekta moralen. Det är en bra nyhet, faktiskt.

Vad som inte är bra är hur irrationellt och ologiskt AI:n reagerar – det syns att man inte har hand om människor. Jag blev speciellt förvånad när jag annonserade att försäsongen var slut för grabbarna i IFK – nu gäller det, nu ska vi ta titeln, sa jag. Jag eldade på majoriteten av truppen och alla var motiverade och eggade, men så satt Adam Johansson längst bort i omklädningsrummet och var sur. Han hade blivit omotiverad.

I övrigt har det hänt konstigheter, som att jag sätter för mycket press på en speciell anfallare när jag sa till media att jag tyckte han var duktig och har presterat väl på senaste tiden. Sen finns det skräckexempel som att man har två anfallare som konkurrerar, man säger åt den ena, kassa anfallaren att han måste lämna, den bra anfallaren blir förbannad på min behandling av den kassa anfallaren och så vill båda lämna istället. Hela anfallet försvinner och ligatiteln flyger iväg. Det har hänt för en del, så det är inte en isolerad händelse.

Presskonferenserna – Något måste göras. Presskonferenserna låter roliga i tanken, men man har ingen makt över sina svar, spelare/media tolkar ens svar helt idiotiskt och frågorna haglar om allt möjligt, ibland irrelevanta saker, som att de frågar om jag är glad över ett nyförvärv när jag kallat till presskonferens inför en match i Champions League.

Ändra konceptet på något sätt, är mitt råd. Nu överlåter jag bara alla presskonferenser till min högra hand istället för att vara med på dem själv, och det är synd när relationen med media är så viktig annars.

Gillar

 

Hållbarheten – Minus och plus går hand i hand här. Visst, det krävs otroliga mängder med tid, men du får ändå ett stryktåligt spel som håller långt över årets alla timmar. Möjligheterna är oändliga, det är bara att utforska dem – spelet ger dig all tid i världen, och det blir inte tråkigare. Ju mer man spelar och sätter sig in i det, desto roligare blir det ju. Hållbarheten förstärks även av att SI då och då släpper patcher med transferuppdateringar.

3D-matcher – Även om grafiken är i klass med FIFA 98 eller sämre så fungerar det ändå bra, samtidigt som det mesta ser ut att stämma. Man förstår när spelare är dåliga/bra och vad som är slagkraftigast respektive sämst i sitt och det andra lagets lagbygge. Även om det är bra så hade det varit ännu bättre om grafiken inte drog ner datorns processering och om man kunde släppa alla idiotiska, tillfälliga grejer, som att hörnläggaren går runt hörnan i någon minut eller att målvakter boxar in bollen i eget mål.

Kontraktsförhandlingarna – Istället för de tråkiga kontraktsförhandlingarna i tidigare versioner så finns det en interaktiv form av förhandlingar, och spelaren som man talar med kan komma med feedback, vilket är jättebra. Lite ändringar har gjorts, men inget speciellt.

Nybörjarvänligt – Nåja, det kanske inte är nybörjarvänligt i sig, men SI har blandat in tutorials och hjälptexter för att förtydliga vissa fundament i spelet. Det tycker jag är smart, bra för de nya spelarna och ett bra sätt för oss som glömmer av saker till och från att påminnas om detaljer. Jag hade dock velat ha lite mer djupgående tips, som ”hur ska jag bygga ett bra försvar?” eller ”vilken taktik är fördelaktigast när jag ska attackera?” etc.

Ligabyten – Vill du byta land? Har du vunnit allt som går att vinna i de ligorna du redan valt? Vill du söka något nytt? Nu kan du äntligen göra det, då SI ÄNTLIGEN har implementerat ett system där man, efter varje säsong, kan lägga till ett land till så du kan få tillgång till lag i andra ligor. Har du t.ex. vunnit allt i Tyskland och vill rocka vidare i Finland men inte valt Finland initialt, så kan du göra det efter säsongens slut och köra med, typ, HJK eller Mariehamn. Riktigt bra av SI och otroligt välkommet.

Taktikvanan – Laget du tränar kan nu ”vänjas” vid olika taktiska system, som 4-1-3-2 eller varför inte 4-4-3. Ju mer man spelar en viss taktik och tränar på den, desto bättre vet dina spelare om den, och presterar bättre därefter. Det är ett trevligt sätt att befästa sin fotbollsfilosofi på, men jag blir lite mörkrädd när vissa lag inte vet 4-4-2 ut och in, exempelvis. Idén är antagligen i sin linda, men det är ett coolt tillägg.

Interfacet – Interfacet har blivit ännu mer omgjort i år. Nu kan du få mer information samtidigt ju större datorskärm du har. De mest fundamentala sakerna är tydligt utsatta och man kan navigera väldigt lätt, vilket antagligen är ett beslut taget i linje med den nybörjarvänliga approachen som SI börjat med. Jag tycker även om att man slipper klicka in på en spelare för att se hans färdigheter när man ska ta ut sitt lag, eller hur talangfull han är enligt ens scouter. Latheten regerar – tack SI.

 

 

Slutsats: Årets FM lovar gott, och även om det inte är en solklar tia så är det här ett stort kliv framåt till den perfekta fotbollssimulatorn. Med 800 nyheter, oändligt med hållbarhet tack vare ligabytandet, och en dedikerad fanbase med transferuppdateringar så håller sig FM länge för fotbollsälskaren. De är ohotade.

 

9/10 – Fantastiskt



Allmän produktfakta

Allmänt

Expansion (kräver grundspelet) Nej
Format Download Fysisk utgåva
Genre Strategi Sport Simulator Action
Rek. åldersgräns 3 år
Serie Football Manager

Funktioner

Funktioner

Spellägen

Lokal multiplayer Ja
Online multiplayer Ja

Systemkrav

Operativsystem Windows XP Windows Vista Mac OS X Windows 7

Övrigt

Lanseringsår 2011
Nyckelord
Utgivare SEGA
Utvecklare Sports Interactive

Länkar

Varumärkets produktsida
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.