Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

SSX

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2012-02-28

Betyg: Betyg: 8


 

 

Ø  Genre: Sport

Ø  Släppdatum: 2012-03-01

Ø  Utvecklare: EA Canada

Ø  Utgivare: EA Sports

Ø  Plattform: Xbox 360 II PS3

 

Bästa snowboardspelet på många år.

Skribent: Zoiler

 

Kylan har kommit till konsolerna. Amped 3 och, senast, Stoked, var bra snowboardspel, men SSX brädar dem båda med marginal. Läs varför.

 

POSITIVT

 

Gameplay – SSX är ett arkadspel. Det handlar om att göra snygga, omöjliga tricks och lassa in poäng i mängder. Defy reality, som deras slogan säger.

Men i denna delen av serien handlar det också om att överleva. Inte mot yetis eller granatkastande skidåkare a la James Bond, utan mot naturen själv. Nio olika typer av dödsfällor, från höga höjder som är svårt att andas i, iskalla skuggor där du måste hålla dig i solen och lavagropar, till hala issluttningar, vassa klippkanter och dimma som gör det omöjligt att se något.

För att kontra dessa faror kan du numera utrusta dig med hjälpmedel som t.ex. en ishacka eller en syretank. Eller rent av skyddsutrustning. Likt vapnen i Borderland har all utrustning speciella stats och ju högre level de ligger på, desto bättre är de. Du kan också själv gå upp i level, med alla olika karaktärer.

I dessa överlevnadstävlingar finns bara ett mål och det är att komma i mål. Längre fram i spelet gäller det att försöka klara rutten flera gånger efter varandra utan att dö för att ta de ädlare medaljerna, och det blir progressivt svårare för varje omgång.

Utöver överlevnadsläget finns race drops och trick drops och de är väl ganska självbeskrivande. Men taktikerna för att vinna är annorlunda. I race gäller det att inte göra så höga hopp eftersom man vill åka så snabbt som möjligt, men samtidigt måste man göra hopp för att göra tricks så man får boost (kommer in i TRICKY-läget). Så det är en avvägning.

I trick drops däremot gäller det bara att skaffa så hög poäng som möjligt och det gör man genom att bibehålla combon så länge man kan, gärna genom hela banan. Så man tar hopp så ofta man kan och gör tricks som en galning samtidigt som man varierar dem, men mellan hoppen måste man göra småtricks för att combon inte ska förstöras och poängen därmed inkasseras i förtid. När man sedan åker i mål får man en fet bonus.

Det är mycket som måste stämma för att man ska få till ett riktigt bra åk eftersom banorna är så fria och det finns tillfällen att göra misstag nästan överallt. Kombinera det med att man kan ha olika nivå på både åkare och dessutom olika utrustning, så förstår man att det finns stort utrymme för att hela tiden förbättra tiderna eller high scoren.

 

De varierade bergen – Spelet är indelat i 9 verkliga bergsregioner, bland annat Alaska, Afrika, Alperna, Himalya och Sibirien. Man har tagit hjälp av NASA för att få fram riktig grundtopografi, och sedan redigerat banorna för hand. Det är amibitiöst.

Och ingen bana är faktiskt den andre lik. Visserligen åker man nedför samma rutter ibland, men de olika bergen ger verkligen en helt annorlunda åkupplevelse och de är STORA. Ok, det tar kanske 5-6 minuter att åka ner för den längsta rutten så det är inget mot tidigare spel, men sloparna är så breda, fria och har så många gömda genvägar att man kan åka hur man vill och får ett fräscht åk varje gång.

Dessutom varierar utmaningarna på varje rutt. Så medan du glidflyger fram som en jaktpilot mellan de stora stupen i Patagonien, kämpar du mot isiga, förrädiskt smala vägar i Antarktis och försöker undvika att åka ner i lavan i de mörka grottformationerna i Afrika.



Grafiken
– Inte längre orealistisk och tecknad, SSX visar nu upp en realistisk, snygg grafik. Ljussättningen, skalan och hastighetskänslan är bra, den interaktiva snön glittrar fint i solskenet och snön yr och virvlar enligt ordning. Allting verkar fysikbaserat, så om du tar skarpa svängar på vissa banor kan snön börja rulla bakom dig och öka i styrka för att till slut bilda en fullskalig, livsfarlig lavin. Smådetaljer som att en stor chockvåg sprids över skärmen och banan när man gjort ett fett trick är också snyggt. Stämningen är på topp och kylan känns ända in i rummet.

 

Online – Online kan man ställa upp i tävlingar som går ut vid olika datum. För det får man pengar. Gör man bra ifrån sig placerar man sig i en bättre kategori och får mer pengar, man kan i realtid se hur ens förväntade utdelning förändras beroende på hur andra kör runtom i världen. Man ser också vem som är närmast en i rankinglistan, vilket ger en morot och ett mål att satsa mot.

Det är ett bra sätt att både tjäna mycket cash och ge motivation. Personligen har jag en snöbolls chans i helvetet att slå de bästa så för mig är det tyvärr ett kört lopp. Men för insnöade poängfreaks är det ett coolt sätt att förlänga spelets livslängd.



Wingsuit – Flygdräkten förtjänar en egen kategori för den är så awesome. Den är fysikbaserad den med, så om du inte är i balans när du börjar använda den (t.ex. om du är upp och ned) så kan du misslyckas eller spendera några sekunder på att rätta till den.



Ljudet
– Soundtracket består av ungefär 40 låtar med härligt upbeat tekno-/trance-/housemusik och när man tröttnar på den kan man lägga in sina egna, anpassade låtar! Spellistorna du lägger in kan anpassas till race, trick, meny och överlevnadslägen vardera.

Dessutom gillar jag hur dynamisk musiken är. Den blir dämpad när man gör ett trick, en viss låt spelas under TRICKY-läget och om man gör ett långt grind trick ”fastnar” låten och upprepar sig själv tills tricket är över, som på en repad skiva.

 

NEGATIVT

 

Ingen riktig versus MP – Det går inte att möta varandra en mot en i realtid online och inte heller på delad skärm offline i soffan. Det enda du kan göra är att ladda ner andras ”spöken”, samt tävla mot andras resultat på leaderboards. Denna multiplayervariant kommer dock fortfarande hålla SSX:are sysselsatta i månader/år.



Svårt att se banan
  I och med att spelet är så fritt kan det ibland vara svårt att se var banan slutar. För man kan ju inte åka riktigt överallt och då händer det ibland att man hoppar ut mot någonting som ser ut att vara en del av banan, men inte är det.



Rewind-funktionen
  Likt Prince of Persia och Forza kan man spola tillbaka om man gör något misstag, men funktionen är för det mesta meningslös. I race åker alla förbi dig eftersom de inte blir tillbakaspolade, och i tricks förlorar man combon.

 




Slutsats: SSX kan vara lite svårt att komma in i för nybörjare. Man bör läsa på hur man ska göra för att nå bästa resultat, för jag tycker spelet är dåligt på att förklara det. När man väl kommit in i det är det dock generationens bästa snowboardspel i mitt tycke. För många av SSX-fansen, som spelet känns skräddarsytt för, lär det dock vara en gudabenådad gåva som de väntat på länge och är du en SSX-fan kan du höja betyget en eller två pinnar. Detta är det SSX fansen törstat efter.

 

 

8/10 – Mycket bra



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.