Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Asura's Wrath

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2012-03-11

Betyg: Betyg: 6


 

Ø  Genre: Action

Ø  Släppdatum: 2012-02-24

Ø  Utvecklare: Cyberconnect2

Ø  Utgivare: Capcom

Ø  Plattform: PS3 II Xbox 360

 

En interaktiv, bombastisk animé, helt enkelt.

Skribent: Filip_M

Det roliga med Asura's Wrath är att jag under tiden jag spelade noterade hur likt gameplayet var Naruto-spelen. Jag brukar inte kolla upp alla speltillverkare förrän efter jag spelat klart, då de flesta byter spår ändå i sina spel (såvida det inte är en serie), men det här var väldigt tydligt vem som ligger bakom det. Cyberconnect2 = episka animéspel med storslagna strider, alltså.

Asura's Wrath är en tolkning och återger en lite annorlunda syn på legenden om Asura och de sju gudarna. Asura enligt hinduerna var en av de mäktigare åtta gudarna som bibehöll lag och ordning, men han blev till slut maktgalen och girig, varpå han motsatte sig Himlens lagar och enkelt sagt skapade helvetet, likt Lucifer.

I denna versionen blir han beskylld för mord på Jordens kejsare, får se sin fru mördad och sin dotter kidnappad. Gohmas (demoner) hotar att utrota världen, och de sju gudarna har fått storhetsvansinne. Asura har stört deras planer, och skickas ner i underjorden i 12000 år. Det är dags att hämnas och rädda världen på samma gång.

Asura's Wrath är kort sagt en interaktiv film då man dels slåss á la God of War, dels gör Quick Time Events och dessutom lirar shoot 'em up.

POSITIVT



Kontrollen – Riktigt smooth. Att slåss i tredjeperson är en fröjd eftersom man lätt kan få till combos, bursts och specialattacker utan att möta några större problem. Kameran är inte noterbar. Shoot 'em up-delen är enkel, med målsökande missiler (lock-on), burst fire och dodge, och QTE är ju trots allt bara en knapp som man ska trycka på vid rätt tillfälle.

Man har gjort det enkelt och enkelt är bra.


Gameplay
– Jag kan tycka att det finns något att hämta ur det här. En interaktiv film/animé med QTEs och ett schysst tredjepersonsalternativ (inte långt ifrån God of War i fråga om användarvänlighet), samt några trevliga idéer. Vad som kan vara frustrerande är att speltiden reduceras till förmån för alla mellansekvenser, men den speltid som väl infinner sig är inte dålig, snarare tvärtom.

Jag önskar att Capcom hade låtit gameplay växa fram lite, men jag gillar den interaktiva delen som erbjuds i klass med Heavy Rain och liknande. Genren är det inget fel på i sig.


Berättelsen - Det är ju trots allt ett animéspel, och jag antar att Cyberconnect2 har lärt sig av att ha sysslat med Narutolir i tid och otid. Berättelsen är inte så mäktig i sig, men den är bombastisk, och är i sin simplicitet mysig och helt klart värd sina dryga sex timmar. Berättelsen delas in i tre delar, behandlar Asuras sorg, kamp och upprättelse och varje del innehåller sex kapitel.

Ska man djupdyka i meningen bakom berättelsen så utmanar den tron på gudar som härskare - vill de oss så väl som vi tror, eller får vi rebellera mot allsmäktiga entiteter som inte verkar kämpa för vårt välbefinnande? Är det rätt att offra få för majoritetens väl? Är fatalism något gott eller ont, behöver vi kritiskt tänkande? Måste man slåss med ord eller kan man tala genom knytnävarna? Är alla hjältar nuförtiden OP och kan döda gudar?

Jag anser som sagt att Asura's Wrath i grunden är en animé och ska behandlas därefter. Utvecklarna har verkligen försökt få till stuket, med pauser mitt i "filmen" (loading screen i princip), recap och teaser inför nästa kapitel, precis som om du kollade på en serie. Det cinematiska värdet överglänser det speltekniska.

Grafiken - Animationerna och stilen på cinematografin är ju så klart nästintill oklanderlig. Det är ju en animé, trots allt, och med det kommer ett riktigt hästjobb i fråga om hur snyggt renderat alla rörelser, kameravinklar, mellansekvenser och dylikt är. Det är många minnesvärda, tunga scener som utlovas och de kommer till sin rätt då Cyberconnect2 lyckas med sin tolkning av händelserna.

Och vi ska inte snacka om illustrationerna - Oh. My. God. Illustrationerna är i mangaklass och förmedlar bakgrundshistoria mellan de olika kapitlen, och vissa bilder är, för att låna engelska ord, "breathtaking". Dessutom är de stora, vilket får mig personligen att undra hur mycket svett, tårar och kärlek som har lagts ned i vissa av verken.

Vad som skulle kunna petas på är att texturerna i några fall är apfula, men det är väl inte riktigt där fokus ligger.


NEGATIVT



Svårighetsgraden – Dog inte en enda gång, var inte ens nära. Hade alltid kontrollen. QTE:s var otroligt enkla, slagsmålen och bossfighterna enkla, shoot 'em up går väl inte ens att dö på. Dessutom är det intressant hur nivån på motståndet är statiskt, dvs. att du får möta vanliga springpojkar genom hela spelet, fastän du mördar GUDAR som har ÖVERMÄNSKLIGA krafter. En av dem använder till och med en kraft som kan spränga jordklotet.

Antar att Asura's Wrath inte ska spelas som ett spel egentligen, utan som en animé med spelinslag. Tvärtom, alltså. Ta det för vad det är.


Hållbarheten
– Nä. Tre kapitel och det klaras av på drygt två dagar. Inget omspelsvärde då du inte behöver spela om det egentligen.


Repetitivt
– Herre min skapare. Kunde hela spelupplägget efter första genomspelningen (drygt en timma, kanske lite mer) eftersom det är så erbarmligt repetitivt.

Se på en lång mellansekvens. Bli arg (Asuma alltså, inte du). Tryck på en av de fyra knapparna vid QTE, hur snabbt du gör det spelar egentligen inte så stor roll. Se en mellansekvens. Slåss lite i tredjeperson. Nå upp till burst. Mellansekvens. QTE. Shoot 'em up. Mellansekvens-QTE. Burst. etc.

Urtråkigt. Det stegrar inte heller i fråga om svårighetsgrad, krav eller liknande vilket gör det väldigt ihåligt. Gäsp. 

Designen – ... På fiender och karaktärer. Jag har hört att det ska vara svårt att komma på något helt nytt som inte är influerat av något annat, och om det stämmer så märks det tydligt här. Asura är en arg kopia på Naruto, vilket syns tydligt i en scen som jag inte tänker spoila. En av de sju gudarna är från Naruto även han, och fienderna är... apor.. och.. elefanter... och noshörningar... öh.. stora djur, helt enkelt. Va? Gohma ska vara demoner, inte gorillor insmorda med rött och svart. Några fiender är tagna från buddhistisk och hinduistiska legender, typ. Buddhastatyetterna som jag tycker är väldigt "cheap" att göra i sammanhanget.

I övrigt tycker jag det är hysteriskt roligt att man gör ett spel om en hinduistisk/buddhistisk legend, alltså centrala Asien, och ger det en modern västerländsk tappning med japanska namn och dialekter. Varför?

Ljudet - Oinspirerad ljudbild där jag bytte mellan engelska och japanska och fortfarande inte blev nöjd. Ingen är intressant, Asuras personlighet återges röstmässigt så platt att jag baxnar och resten är helt intetsägande.

Ett stort plus för musiken dock - mycket passande tracks som var trallvänliga framförallt. Rekommenderar att ni lyssnar på "In Your Belief", som spelas under bakgrundsberättelserna.


Slutsats: Nej, Asuras ilska berör mig inte riktigt. Jag hoppas på att denna genren (interaktiva filmer) kan utvecklas, att Cyberconnect2 fortsätter leverera i samma stuk fast bättre, och att man vågar utmana gränsen mellan film och spel. Asuras gameplay faller på att det är så fruktansvärt kort, repetitivt och lätt, däremot fungerar det helt ok som en lång animé-film. Men det är en ganska liten klick människor som kommer få ut något av spelet.

 

6/10 – Godkänt



 Medelbetyg:
 Medelbetyg:
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.