Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Darksiders II

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2012-09-08

Betyg: Betyg: 6


 

  • Genre: Äventyr/Pussel
  • Släppdatum: 2012-08-12
  • Utvecklare: Vigil Games
  • Utgivare: THQ
  • Plattform: Xbox 360/PS3/PC/Wii U (senare)

 

Större är inte alltid bättre.

 

När Darksiders: Wrath of War släpptes under inledningen av 2010 var jag lyrisk till spelet, som fick en nia och snuddade på en tia. Jag älskade det. Slutet var episkt, men Vigil har inte kapitaliserat på detta. Istället för att fortsätta där ettan tog slut, vilket det var som upplagt för, utspelas berättelsen istället samtidigt som ettan. Man är Death istället för War.

Som alla som spelade ettan vet är War dömd för att ha startat apokalypsen för tidigt. Death är nu ute efter att rädda brorsans skinn och agerar således springpojke för alla han träffar på i de olika världar han besöker.

 

NEGATIVT

 

Berättelsen – Just berättelsen är bedrövlig jämfört med Wrath of War. Massa fetch quests för folk man träffar på. Gå och hämta ett item för att kunna öppna en portal så att du kan hämta nästa item så att du kan öppna en dörr så att du kan hitta tre nycklar så du kan hämta ett item. Storyn utvecklas aldrig. Man tjötar om att rädda War, men äh, vi vet redan vad som händer i ettan. Kanske är det också att en apokalyptisk Jorden är mycket mer intressant än de världar man spelar på i tvåan, som också är betydligt mindre varierade.

Karaktärerna och mellansekvenerna som var så välgjorda är inte alls lika bra här och det går långt mellan storysekvenserna.


Det tekniska –
Det finns en ganska hyfsad risk att man åker på spelförstörande buggar efter vad jag läst på diverse forum, även om detta lär patchas efterhand. Jag har själv råkat ut för några mindre buggar som dock mest varit roliga. Eller ja, det var inte jättekul när en mellansekvens förstördes för att stridsljudet inte gick bort.

Sen finns även en del screen tearing och seg bilduppdatering på vissa banor. För att inte tala om irriterande frysningar mitt under spelandet. Helt plötsligt kan spelet stoppas och en laddningsikon visas i fem sekunder. Detta sker då och då. Även att gå till inventoryt tar lite längre tid än jag hade gillat.

Gillar inte heller hur kameran centrerar sig så fort man rör sig. Till sist tar det ganska lång tid att starta spelet, speciellt när man nyss har spelat Sleeping Dogs.


Långa dungeons
– Kan både vara positivt och negativt beroende på tycke och smak. Allting i Darksiders 2 har blivit större. Större världar och större dungeons. Ironiskt nog springer man i snigelfart så man får snabbt vänja sig vid att rulla fram (två rull + paus. Upprepa). Förvisso har man sin häst på större ytor utomhus men han är inte tillgänglig i templen.

Jag var dock ingen stor fan av portalsekvenserna i ettan. De är tillbaka i tvåan med kraft och ugh, det är bara att förbereda sig på timmar av pusslande i nästan varje tempel. Ju längre spelet går, desto större blir templen. Men variationen blir lidande eftersom det är samma sorts pussel hela tiden. Fokus är helt klart mer på pussel än action. Jag skulle hellre sett mer varierade pussel, mer varierade miljöer, och inte lika långa tempel. Fler och mer varierade tempel istället för lååånga tempel med samma mekanik.


Striderna – Lock on-mekanismen måste vara den sämsta jag någonsin sett. Det är helt omöjligt att låsa fast på fiender när man möter flera för den flyttar sig hejvilt mot närmaste fiende. Kameran blir då också helt galen, vilket ofta leder till att man dashar undan i fel riktning.

Man kan inte låsa fast på en fiende och låta den vara fast där. Man kan inte låsa fast och sedan manuellt flytta fokus på en annan fiende, vilket är helt otroligt. Jag undrar fortfarande om jag har missat något.

Detta gjorde att jag för det mesta ignorerade lock on och körde utan den. Det fungerar bättre och då är striderna faktiskt helt okej. Men så ska det inte behöva vara.

En annan sak som kan nämnas är att man med bossarna inte längre kör på Zeldaprincipen. Istället för att hitta lösningen och använda grejen man hittade i templet är det mer eller mindre pang på som gäller nu. Inte lika charmigt om ni frågar mig.


Looten
– Nytt i tvåan är loot, spelet är som Diablo nu. Man hittar saker i kistor och av fienderna man dräper. Problemet är att det är helt levelbaserat så du blir successivt starkare, men jag tycker inte det tillför särskilt mycket. En extra grej att hålla reda på bara. Man kan sälja det man samlar på sig, men pengar är obetydligt eftersom det aldrig finns något bra att köpa (dessutom till ockerpriser). Man kan också hitta items som kan uppgraderas genom att ”offra” andra items. Det är bättre, men jag hittade inte så många sådana. De har potential att bli starka för ens level dock.

 

POSITIVT

 

Ljudet  – Med en kompositör som Jesper Kyd (Hitman) kan det inte bli fel. Musiken är inte lika pompös som i ettan där God of War-teamet låg bakom ljudet, men den står ut som bland det bästa spelet har att erbjuda. Även rösterna är välgjorda precis som vanligt. I och för sig var rösterna i Wrath of War bland de bästa som gjorts enligt mig, tyvärr kommer Death inte i närheten av War.


Innehållet – Mycket innehåll. Huvudstoryn är lång och med alla sidouppdrag finns det galet mycket att göra och dessutom att samla. I takt med att man hittar fler och fler items kan man gå tillbaka till ställen man redan varit på och hitta nya vägar framåt. Det finns även NG+. Positivt om man gillar spelet.


Ingen handållning – Till skillnad från Zelda slipper man en irriterande hjälpreda som piper, klickar och upprepar ens uppdrag varannan minut. Här är det nästan tvärtom så att man skulle vilja ha det lite tydligare vad man ska göra. Överlag är det dock positivt att man får tänka till.


Fasttravel – Stort spel, men man kan snabbt ta sig till ställen man besökt. Det tackar vi för.

 

 

 

Slutsats: Min besvikelse på Darksiders 2 är stor. Death är en torr karaktär, han är inte jämförbar med War. Storyn har tappat den röda tråden. Det finns massa tekniska problem, livsfarliga buggar och småsaker man stör sig på. Framförallt så tycker jag spelet är för långt för sitt eget bästa. Jag hade kul de första 8-10 timmarna, men inte ens då sträckspelade jag som med ettan. De första två världarna är bra, sedan går det utför. För lite variation och för långa tempel. Tempot är också helt skevt, man kan pussla under långa perioder utan någon större action.

Jag rekommenderar nog ändå att man testar Darksiders 2, längre fram när spelet patchats. Men för min egen del blev det en ytterst tråkig överraskning.

 

 

6/10 – Godkänt



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.