- Genre: Action
- Släppdatum: 2012-11-30
- Utvecklare: Torus Games
- Utgivare: D3 Publisher
- Plattform: Xbox 360/PS3/Wii U/Wii/3DS/DS
Håll barnen långt borta från denna mardröm.
Vad vore julen utan glädje? Spela Rise of the Guardians för att få reda på det. Spelet baseras på filmen som i sig är rätt märklig. Eller vad sägs om att Jultomten, Påskharen, John Blund, Kung Vinter och Tandfén går ihop för att bekämpa ondska och rädda världen? I teorin låter det ju ganska häftigt, lite som spelet Fairytale Fights (som av en händelse också blev värdelöst). Men i praktiken?
Jag kan tänka mig konversationen när idén skulle tas fram på Torus Games:
N: Tjena Bill, vi har fått i uppdrag att göra spelet till filmen Rise of the Guardians. Jag tänkte höra om du får några spontana idéer eftersom du ju är något av vår egen Miyamoto.
B: Tja Nick. Rise of the what!? (pausar Monster Jam)
N: Guardians. Jultomten, Påskharen, John Blund, Kung Vinter och Tandfén ska typ rädda världen, det är en familjefilm.
B: Å fan, uh, låter som något man kan göra något episkt av?
N: ...Om man har en budget. Men det har vi inte.
B: Det hade vi inte när vi gjorde Monster Jam eller Carmageddon 3 heller, och de blev ju bra?
N: ...de snittade på runt 45 % på Metacritic.
B: Metacritic ja, det är irrelevant, ingen bryr sig om det. Men jag tänkte så här. I och med att Monster Jam är det enda spelet vi gjort till 360/PS3 och vi kan Wii bäst av de stationära konsolerna, så gör vi det till Wii och kör sedan en rak portning till 360/PS3 utan extra lullull? Kidsen bryr ju sig inte direkt ändå om grafik och sånt.
N: True, true. Jo, så skulle vi kunna göra. Vad tycker du vi ska ha för spelupplägg?
B: Mja... Vi har ju en massa hjältar. Tänk dig Justice League. Tänk dig uppifrån. Tänk dig episkt. Om vi gör ett fågelperspektiv med drop in co-op kanske...?
N: Kan funka. Stridssystem?
B: Det är ju barn som spelar så det får inte vara för svårt. Vi kör det safe och gör en buttonmasher. De får trycka på en knapp hela tiden helt enkelt. Inte krångla till det med combos och sånt. De gillar inte det.
N: Specialattacker kan vi väl lägga in iaf?
B: Jojo, fan, självklart. Vi kör ju specialattacker och skillsystem och sånt där RPG-grejs som är inne nu så de får ”valfrihet”, men jag menar, det ska vara meningslöst. Det ska gå att klara spelet genom att trycka på X. Säg att du är lvl 3 och möter ett tjog fiender som är lvl 18. Tryck på en knapp. Många gånger. Svårare ska det inte behöva vara. När de har varvat spelet ska de ha ont i fingrarna av allt knapptryckande, då får de träning dessutom.
N: Öh. Checkpoints? Bestraffningssystem?
B: Återigen Nick, det är ett barnspel. Gå efter mallen. Don’t change what’s broken. Om man dör så återupplivas man direkt, ge dem tre liv eller nått. När de liven är slut så får de bli en annan karaktär. Tre liv gånger sex karaktärer blir ju 14. Det blir lagom.
N: Okej. Hur ska vi designa fienderna och världen?
B: Fienderna är lätt. De är ju onda och vilken färg är förknippat med ondska? Jo, svart. Vi kör skuggor helt enkelt. Skuggnissar, skuggrenar, skuggmonster. Då slipper vi använda olika skins dessutom, sparar in på budgeten. De får förstås ingen egen karaktär och alla bara rusar hjärnlöst mot dig i drivor så du kan X-knappa dem, men barn tänker inte på sånt, det ska vara mörkt och obeskrivligt. Episkt och djupt.
N: ....och banorna/världen?
B: Tänk smått. Tänk små, detaljlösa rum med portaler här och var som leder till andra rum. Om vi förvirrar dem och inte ger dem någon karta eller något syfte så ökar spellängden. Här och var i dessa rum kör vi en ”challenge” där man bara ska döööööda massa skuggor. Alltså, vi skickar horder av skuggor mot dem så de får trycka på X JÄTTEMYCKET! 4-500 fiender. E P I S K T! De är legender, de ska fixa det lätt.
N: Det låter onekligen.... vattentätt. Men ska alla vara lika starka typ eller? Samma förmågor?
B: Men herregud, har du ingen fantasi? Några ska kunna skjuta och några får slåss i närstrid så de får olika syften. Påskharen är ju Hugh Jackman, f-cking Wolverine, mate. Alla vet att Wolverine är OP.
N: Så... Påskharen ska alltså vara den bästa karaktären?
B: Inte bara bästa. Han ska vara den enda karaktären man behöver för att utan problem leka hem spelet. Tänk dig god mode, IDDQD. De andra ska bara vara utfyllnad. Om Jultomten är uppe i en 40-kombo med sin ballerinastav så ska Påskharen ligga och sniffa på 600-kombostrecket. Ge honom målsökande gröna bomeranger som han skjuter snabbare än Jultomten kan dela ut julklappar.
N: Men kanske inte blir så kul för de andra som spelar om bara Påskharen är bra?
B: Vi kan köra beskyddaruppdrag, typ där man måste hålla ut i en minut medan tusen skuggor anfaller någonting som inte får dö. Då kan de som betjänar/slavar åt Påskharen fungera som utsmycknad, typ göra piruetter och sånt, medan Påskharen sprutar grön, målsökande död omkring sig som ett maskingevär. Och om man misslyckas så får man ”spela” om =D
N: Okeeeej... ja det löser ju det problemet.
B: Det här är solitt. Jag lovar. Lägg fram idén till ledningen nu, de känner igen en guldgruva när de ser den. Gå iväg nu, jag ska köra lite Carmageddon.
Slutsats: Det här kan vara årets sämsta spel. Totalt fantasilös och ohyggligt designad buttonmasher där Påskharen av någon anledning är den överlägset bästa karaktären så att de som spelar som övriga legender inte fyller någon funktion alls.
1/10 – Katastrof