Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

The Walking Dead: Survival Instinct

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2013-03-22

Betyg: Betyg: 6


 

  1. Genre: Skräck/Survival
  2. Släppdatum: 2013-03-22
  3. Utvecklare: Terminal Reality
  4. Utgivare: Activision
  5. Plattform: Xbox 360/PS3/Wii U/PC

 


S
pelet som bygger på den populära TV-serien The Walking Dead och handlar om bröderna Daryl och Merle innan de träffade Rick och gänget är nu äntligen (?) här. Mina förväntningar när jag satte mig med det var... väldigt låga med tanke på hur lite Activision visat av det och att det man sett verkligen inte sett bra ut.

Men, jag kan inte säga annat än att det faktiskt är ett helt okej, t o m underhållande, spel. Till skillnad från andra zombiespel som Left 4 Dead eller Killing Floor så är inte tanken med The Walking Dead att man skjuter zombies på löpande band. Istället går det ut på att smyga sig fram, undvika zombies i den mån man kan, och använda sig av tysta närstridsvapen som knivar, machete, hammare etc så mycket som möjligt. Man har ingen regenererande hälsa och inte särskilt mycket ammo.

Möter man en eller två zombies så är det oftast inga större problem. Möter man däremot tre eller fyra börjar det bli knepigt. Och möter man en flock, ja det vill man inte helt enkelt så det är bättre att undvika dem. Det finns många olika skjutvapen, shotgun, pistol, sniper, revolver, mm och man får tillgång till dessa under spelets gång. Det finns t o m en handgranat. Men bara en, som i serien, vilket är en rolig touch. Men man bör helst inte använda dessa vapen eftersom de gör så mycket väsen av sig att zombierna då flockas mot dig. Om du springer så hör de dig och om du springer så du svettas så känner de lukten av dig.



Som tur är känns det skönt att döda zombies med närstridsvapnen, att hugga av huvudet med en machete eller slå ned dem på ett slag med en slägga är roligare än man kan tro. Och när jag väl fick det klassiska armborstet så blev det genast ett favoritvapen. Att döda 3-4 zombies på avstånd och sedan plocka upp pilarna från deras kroppar är badass. Jag blev expert med armborstet och kunde tack vare autoaimen som finns döda dem snabbt även från nära håll. Samma sak med pistolerna, man siktar och skjuter headshot lika effektivt som i serien tack vare autoaimen, fast det går ju att missa såklart. Tycker också både ljudet från armborstet när pilen träffar huvudet, hur zombierna faller realistiskt beroende på hur de träffas (och t.ex. sätter sig mot en vägg, bättre än Crysis 3) och tiden det tar för pilen att komma fram (man får tänka på avståndet) gör det ännu roligare att använda det.

Jag gillade helt enkelt att smyga runt och döda zombies, rensa kartan vid behov och undvika de stora flockarna. Jag njöt av spelets gameplay under de fem timmar det tog att varva det. Men, det finns många dåliga grejer som drar ned betyget.

Grafiken kommer t.ex. inte vinna några priser, men den är ändå funktionell och inte så dålig som man kan tro. Det finns en bana på slutet med gräs där frameraten dippar extremt vid gräset, men annars inga problem med det. Det tråkiga är att samma modeller används hela tiden. Finns inte många olika zombies och miljöerna är väldigt snarlika. Antalet animationer är alldeles för få.

Ett större problem är dock storyn, det finns helt enkelt ingen, du tar dig från stad till stad via laddningsskärmar. Röstskådisarna gör inget särskilt bra jobb heller, trots att det är de som spelar Daryl och Merle i serien som gör rösterna. Det finns inga konsekvenser öht, när en huvudfigur blir till zombie i början av spelet och man tvingas döda honom/henne händer ingenting annat än att nästa bana laddas som om det aldrig hände. Sidouppdragen känns det som att det kvittar att du gör. Dina överlevare som hänger med dig (och kan hjälpa dig att samla bensin, mat, etc) har ingen personlighet och ingen dialog. Du har inte ens plats för dem alla i bilen så du måste bli av med dem, antingen genom att lämna dem eller genom att låta dem samla grejer tills de dör. Spelar ingen roll för storyn annat än att du låser upp perks i slutet beorende på vilka som överlevde.



Bensin ja. Ett annat dålig påfund. När du åker mellan banorna kan bilen bryta ihop eller så får du slut på bensin. Då får du stanna och hitta reservdelar, bensin, eller göra annat som krävs för att ta dig vidare. Problemet är att man gör detta på generiska platser som ser exakt likadana ut, tänk grottorna i Dragon Age II. Spräcker illusionen om att man tar sig framåt rätt mycket. Och blir enormt tjötigt. Detta är enbart till för att förlänga den redan uselt korta speltiden. Detta borde de skippat helt och hållet.

Jag har läst andra recensioner där man utnyttjar det faktum att det går att döda flockar av zombies genom att låta sig bli greppad och döda dem en efter en via ett minispel där man ska föra siktet mot huvudet och sätta kniven i dem. Ett annat exempel var en spelare som sprang rakt igenom banorna och sedan ställde sig på en bil eller liknande och slog sönder skallen på zombierna som korkat flockades vid bilen. Jag kan förstå att det blir tråkigt om man spelar det så, dvs på helt fel sätt, men så spelade inte jag. Jag undvek flockarna, dödade diverse zombies jag stötte på och smög mig fram. Förstår inte varför man ska spela på något annat sätt. Detta är också något som lätt kan patchas genom att göra det farligare att bli greppad.

Jag har också läst recensioner där folk inte fattar varför de inte kan använda pistolerna och skjuta som rambo. De känner sig mesiga och inte alls som en zombiemördare. Okej? Men spelet är ett överlevnadsspel där man SKA hålla sig undan för zombies. Annars går det utmärkt att spela Left 4 Dead.




 


Slutsats
: Jag tycker spelet har lite för många brister för att nå upp till en sjua men faktum är att det finns mycket att gilla och många idéer som kan utvecklas vidare. Terminal Reality är inga dåliga utvecklare, Ghostbusters gjorde de ett utmärkt jobb med, men de hade bara ett år på sig med Walking Dead och knappast någon större budget.

De skulle behöva lägga in ett RPG-system så det finns någon mening med att döda zombies annat än att det faktiskt är kul att göra det. De skulle kunna lägga in lite fler fiender (t.ex. människor) och mycket större variation på miljöerna. Mycket bättre story, grafik, karaktärer dialogval och konsekvenser av det du gör som i Telltale Games peka och klicka-spel av Walking Dead. Sen är co-op givet, borde förstås varit med från början.

Det finns en bra grund att stå på iom stridssystemet, som utklassar det i t.e.x Dead Island, och jag hoppas faktiskt det säljer bra nog för att vi ska få en uppföljare. Jag kan rekommendera det till ett billigare pris (med tanke på hur kort det är) och om man gillar TV-serien och överlevarspel.


6/10 –  Godkänt



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.