- Genre: MMO
- Släppdatum: 2013-04-02
- Utvecklare: Trion Worlds
- Utgivare: Trion Worlds
- Plattform: Playstation 3/Xbox 360/PC
Defiance är ett MMOTPS som bygger på en TV-serie, faktum är att spelarnas insatser i spelet ska påverka vad som händer i TV-serien och tvärtom, vilket gör det helt unikt. Det är också det första MMOTPS-spelet jag spelat på konsol (finns det ens andra?) och med tusentals samtida spelare måste man säga att projektet är galet ambitiöst.
Efter att ha skapat min gubbe, Mr Echo från Lost, med den ganska bristfälliga karaktärseditorn och varit med om en inledningsscen som påminner om den från Alien: Colonial Marines, får jag se huvudkaraktärerna från den kommande TV-serien ett kort tag innan skeppet jag befinner mig på kraschar mot den framtida Jorden och jag skjuter ut mig i en räddningskapsel. Storyn förklaras inte vidare bra och jag vet inte mycket mer än att jag är en Ark Hunter, typ en skattletare på jakt efter utomjordisk teknik, och att jag måste hitta min chef som jag tappade bort under kraschen.
Överhuvudtaget har jag svårt att ta till mig storyn, vilket kan bero på att grafiken på karaktärerna och spelet överlag inte håller särskilt hög klass och att röstskådisarna gäspar sig igenom den dåliga dialogen utan någon som helst inspiration, förutom en eller två karaktärer.
Efter att ha dödat några hell bugs och banditer och genomgått en tutorial ska jag välja bland de fyra olika ”klasserna”. Dessa verkar dock inte spela någon större roll, precis som de perks man kan låsa upp i det enorma skillträdet. Varje gång du lvlar upp får du kanske +3 % skada när du hukar dig eller något liknande meningslöst. Jag väljer hur som helst förmågan att kunna bli osynlig.
Nu är det dags att göra några uppdrag och gå vidare i storyn. Jag börjar se andra människor som spelar samtidigt som mig, det är ju ett MMO trots allt. Jag hänger på några som är på samma uppdrag och tillsammans klarar vi galant av det. Sedan drar de sin kos. Jag försöker tröstlöst kommunicera med folk med gester eller bjuda in dem för att få dem att spela med mig. Men det är ingen som vill och det är smått omöjligt att kommunicera. Det känns som att man spelar singleplayer och att andra är med och hjälper till ibland.
Flera timmar senare har jag förvisso fått en buggy att åka runt med, samt hittat några nya vapen, men uppdragen är sövande repetitiva där man antingen ska skydda någon mot fiendevågor (oftast Cass, alienbruden som gillar att ”svära” på utomjordiska), döda hundratals spawnande fiender eller aktivera datorer eller liknande. Storyn klickar jag bara förbi, den har jag tappat intresset för för länge sedan. Numera är hela kartan fylld av ikoner som markerar sidouppdrag, race, coop-uppdrag och enormt mycket annat att göra, som innebär mer av exakt det jag redan gör.
10 timmar senare dödar jag fortfarande dessa evinnerliga hell bugs som är precis överallt på kartan och kör med nästan samma vapen, varken loot eller fiender är särskilt varierande. De legendariska vapnen har knappt bättre stats än de man använder i början, men tack vare modifikationer, nån liten extra bonus och fler slots kan man ändå göra dem bättre. Ingenting har direkt förändrats uppdragsmässigt från inledningen.
Det är Defiance största problem för mig, det blir så sjukt repetitivt. Visst, det är väl så MMO funkar men i så fall är det inte för mig. Det måste gå att göra bättre. Det finns kanske en enda boss i spelet liksom. Ingenting förklaras särskilt bra, varken storyn eller funktioner som hur man modifierar vapen eller att man måste byta vapen för att levla upp olika vapenklasser. Menyerna är bara omständiga och jobbiga att bläddra i.
Det enda positiva är väl att kontrollen är bra, men hitboxen är jätteliten. Ska man göra ett headshot måste man verkligen träffa huvudet, skjuter man en mm åt sidan så missar man. Känns som det är gjort för PC och sedan har man lagt in visst klistersikte för att kompensera för konsolerna.
Det finns även PVP (Shadow Wars) som i nuläget behöver balanseras och Ark Falls som fungerar som raids där många personer tar sig an en större fiende och där varje person gör skada i klass med en ärtbössa.
Slutsats: Defiance ska ha cred för sin ambition, automatiska patchning, att man INTE tar ut någon månadsavgift, och att faktum är att om man gillar MMO så har man inte mycket annat att välja på när det gäller konsol. Så det kan vara värt att testa om man gillar genren och vill ha ett MMO på konsol. Men för min del är det för monotont med dålig fiendevariation, har usel presentation och dialog och får mig inte att känna som att jag kommer någon vart när jag levlar upp. Man måste lägga på tok för mycket tid för att få utdelning och medan det är kul i början blir det snabbt tröttsamt.
Jag antar att det är något sånt här som Destiny kommer att vara, förhoppningsvis lyckas de bättre. Det må påminna om en onlineversion av Borderlands, men det är det inte. Med tanke på utvecklarna, Trion, och utvecklingstiden, 5 år, kan man kräva mer.
5/10 – Mediokert