- Genre: TPS
- Släppdatum: 24 juni 2014
- Utvecklare: Edge of Reality
- Utgivare: Activision
- Plattform: PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/Wii U/3DS
Efter två lyckade Transformersspel kommer det tredje i trilogin (?), nu utan High Moon Studios, utvecklarna som återupplivade robotarna i spelform på ett mästerligt sätt efter en lång rad av vedervärdiga spel. De fick båda 8/10 av mig.
Jag var sugen på vad som skulle hända i storyn efter slutet av det andra spelet där Transformers reser mot Jorden, men marknadsföringen har fokuserat mest på Escalation, det hordeliknande multiplayerläget där man ska överleva fiendevågor. Jag trodde inte ens det fanns ett storyläge.
Det gör det dock och det är ett förvirrande virrvarr som är svårt att hänga med i. De hoppar mellan Michael Bays filmversion av Transformers och de normala som man känner igen från de tidigare spelen. De hoppar mellan universum, de hoppar i tiden, de byter plats utan förklaring. Jag fattade inte mycket utöver att alla är ute efter någon slags ondskefull matrix (the dark spark). Någon fortsättning från tvåan får vi inte, de gör en Darksiders 2 och kör en prolog istället, för de såg väl hur lyckat det var, NOT. Det har såklart att göra med årets Transformersfilm, Age of Extinction. Jag tycker dessutom att rösterna var oväntat dåliga för de har ändå varit bra i de tidigare spelen. Fienderna upprepar samma dialog rätt så frekvent.
Spelet känns ungefär som en sämre modd av High Moon Studios spel. Gameplay är på det stora hela likadant, fast det känns ännu mer som att man spelar Escalation genom storyläget eftersom man möter massa fiendevågor som mer eller mindre alla dör på samma sätt (förvandla sig till fordon och skjut målsökande missiler). Miljöerna som var så bra i ettan och tvåan är nu ointressanta, grafiken är riktigt förlegad på PS4 (explosionerna är t.ex. skrattretande, PS2-kvalitet utan att överdriva) och man har återanvänt texturer från de tidigare spelen som dessutom är duktigt lågupplösta på nära håll. Ibland stannar spelet i några sekunder mitt när man spelar för att det måste ladda en ny zon, vilket också är rätt sjukt år 2014.
PvP har de tagit bort, antagligen för att det inte funnits tid till att balansera med det pressade tidsschemat och Escalation klarar man snabbt alla 15 vågorna i själv utan problem, så någon hållbarhet i flerspelarläget finns inte efter det hyfsat korta storyläget.
Detta är i och för sig ett problem med många trilogier, det tredje spelet i en serie har oftast svårt att spelmässigt imponera lika mycket som de tidigare två eftersom det inte längre är nytt, man blir inte överraskad. Åtminstone om det är på samma plattform som övriga två, till skillnad från t.ex. The Witcher 3. Så var det med Dead Space 3, Mass Effect 3 och Uncharted 3, men de senare två hade story som var intressant nog för att bära spelet självt, och så är verkligen fallet med Rise of the Dark Spark. Man vet redan hur det spelas och om storyn då inte tillför någonting, mycket på grund av att man blandar in Michael Bays transformers bara för att knyta an till filmen - och de dessutom byter ut de framgångsrika utvecklarna - ja, då är det inte konstigt att det också är det spel som upplevs som klart sämst i serien.
Slutsats: De tidigare två spelen från High Moon Studios kändes som egna, nyskapande spel gjorda av ett kreativt team som kan sina Transformers. Detta känns som ett filmlicensspel som bara kör vidare på den inslagna vägen. Om man tvunget måste ha sin Transformersfix så är det spelbart, men det är inte direkt jätteunderhållande.
5/10 – Mediokert