Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Dying Light: The Following

Skriven av: Zoiler  |  Datum: 2016-02-15

 

  • Genre: Action
  • Släppdatum: 9 februari 2016                
  • Utvecklare: Techland
  • Utgivare: Warner Bros
  • Plattform: PC/PS4/XB1


E
xpansionen till förra årets bästa zombieslaktare är här och för de 200 spänn det kostar är det mycket innehåll man får; en bil att levla upp, ett stort nytt område att utforska, massa nya uppdrag i samma stil som huvudspelet, legendnivåer, ett fåtal nya fiender och vapen... men är det värt det?

I The Following får vår huvudperson Kyle Crane nys om att folk på landsbygden inte förvandlas till zombies fastän de blir bitna. Vafalls? Måste omedelbums undersökas! Alla ursäkter för att slakta mer zombies är godtagbara.

För mig framstår det som att Techland kom på idén att lägga till en bil tidigt och sedan byggde de spelet runt den idén. På ett sätt är det intressant i och med att det ger viss variation gentemot originalspelet, men jag kan inte säga att jag gillar att man gått ifrån det som gjorde spelet så bra och unikt. Parkourandet, att ta sig fram snabbt genom staden till fots på byggnaders tak, var lite grejen med spelet och i The Following finns inte alls mycket av den varan eftersom landsbygden är så platt och vidsträckt. Man måste förlita sig på sin buggy för att ta sig fram, för det är en ny spelmekanik som utvecklarna vill att man ska använda; inte helt olikt batmobilen i Arkham Knight.

Nu blir det mest att uppdragen ligger långt ifrån varandra så att man ska behöva köra dit. Det finns fortfarande ingen fasttravel och man kan inte kalla till sig bilen annat än i safezones märkligt nog, så om man ditchar den en bit bort måste man springa tillbaka till den för att köra den kilometer eller mer som nästa mål är vid. Kör till postkontoret 1 km bort, parkera bilen utanför murarna, gå in och döda zombies, hämta breven, spring tillbaka till bilen 300 m och kör tillbaka till basen 1 km för att lämna breven. Sedan är nästa uppdrag 2 km bort, dags för en åktur!

Det är inte det att bilen är svårstyrd, det känns skönt att köra den och meja ner zombies likt carmageddon, men det är så mycket skit överallt som blockerar vägarna och skogar med träd som är i vägen så att vägen till nästa mål aldrig känns särskilt rolig att köra ändå. Och det största irritationsmomentet är Virals, de spawnar av minsta lilla ljud till den grad att det nästan är omöjligt att köra någonstans utan att
de hoppar på din bil och pucklar på den som galningar. Och innan jag har lagt tio timmar på att levla upp bilen så den kan försvara sig med minor, eldkastare, elektriska fält och annat så gör det snarare att jag våndas över att behöva köra.

För övrigt måste den också tankas och repareras. Bensin och skruvar hittar man genom att kolla tanken och motorn på de övergivna bilarna. ”Verkligt” men det drar ner tempot och känns rätt meningslöst.

Sen finns så många smågrejer som jag stör mig på. När jag skrev recensionen till det vanliga spelet så skrev jag att jag inte brydde mig så mycket att vapnen gick sönder eftersom man ändå bara kan prova nya. Men mitt bästa vapen från när jag spelade Dying Light gjorde 900 skada, det ville jag kunna behålla eftersom jag behövde den skadan i expansionen. De vapen jag hittade för min nivå gjorde 3-400 i basskada. Finns ingen rimlig anledning att vapnen ska gå sönder egentligen, det är inte verkligt då katanasvärd inte går sönder av att döda zombies – fråga Michonne – och det tillför bara mer inventorymanagement, vilket också är ett problem då man har så lite plats för saker. Låsdyrkandet ska vi inte prata om hur irriterande tidsödslande och daterat det är.

Istället för närstridsvapen vill de att man ska använda skjutvapen eftersom folk klagade på att dessa var för svaga i originalet. Med de obalanserade legendbonusarna får man massiv ökning av skadan på skjutvapen, så shotguns kan göra tiotusentals skada och dödar det mesta direkt.

Men de har lagt in både armborst och pilbåge i expansionen, det uppskattas. Problemet är bara att det är så många Virals i The Following att man inte kan leka Daryl Dixon mot de vanliga zombierna särskilt länge. Hade gärna gått runt på landsvägen i coop och rensat ställen med armborstskott i huvudet och sedan plockat upp pilarna som man faktiskt kan, men nej, det kommer alltid en Bloater som spränger sig runt hörnet och/eller en flock med Virals som spawnar från ingenstans och förstör det roliga. Jag vill döda Walking Dead-zombies, inte påhittade mutanter.

Man påbörjar expansionen genom att starta den från huvudmenyn och ladda den sparfil man vill, ungefär lvl 19-20 rekommenderas annars blir det tufft. Expansionen är nämligen svårare än originalet även på normal; fienderna tål mer och är aggressivare, plus att det tillkommit nya, tuffare fiender. Därav legendnivåerna som gör en rätt OP tack vare extrem plusskada till skjutvapen, men det tar sin tid att maxa.


 

Slutsats: The Following ger mycket värde för sitt pris om man gillar det, det är helt klart mer en expansion än ett DLC, precis som första expansionen till Witcher 3. Jag tycker personligen det blir för mycket åkande fram och tillbaka mellan uppdrag och attacker från monster (främst Virals) som inte är zombies av den klassiska sorten. De var inte i närheten så många i originalet som de är nu, de tar över hela spelet. Så i nuläget tycker jag inte det är särskilt kul, lite för annorlunda mot originalet.



Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2025 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.