Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

XCOM 2

Skriven av: Freezard  |  Datum: 2016-02-19

 

  • Genre: Turbaserad strategi
  • Släppdatum: 5 februari                        
  • Utvecklare: Firaxis Games
  • Utgivare: 2K Games
  • Plattform: PC


E
tt av de första stora spelen i år är det PC-exklusiva XCOM 2. Turbaserade strategispel är inte direkt vardagsmat i dagens läge, och ironiskt nog speciellt inte till PC, därför fick föregångaren XCOM: Enemy Unknown ett mycket varmt välkomnande från alla strateginördar och även många andra som kanske aldrig spelat genren innan. Inte konstigt då att uppföljaren har varit så efterlängtad.

Först måste jag säga att jag aldrig spelade XCOM: Enemy Unknown även om det länge var på min att-spela-lista, så jag valde att spela igenom spelet på den lägsta svårighetsnivån eftersom det rekommenderades för de som är nya till serien. Det finns tre högre svårighetsnivåer och den högsta ska ge en rejäl utmaning även för de inbitna veteranerna.

Spelet börjar med en tutorial som är helt styrd och lär ut några av grunderna. Resten lär man sig allteftersom med hjälp av tooltips, och det är mycket att hålla reda på så det gäller att tänka på reglerna inför varje drag man gör. Man styr ett antal soldater som utgörs utav fem olika klasser. Till exempel finns sniper som är som bäst positionerad på tak, ranger som har shotgun och kan använda svärd, och specialist som kan hacka olika system inklusive fiender som robotar och turrets. Man väljer valfritt mellan vilka soldater man vill ha med inför varje uppdrag, och de går upp i rang ju fler fiender de dödar. När de befordras får man välja mellan ett par färdigheter som stärker dem, så även om man har flera soldater av samma klass kan de ändå skräddarsys lite. Om man inte gillar soldaterna som de är kan man också ändra utseendena, byta namn och liknande.

Mellan uppdragen håller man till i skeppet Avenger, som funkar som ens bas. Där tar man hand om allt möjligt som att forska, bygga, skapa föremål, rekrytera ny personal, se över sina soldater osv. Med Avenger flyger man sedan runt på världskartan och antingen tar sig an nya uppdrag eller besöker platser av intresse där man till exempel kan få mer resurser eller nya forskare. När man besöker platser så snabbspolas tiden flera dagar fram vilket är så man får färdigt forskning och byggen, och även soldater behöver en viss tid för att läkas från skador och sjukdomar.

Det som är mest förändrat i tvåan och som många också klagat på är att många uppdrag nu är tidsbegränsade, alltså du har ett visst antal turer på dig. Man har med mening gjort spelet snabbare för att spelare bland annat inte ska kunna snigla igenom sig uppdragen med fega taktiker som i ettan. I tvåan startar man nästan alla uppdrag i smygläge så att fienderna inte ser en förrän man går nära eller attackerar. På så sätt kan man flankera trupper som patrullerar eller utföra andra strategiska manövrar. Det gäller också att ta ut rätt fiender först då vissa kan återuppliva sina vänner och paralysera dig och annat. Givetvis ska man också utnyttja skydd annars blir man lätt ett enkelt byte. Uppdragen är ganska varierade även om det som oftast mest handlar om att slakta alla fiender. Nytt för i tvåan är dock att uppdrag och kartor är slumpmässigt skapade varje gång man spelar om kampanjen, så omspelsvärdet är gott.

Det bästa med spelet tycker jag faktiskt är storyn, som är i typisk sci-fi-anda med utomjordingar som vann kriget för 20 år sedan i det första spelet och nu håller på och tar över världen. Det är väldigt mycket dialog och lore, varje sak man forskar om och varje föremål man skapar eller hittar kan man läsa en beskrivning av, och det finns även längre utdrag om bakgrundshistorien. Man får även se många mellansekvenser, till exempel när forskarna dissekerar de olika utomjordingarna. Det finns alltid uppdateringar och saker som händer när man kommer tillbaka till Avenger från ett uppdrag, vilket känns spännande. Musiken är också bra och framförallt de låtarna som spelas inför och efter varje uppdrag, de gör att man blir pumpad på riktigt och bara vill hoppa in och följa med i VTOL:en.

Tyvärr har XCOM 2 dragits med svåra prestandaproblem sedan släppet, där till och med personer med riktigt kraftfulla datorer har fått problem. Jag som inte direkt har det nyaste grafikkortet men som ändå kör många spel problemfritt kan inte ens köra XCOM 2 på lägsta inställningar i 60 fps, och bilduppdateringen varierar en hel del också. Till exempel är sjunker den mycket när det är eld och rök på skärmen. Eftersom spelet är PC-exklusivt är det i mina ögon oacceptabelt, då det inte ser något speciellt ut även på högsta inställningar, och det är trots allt ett strategispel där det mesta står stilla mellan turerna. Måste dock säga att grafiken på ansiktena har de fått till bra, men generellt är det inte mycket som imponerar.

Sedan är spelet väldigt segt när det kommer till gameplay, vilket är lite konstigt eftersom utvecklarna har försökt snabba upp det, men det flyter inte på bra helt enkelt. Soldaterna rör sig långsamt och måste hoppa över hinder och klättra hit och dit, det uppstår massa små pauser efter olika kommandon och när fienderna gör sina drag kan man få vänta länge fastän man inte ens ser dem. Det kan ta säkert en 15 sekunder för fiender att utföra vissa attacker och jag vet inte ens varför. Laddningstiderna är långa efter uppdragen och Avenger rör sig i snigelfart på världskartan. Små problem som snabbt blir jobbiga eftersom de uppkommer så ofta och lätt saktar ner tempot.



Slutsats: För de som har saknat strategispel och framförallt då turbaserade så är XCOM 2 ett bra köp trots sina problem. Det finns inte direkt mycket konkurrens på PC, men om jag jämför med andra liknande spel på konsol så har det inte lyckats helt ut. Tempot är för långsamt och jag känner aldrig att jag bryr mig om att mina soldater dör som jag gör i till exempel Fire Emblem, där persongalleriet är mycket starkare. Istället är det huvudpersonerna på skeppet som innehar de starkaste personligheterna, och inte de som man krigar med. Detta tillsammans med att storyn och loren är riktigt starka så blir det nästan som att man hellre spenderar sin tid på Avenger än ute i strid, vilket bara känns konstigt. En bra grej är dock att moddsupporten är riktigt bra och man kan enkelt modda bort tidsbegränsningar i uppdragen eller alla onödiga pauser för att få spelet att flyta bättre. Om utvecklarna bara fixar prestandaproblemen så kan XCOM 2 bli ett spel som håller väldigt länge för den som vill ha sin strategifix, tack vare den slumpmässiga kampanjen och den ruskiga svårighetsgraden.



Allmän produktfakta

Allmänt

Expansion (kräver grundspelet) Ja
Format Download Fysisk utgåva
Genre Strategi RPG Sci-fi Fantasy RTS Taktik Turbaserat Arkad Action
Rek. åldersgräns 16 år
Serie

Funktioner

Funktioner

Spellägen

Lokal multiplayer Nej
Online multiplayer Ja

Systemkrav

Operativsystem Linux Mac OS X Windows 7 Windows 8 Windows 10

Övrigt

Lanseringsår 2016
Nyckelord
Utgivare 2K GAMES
Utvecklare Firaxis Games

Länkar

Varumärkets produktsida
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.