- Genre: Action/RPG
- Släppdatum: 22 mars 2016 (Automatron) / 12 april 2016 (Wasteland Workshop)
- Utvecklare: Bethesda Game Studios
- Utgivare: Bethesda Softworks
- Plattform: PC/PS4/XB1
Automatron är det första av flera planerade DLC till Fallout 4 under 2016 och som namnet antyder involverar det robotar. Här stöter du bland annat på två nya robotkompanjoner och en ny antagonist i form av The Mechanist som terroriserar Fallout 4-världen med sina robotar.
DLC:t kostar 10 euro och om det är mer story man är ute efter så tycker jag inte det är värt det, för de sidouppdragen klarar man på cirka två timmar och de erbjuder inget spektakulärt. I och med att det mesta man möter i fiendeväg är robotar så är det dessutom extremt enkelt om man bara har lagt poäng i robotexpert, för då kan man hacka och spränga/ta över vilken robot som helst, vilket gör hela uppdraget till en barnlek.
Men framförallt så kunde jag inte ens slutföra uppdraget eftersom slutstriden var buggad. När slutstriden var över kunde jag inte prata med bossen, och efter att ha läst runt är jag heller inte ensam om att råka ut för det. Hade jag inte spelat på PC hade jag inte kommit därifrån heller eftersom dörrarna var låsta. Kommer säkert fixas men det ska inte behöva hända öht.
Den stora grejen med Automatron är väl snarare att ge Fallout 4-spelarna möjligheten att bygga egna robotar eller pimpa befintliga, som Codsworth, via hundratals moddar och vapen. Ge dem rullband att gå med, eldkastare i handen, ett laserbestyckat huvud och en rolig röst och sätt ut dem som vakthundar i dina kolonier. Eller om du är kass på att hacka så kan du göra en hackerrobot och ta med som följeslagare.
Nästa DLC, Wasteland Workshop, ger inga storybaserade uppdrag alls, utan ger dig möjlighet att fånga monster/fiender i burar och antingen ha dem som vakthundar i din bas eller slåss mot varandra i arenor. Detta kostar 5 euro och för mig som spelar på PC vore det bortkastat då moddar redan täcker det behovet, jag kan när som helst gå in i konsolen och spawna fiender/anordna strider. Att se på när AI:n slåss är dessutom inget jag tycker är särskilt intressant.
Att fånga monster är inte jätteupphetsande, man bygger en bur för t.ex. en mirelurk i sin workshop och sätter ut samt strömsätter den. Därefter måste man vänta/sova i högst en vecka tills buren är stängd, vilket innebär att något har fångats. Stäng sedan av strömmen för att öppna dörren och släppa ut monstret. Man kan dock inte fånga vilket monster som helst eftersom man behöver råmaterial. Så har man inte det som behövs för en deathclaw är det bara att ge sig ut och leta.
Vill man så kan man också anordna dödsmatcher mellan invånarna i ens bas, varför man nu skulle vilja det. Det innebär bara att man det kommer nya som man måste ge arbetssysslor på nytt. Vissa har visserligen tagit tillfället i akt att ta kål på Marcy Long, men det har man med moddar kunnat göra sedan länge.
Lite nya försvarstorn, dekorationer, och annat smått och gott tillkommer även, men som tidigare, moddar är redan överlägset detta och dessutom gratis. Bättre om man spelar på konsol då, men fortfarande inget jag skulle rekommendera för 50 spänn. Dessutom kommer snart moddar till konsol och då blir detta DLC:t förmodligen lika meningslöst som på PC. Det positiva är att fångade monster drar till sig fiender, så min bas blev attackerad för första gången någonsin. Äntligen fick jag nytta av mitt majestätiska försvar.
Slutsats: Det är upp till var och en om man tycker det är värt 10 euro för att kunna bygga robotar, för det är det som är huvudgrejen med Automatron enligt mig då storyn var kort och ointressant och fienderna enkla tack vare robothackandet. Lägg därtill att jag inte kunde slutföra det på grund av en spelförstörande bugg. Som en del av säsongspasset är det ju bara att tacka och ta emot, men jag skulle inte köpa det löst. Detsamma gäller Wasteland Workshop som jag tycker de kunde ha bjussat på gratis. Nu är det dock inte långt kvar till den stora expansionen Far Harbor som släpps i maj och sedan får vi se mer på E3 om hur Fallout kommer att växa under 2016.