Det är lite äpplen och päron blandade här och det är inte så konstigt eftersom det här med "kontrast" är ett rätt svårt ämne. Svårare än vad jag tror många inser iaf. Ett litet urdrag ur "Grundkurs i Kontrast":
Äpple: "dynamisk kontrast på 8000:1":
Vad som avses här är ett dynamiskt omfång. Omfång=skillnad mellan mörkast möjliga svart och vitast möjliga vitt. En bild-panel har ett visst omfång, det är tämligen fast, kallas ofta "native contrast". Det kanske kan vara 1000:1. Dvs om max vitt är "1000" av nån enhet för ljusflöde (brukar vara cd/m2 eller ftL) så är mörkast svart "1" av samma enhet, 1000 till 1.
Vad är då dynamisk omfång? Det betyder inte att storleken på omfånget som sådant ändras (dvs det är alltid 1000:1 i vårt exempel) utan det betyder att omfånget
flyttas/förskjuts upp och ner längs med en skala.
Detta skapas i projjar som Hinken är inne på genom att man varierar hur mkt ljus som ska träffa bildpanelen (oftast genom att använda en "dörr" som stängs och öppnas, dvs en iris). I LCD-tvs varierar man hur mkt bakgrundsbelysningen (bakom en LCD-panel finns det alltid nått som genererar ljus) helt enkelt ska lysa, i mörka scener har man lite ljus (= bäst svärta), i ljusa scener drar man på igen (=bäst ljusflöde). Plasma fungerar enl en helt annan princip men det finns även här möjligheter att ha en form av dynamiskt omfång.
Låt oss säga att vår exempel LCD har just "1000" som max ljusstyrka då bakgrundsbelysningen är max pådragen. Med minimalt drag på densamma så är svartnivån inte längre "1" utan "0.125". Det dynamiska omfånget kan gå från "1000" ner till "0.125", 1000/0.125 är förstås 8000, dvs dynamiska omfånget är 8000:1.
(en parantes är att dynamiskt omfång
ensamt INTE ger kontrastrikare bilder, för det krävs mer trix, även om ögat kanske ibland luras att tro det eftersom omfånget åker upp och ner som en hiss - men det kan vi ta nån annan gång...)
Päron: "men jag förlorar detaljer i svarta och vita partier"Vad som avses här är gammahantering. Vad fasen är gamma då?
Jo en display visar aldrig en bild linjärt*. Iaf inte i betydelsen att om man tex skickar in insignalen "50%" så kommer inte displayen att ge 50% av sitt maxljus ut, snarare nånstans runt 20%.
Dvs allt inkommande "bild-data" kommer presenteras icke-linjärt. Output är alltså INTE lika med Input. Varför det funkar så behöver vi inte gå in på men det är faktiskt högst önskvärt.
Istället är det något i stil med det här:
Output = Input upphöjt till ett visst värde, detta värde kallas Gammavärde eller kort och gott Gamma.
Det är nu det borde ringa en klocka hos alla, för detta betyder ju att Gamma är något som i VÄLDIGT stor grad påverkar hur bilden kommer se ut ("output" är ju det vi faktiskt tittar på). Tro mig, det är OHYGGLIGT mkt viktigare än antalet pixlar som folk så gärna hänger upp sig på och glömmer allt annat...
En sak som gamman påverkar är vilken kontrast bilden får (minst lika mkt som "native kontrast" och ofta betydligt mer än "dynamisk kontrast"). Dvs hur stor skillnad det är mellan ljusare och mörkare delar av bilden. Detta eftersom det är Gammavärdet som påverkar hur ljus eller mörk en viss INPUT kommer bli när den trillar ut som OUTPUT.
Tillverkarna vet att ögat på stormarknaden dras till det kontrastrika, givetvis fixar man gamman så att bilden blir kontrastrik som fasen - att bilden är totalt sabbad pga total avsaknad av naturlighet och att detaljer försvinner all världens väg är inte så viktigt...
Hur fixar man då? Jo man har olika Gammavärden för olika nivåer i bilden. Om man låter mörka delar tilldelas ett visst gammavärde som gör dessa extra mörka och så låter man ljusa delar få ett annat gammavärde som gör dessa extra ljusa så får man ju massor med kontrast.
En bild säger mer än 1000 ord, samma bild, presenterad med olika "gammor":
ben_hicr.jpg 32.9K
4 Antal nerladdningarTål att trixas med mao...

Dynamisk kontrast kan alltså oxå betyda "dynamisk gammahantering". Dvs man förändrar gammavärderna beroende på bildinnehåll för att uppnå högre bildkontrast, med en varierande grad förstörd bild som resultat.
Kan du utveckla mer vad det är som sker när man höjer gamman?
Det Benky beskriver är att han har ett reglage som förändrar gammavärden så bilden blir ljusare (rent matematiskt är det så att bildens gammavärden blir lägre, antar dock att han syftar på att han drar reglaget "uppåt" - brukar vara så).
Dvs det tidigare igen-grodda blir ljusare och vips så dyker det fram lite mer detaljer (i botten iaf). Samtidgt så har man minskar kontrasten i bilden vilket motverkar syftet med att ha den dynamiska kontrasten påslagen redan från början men, men... Mitt förslag är att stänga av skiten för i regel har det inget med bildkvalité att göra.

(detta är alltså den långa versionen av vad havocsi sa...

)
Enda gången "dynamisk gammahantering" är försvarbart är lite ironiskt nog om den används i samband med "dynamiskt omfång" (vilket ibland kan behövss då native omfång ofta suger). Detta beroende på att som jag sa tidigare att "dynamiskt omfång" i sig inte höjjer bildkontrasten... Men då vill det till att man implementerat en riktigt bra "dynamisk gammahantering" men det är ofta det motsatta som sker och vips klagar folk, efter att den omedelbara kontrast-chocken lagt sig, på både det ena och det andra...
Pust...frågor? Eller har jag skrämt bort alla?

Det finns förövrigt apelsiner och citroner och en hög med frukter till innan man helt och hållet gått igenom ämnet kontrast, det är ohyggligt mkt mer komplext än en siffra i ett papper iaf.
(*) överkurs: faktum är att man eftersträvar att visa bilden linjärt, men displayen måste hantera input-data olinjärt eftersom input-datat sen tidigare är kodat olinjärt...snurr, snurr
Redigerat av pacman, 06 March 2008 - 14:29.