Postad 24 april 2007 - 11:40
Postad 24 april 2007 - 14:07
http://www.gametrail....e=wmv&id=18839
Ack, jag kom ihåg när det där var jätteimponerande... innan 360 släppts.
Postad 24 april 2007 - 16:14
Man får hoppas att EA hinner släppa det innan COD4 gör entré.(för EAs skull)
på tal om COD4 så snackas det om att det kommer premier visar på lör.
så pantsätt barnen, och håll ögonen öppna.
Postad 24 april 2007 - 17:23
Mediokert är inte hemskt =P.tycker inte det såg så hemskt ut, som COD3 typ.
Men hur länge sen var det man såg det för första gången i någon tidning? 1,5 år? 2 år? Förutsättningarna har ändrats nu om man säger så.
Ett nytt Tom Clancy spel... strategispel WW3.
UBISOFT INTRODUCES TOM CLANCY’S ENDWAR™ VIDEO GAME
Paris, FRANCE — April 24, 2007 — Today Ubisoft, one of the world’s largest video game publishers, announced that it is creating Tom Clancy’s EndWar™, a new brand in the Tom Clancy series of video games. Led by strategy veteran and Ubisoft creative director Michael de Plater, Tom Clancy’s EndWar™ is being developed by a world-class team at Ubisoft’s Shanghai studio whose members have experience developing Ubisoft’s hit franchises including Tom Clancy’s Ghost Recon®, Tom Clancy’s Rainbow Six® and Tom Clancy’s Splinter Cell®. Tom Clancy’s EndWar™ is scheduled for release on next-generation consoles in fiscal year 2007/2008.
Set on the battlefields of World War III , Tom Clancy’s EndWar will push the envelope of technology, showcasing artificial intelligence, graphics, physics and animations that were not possible prior to the launch of the new hardware systems. Tom Clancy’s EndWar has been built from the ground up as a revolutionary war strategy game solely for next-generation consoles.
“Our development teams are invigorated to be creating the first 100 percent next-generation Tom Clancy brand,” said Serge Hascoët, chief creative officer at Ubisoft. “Our success with Tom Clancy franchises is unparalleled in the next-generation and Tom Clancy’s EndWar will be a marvelous addition to the already critically acclaimed library of games. A strategy game like no other, EndWar will allow gamers to lead their own armies against hundreds of others online in real global locations on the massive battlefields of World War III.”
Ubisoft’s Tom Clancy video games are consistently among the best-selling and most critically-acclaimed video game series in the industry. Tom Clancy’s Rainbow Six®, Tom Clancy’s Splinter Cell® and Tom Clancy’s Ghost Recon® games have collectively sold more than 45 million units worldwide to date. In 2006, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas was named Best First Person Action Game of the Year by the Academy of Interactive Arts and Sciences and Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ took home the Best Video Game of the Year award from the prestigious BAFTA awards.
Tom Clancy’s EndWar is featured in a world-exclusive first look in the June issue of Electronic Gaming Monthly, available on newsstands in North America on May 8, 2007.
© 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. EndWar, Splinter Cell, Ghost Recon, Ghost Recon Advanced Warfigther, Rainbow Six, Ubisoft, Ubi.com and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
Postad 24 april 2007 - 21:55
Postad 25 april 2007 - 00:22
Sen ser jag förvisso fram emot varje Tom Clancyspel som kommer

Postad 26 april 2007 - 11:29
Men det man är intresserad av är spelen som bara släpps till 360, det är de som brukar bli riktigt bra också.
Postad 26 april 2007 - 13:32
Postad 28 april 2007 - 10:15

Silent Hill series producer and composer Akira Yamaoka confirmed during an interview with the German version of GamePro magazine that Silent Hill 5 is in development for both the PlayStation 3 and Xbox 360. This officially dispells rumors that the 5th installment of the eerie, psychological survival-horror franchise would be exclusive to Sony's new console.
Yamaoka told GamePro Germany that SH5 would follow SH2 "in terms of the way the player is directed and the character's behavior." He said the game was in development for consoles "like PS3 and Xbox 360."
The next game will feature the traditional 3rd-person view found in previous games. It is not known whether the next game will revisit the 1st-person perspective that debuted in September 2004's Silent Hill 4: The Room, a game that was met with mixed reactions from hardcore fans. It was also the last installment of the franchise to be released.
SH5 will be the third game of the series to be released on a Microsoft console. Silent Hill 2: Restless Dreams was released (with an added play-as-Maria side game) on Xbox in December 2001, two months after the PlayStation 2 version was released. SH4 was released simultaneously on Xbox and PS2. February 1999's Silent Hill and August 2003's Silent Hill 3 were exclusive to PlayStation and PS2, respectively.
No news on a release date for Silent Hill 5 is available.
-- SOURCE: Games Radar/GamePro Magazine of Germany
Postad 28 april 2007 - 11:09
Detdär är goda nyheter (om de stämmer).
Postad 28 april 2007 - 13:16
eftersom den kommer till 360

Postad 28 april 2007 - 13:26
Betyder detta att SH5 är en Dvd film, och inte en bio film som MGS4?,
eftersom den kommer till 360
Hahahaha. Klockrent!

Postad 28 april 2007 - 15:04
De mjölkar den serien rätt mycket nu.. COD2, 3 och 4 under den här generationen på bara 2 årCall of duty 4
liten fin video.. kan även laddas ner på xboxyde

...Jämfört med hur lång tid det tog innan de släppte COD2 efter COD. Visserligen släpptes sidospår från COD, men inte uppföljare. Ser ut att vara samma motor i COD4 som COD3, men vi får väl tacka gudarna att det inte är ett WW2 spel.
Postad 28 april 2007 - 21:58
Det var på tiden


Postad 29 april 2007 - 19:46
Jag pallar Verkligen inte med fler M4or o AK47or och MP5 och Flaggviftande Amerikanare osv.
modernt krig är så Ocharmigt.
Postad 29 april 2007 - 19:54
själv föredrar jag krig mellan locust och människor (gears of war).Det andra krigsspelet jag föredrar är kriget i HALO universePersonligen hade jag gärna sett WW2 eller kanske ett påhittat WW3.
Jag pallar Verkligen inte med fler M4or o AK47or och MP5 och Flaggviftande Amerikanare osv.
modernt krig är så Ocharmigt.

Postad 29 april 2007 - 20:08
Postad 29 april 2007 - 22:18
Fast vad som helst förutom andra världskriget duger rätt bra.
Postad 29 april 2007 - 22:20
Redigerat av lifter, 29 april 2007 - 22:20.
Postad 30 april 2007 - 12:10
Go Call of Duty 4!

Postad 01 maj 2007 - 14:12
Postad 01 maj 2007 - 22:07
Kolla den här videon

http://www.youtube.c...h?v=m8tlkhi0qD8
Och här är 8 minuters footage:
http://www.youtube.c...h?v=Ue4xSleGvH8
Postad 01 maj 2007 - 23:42
Redigerat av {OLD}Reaper, 01 maj 2007 - 23:51.
Postad 02 maj 2007 - 00:04
Visst det såg väl Ok ut...ända tills jag såg BioShock:s Water Trailer
Herregud!!!

Postad 02 maj 2007 - 08:02
Vet ej hur det kommer att se ut men det var en artikel om BioShock på ign igår...
Verkar som dom har flera snubbar som bara jobbar med vatten så

Postad 02 maj 2007 - 11:53
Ruggigt snyggt...
Vet ej hur det kommer att se ut men det var en artikel om BioShock på ign igår...
Verkar som dom har flera snubbar som bara jobbar med vatten så
Bioshock verkar haftigt som fan, blev lite tveksam efter senaste videon på xbox live dock. Vet att det inte är klart men varför släppa något som ser ut sådär? Lite oroväckande

Vet inte vad det kallas men kändes som bilduppdateringen inte hängde med, övre och undre halvan av bilden var i "osynk".
Postad 02 maj 2007 - 12:53
V-sync antagligen.Vet inte vad det kallas men kändes som bilduppdateringen inte hängde med, övre och undre halvan av bilden var i "osynk".
De har haft två killar som suttit och bara jobbat med vatteneffekter i två år på Bioshock. Sen har det ju ett vattentema iom att det utspelas under vattnet. Snyggaste rörliga och interaktiva vattnet jag sett iallafall.
Preview på Virtua Fighter 5:
http://www.gamesrada...§ionId=1001
Postad 02 maj 2007 - 14:42
Ruggigt snyggt...
Vet ej hur det kommer att se ut men det var en artikel om BioShock på ign igår...
Verkar som dom har flera snubbar som bara jobbar med vatten så
Bioshock verkar haftigt som fan, blev lite tveksam efter senaste videon på xbox live dock. Vet att det inte är klart men varför släppa något som ser ut sådär? Lite oroväckande![]()
Vet inte vad det kallas men kändes som bilduppdateringen inte hängde med, övre och undre halvan av bilden var i "osynk".
Videon som kom ut på X360 har ju säkert funnits typ 4 månader på GameSpot och GameTrailers, XBLs videos är ALLTID gamla om man hänger med någorlunda här inne på forumet, GS eller GT.
Postad 02 maj 2007 - 15:30

Splinter Cell: Conviction i nästa nummer av denna finska tidning. Sam har fått hår.
Redigerat av Zoiler, 02 maj 2007 - 15:30.
Postad 02 maj 2007 - 16:40
Sam har fått hår.
Ja nu behövs bara en bandana och en blå trikå, sen har vi en riktig agent.

Postad 02 maj 2007 - 17:29
Ang. vattnet i BioShock så är det inte så konstigt att det ser ut som det gör. De hyrde faktiskt in ett team som enbart skulle utveckla vattnet i spelet. Inte konstigt att det är snusksnyggt! BioShock är, och har varit för en bra längre tid, min absoluta nr.1 på mest efterlängtade! Halo 3 kan slänga sig i väggen!
Redigerat av Guwwic, 02 maj 2007 - 17:32.
Postad 03 maj 2007 - 14:04
Futuristic Warfare Is Literally “Groundbreaking”
Sydney, Australia – May 3, 2007 – LucasArts and development partner Day 1 Studios today announced Fracture™, in which players reshape the battlefields in a futuristic conflict with global implications. This epic war fought on American soil pits cybernetically enhanced soldiers against warriors augmented by the benefits of advanced genetic engineering. The company that brought you Star Wars and Indiana Jones, as well as successful new intellectual properties such as Mercenaries (the No. 1 new IP in 2005) and Thrillville (the No. 1 original children's IP of 2006), presents a new franchise full of groundbreaking next-generation gameplay, an intriguing storyline and compelling characters.
“Exciting new intellectual properties serve a vital role to the growth of LucasArts,” said Jim Ward, president of LucasArts. “Fracture represents the next step in this company initiative, complete with the intriguing story and compelling characters audiences expect of a LucasArts release.”
Fracture advances players to the year 2161, where ecological and seismological disasters have radically altered the planet’s landscape, and a clash in ideologies places society on the threshold of war. Players set foot on the frontlines of this epic conflict in the role of Mason Briggs, a demolitions expert fighting for the Atlantic Alliance, the side that relies upon cybernetic enhancement. Pitted against the genetically enhanced soldiers of the Pacifican army, players will experience a revolution in 22nd-century warfare. In utilizing the core gameplay mechanic of Fracture, a destructive next-generation technology known as Terrain Deformation, players are equipped with an arsenal of futuristic weaponry to strategically reshape their surroundings on the fly. Every action they perform dynamically reshapes the earth in ways no videogame has ever seen. When Briggs throws a tectonic grenade on a level battlefield, the ground blasts upward to provide access to an otherwise unreachable area. Moving on, when he comes across what appears to be an impenetrable structure, Briggs utilizes the alt-fire functionality on his rocket launcher to create enormous craters to burrow underneath the wall. Surrounded on all sides by enemies, Briggs heaves a vortex grenade, creating a swirling tornado-like mass of boulder, dirt and debris to dispatch his foes. These are just a few samples of the possibilities for Terrain Deformation. Players not only change the battlefield – they change the face of the battle itself.
“LucasArts sees simulation-based gameplay as an essential component of a true next-gen experience, and that’s exactly what Fracture delivers,” said Peter Hirschmann, vice president of product development at LucasArts. “Day 1 Studios has done a phenomenal job of creating true next-gen tech that not only dazzles on a visual level but also serves as a core gameplay mechanic. Unlike many other next-gen games on the market, Fracture simply isn’t possible in the previous generation of consoles.”
“LucasArts’ excitement for Fracture is palpable, and it only inspires us even further to ensure the game lives up to its lofty expectations,” said Denny Thorley, president of Day 1. “The opportunity to work with a company such as LucasArts, that knows not only how to launch large entertainment properties, but also successfully bring new IP to market, is truly a privilege. With Terrain Deformation leading the way, we know we’re creating something special, and we have absolutely no doubts that LucasArts is the only company to make sure Fracture receives its due.”
More information about the game can be found at the official Fracture website, www.fracturegame.com, which will continue to release details throughout the year.
Trailer, kolla den. Högerklicka och spara som.
http://h.yimg.com/do....r_w_v_2000.wmv
Verkar vara en trevlig teknologi som kanske inte verkar implementeras på bästa sätt. Blir skoj med Star Wars sedan dock

Postad 04 maj 2007 - 07:04
Postad 04 maj 2007 - 15:36
Yah Finland on the spotlight! Its really phenomenal how the boys in "Pelaaja" have these connections all-around the world. I mean Splinter Cell 5 exclusive-material is huge!
I read the story yesterday and here`s all i remember. Hope it makes any sense.
*some spoilers*
Sam is pretty pissed off to the organisation he worked in. He kinda tries to quit, and he becomes a FUGITIVE. Outlaw if you will. A woman she knows gets kidnapped and he goes for the rescue by himself. Without any support from anywhere and without his equipment. The emphasis on SC5 is using your surroundings. Apparently every single object in the game is usable and uses real physics. The developers have put really big amount of work on making the animations on SC5 the best there are. For example Sam can grab a chair while running and there is not a single/multi pre-made animations for this event. The chair has a certain amount of points where it can be grabbed and the "animation-motor" adjusts Sams arms so the animation is fluid and realistic. The Journalist who tested the game said it was still not finished, but the animations looked way better than ANYTHING he had ever seen in a game. Sounds great.
Sam cant kill cops, guards and such, but he can kill terrorists and other bad guys. He has a very good set of close combat skills and can push. and throw people around and this way knock them unconscious.
The demo level was a park with about 300 civilians. Sam had to make his way to a computer in a bar/office or something. Midst the crowd was some security personnel who were searching Sam. The devs told Pelaaja, that they tried to make the game so, that the gamers has free will over how the game progresses. So there isnt just a couple of linear and scripted ways to play the game. Sam could just blend in to the crowd easily and it was important not to show his face. Sam could "shadow" a person thus making his way to the Computer or he could smack some civilians causing a fuzz in the crowd. He could even blow up a gas tank and thus wreak panic among people. Making it easy to move through the crowd. If Sam causes too much ruckus though, the guards call some reinforcements from the company Sam worked. And they kill on sight.
CHOICE is another big aspect of the game for example if you get caught with another dude (a merchant of sorts/informant etc) you can decide if to help him/her to escape or to leave him to the cops. Of course he/her wont be there for you later on in the game.
*spoiler end*
Hope this gives you some image of the game. The magazine had some sweet screenshots of the game too. The tester was really hyped about the game and glad that they are doing something very new.
And yes its being developed exclusively for Xbox 360.
Klicka in Här för många fler bilder. Mycket imponerande grafik och det verkar som det här kommer bli ett spel som glänser i fysik och animationer. Officially hyped

Redigerat av Zoiler, 04 maj 2007 - 15:36.
Postad 04 maj 2007 - 15:48
Varför exklusivt? DA är ju multi. Att 360 är bäst kan bara vara halva sanningen, någon måste slickat rumpa.And yes its being developed exclusively for Xbox 360.
-lk
Postad 04 maj 2007 - 16:07

Tycker det känns som att 360 har medvind...Kommer många bra spel

Postad 04 maj 2007 - 16:12
The official quote from the release is as follows:
"Ubisoft confirmed that the next Splinter Cell title, the installment after Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent, will be exclusive to Xbox 360, a testament to the ability of the powerful next-gen game console to deliver experiences no other console can match."
Based on the increasingly proven potential of the Xbox 360 hardware and its online promise, Ubisoft confirmed that Xbox 360 will be the exclusive platform for the next iteration of its influential and massively popular espionage franchise. Through the power of Xbox Live, the series that revolutionized online cooperative and competitive gameplay promises to transform and modernize online gaming once again.
Make of that what you will.
Postad 04 maj 2007 - 16:34
Ok, hoppas de lyckas få fler att spela online med nästa SC då DA multiplayer inte blev så populärt som det förtjänade att bli.Make of that what you will.Based on the increasingly proven potential of the Xbox 360 hardware and its online promise, Ubisoft confirmed that Xbox 360 will be the exclusive platform for the next iteration of its influential and massively popular espionage franchise. Through the power of Xbox Live, the series that revolutionized online cooperative and competitive gameplay promises to transform and modernize online gaming once again.
Allvarligt talat förstår jag inte varför utvecklingshus, av Ubisofts storlek, inte alltid går multiplattform; man når ju en så mycket större publik.Kan förstå 2:a-parts utvecklare som får en summa pengar för att göra det exklusivt på en konsol ... men de andra. Hur mycket mer jobb kan det vara att anpassa ett spel för ett gäng plattformar till; 20-30% merjobb? Har själv suttit med refactoring och portat program mellan olika plattformar/språk och det tar inga större stunder jämfört med vad det tog att utveckla det 1:a gången.
-lk
Postad 04 maj 2007 - 18:33
Ge mig bättre grafik, bättre fysik och bättre kontroller, men jag vill ha kvar NSA, Svarta gummidräkter och nightvision..
Postad 04 maj 2007 - 18:41
Dom som de flesta utvecklare vill säkert vid något tillfälle kunna göra ett exklusivt spel och fokusera hela designen runt en maskin. Dom har dessutom pengarna för att kunna göra det och man vet inte hur mycket Microsoft har ett finger med i den här exklusiva deal:en.Allvarligt talat förstår jag inte varför utvecklingshus, av Ubisofts storlek, inte alltid går multiplattform; man når ju en så mycket större publik.Kan förstå 2:a-parts utvecklare som får en summa pengar för att göra det exklusivt på en konsol ... men de andra. Hur mycket mer jobb kan det vara att anpassa ett spel för ett gäng plattformar till; 20-30% merjobb? Har själv suttit med refactoring och portat program mellan olika plattformar/språk och det tar inga större stunder jämfört med vad det tog att utveckla det 1:a gången.
-lk

Jag tycker dom har tagit en härligt, ny och fräsh approach i Splinter Cell 5. Kan bli extra intressant om dom nu fokuserat sig runt just en maskin. Min respekt för Ubidubi har vuxit med åren. Är imponerad över dom som utvecklare på många plan.
Postad 04 maj 2007 - 18:41
Det finns det antagligen också. Kom ihåg när de första bilderna och videon på Double Agent kom ut. Då var det utomhus i dagsljus..Ge mig bättre grafik, bättre fysik och bättre kontroller, men jag vill ha kvar NSA, Svarta gummidräkter och nightvision..
Lillkille: MS kanske har betalat dem för tidsexklusivitet. Sedan släpper de det på PS3 och tjänar mer än vad de hade gjort annars

Postad 04 maj 2007 - 19:17
Microsoft har väl även lite pengar att skjuta till

Postad 04 maj 2007 - 20:45
Blev väldigt besviken på DA då det var precis som SC 1,2,3
fast med ännu dummare AI.
ok kanske inte dummare, (inga återkommande vildkatter denna gång) men jävigt korkad

Huuu!! vad var det?
Ähh.. det var nog inget...Förutom den gamla agent gubben som sitter två meter framför dig i dagsljus i ett hörn.

1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar