Jump to content

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

DriveClub [PS4]

810 replies to this topic
  • Please log in to reply
DriveClub (PS4) (PlayStation 4-spel) 9 8 (16) 149:-

#51

Posted 20 July 2013 - 16:48

Leahspappa
  • Leahspappa
  • Forumräv

  • 648 posts
  • 0

De har sagt att det mesta kommer att stödjas när det gäller rattar etc


Ok det var ju en bra nyhet. Nu när GT kör current gen så kanske DriveClub kan ta tronen som bilspel för playstation (även om jag förstår att det förstnämnda är mer sim än sistnämnda som skall vara ngn slags mitt av sim/arkad o satsa mer på social gaming)

#52

Posted 29 July 2013 - 17:01

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
DC DEV;

FYI there will be a new and updated demo at Gamescom next month :)

#53

Posted 29 July 2013 - 17:51

Leahspappa
  • Leahspappa
  • Forumräv

  • 648 posts
  • 0

DC DEV;

FYI there will be a new and updated demo at Gamescom next month :)


Sweet! Ser fram emot lite nya vids/gameplay.

#54

Posted 20 August 2013 - 16:35

Freddusen
  • Freddusen
  • Lärjunge

  • 274 posts
  • 0
http://blog.eu.plays...r-art-revealed/
Cover, lite info om förbokningsbonusar och så får du 50% rabatt på PS+ om du köper Driveclub!

#55

Posted 21 August 2013 - 10:23

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22,856 posts
  • 0
Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

#56

Posted 21 August 2013 - 10:38

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22,856 posts
  • 0
http://www.gamersyde...y-14464_en.html

#57

Posted 21 August 2013 - 10:38

Christopher_A
  • Christopher_A
  • Veteran

  • 1,590 posts
  • 0

http://blog.eu.plays...r-art-revealed/
Cover, lite info om förbokningsbonusar och så får du 50% rabatt på PS+ om du köper Driveclub!


sparar man några pengar på dlc och innehåll om man köper det trots att man får gratisversionen?

#58

Posted 21 August 2013 - 12:33

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0

http://www.gamersyde...y-14464_en.html


oj det där ser inte lovande ut alls

#59

Posted 21 August 2013 - 13:08

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2,242 posts
  • 1
Jag hoppas jag har fel men om den där videon är i närheten av slutresultatet så är det precis av den anledningen stillbilder från bilspel säger precis ingenting. Min förhoppning är/var ju att detta ska kunna vara substitut för Forza om det blir en PS4 i slutändan.

#60

Posted 21 August 2013 - 13:39

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2,517 posts
  • 0

oj det där ser inte lovande ut alls

Jag hoppas jag har fel men om den där videon är i närheten av slutresultatet så är det precis av den anledningen stillbilder från bilspel säger precis ingenting. Min förhoppning är/var ju att detta ska kunna vara substitut för Forza om det blir en PS4 i slutändan.


Vad är det ni hänger upp er på? Har ingen bra koll på bilspel själv så jag är lite nyfiken. :)

#61

Posted 21 August 2013 - 13:58

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0
Lol det är väl olika. För min del är det bilfysiken bilarna far runt så otroligt muppigt. Nu så är det väl tänkt som arkad men ändå Forza Horizon verkar va bra mycket bättre av youtube att döma.

Får se skaffar man PS 4 får man väl en gratis version att dema åtminstone med PS+ eller hur det var.

#62

Posted 21 August 2013 - 16:42

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Challenge trailer.

http://www.youtube.c...h?v=GS1VSkbvWEg

Ser bra ut. Annat offscreen gameplay ger jag inte mycket för. De borde kunna släppa direct feed gameplay...

#63

Posted 21 August 2013 - 17:03

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0
Du går på stenhårt regisserade trailers i stället? :)

#64

Posted 21 August 2013 - 17:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Jag vill ha direct feed gameplay. Verkar vara ont om det.

#65

Posted 21 August 2013 - 23:06

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2,242 posts
  • 0

Vad är det ni hänger upp er på? Har ingen bra koll på bilspel själv så jag är lite nyfiken. :)

Hög tvålkoppskänsla på bil och styrning. Kom att tänka på Daytona USA som man lirade på arkad i slutet av 90-talet och insåg hur gammalt det kändes när man testade det på live arcade. Hoppas de får ordning på det i slutändan då jag tror GT6-gänget på japansk manéer återigen sitter och pillar på detaljer och missat att se helheten. Med lite tur ha jag fel om båda.

#66

Posted 21 August 2013 - 23:48

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0
Det jag är oroligast för med GT6 är prestandan. Herregud vad Academy flöt på dåligt.

#67

Posted 22 August 2013 - 00:13

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0

Vad är det ni hänger upp er på? Har ingen bra koll på bilspel själv så jag är lite nyfiken. :)


Detta var Alpha Kod som man ska vara snäll men:

- Skuggorna var under all kritik. Dock såg det ut som där var WIP dåde var onaturliga från träden.
- Publiken i början är "copy paste" av samma gubbe.Ingen dealbreaker men ger en billig bild.
- Miljöerna ändrades lite och såg inte direkt next-gen ut.

Såg ok ut annars, varken mer eller mindre. Kan nog inte begära mycket mer av first-gen bilspel. Känns som Sony vet att GT alltid är långt borta och att Forza skulle komma tidigt så de slängde in ett spel att erbjuda i samma område.

Annars är det som vanligt, bilspel ser som snyggast ut på screenshots tagna i något photomode vilket sen aldrig är samma nivå som när man verkligen spelar det.....tyvärr.

Edited by PalmiNio, 22 August 2013 - 00:14.


#68

Posted 22 August 2013 - 01:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38,013 posts
  • 0

Såg ok ut annars, varken mer eller mindre. Kan nog inte begära mycket mer av first-gen bilspel.

Har du glömt PGR3? Det ansågs vara 360:s graphical showcase när det kom och urläckert.

#69

Posted 22 August 2013 - 20:36

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38,013 posts
  • 0

Jag vill ha direct feed gameplay. Verkar vara ont om det.

https://www.youtube.com/watch?v=UyExJci1eHc&feature=youtube_gdata_player

Får duga?

#70

Posted 23 August 2013 - 09:02

novaland
  • novaland
  • Veteran

  • 2,004 posts
  • 1

https://www.youtube....be_gdata_player

Får duga?


Driftingen där känns nästan som ridge racer :P

#71

Posted 06 September 2013 - 10:51

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2,517 posts
  • 0
Lite nya filmer från spelet:

http://se.ign.com/ne...fran-drive-club

#72

Posted 07 September 2013 - 15:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Finally, some extremely high bitrate footage of the Gamescom Alpha build! We saw these vids on Facebook in very poor compressed fashion, but thanks to Gamersyde and Rushy we can get them in high bitrate glory.

More info from Evolution dev Rushy:

Originally Posted by Rushy

This footage is from Gamescom. We've since implemented a new anti-aliasing solution which helps significantly with picture quality and reducing the number of 'jaggies' present on screen.

We'll be releasing new direct feed videos before launch, and with each one you'll see further improvements as we continue to optimise the game.


Originally Posted by Rushy

Showing DRIVECLUB like it should look, in its native 1080p, is important to us at Evolution. We've wanted to show the footage since Gamescom because we're proud of how it's coming together, even at alpha.

We'll endeavour to release all future videos as well in such high quality, so hopefully you can appreciate the improvements we continue to make to the visuals.




Gamersyde high-bitrate vids (download MP4):
Daytime SLS:
http://www.gamersyde....-14585_en.html

Sunset Aston:
http://www.gamersyde....-30744_en.html

Daytime RUF:
http://www.gamersyde....-30745_en.html

Edited by Unregisteredf64a5233, 07 September 2013 - 15:31.


#73

Posted 07 September 2013 - 16:55

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 1
Ser ju ut som en järnvägssimulator. Magneträls under bilarna allra minst. Ser inte ut att vara någon rolig arkadfysik direkt.

#74

Posted 07 September 2013 - 23:12

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

Ser inte ut att vara någon rolig arkadfysik direkt.

Det är inget arkadspel, inte heller simulator...

#75

Posted 08 September 2013 - 10:15

Christopher_A
  • Christopher_A
  • Veteran

  • 1,590 posts
  • 0
tur att man får det här spelet "gratis" så man kan testa det

hoppas det blir bra

#76

Posted 08 September 2013 - 18:29

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0

Det är inget arkadspel, inte heller simulator...


Njae det där är ju en flytande benämning. Det lutar betydligt mer åt arkad än simulator. Men det kanske inte är ett bilspel utan ett livsstilsspel?

#77

Posted 08 September 2013 - 19:11

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

Driveclub’s car handling, “sits in the middle between simulation and arcade” according to the game’s design director Paul Rustchynsky



#78

Posted 08 September 2013 - 19:13

D-J
  • D-J
  • Forumräv

  • 656 posts
  • 0
Typ NFS: Shift då kanske?

#79

Posted 08 September 2013 - 19:27

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

Typ NFS: Shift då kanske?

typ så kanske.

Vad siktar Forza på?

Ser lite tvålkoppigt ut på denna video.https://www.youtube.com/watch?v=-uITOOy_wtU&feature=youtube_gdata_player

Körglädje framför realism. :)

#80

Posted 08 September 2013 - 22:08

Beagle five
  • Beagle five
  • Mästare

  • 2,523 posts
  • 0
Ser allt annat än körglatt ut.
Men men, vi får väl se.

#81

Posted 08 September 2013 - 22:11

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0

typ så kanske.

Vad siktar Forza på?

Ser lite tvålkoppigt ut på denna video.https://www.youtube.com/watch?v=-uITOOy_wtU&feature=youtube_gdata_player

Körglädje framför realism. :)


Forza är simcade för min del. Drive club passerar tröskeln över till arkad av det de visat hittills.

#82

Posted 12 September 2013 - 18:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Postad bild

#83

Posted 13 September 2013 - 19:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

New DriveClub video shows day/night transition#1

http://www.youtube.c...h?v=9aWOwPwHGEA

Higher quality:
http://www.gamersyde....-14613_en.html




Originally Posted by PS Blog

13 things we’d like you to know about this video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58. :-)

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!

13. Not only do we model every car in staggering detail inside and out, we go to great lengths with the environments too. Check out the observatory tower at 1:47 and 2:37!

http://blog.eu.plays....ht-transition/


#84

Posted 13 September 2013 - 20:10

Zerox_no1
  • Zerox_no1
  • Mästare

  • 3,103 posts
  • 0
Snyggt på natten men i övrigt ett stort... meh.

#85

Posted 24 September 2013 - 09:18

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2,242 posts
  • 0
Mjo - gillar effekten med att kunna ställa in hastigheten på dygnet dock...

#86

Posted 24 September 2013 - 09:44

Krille_holm
  • Krille_holm
  • Användare

  • 107 posts
  • 0
Hur får man tillgång till DC? jag har för mig att man fick det om man tecnade sig på något PS+ abbonemang eller är det ett vanligt DLC?

#87

Posted 24 September 2013 - 10:29

l2ickard
  • l2ickard
  • Mästare

  • 2,805 posts
  • 0
Om du är PS+ medlem så får man Driveclub PS+ Edition (Hela spelet minus ett antal banor/bilar) gratis.

#88

Posted 16 October 2013 - 22:58

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Ryktas att detta skjuts på till våren...

#89

Posted 17 October 2013 - 08:07

D-J
  • D-J
  • Forumräv

  • 656 posts
  • 0
Inte bra, ett bilspel är ett måste när det släpps en ny konsol imo

#90

Posted 18 October 2013 - 10:09

ROCA
  • ROCA
  • Beroende

  • 1,298 posts
  • 0

Ryktas att detta skjuts på till våren...


Confirmed!

http://blog.eu.plays...iveclub-update/

#91

Posted 18 October 2013 - 10:50

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2,097 posts
  • 0
Videon Morlock postade senast.

Jag hatar verkligen det där need for speed trademark bakvagnssläppet som obalanserar hela bilen och gör den olämplig för racing. En sådan sak skulle man gå i depå och fixa omedelbart i riktig racing. För **** öka downforce där bak eller justera dämpning/fjädring eller flytta vikten bakåt. Nej JUST det ja, det här är ju standardbilsracing, det ska inte vara racinganpassat fast det är race på gång. För det är ju ballt per automatik bara för att det är bilar man kan se i affären man spelar med. Spela roll att man spottat ut massor med likadana spel i flera år nu," folk kan ju inte få nog"!

Snart gör jag slag i saken och återinstallerar GRT2 igen.

#92

Posted 18 October 2013 - 20:40

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0
Kan tipsa om game stock car 2013 sjuk körglädje bäst just nu :-)

Drive club är inte direkt samma genre.

#93

Posted 25 October 2013 - 23:46

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Originally Posted by Rushy
A new short clip: https://www.facebook...535333056551059

More to follow...
The sun, the clouds and the ambient lighting inside the car will all look better soon, because we're about to upgrade the lighting and atmospheric optics. When we do, we will share a full race with you. You won't have to wait much longer

#94

Posted 26 October 2013 - 19:50

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0
Graphic simulator...

#95

Posted 26 October 2013 - 22:35

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18,233 posts
  • 0
Fan i **** att det släpps senare. Såg snuskigt bra ut, kändes som fett bra känsla också. Bra tyngd i ratten och bilarna typ :)

#96

Posted 30 October 2013 - 19:51

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9,959 posts
  • 0

Fan i **** att det släpps senare. Såg snuskigt bra ut, kändes som fett bra känsla också. Bra tyngd i ratten och bilarna typ :)


Här har vi en som testkört redan :lol:

#97

Posted 31 October 2013 - 07:22

Unregisteredc2d1da48
  • Unregisteredc2d1da48
  • Veteran

  • 1,687 posts
  • 0
Frågan är om G27 Ratten kommer fungera till PS4 ?

#98

Posted 31 October 2013 - 07:49

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18,233 posts
  • 0

Här har vi en som testkört redan :lol:

Man har ju ögon att bedöma fysiken med ;)

#99

Posted 31 October 2013 - 22:04

letmefly
  • letmefly
  • Veteran

  • 2,242 posts
  • 0
Efter kommentarerna så tog jag och öppnade klippet. Pratar vi om klippet på tio sekunder där det i den enda kurvan är en sammanstötning med en annan bil mitt i eller finns det något annat nytt?

#100

Posted 31 October 2013 - 22:09

SC-Zap
  • SC-Zap
  • Guru

  • 6,963 posts
  • 0
letmefly: Jag undrar detsamma. För av det klippet kan man inte avgöra sånt.



1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users

  • Kurben
    2024-06-17 11:52:05
  • Ny fåtölj
    Kurben
    2024-06-17 11:48:52
  • tnorlund
    2024-06-09 10:29:57
  • tnorlund
    2024-06-09 08:43:45
  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.