Jump to content

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE 3

1649 replies to this topic
  • Please log in to reply

Poll: Rösta (35 member(s) have cast votes)

Singleplayer

  1. 5 (9 votes [25.71%])

    Percentage of vote: 25.71%

  2. 4 (15 votes [42.86%])

    Percentage of vote: 42.86%

  3. 3 (7 votes [20.00%])

    Percentage of vote: 20.00%

  4. 2 (3 votes [8.57%])

    Percentage of vote: 8.57%

  5. 1 (1 votes [2.86%])

    Percentage of vote: 2.86%

Multiplayer

  1. 5 (15 votes [42.86%])

    Percentage of vote: 42.86%

  2. 4 (8 votes [22.86%])

    Percentage of vote: 22.86%

  3. 3 (5 votes [14.29%])

    Percentage of vote: 14.29%

  4. 2 (4 votes [11.43%])

    Percentage of vote: 11.43%

  5. 1 (3 votes [8.57%])

    Percentage of vote: 8.57%

Vote Guests cannot vote
Killzone 3 (PS3) (PlayStation 3-spel) 3 7.84 (18) 214:-
Killzone 3 - Collector's Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 5.5 (1) Inga priser
Killzone 3 - Helghast Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) 4 8 (4) Inga priser
2 relaterade trådar

#101

Posted 14 June 2010 - 07:17

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0

Yes, samma som görs i GoW 3.

Tekniken körs via SPU på CEll istället för RSX. Mer kräm för GPUn med ett resultat av AA som många gånger är bättre än MSAA x4.

Som jag fattat det är det en form av post reder teknik som letar upp kanter i en redan ritad bild och fixar till den. Inte 100% perfekt men där den träffar blir resultatet som sagt bra. Ska dock inte kunna klara av sub pixel, troligen därför som hängande kablar inte blir lika snygga (som sett i KZ3 trailern).

Med tanke på att man i KZ2 använde GPUn för AA så betyder detta mer kräm ledigt till KZ3.



Kan nog stämma bra det, GG har ju sagt att dom utnyttjade ca 60% av PS3:an i KZ2.
I KZ3 har dom lyckats pressa max, 100%, ur PS3:an.

#102

Posted 15 June 2010 - 23:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Killzone 3 also gets its own video, quite watchable but unfortunately with a player having no idea what's going on.

#103

Posted 16 June 2010 - 09:08

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0
Vet inte om det finns postat någonstans men jag hittade det inte iallafall.

Release: februari 2011

#104

Posted 16 June 2010 - 13:39

Unregistered70c626f4
  • Unregistered70c626f4
  • Beroende

  • 1,117 posts
  • 0
GE MIG!!

#105

Posted 16 June 2010 - 13:49

Unregistereda1381774
  • Unregistereda1381774
  • Forumräv

  • 759 posts
  • 0
Du får nog köpa :D

Ska bli kul att se hur pass mycket dom tweakat kontrollen och om det bara är i MP.

Edited by Unregistereda1381774, 16 June 2010 - 13:52.


#106

Posted 16 June 2010 - 13:56

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
E3 2010 Stage Demo: Killzone 3

:D

#107

Posted 16 June 2010 - 15:12

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1,141 posts
  • 0

E3 2010 Stage Demo: Killzone 3

:D


AWESOMESAUCE!!!!!!!!!!!

#108

Posted 17 June 2010 - 19:02

xdusty
  • xdusty
  • Lärjunge

  • 310 posts
  • 0
Cover art, Move och 3D logo
Postad bild

#109

Posted 18 June 2010 - 22:16

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0
Kostnaden för 3D:
Postad bild
Postad bild

640x716 mot 1280x720

http://www.neogaf.co...;postcount=5446

Edited by PalmiNio, 18 June 2010 - 22:16.


#110

Posted 18 June 2010 - 22:30

andrei68
  • andrei68
  • Användare

  • 236 posts
  • 0
definitivt inte värt det..(3d alltså)

#111

Posted 18 June 2010 - 22:37

Leftt Behind
  • Leftt Behind
  • Forumräv

  • 509 posts
  • 0
BRING THE MF 3D :(

#112

Posted 18 June 2010 - 22:49

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)


Aka dock tilläggas det är Pre-Alpha och kan tänka mig att 3D kommit in senare så mycket kan hända.

#113

Posted 18 June 2010 - 23:16

Leftt Behind
  • Leftt Behind
  • Forumräv

  • 509 posts
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)

testat? eller bara snål?

#114

Posted 19 June 2010 - 02:32

andrei68
  • andrei68
  • Användare

  • 236 posts
  • 0
3d är coolt men inte intressant för mig förrens man inte behöver glasögon.har just köpt hd tv åxå så har inte lust att köpa nytt än.tror gemene man just börjar skaffa hdtv och jag tror inte folk vill skaffa nytt igen.

#115

Posted 19 June 2010 - 08:17

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0

3d är coolt men inte intressant för mig förrens man inte behöver glasögon.har just köpt hd tv åxå så har inte lust att köpa nytt än.tror gemene man just börjar skaffa hdtv och jag tror inte folk vill skaffa nytt igen.


Ne men med dagens priser så är det nog knappast så att Sony själva tror att gemene man hoppar på tåget direkt.

Dock tycker jag det är vettigt att Sony satsar redan nu, kan ge dem stora fördelar längre fram för folk kommer i så fall tänka på Sony när det talas 3D. Är just nu Samsung och Sony som satsar stort på det, sett till marknadsföring. Tror ändå PS3 med 3D kan skapa en hel del nya köpare åt Sony.

#116

Posted 19 June 2010 - 10:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

definitivt inte värt det..(3d alltså)

Det är en sak att se en vänster bild i still, en annan att se bägge samtidigt. :(

#117

Posted 19 June 2010 - 10:24

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0

Det är en sak att se en vänster bild i still, en annan att se bägge samtidigt. :(


Ture men det blir ju inte högre upplösning, skarpare objekt, mindre kanter osv för att du ser 2 bilder. Fast man ska nog vänta.

Dock så var det någon som kommenterade redan. Wipeout var 30 fps, och 3D i Motostorm såg sämre ut.

#118

Posted 19 June 2010 - 10:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Jag antar att du inte sett något spel i 3D i verkligheten. Man får offra mycket för att ett AAA-spel ska flyta på i 3D då allt måste köras dubbelt, geometri, skuggor, partiklar etc. Men effekten man vinner väger upp väldigt mycket.

Man kommer alltid ha bättre IQ i 2D men bättre upplevelse i 3D. :(

Edited by Unregisteredf64a5233, 19 June 2010 - 10:31.


#119

Posted 19 June 2010 - 10:39

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8,074 posts
  • 0

Jag antar att du inte sett något spel i 3D i verkligheten. Man får offra mycket för att ett AAA-spel ska flyta på i 3D då allt måste köras dubbelt, geometri, skuggor, partiklar etc. Men effekten man vinner väger upp väldigt mycket.

Man kommer alltid ha bättre IQ i 2D men bättre upplevelse i 3D. :(


Jag är helt medveten om förlusten. Hoppas dock på en teknik i framtiden där någon post process kan ta samma ritade bildruta och sen via någon kalkylering kan mäta upp hur delar av bilden ska skilja sig från varandra för att få 3D djup.

Sen vad som väger upp måste dock vara en personlig upplevelse. Kommentaren om Wipeout var inte imponerande så där väger det antagligen inte upp med sin lägre fps.

Jag vill inte skriva av 3D, var mer att belysa avkall. Är sugen på 3D för spel och inte för film. För mig är det framtiden inom spel.

#120

Posted 19 June 2010 - 10:49

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0
Tycker inte stillbilder 2D vs 3D säger ett skit ärligt talat. Precis som morlock skriver så är det ju upplevlsen som är grejen. Det säger väl sig självt att det inte är snyggare rent grafiskt. Det heter ju 3D och inte 2160p. :(

#121

Posted 19 June 2010 - 10:53

Kimpost
  • Kimpost
  • Beroende

  • 1,134 posts
  • 0

Jag är helt medveten om förlusten. Hoppas dock på en teknik i framtiden där någon post process kan ta samma ritade bildruta och sen via någon kalkylering kan mäta upp hur delar av bilden ska skilja sig från varandra för att få 3D djup.


I framtiden har vi kraftfullare konsoler, så 3D ska nog kunna ordna sig. Jag tror stenhårt på att det kommer att bli bra vad det lider. Men glasögonkravet måste också bort innan det kan slå på riktigt (miljontals sålda ex). Det är vad jag tror iaf.

#122

Posted 19 June 2010 - 11:41

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Bakgrundsbild till er, varsågoda.

Attached File  2hg9uft.jpg   931.02KB   0 downloads

Tack!

Edited by Unregisteredf64a5233, 20 June 2010 - 18:15.


#123

Posted 21 June 2010 - 00:39

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2,532 posts
  • 0
OOOH tack kära du. Dags att börja lära sig MP i 2:an nu då så man är någorlunda tills 3:an kommer :)

#124

Posted 21 June 2010 - 09:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Intervju med Kyle Schubel.

From a gameplay standpoint they've been able to really leveraged what they learned from killzone 2, and listening to the fans. Trying to make it easier to play and more accessible - the way people wanted it. We have reduced the weight from the guns, alot of people where talking about how everything felt heavy.. and slow. It's all faster, better, more streamlined

'
Hmmm...

Edited by Unregisteredf64a5233, 21 June 2010 - 09:31.


#125

Posted 21 June 2010 - 09:32

Kimpost
  • Kimpost
  • Beroende

  • 1,134 posts
  • 0
Japp, de har gjort det till COD! :)

#126

Posted 21 June 2010 - 09:56

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1,141 posts
  • 0
Jaha, då saknas det bara lagg, fjantiga perks och tramsiga killstreaks så har vi ett nytt n00bspel.

#127

Posted 21 June 2010 - 09:59

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
Multiplayerinfo på GC/Leipzeig eller vart det nu är, 19-22 augusti. Kontrollen tror jag kommer bli ganska lik BFBC2.

Edited by Unregisteredf64a5233, 21 June 2010 - 10:01.


#128

Posted 21 June 2010 - 10:48

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 posts
  • 0
Jag tycker det är positivt att det inte är lika tungt. Jag hoppas inte att de har gjort en för stor förändring bara, någonstans mellan CoD och KZ2 skulle vara perfekt för mig. Det jobbigaste var heller inte den tunga känslan utan den lilla delayen.

#129

Posted 21 June 2010 - 16:22

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2,532 posts
  • 0

Jag tycker det är positivt att det inte är lika tungt. Jag hoppas inte att de har gjort en för stor förändring bara, någonstans mellan CoD och KZ2 skulle vara perfekt för mig. Det jobbigaste var heller inte den tunga känslan utan den lilla delayen.


Ja delayen är väl det enda isåfall. Bli inte mainstream för fan nu GG.

#130

Posted 21 June 2010 - 16:33

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 posts
  • 0
"and listening to the fans" = gnälliga fjortis amerikaner

#131

Posted 22 June 2010 - 11:32

klarinettmeister
  • klarinettmeister
  • Beroende

  • 1,058 posts
  • 0
Men!!

Det var ju tyngden som gjorde KZ2. Jag ser fram emot detta spel helt klart oavsett vad. Någon som vet om det kommer i någon begränsad samlarutgåva eller något?

#132

Posted 22 June 2010 - 13:12

Dr. Death
  • Dr. Death
  • Guru

  • 5,782 posts
  • 0
Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)

#133

Posted 22 June 2010 - 13:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)

Med riktigt mycket motion blur. :P

#134

Posted 22 June 2010 - 18:41

Dr. Death
  • Dr. Death
  • Guru

  • 5,782 posts
  • 0
De där j ävla motionbluret! :P

Finns det verklig NÅN som uppskattar suddig bild i spel? :)

#135

Posted 22 June 2010 - 18:54

muraren
  • muraren
  • Beroende

  • 1,408 posts
  • 0
Tackar för en grym bakgrundsbild. Med den på skärmen och sex spel i brevlådan idag så ligger man verkligen på plus här hemma :)

#136

Posted 22 June 2010 - 23:02

andreassofus
  • andreassofus
  • Über-Guru

  • 12,146 posts
  • 0

Låter alltså som KZ3 kan bli ett riktigt bra spel! :)



håller med, kan blir ett riktigt kul spel det här. bästa nyheten på länge
det var det enda som var fel i 2:an
annars var spelet grymt tycker jag

#137

Posted 12 July 2010 - 21:18

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0
Hmmm...en glad nyhet för alla ni "UMP-lovers"!

the heavy sensation of Killzone 2 is absolutely gone; instead this feels much closer to standard run-and-gun responsiveness.


- Herman Hulst, GG.

#138

Posted 12 July 2010 - 21:19

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
:)

#139

Posted 12 July 2010 - 21:23

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 posts
  • 0
Ännu ett förstört spel med andra ord

#140

Posted 13 July 2010 - 11:30

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0
Cinematic Deaths!

#141

Posted 13 July 2010 - 17:38

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3,147 posts
  • 0

Ännu ett förstört spel med andra ord

Skulle säga att det är förbättrat, det finns inget egenvärde i att ha en mer komplicerad kontroll än man redan har...
Och argumentet att man "simulerar verkligheten" är bull, du snubblar inte över saker på marken, du gör inte illa dig om du kutar in i en vägg.
Jag ser fram emot att kanske kunna klarar kz3 eftersom kontrollen blir mer responsiv.

#142

Posted 13 July 2010 - 19:37

JSan
  • JSan
  • Forumräv

  • 732 posts
  • 0

du snubblar inte över saker på marken, du gör inte illa dig om du kutar in i en vägg.

menar du att man råkar ut för det här i kz2?

#143

Posted 13 July 2010 - 20:09

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3,147 posts
  • 0

menar du att man råkar ut för det här i kz2?


Nej, men simulerar man inte de sakerna så ser jag inte meningen med att simulera vapnens tyngd, då guerillas uppskattning av hur lätt det är att flytta siktpunkt är tokfel.
Jag kunde flytta vapnet snabbt mellan olika mål på ett snäppande sätt, men försöker du göra det i kz2 så flyger bössan förbi nåsta mål, så jag ser ingen mening med att försöka simulera sånt alls eftersom det är ytterst omöjligt att simulera soldatstrid...

#144

Posted 14 July 2010 - 07:28

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0

Nej, men simulerar man inte de sakerna så ser jag inte meningen med att simulera vapnens tyngd, då guerillas uppskattning av hur lätt det är att flytta siktpunkt är tokfel.
Jag kunde flytta vapnet snabbt mellan olika mål på ett snäppande sätt, men försöker du göra det i kz2 så flyger bössan förbi nåsta mål, så jag ser ingen mening med att försöka simulera sånt alls eftersom det är ytterst omöjligt att simulera soldatstrid...


GG försöker/försökte ju knappast göra en krigssimulator...att dom sen gjorde hanteringen av vapnet lite tyngre/mer realistiskt än vad det är i MW2 ser jag absolut inget fel i, tvärtom.
Vadå? Så du tycker att om man försöker göra en sak i ett spel lite realistiskt så måste allt i ett spel vara det?
Snacka om utopi. Det är ju ett spel.

#145

Posted 14 July 2010 - 21:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0
KZ3 kommer ha ett COOP-läge för 4 spelare, objektivbaserat läge. Likt Spec Ops från MW2 skulle jag tippa på.

http://www.youtube.c...h?v=Lg3BuX5mpDE

Edited by Unregisteredf64a5233, 14 July 2010 - 21:31.


#146

Posted 15 July 2010 - 00:07

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3,147 posts
  • 0

GG försöker/försökte ju knappast göra en krigssimulator...att dom sen gjorde hanteringen av vapnet lite tyngre/mer realistiskt än vad det är i MW2 ser jag absolut inget fel i, tvärtom.
Vadå? Så du tycker att om man försöker göra en sak i ett spel lite realistiskt så måste allt i ett spel vara det?
Snacka om utopi. Det är ju ett spel.


Jag tycker att man ska simulera rätt, förr i tiden var jag stenhårt inne på soldatsimmar, och jag gillar fortf att spela svårare mer taktiska fps ibland, men jag tröttnade snabbt på att vilja ha saker som är omöjliga.
Ska man jämföra med flygsimmar så vore det som att ha ett realistiskt målangivningssystem men att flygdynamiken är som i HAWX, det blir lite ojämnt bara...

Och det var inte tygden som störde mig med KZ2, utan att det aldrig gick att sikta in sig snabbt eftersom bössan flöt förbi målet, fast jag är fel person att bedöma det där eftersom jag har sjukt svårt med fps på konsol, det är ytterst onaturligt för mig att sikta med tummen istället för underarmen...

Edited by simulacra, 15 July 2010 - 00:10.


#147

Posted 15 July 2010 - 12:33

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7,899 posts
  • 0

KZ3 kommer ha ett COOP-läge för 4 spelare, objektivbaserat läge. Likt Spec Ops från MW2 skulle jag tippa på.

http://www.youtube.c...h?v=Lg3BuX5mpDE


Verkar tyvärr inte stämma.

On-console PS3 show FirstPlay has issued a correction regarding this week's Killzone 3 preview.

It reads: "Unfortunately the Killzone 3 preview contains a piece of erroneous information about a four-player co-op mode which isn't present in the game. It was something that had been rumoured that we mistakenly picked up on as fact. Apologies for that, especially to Guerrilla for whom this has been an annoyance."



#148

Posted 15 July 2010 - 13:42

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1,141 posts
  • 0

Och det var inte tygden som störde mig med KZ2, utan att det aldrig gick att sikta in sig snabbt eftersom bössan flöt förbi målet, fast jag är fel person att bedöma det där eftersom jag har sjukt svårt med fps på konsol, det är ytterst onaturligt för mig att sikta med tummen istället för underarmen...



För att KZ2 inte hade någon aim assist online. :)

Man var tvungen att sikta själv, ta COD t.ex där alla har perfekt sikte varje gång.

Krävs lite av en i KZ2.

#149

Posted 15 July 2010 - 14:13

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2,097 posts
  • 0
KZ2 är ju skitkul så om KZ3 blir ett grafikvidunder som tappar i spelkänsla så gör det inte mig så mycket. Jag fortsätter spela tvån istället då. Jag menar att det är så många spel som hypats och jobbats på massa med nya features och tweaks och coola effekter, men man kan ändå aldrig riktigt förutspå om det kommer bli ett kul spel till slut. Man måste prova och se hur det känns. Därför ska man inte heller ta allför stor vägledning av reviews för då kan man missa mycket gott. Det finns många spel med knackiga reviews som jag anser superroliga spel.

Edited by Unregisteredf6ea3cff, 15 July 2010 - 14:22.


#150

Posted 16 July 2010 - 13:21

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14,825 posts
  • 0

Killzone 2 vs. Killzone 3 - Controls
Jul 15, 2010 - by Victor Zuylen
Category: Features

One of the most characteristic qualities of Killzone 2 was its control scheme, which underscored the weighty feel of the game's first-person animations. It was also Killzone 2's most divisive quality: some players loved the sense of realism it provided, while others believed it impacted the responsiveness too much.

For Killzone 3, Guerrilla's developers are aiming to keep the unique sense of weight in the game while ramping up the accuracy and responsiveness of the controls. We talked to Game Director Mathijs de Jonge to get a better idea of the considerations involved with the redesign.

"Our first priority when we started working on the controls for Killzone 3 was to listen closely to Killzone 2's players - what they liked, what they disliked, and how they felt things could be improved," Mathijs says. "Accuracy and responsiveness consistently came up as the top issues. At the same time, a lot of players were saying they loved the weighty feel."

That might sound contradictory, but one doesn't have to preclude the other. "For the most part, the unique sense of weight in Killzone 2 comes directly from the first-person animations, not from the control scheme," Mathijs explains. "The speed of movement and the way the camera bobs up and down are consistent with the view of a person carrying around heavy equipment."

When the team went back to the drawing board, they began by exhaustively analyzing every aspect of the underlying system, taking into consideration factors like input lag, acceleration and dead zone [the amount of movement on the analog stick required to produce a reaction in the game –Ed.] and how each affected the overall gameplay. Their findings were used to make improvements to the accuracy and responsiveness of the controls.

The results so far have been very encouraging. "Right now it's still a work in progress," Mathijs says, "but we're definitely getting there. We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters. I can't wait for people to try it out."





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users

  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Kurben
    2024-05-21 17:39:36
  • Vad är detta för märklig sak?
    Kurben
    2024-05-21 17:36:48
  • Kurben
    2024-05-10 10:24:33
  • Kurben
    2024-05-10 10:17:34
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.