Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

Google Stadia

388 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara

#1

Postad 20 mars 2019 - 12:45

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0

Spela i molnet var som helst med bra internet. Inga laddtider. Ingen hÄrdvara hemma.

LÄter intressant men jag tror att det oundvikliga lagget kan bli ett problem för snabba spel.

Jag snor Eurogamers sammanfattning rakt av...

 

 

Google Stadia explained - release date expectations, controller, tech details and everything we know about Google's game streaming platform

All our information on Google Stadia gathered together in one place.

 

Chris Tapsell

Staff Writer

@ChrisTapsell

 

Google Stadia has been unveiled, but as is always the case with new hardware - and in this case software, too - there are more questions than answers for now.

We know about the Google Stadia controller though, and thanks to a fantastically in-depth Digital Foundry interview with Google's Phil Harrison and Majd Bakar, we know some of the key details on how Google Stadia works.

Plus, if you're understandably a little confused still, we do at least know the answer to your main question: what is Google Stadia?

We've everything we know about Google's first big foray into gaming tech, from the fundamentals to the nitty gritty, below.

On this page:

What is Google Stadia? Google's streaming platform explained

Google Stadia is the Google's idea of what "next gen" gaming will look like. It's a streaming service, yes, but it's also a platform of its own with genuinely vast potential for increasing the size, scope, and visual fidelity of games, and - if it works well - it's a means for people to seamlessly move from watching games to playing them and back.

There is no Google Stadia console, and no physical box for you to buy that plays games. Stadia, as Phil Harrison puts it, is a "place". It will run "wherever YouTube is" - which means on smart TVs, laptops, tablets, mobile phones, desktop PCs or streamed from the Google Stadia controller (more on that below) and displayed via Chromecast on an old TV in your living room.

It's a little tricky to explain, but here are three key points to take away from the slightly terrifying tech giant's initial reveal that give you a good idea of what exactly Google Stadia is, before we get into the nitty-gritty.

  • It's a service, like YouTube or Netflix, that lets you play games anywhere you have a decent internet connection at up to 4k 60fps, with plans for 8k and beyond in the future. As a result of that it's also a huge shift upwards in the 'power' available to developers. As Phil Harrison puts it: "the go-to example would be battle royale going from hundreds to players to thousands of players, or even tens of thousands of players. Whether that's actually fun or not is a different debate, but technologically that is just a headline-grabbing number that you can imagine."
  • It's designed to drastically reduce the 'friction' of modern-day gaming. According to Google, everything loads in 5 seconds or less. You can buy a game and instantly play it, turn on Stadia and instantly be playing something new or old, and seamlessly move between watching and playing...
  • It's built around the idea that the future of gaming is having the ability to watch and play games in one place: "our vision for our platform is to converge those two worlds together so that you can be watching a game, click and be playing a game and vice-versa". You can simultaneously play a game in 4k 60fps, be streaming it to YouTube in 4k 60fps, and invite your friends, or viewers, or specific people to join you, or go join them. You can also get extremely granular with this too, challenging viewers to complete a specific mission exactly how you did, or clicking on a link in a YouTube walkthrough to go exactly to that point in the game. It's very closely integrated with YouTube.

Here's a preview of how Stadia will work on an Assassin's Creed Odyssey YouTube trailer. Google Stadia controller and tech details - how does Stadia work?

In brief then, the way it works is as follows: Google has datacentres - places with vast amounts of hardware that actually power Stadia - around the world. Turning on Stadia, like you'd turn on YouTube or Netflix or anything else to watch or play, will connect you to one of those, and it's those datacentres that power the games you're playing. You pick up a controller, press a button, and all the hard work is handled in some big loud room somewhere while you play games on your TV or phone or whatever else.

The only hardware that Google is launching is its Stadia controller. Here's what you need to know about it.

Google Stadia controller explained

The Stadia controller is pretty similar to most game controllers, looking a bit like a minimalist and slightly boring blend of a Dualshock 4, Xbox One controller or Switch Pro controller combined. But there's a bit more worth knowing:

  • A Google Stadia controller is use to play on non-smart TVs, via Chromecast.
  • The Stadia controller connects directly the Stadia service over wifi - not to the Chromecast. The Chromecast receives the data from the Stadia service and displays it on your TV.
  • A Google Stadia controller is not necessary for any screen however. You can use any USB controller (Xbox, PlayStation, third party or anything else USB) to play Google Stadia. The only screen needing a workaround for a non-Stadia controller is a non-smart TV: you'll need to play on a device with an HDMI output like your laptop and connect that to your old TV to avoid using the Stadia/Chromecast combo.
  • The Stadia controller has all the ususal modern gamepad funcions, plus two new ones: a Share function, which controls things like streaming your game as you play and so on; and the other is a voice-command function that uses Google Assistant technology.
  • If you're using the Stadia controller, you can use voice commands. Here's Harrison's example: ""Hey Google, I'd like to play Game X with Madj and Patrick," and it will set up a multiplayer game with the players you've listed immediately."
  • You can also use third-party devices - Digital Foundry have used the Razer Raiju Mobile - to play with a controller on mobile. It's expected that Google will have some official partners for this but they're not willing to confirm or talk about that in detail yet. (As Harrison put it: "There are some really good third-party solutions which we support from launch and we have some other ideas as well, but we're not going to share those right now.")

Google Stadia tech details

You can read the full breakdown and fantastic analysis in Rich Leadbetter's Digital Foundry piece on Google Stadia specs, but here are the very basic details to start with:

  • CPU: Custom, server-class 2.7GHz hyper-threaded x86 CPU with AVX2 SIMD and 9.5MB L2+L3 cache
  • GPU: Custom AMD GPU with HBM2 memory and 56 compute units, capable of 10.7 teraflops
  • Memory: 16GB of RAM with up to 484GB/s of performance
  • Storage: SSD cloud storage

We don't know the exact number of corse the CPU will have yet - Google was wary of discussing this just yet - although the guess (and this is just an educated guess for now, to be very clear) from Leadbetter is that it will use one of those listed on Google's cloud server specs page. As Rich puts it: "This can deliver up to 96 virtual CPU cores and can address up to 624GB of memory". In other Leadbetter words, it'll be "a true generational leap", either way.

It's worth clarifying, again, that this is totally scalable. It's not a single piece of hardware like an Xbox One X. It is, in Google's words, "elastic", so multiple instances of the above can be "stacked" - we've seen a demonstration of three of those GPUs running together, for instance - and the idea at least is that for developers the sky is the limit, within reason.

There's also substantially more detail on the tech, networking tech in particular, in our aforementioned Digital Foundry interview with Harrison and Bakar.

The main concern with the streaming side of things is the issue of latency, for instance. Harrison claims those problems are "solved and mitigated", through Google's "investments in the datacentre that will create a much higher experience for more people, and there are some fundamental advances in compression algorithms."

What's more, he was keen to emphasis the rather ominous point that "a lot of Google technologies are the fundamental fabric of the internet". It's that lengthy expertise that the company is clearly leveraging with the tech behind Stadia.

Google Stadia release date and price expectations, internet requirements, and everything else we know

There's no firm release date for Google Stadia yet, but we do know that Google Stadia will release later in 2019.

Specifically, that 2019 launch date is for "the US, Canada, Western Europe and UK" according to Google VP Phil Harrison, speaking to Eurogamer via Digital Foundry. No confirmation from Google yet about other areas or territories, but clearly they do intend to go beyond these in the future.

There's also no detail on the price of the Stadia controller - although with other current-gen controllers all sitting around the ÂŁ40 to ÂŁ60 mark we'd hazard a semi-educated guess it'll sit around that mark. There's also no information yet on whether Google Stadia, as a service, will actually cost anything - say like Netflix or Xbox GamePass - or if it'll be free, like YouTube.

Google Stadia Digital Foundry coverage on Eurogamer:

Before we reel off our final list of good-to-know bits and bobs, here's a roundup of all our analysis and info so far from the announcement:

Internet speed requirements, moderation, and other things to know about Stadia

More stories

Google Stadia hands-on: streaming analysis and controller impressions

We've talked elsewhere in our Google Stadia coverage about the fact that it's not a console, it's what Google calls a 'c


Finally, here's a rundown of some other key points we've picked out from our Digital Foundry coverage of the Google Stadia announcement that are well worth knowing - remember there's much more detail in those individual pages linked above:

  • A good internet connection is required - there's no set number for a requirement yet. 25Mbps is the required speed (bandwidth) for Stadia's precursor, Project Stream. "You would expect these numbers to go down especially with time and improvement and optimisation of the whole stack, we'll definitely go below that," Majd Bakar said. That's for 1080p, 60fps streaming of gameplay though. "4K60 definitely will be higher!" he said, "but it definitely should be lower" for 1080p60. Basically, think about aiming for at least 25Mbps download speeds as a minimum for now.
  • Input lag is slightly higher than the already-quite-high Xbox One X, but expect that to go down as we get closer to launch. More on that in our hands-on analysis of Stadia.
  • As well as 4K60, streaming quality will be in HDR with surround sound, too - and you can stream to YouTube at the same quality at the same time.
  • Will Google log everything you're doing and playing? Baker says "It's up to the player. We won't log everything. If the player chooses to enable that for the game, then we'll stream it in 4K.
  • Stadia is "a part of your Google account, so your Gmail account is effectively your login for Stadia".
  • Patches and the like are allegedly eliminated - "Performance-wise, you click on a link and the game starts in less than five seconds: no download, no patch, no install, no updates and in many cases, no hardware required."
  • Energy consumption is drastically reduced - "Chromecast is under five watts, it's powered by Micro-USB, while a typical console is around 100 to 150 watts".
 
  • Battery life for gaming on phones will be drastically increased, too - Bakar says: "all you are doing is playing a video, so playing Assassin's Creed or Doom or any heavy game on your phone is using less battery than if you're playing a mobile game, and you can play for ten hours."
  • It's not on smart TVs yet, although the plan is that it will be - "For now we're just focusing on Chromecast, but from a technical and functional perspective, its wherever YouTube is". Again, a "fundamental" part of the platform is that it's "screen agnostic" - the idea is anywhere you can log in to Google and watch YouTube, you can play and watch via Stadia.
  • Developer "buy-in" is looking "great" - Google has apparently been talking to developers about this for years, and they've founded their own first-party studio called Stadia Games and Entertainment, but there's no news on game announcements from that studio, or any Stadia exclusives for now. Jade Raymond, formerly of EA, is a VP at Google now and seems likely to be heading up that studio.
  • Google claims it is and will be very easy for developers to bring their existing games over to Stadia.
  • Stadia will have "full cross-play" with other platforms and split-screen couch-coop multiplayer, without compromising any fidelity.
  • Google will have its own Stadia store where ou can discover and find games, but the idea too is that anywhere there's a Stadia link - a YouTube video, Google search results, in an article or shared via WhatsApp or Discord, you'll buy able to view, buy and hop straight into a game.
  • Importantly, Harrison claims Stadia will have "very robust approaches to community moderation... you can be assured we will have will be best-in-class parental controls and digital gamer wellbeing controls that will allow parents to manage what their kids play, who they play with and when they play."
  • As for data privacy, a big concern for those understandably somewhat sceptical of Google: "We're absolutely committed to everything being at the user's control, and the same level of control and functionality that you would expect from Google will apply to us as well," Harrison says.

That's all we have for now! Remember to give those bits of coverage listed above a good reader if you want even more detail and depth on what Stadia is and how it all works, and we'll be sure to update this page as we learn more ahead of its big 2019 launch.



#2

Postad 20 mars 2019 - 13:37

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Det var nÄgra som testade pÄ plats. AC kÀndes tydligen som att spela med fel TV-instÀllningar (film/spellÀge), och Doom hade mÀrkbar fördröjning.

 

Det hela lÄter bekvÀmt, men nog inget jag Àr intresserad av. Inte ens deras egen stream av presentationen funkade ju utan artefakter. De har inga exklusiva spel just nu, det skulle de eventuellt visa till sommaren. De kom inte heller med nÄgra priser.

 

Spela i molnet var som helst med bra internet

 

 

Ironiskt nog funkar det inte just i molnet. Dvs flygplan  :P



#3

Postad 20 mars 2019 - 14:16

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 855 inlĂ€gg
  • 0
Blir inte mÄnadskostnaden för hög kan det nog funka, trots lagg och komprimerad bild.

Inte för alla, men för mÄnga.

#4

Postad 20 mars 2019 - 14:41

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Jag tror det blir svÄrt att konkurrera med konsolerna till en början men pÄ sikt kanske.

#5

Postad 20 mars 2019 - 14:54

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 0

Liknande lösningar finns (testas?) redan i USA, och det Àr som vÀntat ganska vÀrdelöst.

 

Tydliga komprimeringsfel i bilden och rejÀlt med lagg.

 

Att skicka en oförstörd bild i 4K60 (lossless) skulle krÀva ett antal Gigabit per sekund (12 Gbps okomprimerat).

 

Spelgrafik Àr inte som film. Det Àr skarpa konturer pÄ pixelnivÄ* och fÀrg med full upplösning.

 

* Om man bortser frÄn diverse fuskmetoder som uppskalning med checkerboarding eller DLSS osv.


Redigerat av Ageve, 20 mars 2019 - 15:01.


#6

Postad 20 mars 2019 - 15:04

Unregistered5216151c
  • Unregistered5216151c
  • LĂ€rjunge

  • 487 inlĂ€gg
  • 0
Jag tror stenhÄrt pÄ denna lösning. Att bÄde Ubisoft samt skaparna av Doom satsar pÄ det hÀr tillsammans med flera andra pÄ detta signalerar rÀtt hÄrt att de tror pÄ streaminglösningen.

#7

Postad 20 mars 2019 - 15:08

oakface
  • oakface
  • AnvĂ€ndare

  • 159 inlĂ€gg
  • 0
Bra kanske ger Sony (ps5) och Microsoft (xbox two), en extra spark i röven att komma ut med sina nya konsoller i Är.

#8

Postad 20 mars 2019 - 15:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

De var ju rÀtt cocky ocksÄ under presentationen. "VÄra specs Àr lika mycket som Xbox One X och PS4 Pro tillsammans". Ja, gamla konsoler som ersÀtts snart, sÄ det Àr inte helt mÀrkligt.

 

Att bĂ„de Ubisoft samt skaparna av Doom satsar pĂ„ det hĂ€r tillsammans med flera andra pĂ„ detta signalerar rĂ€tt hĂ„rt att de tror pĂ„ streaminglösningen. 

 

 

För utvecklarna Àr ju detta bara ytterligare en plattform att sÀlja sina redan fÀrdiga spel pÄ, sÄ det Àr inte sÄ konstigt. Perfekt för dem. Fler sÀljkanaler, lÀttare att nÄ konsumenterna. De kommer ju satsa lika hÄrt pÄ de kommande konsolerna frÄn MS och Sony, dvs visa upp sina spel pÄ dem.

 

Att Ubisofts AC Àr huvudspelet de demonstrerar pÄ Àr inte heller förvÄnande med tanke pÄ att Jade Raymond Àr VP för Googles enda spelstudio. Hon var som bekant frontfigur för AC för över 10 Är sedan nÀr hon jobbade för Ubisoft.

 

Sen satsar Àven MS pÄ streaming nÀsta generation och med tanke pÄ den allt ökande digitaliseringen av spel sÄ Àr det förstÄeligt att man kommer med en sÄn hÀr plattform. PÄ sikt kanske det Àr lyckat.



#9

Postad 20 mars 2019 - 15:25

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 0

De var ju rÀtt cocky ocksÄ under presentationen. "VÄra specs Àr lika mycket som Xbox One X och PS4 Pro tillsammans". Ja, gamla konsoler som ersÀtts snart, sÄ det Àr inte helt mÀrkligt.

 

Ja, och sen förstörs bilden med komprimering, sÄ eventuella uppgraderingar i grafik försvinner.

 

Gissar pÄ 1080p 30fps med lÄg bitrate och typ 100ms i lagg.



#10

Postad 20 mars 2019 - 15:54

Unregisteredbb649a5e
  • Unregisteredbb649a5e
  • Guru

  • 4 239 inlĂ€gg
  • 0

dom Àr tidiga ute, men detta Àr nog tyvÀrr framtiden. fÄr hitta andra intressen helt enkelt.



#11

Postad 20 mars 2019 - 15:59

Agaton
  • Agaton
  • ForumrĂ€v

  • 670 inlĂ€gg
  • 0
Detta Àr absolut inget för mig dÄ jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sÀlja spel jag Àr klar med

Prenumerationsmodellen Àr ju sÄ osexigt. Du vet inget om hur lÀnge vissa spel finns tillgÀngliga. Helt plötsligt kan ditt favoritspel försvinna! Vidrigt och bedrövligt, minst sagt.

#12

Postad 20 mars 2019 - 16:05

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Detta Àr nog framtiden för casual gaming. Hardcore gamers kommer fortsatt vilja ha egen hÄrdvara för maximal prestanda och framför allt minimalt med lagg.
Det blir lite som Blu-ray vs streaming dÀr streaming gradvis tar över.

#13

Postad 20 mars 2019 - 16:16

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Gissar pÄ 1080p 30fps med lÄg bitrate och typ 100ms i lagg.

 

De sa ju 4k 60 under presentationen. iD sa 60 för Doom.

 

dom Àr tidiga ute, men detta Àr nog tyvÀrr framtiden. fÄr hitta andra intressen helt enkelt.

 

 

Kommer nog finnas valmöjligheter Àven i framtiden. Eller sÄ Àr det bara sÄ bra vid det laget att det inte spelar nÄgon roll.

 

Men det Ă€r lite roligt för detta krĂ€ver ju konstant internetuppkoppling. Bland annat det som MS fick rejĂ€lt med skit för nĂ€r de presenterade Xbox One  :D

 

SÄ hÀr sÀger för övrigt Phil Spencer om Stadia:

 

https://www.resetera...ad-sams.106463/


Redigerat av Zoiler, 20 mars 2019 - 16:22.


#14

Postad 20 mars 2019 - 16:28

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 855 inlĂ€gg
  • 0

Detta Àr absolut inget för mig dÄ jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sÀlja spel jag Àr klar med

SjÀlv Àr jag mer Àn gÀrna utan dessa tre.

Men att prenumerera pÄ spel kÀnns inte lika sjÀlvklart. Kanske kommer nÄn form av hyr-lösning iofs.

Och som sagt, datorgrafik som komprimeras Àr en styggelse...

Redigerat av pacman, 20 mars 2019 - 16:28.


#15

Postad 20 mars 2019 - 16:48

mr miyagi
  • mr miyagi
  • AnvĂ€ndare

  • 119 inlĂ€gg
  • 0
Bra och dÄligt? LÄt oss sÀga att konceptet funkar super bra,alltsÄ topp dÄ tycker jag sÄ hÀr...
Tanken att slippa köpa nya dyra datorer lÄter toppen!! Isf gynnar det vÀl spelutvecklarna som inte behöver begrÀnsa sig till "passa alla" grym pc och halvdana konsoller som begrÀnsar.
Men
Sen Àr ju frÄgan om det blir sÀrskilt billigt i lÀngden?
Man fÄr troligtvis skaffa bÀttre bredband tex.
Köper man ett spel har man spelet livet ut om man vill.
Jag Àr rÀdd att om man vÀl börjat premuera Àr man fast sÄ att sÀga och vem vet om du plötsligt inte har tillgÄng till "dit" spel?

#16

Postad 20 mars 2019 - 17:49

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Intressant koncept, muskler och backbone finns. Är vĂ€l google som lyckas om nĂ„gon gör det.

Fick dock googla vad tjÀnsten hette 30 minuter efter presentationen. Bra namn? Stevia. nÀ öhm. Stavi eller? Fick googla pÄ namnet igen lite senare, kÀnner mig som en guldfisk nÀr det gÀller namnet.

Google streamCast,pixelCast eller gameCast hade varit bÀttre imo.

Av nÄgon anledning tyckte jag det var humor att Phil Harrison stod dÀr pÄ scenen.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 mars 2019 - 17:51.


#17

Postad 20 mars 2019 - 18:14

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 855 inlĂ€gg
  • 0
Haha, ja namnet suger.

PlayCast vore nÄtt det. :)

#18

Postad 20 mars 2019 - 18:17

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Fick dock googla vad tjÀnsten hette 30 minuter efter presentationen. Bra namn? Stevia. nÀ öhm. Stavi eller? Fick googla pÄ namnet igen lite senare, kÀnner mig som en guldfisk nÀr det gÀller namnet.

 

Plural av stadium pÄ engelska. Stadia.

 

 

Är tanken.

 

SvÄrt att förstÄ varför men.


Redigerat av Zoiler, 20 mars 2019 - 18:18.


#19

Postad 20 mars 2019 - 18:44

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Plural pÄ latin om man skall vara petig.

Det Àr lite komiskt att mannen bakom detta (Fwiz), bossen för YouTube Gaming Àgnat större delen av sin fritid det senaste decenniet Ät att spela CoD (mest CoD 4 MW) med Gubbarna i Old Men of OpTic. Men det kanske ger oss hopp om att de siktar pÄ minimalt lagg.

Redigerat av hassesolo, 20 mars 2019 - 18:45.


#20

Postad 20 mars 2019 - 18:52

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Plural pÄ latin om man skall vara petig.

 

Och korrekt engelska om man ska vara Ă€nnu petigare  ;)

 

Stadium Àr ju i grunden ett latinskt ord som anvÀnds i engelskan.



#21

Postad 20 mars 2019 - 18:52

Duckface21
  • Duckface21
  • Guru

  • 4 337 inlĂ€gg
  • 0

Bra kanske ger Sony (ps5) och Microsoft (xbox two), en extra spark i röven att komma ut med sina nya konsoller i Är.

vill inte ha en ps5 Ànnu! har inte rÄd o köpa! ;)



#22

Postad 20 mars 2019 - 19:11

Garrett
  • Garrett
  • Guru

  • 6 952 inlĂ€gg
  • 0

vill inte ha en ps5 Ànnu! har inte rÄd o köpa! ;)


Inte jag heller, har ju köpt ny PC :P

#23

Postad 20 mars 2019 - 19:27

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
6 Är med PS4 Àr vÀldigt lÄng tid. PS5 kan inte komma snart nog.

#24

Postad 20 mars 2019 - 20:43

merry
  • merry
  • ForumrĂ€v

  • 682 inlĂ€gg
  • 0

Finns inget dÄligt alls med detta om det blir som dom utlovar, fattar inte vad ni gnÀller över. Vi fÄr vÀl utgÄ ifrÄn att nÀr det slÀpps sÄ blir det som dom sagt, blivit utslÀngd pga div orsaker blir man ju pÄ konsolen ocksÄ sÄ...Slipper ju allt drömmande om kraftfullare maskiner och LADDTIDER! Att slippa det Àr ju bara det en orsak. Jag Àr bara positiv och satt med ett stort smajl igÄr och tÀnkte att dÀr fick Sony och dom andra nÄgot att tÀnka pÄ. Köper nog 1 spel varannan mÄnad sÄ ligger det som abonnemang pÄ sÀg 300:- i mÄnaden sÄ Àr det taget.



#25

Postad 20 mars 2019 - 21:25

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Serverlösningar brukar ge mer input lag och det Àr ju dÄligt. Annars finns ju en hel del bra.:)

#26

Postad 20 mars 2019 - 23:12

Duckface21
  • Duckface21
  • Guru

  • 4 337 inlĂ€gg
  • 0

6 Är med PS4 Àr vÀldigt lÄng tid. PS5 kan inte komma snart nog.

Fast  jag tycker PS4an kan fĂ„ gĂ„ ett tag till!!! bara sĂ„ förbannat siktet dĂ„ inte spelen funkar pĂ„ nya maskiner heller mĂ„nga spel jag har pĂ„ ps3 som aldrig blir spelade men gĂ„ frĂ„n dualshock 4 till 3 varför kunde inte sony bara göra dialshock 4  funktionsduglig trĂ„dlöst pĂ„ ps3 med alla knappar!!! ... men orka ha 2 maskiner vid tv ... 

 

PS4 kan gott fÄ arbeta minst 2 Är till vill ej se nÄtt nytt nu!!


Redigerat av Duckface21, 20 mars 2019 - 23:12.


#27

Postad 20 mars 2019 - 23:54

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Det Àr vÀl bara att lÄtsas som inget nytt har kommit och fortsÀtta spela pÄ PS4. Den kommer ju fortsÀtta fÄ spelstöd.



#28

Postad 21 mars 2019 - 05:35

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 855 inlĂ€gg
  • 2

Finns inget dÄligt alls med detta


Finns inget dÄligt alls med lagg och komprimerad grafik?

#29

Postad 21 mars 2019 - 06:15

La Cucaracha
  • La Cucaracha
  • MĂ€stare

  • 2 779 inlĂ€gg
  • 0

Detta Àr absolut inget för mig dÄ jag vill:

1. Äga mina spel
2. Ha dom fysiskt
3. Ha möjlighet att sÀlja spel jag Àr klar med

Prenumerationsmodellen Àr ju sÄ osexigt. Du vet inget om hur lÀnge vissa spel finns tillgÀngliga. Helt plötsligt kan ditt favoritspel försvinna! Vidrigt och bedrövligt, minst sagt.


Tycker mer eller mindre helt tvÀrtom. Visst, att kunna sÀlja spel man inte vill ha mÄ vara bÀttre men det vÀger inte upp övriga fördelar som jag ser det.

Snackar man Gamepass sĂ„ fĂ„r man info om spel Ă€r pĂ„ vĂ€g att tas bort. Dessutom ser jag inte riktigt problemet att isĂ„fall köpa loss ditt ”favoritspel” om man vill fortsĂ€tta spela det. Dessutom i fallet Gamepass ses det nog mest som ett komplement till ditt vanliga spelande. Precis som man har Netflix som komplement till vanliga tv-tittandet.

Jag tycker absolut utvecklingen Àr riktigt intressant och jag tror helt klart att streamade spel Àr framtiden. DÀremot sÄ tror jag personligen det kommer ta mÄnga Är innan tekniken Àr sÄpass bra att man inte kommer mÀrka skillnad mellan streamat spel och spel pÄ PC/konsol.
Initialt tror jag precis som det pĂ„pekats att lagg, inputlag och att spel inte kommer se sĂ„dĂ€r krispigt skarpa ut kommer göra att det inte tilltalar ”gamers” i samma utstrĂ€ckning.

#30

Postad 21 mars 2019 - 08:51

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 2

De sa ju 4k 60 under presentationen. iD sa 60 för Doom.


Ja, men demot var 1080p30:
https://www.eurogame...stream-gdc-2019

Tanken att slippa köpa nya dyra datorer lÄter toppen!! Isf gynnar det vÀl spelutvecklarna som inte behöver begrÀnsa sig till "passa alla" grym pc och halvdana konsoller som begrÀnsar.

 
Lite som Spel-sovjet med andra ord. Alla ska ha samma Lada ;)
 
Specen de nÀmner Àr sÄklart dynamisk över tid, men AMD GPU med 56 compute units och 10,7 "AMD-Teraflops" Àr inte i nÀrheten av tillrÀckligt för 4K60*. Det Àr prestanda i klass med Vega 56, dvs mellan GTX 1070 och 1070 Ti i spelprestanda.
 

Finns inget dÄligt alls med detta

 
Nej, det blir sÀkert jÀttebra. Förstörd bild pga komprimering, hög input lag, och uppskalad 4K (se ovan). Sen kan man spela upp ljudet genom en soundbar frÄn Elgiganten, se bilden pÄ en Philips LCD med "100Hz motion" igÄng, och styra med en Trust handkontroll. ;)

edit: För de som tror att jag överdriver med förstörd bild, titta pÄ lite spelklipp pÄ Youtube. Bildkvaliteten Àr bedrövlig. Bitraten behöver vara mycket högre Àn de 15-20Mbit de anvÀnder till 4K60, men som alltid med streaming handlar det om att kunna anvÀnda sÄ lÄg bitrate som möjligt, för att minska kostnaderna för bandbredd och serverkapacitet. Minst 80Mbit/s behövs till 4K60 med spelgrafik, för att bilden ska bli acceptabel - fortfarande sÀmre Àn okomprimerat sÄklart.

* Med nÄgra fÄ undantag dÄ, t ex Doom, dÀr Vega 56 nÄr 65 fps i 4K (132fps med 2080 Ti).

Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 09:48.


#31

Postad 21 mars 2019 - 10:45

Unregistered9a1f280a
  • Unregistered9a1f280a
  • Veteran

  • 1 715 inlĂ€gg
  • 0

Utvecklingen gÄr ju stadigt framÄt pÄ uppkopplingar ocksÄ. Men om fibernÀten inte har nÄgra dedikerade "flöden" för onlinespel sÄ kommer det att lagga oavsett. Har svÄrt att se att man inte kommer uppleva inputlag i nÄgon form av slag.

 

btw. Marea kabeln som Ă€gs av Microsoft och Facebooks, slog nytt hastighetsrekord över Atlanten med en överföringshastighet pĂ„ 26.2 Tbps i februari. SĂ„ man kan inte klaga pĂ„ att MS inte ligger pĂ„ latsidan nĂ€r det kommer till sin satsning pĂ„ Xcloud satsning. 

 

https://www.digitalt...transfer-speed/


Redigerat av Unregistered9a1f280a, 21 mars 2019 - 10:46.


#32

Postad 21 mars 2019 - 12:55

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 2

Pingen med fiber Àr ju lÄg, men det ska passera mÄnga steg frÄn knapptryckning tills att datan nÄr tillbaks till TVn/mediaspelaren/whatever.

 

Eurogamer gjorde nÄn test i den lÀnkade artikeln, men de mÄste ha gjort nÄgot rejÀlt fel, för de hade 150ms i lagg, lokalt med XB1X, vilket Àr helt orimligt med tanke pÄ att en sÄ lÄng fördröjning gör de flesta spel helt ospelbara.

 

Litar mindre och mindre pÄ Eurogamer/Digital Foundry. De Àr sÀllan kritiska nuförtiden, och rekommenderade t om Just Cause 4.

 

JÀmförelsen i bildkvalitet Àr förhoppningsvis korrekt dock, och som vÀntat ser det riktigt illa ut.

 

Bifogad fil  stevia_vs_pc.png   1,01MB   0 Antal nerladdningar

 

Bifogad fil  stevia_vs_pc2.png   815,87K   0 Antal nerladdningar


Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 13:01.


#33

Postad 21 mars 2019 - 12:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

SĂ„ man kan inte klaga pĂ„ att MS inte ligger pĂ„ latsidan nĂ€r det kommer till sin satsning pĂ„ Xcloud satsning. 

 

https://www.digitalt...transfer-speed/

 

NÀ, MS (Azure) Àr klart större Àn vad Google Àr nÀr det gÀller molninfrastruktur. Amazon Àr deras största konkurrenter och det dröjer vÀl inte lÀnge innan de ocksÄ kommer med nÄgot liknande.

 

Undrar vad Sony gör i allt detta.

 

rekommenderade t om Just Cause 4.

 

 

Ja det var ju oförstÄeligt. NÀr man baserar sin grej pÄ nÄgot som Àr kvantitativt/fakta sÄ bör man ju inte ha nÄgra tveksamheter nÀr det gÀller att kritisera.


Redigerat av Zoiler, 21 mars 2019 - 13:10.


#34

Postad 21 mars 2019 - 13:03

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 1

Ja det var ju öförstÄeligt. NÀr man baserar sin grej pÄ nÄgot som Àr kvantitativt/fakta sÄ bör man ju inte ha nÄgra tveksamheter nÀr det gÀller att kritisera.

 

Vet inte vad du menar, men i stort sett alla förutom Eurogamer Àr överens om att JC4 var en stor besvikelse och Àven tekniskt vÀldigt dÄligt, vilket Digital Foundry ocksÄ "rÄkade" missa i sin analys.


Redigerat av Ageve, 21 mars 2019 - 13:06.


#35

Postad 21 mars 2019 - 13:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Vet inte vad du menar, men i stort sett alla förutom Eurogamer Àr överens om att JC4 var en stor besvikelse och Àven tekniskt vÀldigt dÄligt, vilket Digital Foundry ocksÄ "rÄkade" missa i sin analys.

 

Ja, jag tycker det Àr OförstÄeligt att de "missade" det.

 

Visserligen var det mÀngder av recensenter som missade det ocksÄ men... EG ska ju vara experter.


Redigerat av Zoiler, 21 mars 2019 - 13:21.


#36

Postad 21 mars 2019 - 17:29

merry
  • merry
  • ForumrĂ€v

  • 682 inlĂ€gg
  • 0

Ja, men demot var 1080p30:
https://www.eurogame...stream-gdc-2019

 
Lite som Spel-sovjet med andra ord. Alla ska ha samma Lada ;)
 
Specen de nÀmner Àr sÄklart dynamisk över tid, men AMD GPU med 56 compute units och 10,7 "AMD-Teraflops" Àr inte i nÀrheten av tillrÀckligt för 4K60*. Det Àr prestanda i klass med Vega 56, dvs mellan GTX 1070 och 1070 Ti i spelprestanda.
 
 
Nej, det blir sÀkert jÀttebra. Förstörd bild pga komprimering, hög input lag, och uppskalad 4K (se ovan). Sen kan man spela upp ljudet genom en soundbar frÄn Elgiganten, se bilden pÄ en Philips LCD med "100Hz motion" igÄng, och styra med en Trust handkontroll. ;)

edit: För de som tror att jag överdriver med förstörd bild, titta pÄ lite spelklipp pÄ Youtube. Bildkvaliteten Àr bedrövlig. Bitraten behöver vara mycket högre Àn de 15-20Mbit de anvÀnder till 4K60, men som alltid med streaming handlar det om att kunna anvÀnda sÄ lÄg bitrate som möjligt, för att minska kostnaderna för bandbredd och serverkapacitet. Minst 80Mbit/s behövs till 4K60 med spelgrafik, för att bilden ska bli acceptabel - fortfarande sÀmre Àn okomprimerat sÄklart.

* Med nÄgra fÄ undantag dÄ, t ex Doom, dÀr Vega 56 nÄr 65 fps i 4K (132fps med 2080 Ti).

Hahaha det va en bitter ... :D Ja den sĂ„g inget vidare ut faktiskt men det va ju trots allt ''project'' Dom sĂ€ger ju 4K 60fps nĂ€r det slĂ€pps sĂ„ dĂ„ lĂ€r jag ju Ă€ndĂ„ utgĂ„ ifrĂ„n det, Ă€r ju en stund kvar. Sedan sĂ„ Ă€r det vĂ€l sĂ„klart avgörande vilken uppkoppling man sitter pĂ„, laggar fint pĂ„ konsolen ibland med pĂ„ min fiber uppkoppling. Men du har sĂ€kert rĂ€tt, kommer bli skit bara, fattar inte vilka nötter som jobbar dĂ€r pĂ„ Google som trodde att detta skulle bli bra :huh: Ähh jag hĂ„ller tummarna iallafall och hoppas jag slipper min vinande ps4 pro med laddtider och konstanta uppdateringar. Om funktionen kommer att vara köp pĂ„ spelen och man Ă€r rĂ€dd för att dom eventuellt huxflux kan försvinna vad Ă€r skillnaden idag dĂ„ jag köper alla spel pĂ„ PS store? :blink:



#37

Postad 21 mars 2019 - 17:35

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Onlive/Gaikai numera Playstaion Now ligger vÀl hos AWS? NÄgon som har kört det i nÄgon utstrÀckning?

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 mars 2019 - 17:35.


#38

Postad 21 mars 2019 - 17:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0

Men du har sĂ€kert rĂ€tt, kommer bli skit bara, fattar inte vilka nötter som jobbar dĂ€r pĂ„ Google som trodde att detta skulle bli bra 

 

Google har ju lanserat massa misslyckade projekt. Att man Àr ett stort företag garanterar ju inte att varenda projekt lyckas sÄ som de vill. Inte heller bör man som konsument ta företag pÄ orden nÀr de garanterar saker, det bör ju om nÄgot vi i spelbranschen ha lÀrt oss med tanke pÄ all vilseledande marknadsföring.

 

Köper nog 1 spel varannan mÄnad sÄ ligger det som abonnemang pÄ sÀg 300:- i mÄnaden sÄ Àr det taget.

 

 

Hur tÀnker du hÀr? Det lÄter ju vÀldigt dyrt, 20 000 för en generation typ.

 

LÀste ett rykte nu frÄn nÄgon betatestare att tjÀnsten eventuellt ska vara gratis.



#39

Postad 21 mars 2019 - 18:08

merry
  • merry
  • ForumrĂ€v

  • 682 inlĂ€gg
  • 0

Google har ju lanserat massa misslyckade projekt. Att man Àr ett stort företag garanterar ju inte att varenda projekt lyckas sÄ som de vill. Inte heller bör man som konsument ta företag pÄ orden nÀr de garanterar saker, det bör ju om nÄgot vi i spelbranschen ha lÀrt oss med tanke pÄ all vilseledande marknadsföring.

 

 

Hur tÀnker du hÀr? Det lÄter ju vÀldigt dyrt, 20 000 för en generation typ.

 

LÀste ett rykte nu frÄn nÄgon betatestare att tjÀnsten eventuellt ska vara gratis.

Jamen just dĂ€rför sĂ„ mĂ„ste ju nĂ„got ocksĂ„ bli rĂ€tt :D  Ja jag vet, kan inte hĂ„lla fingret ifrĂ„n köpknappen :wacko:



#40

Postad 21 mars 2019 - 20:59

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 450 inlĂ€gg
  • 0

JÀmförelsen i bildkvalitet Àr förhoppningsvis korrekt dock, och som vÀntat ser det riktigt illa ut.

 

PÄminner om nÀr jag testat Playstation Now.

Har 150Mbps, men streaming trasar ÀndÄ sönder bilden, med artefakter. Bloodbourne sÄg inte bra ut.

SÄ kÀnns lite meningslöst (just nu iaf) att skicka en 4K bild, nÀr dom extra detaljerna ÀndÄ försvinner i komprimeringen.


Redigerat av Svante Skoog, 21 mars 2019 - 20:59.


#41

Postad 21 mars 2019 - 22:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 000 inlĂ€gg
  • 0
Harrison allowed that there is a certain level of player that won't accept any additional lag. "I fully respect that there is a top of that [esports player] pyramid, who are typically players wearing logo t-shirts in a comfy gamer chair, and they're investing in lowest possible latency mouse pads. Maybe we're not going to reach those players day one. But I think that aspirational pyramid beneath the pinnacle pro players is absolutely for Stadia."

 

 

Harrison om inputlag.

 

https://www.resetera...latform.106830/



#42

Postad 22 mars 2019 - 02:01

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 1

Harrison om inputlag.

 

Japp, klassisk marketing BS. FÄ det att verka som att de som inte gillar hög input lag Àr supernördar, som tror att de kör E-sport hemma i TV-soffan.

 

Spelar mest pÄ 100Hz skÀrm (3440x1440), och verklig input lag, dvs frÄn att man klickar tills att bilden Àndras, Àr 38ms, och dÄ Àr IPS-panelens fulla responstid inrÀknad (9ms frÄn svart till vitt, inte fuskmetoden grÄ-grÄ). StÀnger man av G-sync och vsync blir det sÄklart lÀgre.

 

Dessa lirare pÄstÄr att 166ms minsann fungerar utmÀrkt för alla som inte Àr E-sportwannabes, och det ska bli bÀttre. Kanske har de anstÀllt en slÀkting till Albert Einstein för att lösa det dÀr med ljusets hastighet. ;)


Redigerat av Ageve, 22 mars 2019 - 02:12.


#43

Postad 22 mars 2019 - 04:04

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6 450 inlĂ€gg
  • 0
Ja lycka till sÀger jag, till de som ska spela Doom Eternal, med det lagget :D

#44

Postad 22 mars 2019 - 07:04

izikiel
  • izikiel
  • Veteran

  • 2 254 inlĂ€gg
  • 0

mmo gÄr ju rÀtt bra att spela med ~200ms iaf oldschool ala EQ :D



#45

Postad 22 mars 2019 - 08:11

oqvist
  • oqvist
  • Mega-Guru

  • 9 925 inlĂ€gg
  • 0
Turbaserat

#46

Postad 22 mars 2019 - 08:13

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Det Àr mÄnga som tycker 30 fps Àr ok Àven hÀr pÄ forumet. De kan nog leva med lagg ocksÄ, he, he.

#47

Postad 22 mars 2019 - 09:37

Jo No
  • Jo No
  • Wannabe

  • 17 inlĂ€gg
  • 0

Jag Àr intresserad av det hÀr tillsammans med en Intel NUC för allt övrigt bruk med programmering och fotobehandling. Jag Àr en filthy casual och kÀnner till riskerna med sÄdana hÀr tjÀnster, men jag tror att jag kommer att prova i en mÄnad i alla fall nÀr/om den slÀpps dÀr jag bor.

 

En förhandsrecension indikerar nÀmligen att Google kanske inte kommer att göra tjÀnsten tillgÀnglig om du bor för lÄngt frÄn ett Google datacenter, uppgifter som borde ha kommit fram betydligt tydligare eftersom det dÄ inte verkar som att det Àr sÄ enkelt som en lansering i "USA, UK, Europe" utan att man kan fÄ applicera ett sorts gammalt distans-frÄn-ADSL-stationen-tÀnk hÀr...

 

There is no hard truth here, though, because latency will really depend on your geographic proximity to the data center. Being in San Francisco, I connected to a data center roughly 50 miles away in San Jose. Google confirmed to me that not all rural users in supported countries will be able to signup for the service at launch because of this.

 

Jag skulle inte alls bli förvÄnad om signeringsknappen blir utgrÄad efter misslyckade nÀtverkstest mot deras nÀrmaste datacenter för att skydda dem frÄn dÄlig PR pga missnöjda anvÀndare. Jag misstÀnker att Google vill garantera ping mindre Àn Ätminstone ca 100 ms och inte göra det hÀr till en tjÀnst som Àr kÀnd för hemsk prestanda frÄn anvÀndare som spammar sociala nÀtverk och bor i glesbygd eller t.o.m. bara en bit utanför större stÀder, om det rÀcker.

 

Jag insÄg snart att Sverige ju bÄde Àr lite glesbebyggt utanför storstÀderna, och inte ett hemland för Google som USA Àr, och började fundera hur lÀget kanske ser ut hos oss. Jag lyckades fÄ fram en (tyvÀrr dÄlig) karta som tyder pÄ att t.ex. norra Sverige verkar fÄ nöja sig med avstÄndet till typ UmeÄ?

https://www.em360tec...les-696x390.png

 

SÄ det dÀr kan bli lite spÀnnande att följa ocksÄ. Hoppas det löser sig. För personligen har jag inte sÄ jÀttestora problem med just Àgandebiten, att allt ligger i molnet och att du inte "Àger" spelet. Man köpte ju ÀndÄ bara en licens att spela Àven nÀr man hade en fysisk box liksom, och onlinespel hade redan sedan tidigare ofta ett Internetkrav... TyvÀrr kÀnns just den matchen redan förlorad, och jag Àr nog lite för gammal och just casual för att orka bry mig om det rent filosofiska. Jag hoppas bara pÄ "OK" ping och inte nÄgot som ser ut som fÀrgglad havregrynsgröt pÄ skÀrmen!



#48

Postad 22 mars 2019 - 10:27

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 028 inlĂ€gg
  • 0

Ja, det Àr ju helt beroende av avstÄnd till datacentret.

 

Dubbelriktad kommunikation mellan t ex Stockholm och Los Angeles kommer alltid att ha en fördröjning pÄ minst ~86ms (med spikrak fiberledning fÄgelvÀgen, utan nÄgot annat inrÀknat).

 

(Ljus fÀrdas ca 31% lÄngsammare i en fiberoptisk kabel, jÀmfört med i vakuum).

 

Ping frÄn min fiberanslutning:

Taiwan: 289ms

Los Angeles: 157ms

New York: 93ms

London: 26ms

Berlin: 18ms

Malmö: 5ms

 

(Ping frÄn dator med kabelanslutning via D-link DGS-1016D switch till Asus AC68-router och 500Mbit Telia-fiber ca 10 mil frÄn Malmö).

 

edit: Det Àr inte jÀmförbart med prestandan vid cloud gaming sÄklart. Det Àr bara en simpel ping.


Redigerat av Ageve, 23 mars 2019 - 00:56.


#49

Postad 22 mars 2019 - 20:58

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • ForumrĂ€v

  • 702 inlĂ€gg
  • 0

Kan blir bra för oss tillfÀlliga spelare. Intressant att det körs pÄ Linux med Vulcan. Det kanske slÀpper lite mer för Linux pÄ desktop framöver dÄ om fler spel kommer Àven dit.



#50

Postad 23 mars 2019 - 02:01

Agaton
  • Agaton
  • ForumrĂ€v

  • 670 inlĂ€gg
  • 1

SjÀlv lÄter jag googles satsning passera mig, rakt ner i toastolen dÀr den hör hemma. Jag kommer att satsa pÄ PS5 och Xbox Two som slÀpps senast nÀsta Är. Det kommer bli sÄ mycket bÀttre, pÄ absolut alla sÀtt och vis!





1 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 1 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Kurben
    2024-05-21 17:39:36
  • Vad är detta för märklig sak?
    Kurben
    2024-05-21 17:36:48
  • Kurben
    2024-05-10 10:24:33
  • Kurben
    2024-05-10 10:17:34
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.