Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Uncharted: Drake's fortune

595 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Uncharted: Drake's fortune (115 medlem(mar) har röstat)

Ditt betyg.

  1. 1 (3 röster [2.61%])

    Procent av omröstning: 2.61%

  2. 2 (2 röster [1.74%])

    Procent av omröstning: 1.74%

  3. 3 (3 röster [2.61%])

    Procent av omröstning: 2.61%

  4. 4 (38 röster [33.04%])

    Procent av omröstning: 33.04%

  5. 5 (69 röster [60.00%])

    Procent av omröstning: 60.00%

Rösta Gäster kan inte rösta
Uncharted: Drake's Fortune (PS3) (PlayStation 3-spel) 1 9.37681 (68) 99:-

#1

Postad 20 May 2007 - 21:29

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Bifogad fil  62760.jpg   101.41K   0 Antal nerladdningar

Uncharted: Drake's Fortune is an action-adventure video game developed by Naughty Dog, and published by Sony Computer Entertainment exclusively for the PlayStation 3. Combining platforming and third-person shooter elements, the game charts the journey of protagonist Nathan Drake, supposed descendant of the explorer Sir Francis Drake, as he seeks the lost treasure of El Dorado, with the help of friend Victor "Sully" Sullivan and journalist Elena Fisher.


Wiki

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 07 May 2009 - 10:29.


#2

Postad 20 May 2007 - 21:31

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24891 inlägg
  • 0
Ser lovande ut. Frågan är om det är kul :blink:

#3

Postad 20 May 2007 - 22:41

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Jag gillar att det ser ut som en serietidning. Lite som Fantomen...

#4

Postad 20 May 2007 - 22:50

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Tack Morlock, mycket bra initiativ.

Jag blir bara mer och mer fascinerad av det här spelet.
Titta på landningen här:

Postad bild

Att det har tagit så lång tid innan någon gjort detta tidigare. Spel som GTA och Getaway skulle verkligen vinna på att låna den här tekniken.

Jag är säker på att om två år så kommer varierad och detaljerad animering som Uncharted vara standard bland spel av den här typem. Can´t wait for Uncharted 2. :blink:

#5

Postad 20 May 2007 - 23:05

thetias
  • thetias
  • Mästare

  • 2965 inlägg
  • 0
Givet köp :blink:

#6

Postad 20 May 2007 - 23:05

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Japp, animationerna är helt otroliga redan. Allt flyter på så smidigt.

Kolla till exempel här ifrån att en pirat nyss ha landat till att kastas bakåt.

Postad bild

Animationerna är ändå inte fullständiga, runt en tredjedel av målet för Nathans totala 3000 olika, animationer som kan köras i lager för att få olika poser och animationer tillsammans on the fly. Typ huka sig samtidigt som han laddar om pistolen och flämtar på grund av en springtur. Olika resultat beroende på vad som sker i övrigt.

Awesome!

Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 May 2007 - 23:07.


#7

Postad 21 May 2007 - 00:39

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Kolla till exempel här ifrån att en pirat nyss ha landat till att kastas bakåt.

Där ser du, de går inte efter realism. Man kastas inte bakåt av en shotgun :blink: . Man får anta att de lägger till vattensplash till retail.

Om du kollar på den här bilden:

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Så ser det ut att vara en scriptad jaktsekvens av något slag. Hon kör och huvudpersonen står vid kulsprutan. Kanske något sådant med jetskin också?

@Faceplant

Rockstar har ju införskaffat Euphoria till GTA4. Jag tror det kommer bli grymt.

Redigerat av Zoiler, 21 May 2007 - 00:39.


#8

Postad 21 May 2007 - 01:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Så ser det ut att vara en scriptad jaktsekvens av något slag. Hon kör och huvudpersonen står vid kulsprutan. Kanske något sådant med jetskin också?

Från intervjun med Evan Wells, som jag postade i första inlägget, så pratar han om hur man använder SIXAXIS för att justera vinkeln när man kastar granater bland annat och att man använder den när man kör fordon.

Vidare säger han;

"Later in the game you'll exploring som areas that'll require the use of a jet-ski, so Drake will commendere one of the pirate enemies and gonna drive around in that."

Bara för att kameran är scriptad så innebär inte det att det är omöjligt att köra jet-ski. Du kan förmodligen utforska lika mycket med jet-skin som du kan i jungeln annars... området du kör på är förmodligen lite begränsad som till exempel en flodbädd eller liknande.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 May 2007 - 01:43.


#9

Postad 21 May 2007 - 05:31

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0

Där ser du, de går inte efter realism. Man kastas inte bakåt av en shotgun  ;) .

Va menaru? Så ser det ju alltid ut på film. :blink:

@Faceplant

Rockstar har ju införskaffat Euphoria till GTA4. Jag tror det kommer bli grymt.

<{POST_SNAPBACK}>

Ja det blir säkert också bra, men jag tror inte de stoppar in samma mängd animationer, om de gör det så kommer vi säkert att få höra det.

#10

Postad 21 May 2007 - 15:47

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Va menaru? Så ser det ju alltid ut på film.  :wub:

Inte ALLTID, men man kan ju inte säga att actionfilmer satsar på realism heller :wub:

Ja det blir säkert också bra, men jag tror inte de stoppar in samma mängd animationer, om de gör det så kommer vi säkert att få höra det.

Det är dock inte mängden som är unikt med Uncharted utan tekniken de gör det på. Bara det ser bra ut så räcker det. NBA 2K7 som jag spelar nu är t ex tillräckligt varierat för att man inte ska känna igen samma rörelser i varenda anfall och match.

Jag vet inte hur många olika rörelser en människa kan känna igen (om någon gör 80 olika rörelser och sedan som 81:a rörelse gör något som han redan gjort, så tvivlar jag på att vi skulle lägga märke till det) men 1000 olika har vi ingen chans att känna igen.

#11

Postad 21 May 2007 - 16:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Med 3000 olika animationer så torde de ju mena 3000 olika kombinationer som reultat av de olika animationerna som kan blandas simultant. Alltså en handfull kärnanimationer som tillsammans med de andra skapar nya.

Med typ 20 olika animationer så kan du ju få en jäkla massa kombinationer om du kan köra 12 st i lager.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 May 2007 - 16:38.


#12

Postad 21 May 2007 - 18:18

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
Nej, jag tror de menar 3000 animationer.

lead character Ethan Drake boasts more than 3000 animations alone with individual sequences based on a specific shot...



#13

Postad 22 May 2007 - 21:02

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Här har ni ett par filmer till som visar mer game play. Ser ganska skoj ut. :blink:

http://www.gameswank...tent/view/83/1/

Vattnet i bäcken ser helt fantastiskt ut. ;)

#14

Postad 22 May 2007 - 22:02

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Här har ni ett par filmer till som visar mer game play. Ser ganska skoj ut.  :blink:

http://www.gameswank...tent/view/83/1/

Vattnet i bäcken ser helt fantastiskt ut.  ;)

<{POST_SNAPBACK}>

Vilken bäck? Video 1 funkar krabba och i Video 2 så provar spelare brute-force-metoden.

#15

Postad 22 May 2007 - 23:14

Unregistered5f833d6c
  • Unregistered5f833d6c
  • Forumräv

  • 779 inlägg
  • 0

Här har ni ett par filmer till som visar mer game play. Ser ganska skoj ut.  :rolleyes:

http://www.gameswank...tent/view/83/1/

Vattnet i bäcken ser helt fantastiskt ut.  :D

<{POST_SNAPBACK}>

Vilken bäck? Video 1 funkar krabba och i Video 2 så provar spelare brute-force-metoden.

<{POST_SNAPBACK}>

Båda videosarna funkade perfekt för mig. I video 2 så går han runt lite i en bäck, skapar små vågor/3D-ripples från där han rör sig, ser snyggt ut men lite för mörk bild för att se tydligt.

#16

Postad 22 May 2007 - 23:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Båda videosarna funkade perfekt för mig. I video 2 så går han runt lite i en bäck, skapar små vågor/3D-ripples från där han rör sig, ser snyggt ut men lite för mörk bild för att se tydligt.

<{POST_SNAPBACK}>

Fick igång den nu. Har sett den förut dock. :rolleyes:

#17

Postad 23 May 2007 - 09:46

xxManiacxx
  • xxManiacxx
  • Forumräv

  • 519 inlägg
  • 0
ännu ett spel på önskelistan helt klart. Verkar riktigt kul det här.

Önskar bara att några av dom spelen som jag vill ha kommer snart så att man kan införskaffa sig en ps3 :rolleyes:

#18

Postad 30 May 2007 - 14:21

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Picture update. Amazing. :mellow:

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 04 July 2007 - 14:44.


#19

Postad 30 May 2007 - 17:00

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Nu börjar det likna något, mycket bättre ljus i dessa bilder. :mellow:

Om spelen kan se så här bra ut under PS3:ans första år, undrar man hur de kommer att se ut om 3-5 år. :D

#20

Postad 30 May 2007 - 21:59

Johnn007
  • Johnn007
  • Användare

  • 136 inlägg
  • 0
Undrar om Uncharted: Drake's fortune kommer motsvara Xbox360:s Alan Wake som också verkar bli ett super-spel!? Undrar om båda kommer ha lika bra stämning fast de utspelar sig i olika miljöer? Undrar vilken som kommer ha bäst kontroll?

#21

Postad 30 May 2007 - 22:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Undrar om Uncharted: Drake's fortune kommer motsvara Xbox360:s Alan Wake som också verkar bli ett super-spel!? Undrar om båda kommer ha lika bra stämning fast de utspelar sig i olika miljöer? Undrar vilken som kommer ha bäst kontroll?

<{POST_SNAPBACK}>

Remedy kan verkligen göra spel. Alan Wake verkar dock vara en bit annorlunda gentemot detta spel, mer Silent Hill över Alan Wake. Båda spelen kommer nog ha en bra kontroll som matchar spelet men skulle tro att Uncharted blir vassare när det gäller djup i kontrollen och animationer.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 30 May 2007 - 22:41.


#22

Postad 01 June 2007 - 02:04

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Intervju med NDs Alex Wollenschlaeger .

Kikizo: How many locations are planned?

Lemarchand:
Because we've recreated our famous level-streaming technology for the PS3, you could argue that the game is one big level! Most of the game takes place on a mysterious island in a far-flung corner of the globe, but rest assured that there's much, much more to see than just dense jungle and terrifying cliff-side plunges to the ocean.


Kikizo: Will there be any online components?

Lemarchand:
Uncharted is a single-player game only, but we will have some special online components. We're currently evaluating the awesome tools that Sony have given us to see what new tricks we can pull out of the bag to delight players with a networked PS3.


Kikizo: Will you have Trophies or any other Home content?

Lemarchand:
You bet - although of course I'm not going to tell you what; that would spoil the surprise! People who enjoyed some of the crazy Easter eggs we put in the Jak games will be in for a treat.


Kikizo: Do you feel developers are tapping into the true power of the PS3 yet? How are you going to take it further?

Lemarchand:
The PlayStation 3 is absolutely unprecedented as a piece of video game hardware - its unique Cell processor architecture is making things possible that previous generations of game developers have only dreamt of, and I think this next generation of titles is going to blow a lot of minds.

We've been incredibly lucky to have some of Naughty Dog's key programmers involved in the development of Sony's proprietary game-creation tools, and that's given us a huge leg-up in terms of how far ahead of the curve we are with the machine.

I think that we're already quite a way ahead of where we were last generation, in terms of what kind of performance we're pulling out of the hardware; but what gets us really excited is thinking about the vast untapped potential that the machine still has.




http://games.kikizo....df_may07_p1.asp

#23

Postad 29 June 2007 - 14:32

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Ny gameplayvideo från frankrike, samma demo som på GD men killen som spelar springer mest runt och flummar och utfroskar. Sevärd.

http://www.jeuxvideo...ideo-39263.html

#24

Postad 02 July 2007 - 19:41

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Intervju på ThreeSpeech http://threespeech.com/blog/?p=453

#25

Postad 03 July 2007 - 10:59

-Seb-
  • -Seb-
  • Användare

  • 122 inlägg
  • 0
När kommer detta spelet?, Verkar najs=)

#26

Postad 03 July 2007 - 11:39

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1014 inlägg
  • 0
En intervju översatt från franska PSM:

Interview of Christophe Balstre, coppresident of Naughty dog. He accepted to answer all our questions. On the game itself, of course, but also on the destiny of the ps3. Appreciate at their ture value those revelations highly colorful that confirms the wildest dreams on the queen console.

Q : Until now, we have only seen the jungle, are there going to be other environnements/locations in the game ?
CB : Be cool, the game includes many other locations. there is for instance un spanish fortress and some old temples. The jungle being the location the hardest to modelize, we spent a huge amount of time on it at the beginning of the developpement. this is why the main part of th communication was made on this one.

Q : will there be a multiplayer mode ?
CB : No, there will not be multiplayer. On the other side, there will be online. In fact, this is a kind of ranking system that allow measures of the performances of gamers. For instance, finishing a levl in the shortest possible tim, or killing a maximum of enemies.

Q : will we be free since th beginning of the adventure or the progression will be linear ?
CD : The progression remains linear as we wanted to privilege the action and rythm. But, you will be able to come back at any moment to gathers some wepaons or for the pleasure of admiring the settings. Hoever, some events may prevent you from visting back some parts of the island.

Q : Will drake have some special powers
CB : No, nathan has no special power. We wanted him to remain human. However, this is a very energistic human. he can for instance do some impressive jumps with slowmo effects and adequate camare angles and he masters guns like a god. But nothing that makes him over-human.

Q : Is Nathan a vulgar tresure hunter or does he turn out to be an Indiana Jones kind of adventurer ?
CB : nathan is a treasure hunter, as sir Francis. Even if he often uses force and that he's attraced by precious materials, he's still a good guy. He is not greedy for money, drake mainly wants to find its true identity. You already know that he owns a Sir Francis jewel, a silver ring. His journey will make him know if he's the true descendant of thefamous sailor. We could say that this is a identitity quest.

Q : on this matter, why having used th Sir Francis story ?
CB : We haven't decided to create drake's fortune from Sir Francis Story. In reality, we wanted to work on a paradise island with a hero of the kind of Drake. Going back and forth, we arrived at the point where we it sounded intersteting to include Sir francis history in the scenario of the game.

Q : Can we expect a trology as for Jak & Daxter ?
CB : Our goal is to create an universe as coherent than exciting. Even if we don't have in mind the number of episodes in mind, it is certain that drak'es fortuine will get a sequel. This is for thi main reason that the developement of the firts opus is so long, as the bases must be really strong so the advanture cn continue, and more so justified.

Q : we can't refrain from asking you : where have Jak & Daxter gone ?
CB : (laugh) We love Jak&Daxter! Even thinking about our two frioends on next gen give us some thrillings. this said, the developement of Drake's fortune is extremely heavy; And we can't afford to further scatter ourselves. But don't worry, we think about it !

Q : Drake massively looks like jason Rudin, ex-CEO of Naugthy Dog. Is it a tribute ?
CB (laugh). No, Jason Rubin did not inspire us to create Drake, in anyway, not conscioulsy. In fact, some have already told us that he looks like other people here at Naughty Dog. I think drake has a pretty common look, and this is why we find some lookalike with othere people.

Q : is Drake's fortune using the full ps3 potential ?
CB : Truly speaing, i think we only use 30% of the cell capacities. When we started the development of the game, we worked on PC without still knowing the exact potential of the console. Let just tell you that we had a heavy hand ! Once we started to really develop on the console, we were stunned by so much power. Moreover, as we are curently pursuing development, we are still impressed by the possibilities offered to us.

Q : According to you, do the playstation 3 ahs some serious chances to bury the xbox360 ?
CB : I think that if taday the difference between xbox360 and ps3 is slim, you must expect a real technical jump in the coming years. Sony has engineered a wonderful console; let's just tell you i love it !

Q : Can we expect a full HD / 60 fps version ?
CB : Drake's fortune will be 720p and 30 fps; We started developpement on this base and what is important for us, is that action and realization is on par with our targets. And i think that



#27

Postad 04 July 2007 - 14:37

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Norska Spillmagasinet har en förhandstitt.


Det første som slo meg var hvor vakkert «Uncharted: Drake’s Fortune» er, selv om det «bare» kjører i 720p er grafikken noe av det lekreste jeg har sett. Blant annet er vannet fantastisk, og spillets fabelaktige lys- og skyggeeffekter bringer de flotte sydhavsomgivelsene til live.


Animasjonene fortjener også skryt, Nathan og de mange fiendene beveger seg silkemykt rundt om i omgivelsene. Jeg ble spesielt imponert over klatringen, kroppene til figurene oppfører seg akkurat som i virkeligheten.


Fiendene er for øvrig skikkelig smarte. I tillegg til å være noen kløppere på å finne gjemmesteder, skjedde det mer enn en gang at de klarte å omringe meg.




http://www.nettavise...icle1180542.ece

#28

Postad 04 July 2007 - 14:39

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1014 inlägg
  • 0
När var realeasedaturm för spelet? Norrmännen gjort mig sugen som många! :)

#29

Postad 06 July 2007 - 20:30

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


3. Tell us more about your game. What’s the story?
RL: Uncharted: Drake’s Fortune is a new character-action game for the PlayStation 3 from the insanely talented videogame makers here at Naughty Dog, creators of Jak and Daxter. It has a mature, realistic, slightly stylized look, and is set in a world that reinvents the classic action-adventure genre of games and movies.


:D

Hela intervjun här -> http://blog.us.plays...ard-lemarchand/

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 07 July 2007 - 01:39.


#30

Postad 07 July 2007 - 01:38

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Fler bilder. :D

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#31

Postad 07 July 2007 - 06:31

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0

Fler bilder.  :D

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>

:) Det där tror jag första på när jag ser det i verkligheten och i rörelse på min egen 720p skärm!!!!!!

#32

Postad 07 July 2007 - 06:33

rayko
  • rayko
  • Mästare

  • 3653 inlägg
  • 0
Jag tror redan på det.Ser ut som det alltid gjort men bladen på träden verkar ha piffats till.

#33

Postad 07 July 2007 - 10:08

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1014 inlägg
  • 0
Nu vet vi att grafiken håller klass! :D Hoppas spelet likaså.
Utvecklaren säger att spelet utnyttjar max 30% av Cellkrafterna...redan så snyggt? Jag nöjer mig med det då :lol:

#34

Postad 07 July 2007 - 12:33

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
GameHead-special hemma hos Naughty Dog.

http://download.game...070707_seg1.wmv
http://download.game...070707_seg2.wmv
http://download.game...070707_seg3.wmv
http://download.game...070707_seg4.wmv

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 07 July 2007 - 13:35.


#35

Postad 12 July 2007 - 00:04

Faceplant
  • Faceplant
  • Beroende

  • 1264 inlägg
  • 0
Några nya bilder, inte så finputsade, men spelet har några månader på sig fortfarande:

» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


#36

Postad 12 July 2007 - 01:36

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Inte så finputsade? Kraven börjar verkligen bli löjligt höga. :P

Trailer 2!
http://www.gamersyde...ch_4065_en.html


Zoiler: Vad säger du om expolosionerna nu då? Bättre?

Lite bilder från trailern.
» Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... «


Mer gameplay;
Klätterscener.
Actionscener.

Kul att de inte satsat på total realism. Skulle nog tappa mycket i spelglädjen då om man ser till klättrandet och utforskandet, iofs även skjutandet.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 July 2007 - 11:27.


#37

Postad 13 July 2007 - 11:35

Cragganmorax
  • Cragganmorax
  • Forumräv

  • 754 inlägg
  • 0
Var inte så imponerad av detta spel i början men tycker allt att det ser bättre och bättre ut för var dag som går ;)

#38

Postad 19 July 2007 - 03:04

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Massor av gameplay, nytt som gammalt.

Awesome!

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 19 July 2007 - 03:04.


#39

Postad 19 July 2007 - 09:33

theoak
  • theoak
  • Forumräv

  • 514 inlägg
  • 0
detta spel kommer att bli magiskt!,tycker det börjar kännas löjligt när folk klagar på grafiken i spel som detta o killzone

#40

Postad 19 July 2007 - 11:30

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2517 inlägg
  • 0
Mycket löjligt att göra det faktiskt. Detta lir verkar ha sjukt skön Indiana Jones kännsla. IT WILL ROCK! Tycker det är fantastiskt snyggt med.

#41

Postad 19 July 2007 - 13:49

Evil_E
  • Evil_E
  • Användare

  • 175 inlägg
  • 0

Mycket löjligt att göra det faktiskt. Detta lir verkar ha sjukt skön Indiana Jones kännsla. IT WILL ROCK!  Tycker det är fantastiskt snyggt med.

<{POST_SNAPBACK}>


Ser väldigt mycket fram emot detta spel. Kommer ihåg första Tomb raider spelet till PSX när det kom... det var magiskt det. ;)
Det ser nästan ut som om man kan få en liknande känsla i detta spel :-)
Är det någon som har i huvudet när det släpps? *hoppas snart* :D

#42

Postad 20 July 2007 - 12:33

simulacra
  • simulacra
  • Mästare

  • 3147 inlägg
  • 0
Jag måste säga att jag var mkt mer intresserad av uncharted när det först visades för ngt år sen eller så, sen dess har man bara sett rena skjutafilmer, jag hade hoppats på att det var lite mer äventyr och mindre run n gun, men det återstår att se..

#43

Postad 20 July 2007 - 23:04

-Seb-
  • -Seb-
  • Användare

  • 122 inlägg
  • 0
Jag hoppas verkligen det blir lite AA i detta spelet, tycker de är alldeles för lite AA i PS3 spelen

#44

Postad 21 July 2007 - 19:53

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Jag måste säga att jag var mkt mer intresserad av uncharted när det först visades för ngt år sen eller så, sen dess har man bara sett rena skjutafilmer, jag hade hoppats på att det var lite mer äventyr och mindre run n gun, men det återstår att se..

<{POST_SNAPBACK}>

Håller med..hoppas verkligen inte det bara blir pang-pang (iofs är det inte så konstigt att de väljer att visa upp action)

Evil_E>> Slutet av november.

#45

Postad 22 July 2007 - 02:05

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Jag måste säga att jag var mkt mer intresserad av uncharted när det först visades för ngt år sen eller så, sen dess har man bara sett rena skjutafilmer, jag hade hoppats på att det var lite mer äventyr och mindre run n gun, men det återstår att se..

<{POST_SNAPBACK}>

Håller med..hoppas verkligen inte det bara blir pang-pang (iofs är det inte så konstigt att de väljer att visa upp action)

Evil_E>> Slutet av november.

<{POST_SNAPBACK}>

Evan på ND snackade om 60/20/20, gunfight, traverse,puzzle.

#46

Postad 29 July 2007 - 19:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0
En kille som spelat det på Comic-con nu:

I got some hands on time with Uncharted at Comicon. There were two sections available, a jungle level and the spanish fort level. I played the jungle level.

In a nutshell it was great. The animation is amazingly smooth, the controls are intuitive and responsive. the graphics are spectacular. Progress was linear but it still felt like you were exploring.

Points:
- Enemies take a lot of hits to bring down. Seemed a little unrealistic. Othewise the shooting and cover mechanic worked like a charm. It's really satisfying to have this kind of combat in a run and jump action/adventure. The O button works a lot like the All Action button in Gears. It's both enter cover and dive.
- Enemies were aggressive. They would rush you if you just stayed in cover too long. Blind fire was effective for keeping them at bay.
- Jumping up/climbing up to a higher ledge action is fantastic. It just happens so smoothly and quickly. Hard to explain, you just need to experience it.
- Color seemed to bleed out of the image as I was getting hit and in danger of dying. It was nice visual cue.
- The game's whole aesthetic is so bright and sunny and colorful. It's a change from the usual I know but It seemed to a little at odds with the violent/tense content of the game.
- Didn't really get the hand to hand combat. It's kind of it's own mini-game with cinematic camera angles. I'm sure I was just doing it wrong. Still very satisfying when it worked.

All in all I am really looking forward to this game. It feels like a truly all round next-gen experience (more so than anything else I've played on PS3).


Bolded for meh <_< . Det såg man även i E3 filmerna, tålde flera uzi-skott i magen och händerna t ex. Men det är klart, allt kan lösas om de tillåter oneshot kill i huvudet.

Samma med hand to hand combat, tycker det ser omständigt ut. Det tar för lång tid att ta slut på motståndaren när man kommer i sådana minigamesituationer och måste slå 5-7 slag innan man är klar. För samtidigt verkar det som man tar skada av skott från andra under närstriden. Överhuvudtaget verkar det vara ganska svårt (många som dör på filmerna jag sett), och jag vet inte om det beror på att det ska vara så eller om det är brister som gör så. För man ser ofta att han springer runt som ett fån och blir träffad av skott, utan att ha koll på vart fienden skjuter ifrån.

Å andra sidan kan det vara att de som spelar är inkompetenta :D

I övrigt får jag säga att spelet är väldigt snyggt och utspelas i en intressant miljö. Klättrandet uppför tornet påminde inte lite om Tomb Raider/Prince of Persia, vilket är bra. Mellansekvenserna är också välgjorda och det verkar kunna ligga en bra story bakom.

Evan på ND snackade om 60/20/20, gunfight, traverse,puzzle.

40/30/30, såg intervjun precis. Jag tyckte mig se bättre explosioner där också :)

#47

Postad 29 July 2007 - 19:41

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0

Evan på ND snackade om 60/20/20, gunfight, traverse,puzzle.

40/30/30, såg intervjun precis. Jag tyckte mig se bättre explosioner där också :)

<{POST_SNAPBACK}>

Bätte än jag minns med andra ord. <_<

När det gäller fighterna så är det väl frågan om hur svårt ellert lätt det ska vara, är säker på att det finns olika nivåer att välja på...

Om fienderna bara ska tåla 1-2 skott så ska man tåla detsamma själv, gör man inte det så utan tål mer än fienderna och får ihjäl dem på 1-2 skott så blir det nog ganska korta, och tråkiga fighter, när man fått häng på kontrollen.

Att spelarna som spelar är inkompetenta råder det inga tvivel på ... titta på den här filmen till exempel...

http://www.gametrail...ayer/22065.html :D

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 July 2007 - 19:47.


#48

Postad 29 July 2007 - 21:26

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38133 inlägg
  • 0

Om fienderna bara ska tåla 1-2 skott så ska man tåla detsamma själv, gör man inte det så utan tål mer än fienderna och får ihjäl dem på 1-2 skott så blir det nog ganska korta, och tråkiga fighter, när man fått häng på kontrollen.

Man är en person, de är tusentals. Klart man ska tåla mer, man är ju "hjälte" och enmansarmeé. Eftersom det kommer 10 st vid varje tillfälle och de kommer från olika håll så är det inte så korta fighter. Nu tål man dock mycket mer än dem ändå.

I Tomb Raider så finns det healthpacks på banorna, detta spelet verkar fungera som Halo med regenereringsbar.

#49

Postad 30 July 2007 - 13:06

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Evan på ND snackade om 60/20/20, gunfight, traverse,puzzle.

40/30/30, såg intervjun precis. Jag tyckte mig se bättre explosioner där också :)

<{POST_SNAPBACK}>

Det låter ju ok. Finns det nått 20/40/40-mode? <_<
Håller med om att det ser lite omständigt ut men som sagt, det kan ju vara sånt som finputsas i slutändan. Naughty är ju duktiga på att göra spel med god spelbarhet och exakt kontroll - vore ju synd om de la av nu.

#50

Postad 09 September 2007 - 13:44

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14825 inlägg
  • 0
Nya bilder.

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild



1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Akustikväggen klar inåt rummet, köpte en skön fåtölj
    genstruktur
    2026-05-20 17:06:21
  • Snart klar med akustikväggen, är bara gaveln kvar
    genstruktur
    2026-05-20 17:04:36
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.