MAG: Massive Action Game
MAG Officiell site
MAG på Wikipedia
MAG på GameTrailers.com
Betakoder:
http://community.eu....d=bSK_Games_MAG
256 online players
8 people squads
Redigerat av Johan78, 29 September 2009 - 09:21.
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
3 relaterade trådar
Postad 15 July 2008 - 21:07 MAG: Massive Action Game MAG Officiell site MAG på Wikipedia MAG på GameTrailers.com Betakoder: http://community.eu....d=bSK_Games_MAG 256 online players 8 people squads Redigerat av Johan78, 29 September 2009 - 09:21. Postad 15 July 2008 - 21:10 Såg ju ut lite som en Bad Company ripoff men men.. Postad 15 July 2008 - 21:12
killzone 2 är inte ens släppt ännu och det visade dom upp på samma sätt på E3 för 2 år sedan, så detta kommer inte komma på LÅNG tid!
MEN det känns som ett drömspel!!! och något jag definitivt skulle köpa en PS3 för! dock lär grafiken vara skit för att orka med allting och lagg lär ju bara vara förnamnet! Postad 15 July 2008 - 21:39
Var det någon som uppfattade om det skulle bli ett 3PS eller FPS? Zipper ligger bakom SOCOM-serien så online battles kan de i varje fall. Ska bli intressant att se hur detta kommer att utveckla sig.
Iofs lär det dröja något år innan detta kommer men snacka som att Insomniac blev ägda! Haha! Postad 15 July 2008 - 21:50
Hhah ja..Uh! Check it out dudes...60 player battles....!! Fast Resistance 2 såg ju riktigt j-vla bra ut faktiskt Redigerat av Cragganmorax, 15 July 2008 - 21:56. Postad 15 July 2008 - 21:57
ehm "ok", nya glasögon eller kanske en synundersökning? Postad 15 July 2008 - 21:59
Hur gör man rent praktiskt för att starta upp ett spel? Samla spelare i en lobby tills man har 256 spelare och spelet startas?
Misstänker att man kommer att få titta på "waiting for players... standby" texten i typ en halvtimme innan man kan spela. Eller kanske schemalägger de "nytt spel". Och hur handskas de med att folk "droppar ur spelet", kan randoms hoppa in under spelet och fylla p. Skulle vara intressant med lite mera info, tillsvidare så får man väl fantisera Postad 15 July 2008 - 22:00 Så länge du betalar så tar jag både och Postad 15 July 2008 - 22:03
Antar att det är "upp" till 256 spelare... Sen spelar man ju tydligen i 8 personers squads med 1 squad leader och 7 andra personer. Men visst...lite tunnt med info just nu Postad 16 July 2008 - 09:00
Ser lite intressant ut men problemet är som vanligt, 10% spelar som det är meningen sammarbetar i sin squad och pratar med varandra. Resten springer rakt på och skjuter.
Postad 16 July 2008 - 09:08 Jag tror inte de lägger upp det så att man kan köra det som en team deathmatch där det blir 128v128. De snackade om "chain of command" där command förmodligen är datorstyrd och delar ut olika uppdrag till squads. Typ spräng den bron eller fixa den där raketkastaren eller vad det kan vara. Ungepass som insomniac gör med R2 där de delar ut objevtives till squads så att alla har något att göra hela tiden och håller isär squadsen på en jättestor bana, och sen samma uppdrag till en rivaliserande squad. I MAG skulle det väl bli att försvara den bron eller förstöra den granatkastaren för motståndarna då... Bara spekulationer men något i den stilen kan jag tänka mig att det blir. Postad 17 July 2008 - 23:24 GoW3 i slutet av nästa år OK. MAG till våren? Inte en chans! Förvisso har de förmodligen jobbat med detta spel sedan 2005 eller liknande, ungefär som Guerrilla har med KZ2. Zipper är även med i WWS numera så de har tillgång till en massa bra mjukvara men aldrig att de fixar ut det till våren. I en intervju på gamespot säger Zipper någongång 2009. och om de fixar det så lär det bli till hösten tidigast. Det ryktas om att spelet har visats bakom stängda dörrar på E3 och de vill förmodligen inte visa något gameplay öppet innan de är nöjda med det, därav en CG-trailer. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 17 July 2008 - 23:25. Postad 24 July 2008 - 21:53
First look at MAG
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 24 July 2008 - 21:53. Postad 24 July 2008 - 22:10
Duck hunt deluxe! Postad 24 July 2008 - 22:22 Hrm, så 2010 någon gång då. Som tippat. Aja, de behöver inte stressa. Postad 25 July 2008 - 10:38
Sony stressar inte, det har vi väl lärt oss mer än något annat det senaste året. Postad 16 January 2009 - 21:27 I'm too young for this shit! Jag är under 15 år och har en , ja, så att säga, försiktig mamma som jag inte får spela sådana här spel för Förresten så kan det nog vara ganska bra att ha ett headset i det här spelet... eller vad tror ni? Redigerat av Axxident, 16 January 2009 - 21:29. Postad 16 January 2009 - 21:45
Du kan nog vara lugn du kommer förmodligen vara något år äldre när detta spel släpps
Postad 16 January 2009 - 22:11
HA HAAA! Postad 17 January 2009 - 18:39
Japp det tror jag med Postad 05 April 2009 - 15:45
Så det blir ett fps spel alltså? Trodde det var tredje person innan. Kan bli väldigt nice!
Postad 05 April 2009 - 16:12
det är väl bra att du har en vettig mor, det finns ju åldersgränser för en anledning. Du kan ju spela spel som är för din egen ålder ett tag till o sen kan du ju spela vuxna spel när du är äldre. Det verkar som det är många som fortfarande inte förstått att det finns många spel som vänder sig till vuxna o inte barn, vi äldre måste ju få ha nått skoj Postad 05 April 2009 - 19:40
Det har du rätt i Men dom överdriver ganska mycket på vissa spel ... Redigerat av Axxident, 05 April 2009 - 19:41. Postad 05 April 2009 - 22:09
Ser nice ut! Trodde också det skulle bli ett TPS.
Bring on the beta! Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 April 2009 - 13:07. Postad 12 April 2009 - 13:07
Mer infor från GI - någon som skrivit upp ett par punkter från texten.
-2 to 256 Players -'hopes' for 30FPS when all the action is going down at all times -Dedicated servers with new network architectures to help reduce lag -Streamline matches to reduce need to wait. -All audio cues (planes flying by, air raid sirens) are actual players causing it or player triggered actions. This can happen in other regions and you can hear in distance. -PunkBuster quality cheating detection. System tests for things like rate of fire/movement/damage to keep things in check -First Person view (better sense of scale and immersion into game) -20 years in future, 3 major PMCs bid for war. The power struggle of these 3 dubbed Shadow War 3 Factions, only 2 announced now: Raven(high tech weapons, most trained soldiers on planet. Will appeal to Halo/Resistances fans). Sver(fierce fighters from middle east/central Asia area. Battle harden warriors) -256 Domination mode. Attackers and defenders. Out layer of defense and inner layer. Once gone through the out layer 'hell breaks loose'. Anti-aircraft and radar are vulnerable. If your faction wins alot it gets the contract for that game mode and gets XP bonuses and perks. -3 other game modes: Acquisition(128 player escort-style mode. Steal 2 prototype armored transports and bring to extraction zone). Sabotage(64player, control 2 points for X time then a demolition objective is revealed which must be destroyed). Suppression(64 player team deathmatch) -Customize face, voice, armor. -No soldier class system, but has a free-form kit creation. Can save 3 different load-outs. Depending on your choice of weapons, it can be told by looking at you so others can tell. Change your load-out to match how the battle is going. -Snipers can get more than normal XP for killing people in designated areas of importance -Ranking up gives access to new weapons/perks/leadership positions. -Recognizes issues with large scale maps and the traveling. -8 player into a squad, 4 squads into a platoon, 4 platoons into a company (US Military) -Certain goals for each squad/platoon etc. Have 2ndary goals like blowing bridges. -Veteran ranks can enlist into leadership roles, give orders to squad, then platoon, then the company(OIC) -Officer only communication channel to help organize the battle -Want to be approachable to casual yet have alot of features for the hardcore. -Been running 256 player tests since Nov. 08 and plans to have closed/open betas. Postad 29 April 2009 - 17:31
Första gameplaytrailern.
http://www.insidegam...me/videos/10315
http://www.eurogamer...es/mag-hands-on Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 April 2009 - 17:49. Postad 29 April 2009 - 18:03 Eurogamer säger såhär. Vi får väl se hur det blir med det. Lite mer från 1up.
http://www.1up.com/d...age?cId=3173981 Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 April 2009 - 18:12. Postad 29 April 2009 - 20:47
Innan Killzone släpptes så lät det ju jäkligt fräckt med 16 pers på samma lag i fyra squader. Men verkligheten viasade sig ju rätt snart att det är ganska trist att spela 32 pers på kartorna.
Kan väl bli nått liknande här. Postad 29 April 2009 - 20:53
Håller med dig doro. Det vill till att kartorna är riktigt stora för att det inte ska kännas som en stor bunke med raggarmos! Postad 30 April 2009 - 00:29
Jag är lite orolig över hur servrarna kommer att hålla
Postad 30 April 2009 - 07:42
hoppas dom fixar S&D 128 vs. 128 utan respawn,det vore en hit
Redigerat av Unregistered855fa694, 30 April 2009 - 07:43. Postad 30 April 2009 - 10:28 Tänk om man blir dödad först. Kul att sitta och vänta till omgången är slut Postad 07 May 2009 - 16:13
Chat med MAG-folk på PS-bloggen.
Några svar, frågorna kan ni nog räkna ut själva - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: No support for keyboard mouse -- it'll be ps3 controllers only - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: Kingo - MAG is too massive to be a mere downloadable title - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: Joey - The larger maps have driveable/mannable ground vehicles that players can use tactically, as well as play a part of the 128-player map mission objective. Air vehicles are used for insertions and support strikes but aren't pilotable. The smaller maps don't have vehciles, we want to focus on the infantry-level experience for those - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: Sorry Elsa, MAG will not feature any female avatars -- to do it right, you need a completely dedicated set of animations, just didn't fit our memory budget. - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: Cruizer8, great question! We've got huge environments and lots of streaming going on to achieve fidelity -- split screen would cause some real limitations. - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: TJ - we'll definitely be showing off MAG at E3! - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: Phoniex - there aren't the traditional game modes you might expect from smaller FPS titles. Basically each map has an associated game mode. We have a more tradiitonal team v. team mode for 64 players. We have a "capture the objective points" game mode for another set of 64 maps. the 128 maps have Attackers trying to steal a vehicle from the Defending side. 256 is an all-out battle for control points. - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: Voice chat uses MAG's command structure to maintain sanity! Squads can talk together, then squad leaders talk up the chain, and so on... - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: The weapons strike a balance between arcadey and realistic. Also, depending on your loadout you may be more or less capable of taking rounds. Ideally we want experienced FPS players to feel comfortable but also make sure the game is approachable for all players. - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: silentscope101 - if your friends are already on your PSN friends list and they are the same army as you (so, you'll only be able to join friends playing for Raven, if you're a member of Raven), then you'll be able to quickly join them in their game. - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: KennyW, we expect the ranks to be "challenging" but not hard to obtain. There are lots of skill-points that you acquire and can use to unlock specific equipment, weapons, and character skills. The leadership ladder is similar, but allows access to the leadership ranks. - Ed Byrne - Creative Director @Zipper: The biggest maps are about 1 square kilometre .. so big! The maps are based on three global regions - Alaska, Central Asia and Central america. How balanced are they - I'm gonna say perfectly balanced - Mike Gutmann - Vice President @ Zipper: Each SVER, RAVEN, and VALOR have unique weapons, vehicles, uniforms -- and they've all definitely have unique attitudes! ... finns lite mer som kan vara av intresse också. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 07 May 2009 - 16:17. Postad 28 July 2009 - 12:35
Verkar som en BETA är riktigt nära nu!
Men bara för Sony's officiella beta-testare. http://translate.goo...history_state0= Redigerat av BrittBastard, 28 July 2009 - 12:36. Postad 28 July 2009 - 12:37
Hells yeah!
Kan ju såklart vara rena skräpet också... --------------------- EDIT: Betan kommer vilken dag som helst nu, de har skickat ut beta-invite till fler spelare för att öka antalet regelbundna beta-testare. Video Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 August 2009 - 19:23. Postad 12 August 2009 - 22:33
Finns det ingen chans att vi vanliga användare får en chans att skaffa betanyckel på något sätt?
Postad 13 August 2009 - 06:18
Exakt! hur gör man? Postad 13 August 2009 - 07:21
Just nu tar dom inte ens några fler...men kolla in t ex http://betatest.soft...laystation.com/ och kolla in det officiella PS3-forumet (eu) på http://community.eu....?category.id=55
Med lite tur och envishet så kan man komma in när dom väl plockar in fler beta-testare. Redigerat av BrittBastard, 13 August 2009 - 07:21. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |