Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Oculus Rift

619 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Meta Rift (VR-glasögon) 8 7.499998 (13) Inga priser
Meta (Oculus) Rift (inkl. Touch) (VR-glasögon) 7 8.92857 (13) Inga priser
Meta Rift S (VR-glasögon) 5 7.055554 (17) Inga priser

#451

Postad 13 April 2016 - 21:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Hmm vi behöver månne en allmän sektion för multiplattform liren?

Det är bara att göra en speltråd och säga i rubriken vad det kommer till.

 

Men det verkar som att de har crackat exklusiviteten nu, det går att köra Oculusspel på Vive. Undrar hur Oculus reagerar på det. Det är som att någon skulle göra så att det går att köra Uncharted på Xbox, men man måste ändå köpa spelet från PS Store så att Sony ändå får pengarna. Men man behöver ingen PS4.



#452

Postad 14 April 2016 - 08:44

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Mmm det var ju bara en tidsfråga. Nöjda är de väl inte får se hur mycket resurser de tycker det är värt lägga ner på att försvåra. Nu kanske inte Luckys tale har multiplayer men i PCars kan du inte köra multiplayer mot de som har steam versionen om du köper PCars via occulus store.



#453

Postad 14 April 2016 - 09:39

Unregistered6fb5a100
  • Unregistered6fb5a100
  • Mästare

  • 2517 inlägg
  • 0

En av fördelarna med PC är ju att det ofta är en mer öppen plattform än konsollerna erbjuder där tillbehör fungerar enligt systembreda standarder. Känns kontraproduktivt att man nu försöker jobba mot det. De borde istället samarbeta för en standard och konkurrera med hårdvaran.



#454

Postad 14 April 2016 - 13:07

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Ja hoppas inte Occulus får för sig att de ska boxa in sig allt för mycket. Sälja via occulus store då slipper de ge bort hälften till Valve iaf men om de bygger kina mur gällande mp så blir det ju trist.



#455

Postad 14 April 2016 - 16:26

jn82
  • jn82
  • Veteran

  • 1760 inlägg
  • 0

Har de inte sagt att deras store skulle sälja för andra platformar också? De säljer väl all hårdvara de kan tillverka? Kan inte se vad det finns för nackdel för dem att andra köper mjukvara via dem trots att de inte har hårdvara, att etablera sig själv som distributionscenter för VR oavsett platform lär ju vara ett drömläge för villket företag som helst.



#456

Postad 14 April 2016 - 17:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

att etablera sig själv som distributionscenter för VR oavsett platform lär ju vara ett drömläge för villket företag som helst.

Fast det är ju inte det som händer, de andra har sina egna affärer. Det är bara att Oculus exklusiva spel kan köpas av vem som helst. Detsamma verkar gälla för Vive för övrigt, man verkar kunna spela Vives spel på Rift. Men Rifts spel ser ut att fungera bättre på Vive.

 

Polygon reporter Ben Kuchera said he was able to play Oculus Dreamdeck more fully thanks to Vive's superior motion-tracking system, meaning he could walk around the virtual environment more freely.

 

 

Hade Oculus velat ha det så här så hade de ju gjort det så från början istället för att med avsikt göra helt tvärtom.

 

A big sticking point for a lot of early adopters is the distaste for platform-exclusive content, even though it’s an absolute necessity for a platform to survive and foster competition. I’ll admit though that it does make sense in a way – both of these devices are powered by a PC, intuitively, they should both run the same PC games, right? Well, not so much. The Oculus Store is designed as a bit of a closed-off and hyper-curated warehouse of premium Oculus Rift content that users can pay for. Naturally, the Oculus Store won’t even register your HTC Vive if it’s plugged in and it opens automatically when you put on the Oculus Rift itself. They were very deliberate about how they designed the experience

 

 

Luckys Tale som skulle vara det stora "AAA"-dragplåstret för folk att köpa Oculus kan Viveägarna nu ladda ner helt gratis (eftersom det är gratis för alla som köpt en Rift), medan de som ville köpa Rift fortfarande sitter och väntar på sina försenade headset i flera månader till. Känns inte helt positivt för Oculus. Man vill trots allt sälja hårdvara för annars har utvecklarna inget intresse i att göra spel till dem.

 

De säljer väl all hårdvara de kan tillverka

 

 

I nuläget, men bara för att de är genomusla på att tillverka och leverera dem. De fick iväg några tusen första dagarna... det gäller ju att få folk att fortsätta köpa och utan exklusiva spel eller någon annan uppenbar fördel vet jag inte riktigt hur det ska gå till.



#457

Postad 18 April 2016 - 13:07

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Verkar som det närmast krävs dylika attiraljer om man ska köra fps lir i VR https://www.youtube....h?v=k7n5kRRHDpw

 

Blir för jobbigt när man rör sig och fötterna står still illamående efter sekunder för många så det körs mer med teleportering vilket nog är svårt att vänja sig vid... 



#458

Postad 18 April 2016 - 13:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Ne teleportering är inga problem att vänja sig vid enligt de intryck jag läst och sett.



#459

Postad 18 April 2016 - 14:40

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 1

Svårt att se att det ska  kännas naturligt att kunna teleportera med tanke på att det inte går irl. Ser skitkonstigt ut i youtube videorna :)



#460

Postad 18 April 2016 - 14:59

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

http://www.youtube.com/watch?v=Q7dVaembmgc

 

Ser ut som världens mest naturliga grej för dem. Men du får förmodligen problem ja, jag är inte orolig för egen del.



#461

Postad 18 April 2016 - 16:16

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

lol de teleporterar ju genom väggar ala portal :P



#462

Postad 21 April 2016 - 18:56

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

http://www.sweclocke...for-oculus-rift

 

Påstås ha problem tillverka linserna vilket låter lite trovärdigare än brist på gamepads. Hoppas de lyckas bibehålla kvaliten om de nu tvingas göra om dem.



#463

Postad 21 April 2016 - 19:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Palmer Luckey svarade på det med att han skrattar så mycket att det gör ont.

 

https://twitter.com/...211672610488320

 

 

Beundrar hans professionalitet, skrattar åt sitt eget misslyckande.



#464

Postad 21 April 2016 - 20:19

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

hmm har han raderat svaret?



#465

Postad 21 April 2016 - 21:29

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Det står ju där, "my sides".



#466

Postad 21 April 2016 - 21:50

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Måste man va inloggad för att se han har inte skrivit något där?



#467

Postad 21 April 2016 - 21:56

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Jag har inte ens Twitter och jag ser det. Du kanske inte kan se på mobilen eller nåt.



#468

Postad 21 April 2016 - 21:59

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Loggar in på datorn ser bara hans namn och my sides ingen kommentar eller något.



#469

Postad 21 April 2016 - 22:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

My sides är kommentaren...

 

http://www.urbandict...p?term=MY SIDES



#470

Postad 21 April 2016 - 22:22

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

ah okay ja det var ju inte klart som korvspad. Skulle kännas naturligare att det handlar om att han får håll eller smärta efter slag av revbenen :)



#471

Postad 21 April 2016 - 22:31

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Haha, varför skulle han fått håll eller bli slagen efter att ha läst en artikel på Internet? :D



#472

Postad 23 April 2016 - 07:30

Unregistered1b385464
  • Unregistered1b385464
  • Wannabe

  • 47 inlägg
  • 0

Det är säkert svårt med alla leverantörer för ny avancerad teknik. Frågan är om Vive som förväntas leverera mer under året enligt artikeln kommer att tjäna någonting på detta. Man kan ju undra om den här marknaden är tillräckligt het för tre aktörer (även om en av dem använder en helt annan plattform).



#473

Postad 05 May 2016 - 08:38

masse70
  • masse70
  • Mega-Guru

  • 8528 inlägg
  • 0
Oculus vet hur man vårdar sina mest lojala kunder och fans...

http://www.fz.se/art...kare-ar-rasande

#474

Postad 05 May 2016 - 10:45

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

De gör det säkert för att vinna den viktiga första ronden :D 

 

Japp om de finns i butik före så har de vunnit första ronden

 

 

Ja jag hör då inte mycket klagomål. Förseningarna var ganska så förväntade :)



#475

Postad 05 May 2016 - 11:31

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0
Nja då skulle de snarare producera mera rifts. De förlorar till viven nu ;)

#476

Postad 05 May 2016 - 16:44

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6892 inlägg
  • 0

Grymt taskigt, då även folk som varit med och kickstartat, inte fått sina ex än.

Får hoppas att det blivit ordning och reda i höst/vinter iaf ;)



#477

Postad 05 May 2016 - 17:51

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Japp då lär det finnas mycket att välja på. Vore trevligt om de släppte lite mer info om StarVR också :)



#478

Postad 10 May 2016 - 07:56

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

edit: lite kuriosa...det faktum att man renderar två vyer, lätt förskjutna iförh till varandra för att passa resp öga, är ju nått Sony lärde sig mycket om då de gjorde spel för 3D-tv. Tydligen finns det en del genvägar/trix här som andra aktörer inte nyttjar.

Kan vara nått sånt här som Sony nyttjar till PS4. Nvidia kallar det Single Pass Stereo (lanseras först nu till GTX1070/1080-korten) vilket avsevärt förbättrar prestandan när man ska rendera stereo-vyer ("3D" som det kallas):

Single Pass Stereo turbocharges geometry performance by allowing the head-mounted display’s left and right displays to share a single geometry pass. We’re effectively halving the workload of traditional VR rendering, which requires the GPU to draw geometry twice — once for the left eye and once for the right eye.

 

This improvement is especially important for geometry-heavy scenes, and those featuring significant levels of tessellation, which remains the most effective way of adding real detail to objects and surfaces in VR.

 

http://wccftech.com/...nvidias-pascal/


Redigerat av pacman, 10 May 2016 - 07:57.


#479

Postad 10 May 2016 - 13:22

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

En till jämförelse mellan vive och rift https://www.youtube....&v=zf-C7obik4Y.

 

Intressant det där med att få väsentligt mycket mer fov genom att ta bort foam insertsen. 



#480

Postad 10 May 2016 - 13:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

foam insertsen. 

 

Skuminläggen :)

 

Gör det inte ont över tiden om man gör det?
 



#481

Postad 10 May 2016 - 17:40

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Skuminläggen :)

 

Gör det inte ont över tiden om man gör det?
 

 

Det jag vill luska reda på. Samt om det orsakar att mer pannsvett rinner in i ögonen.



#482

Postad 11 May 2016 - 07:36

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Rätt naturligt att FOV blir större om man trycker displayen närmare ögonen.

 

Det är väl annars huvudskälet till att PSVR har något mindre FOV; den trycks inte mot ansiktet utan fungerar mer som ett visir. Fördelen är förstås att man slipper svett och man slipper ha ett "raccoon face" när man tar av dig headsetet. Helt i linje med Sonys "social VR" tanke kanske man kan säga. :)



#483

Postad 11 May 2016 - 07:38

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0

Det jag vill luska reda på. Samt om det orsakar att mer pannsvett rinner in i ögonen.

 

Om man svettas så är det nog dags för en paus. :P



#484

Postad 11 May 2016 - 08:42

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

En till jämförelse mellan vive och rift https://www.youtube....&v=zf-C7obik4Y.

Riktigt bra video. 

 

Trenden verkar hålla i sig; Rift kan uppfattas som lite "vänligare", lite mer Mass-market konsument anpassad medans Vive är snäppet mer på Entusiast-hållet men oxå något mer klumpig/komplex. I nån mån kan man säga att utseendet på produkterna avspeglar hur de är positionerade, Vive är mer tech-nerdy-ish. Som så ofta annars så är det dock så att Entusiast produkten helt enkelt presterar snäppet bättre.

 

Tror/hoppas det finns en marknad för båda, alltid bra att ha minst två spelare som eldar varandra i baken.


Redigerat av pacman, 11 May 2016 - 08:43.


#485

Postad 11 May 2016 - 15:10

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=4x9fm0wm6ng

 

Mer jämförelser från samma kille. 



#486

Postad 13 May 2016 - 10:03

Unregistered1b385464
  • Unregistered1b385464
  • Wannabe

  • 47 inlägg
  • 0

Det verkar som att designmässigt så har vive lite kvar att utveckla. Jag vet inte hur stor möjlighet det är att påverka skuminläggen men killen här påpekar att det gör en vobblande rörelse när man rör headsetet snabbt samt bidrar till en tyngre känsla förrutom field of view som verkar öka utan inläggen. Om det är möjligt skulle ju mindre skuminlägg som är mindre mjuka och mindre vobblande vara en fördel. Kablarna verkar också vara lite störiga i Viven. I övrigt troligtvis en aningen bättre hårdvara vilket kan vara bidragande till vissa designsvårigheter. 



#487

Postad 13 May 2016 - 18:42

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

http://www.sweclocke...ft-och-htc-vive



#488

Postad 15 May 2016 - 00:47

Unregistered1b385464
  • Unregistered1b385464
  • Wannabe

  • 47 inlägg
  • 0

Ännu en om man orkar med att se det, tycker själv sådana här videos är lite roliga av någon anledning.

 

https://www.youtube.com/watch?v=UxW2dJyEBmw



#489

Postad 22 May 2016 - 12:52

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=agrc2OmAEYg



#490

Postad 21 June 2016 - 09:18

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE&feature=youtu.be

 

Smart nivådesign för att slippa stötta på chaperone allt för ofta. 

 

Känsliga tittar varnas: Skruvar trådade för uppdragning medsols.



#491

Postad 23 June 2016 - 21:47

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Börjar släppa nu. Ett gäng har fått shipping notice inklusive undertecknad  B)



#492

Postad 30 June 2016 - 00:03

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Hämtade ut min Rift idag. Researchen stämde rätt bra.

 

Saknade lite kontrast speciellt i PCARs fast nu är jag petig. Den biten var dock inte så illa som befarat det är mer liv i bilden än när jag kör Black frame insertion på min Acer Predator Z35. Mer god rays absolut  men överlag klart mer städad grafik med jämn skärpa över hela synfältet. Text klart mer läsbar än Viven. Egentligen bara achievementsmeddelandena ute i hörnen jag tenderar missa. Införskaffade Big screen beta förvånad över hur väl Riften fungerar för film och Rise of Tombraider. SDEn är där men inte lika påtagligt som på Viven som passerar min acceptanströskel för de liren.

 

Sämsta möjliga scenario vill ha Riften för sittandes och kan inte göra mig av med Viven för Roomscale.

 

Pinball FX 2 VR kom verkligen väldigt nära att ha ett eget flipper helt underhållsfritt dessutom :)



#493

Postad 04 July 2016 - 09:59

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Lite intryck

 

Komfort:

 

Riften bakar en lite mer än Viven. Det blir varmt även när man passivt tittar på en film men helt okej för 3h användning i alla fall. Inte någon direkt ögontrötthet alls. Hittills har det inte blivit så varmt att svetten börjat rinna. En sak som irriterar är att den går varm även när den inte används och displayerna är släckta så den börjar baka så fort den sätts på om det inte är från kallstart.

 

Behöver luska ut ifall det finns något annat sätt att bryta strömmen än dra hdmi kontakten. Känns onödigt slita på portarna förutom böket. Skaffat en vinkeladapter att agera som dragavlastare annars i de fall jag skulle haka fast med sladden eller något men har bara en hdmi port på X 1080t att nöta på.

 

Skumgummit på Riften är lite av ett sandpapper. Hugger tag bra och inget "gung" när man panorerar snabbt men lite vasst. Riften är dock betydligt mycket lättare på skallen. Att ta på Viven känns som att ta på sig en hjälm i jämförelse men mindre bakugnseffekt. 

 

Riften är trots allt mer komfortabel sittandes främst pga att kabeln går åt sidan inte över huvudet och bak. Kabeln är lätt nog att inte orsaka känsla av imbalans. Svårt att förklara hur irriterande detta är med en tjock bandkabel som tar i bakhuvudet när man ska relaxa mot nackstöd. Att det går att pilla så det nästan blir bra men inte riktigt gör det nästan än värre. 

 

Riften tar 10 sekunder mindre tid att få på skallen och justerad och att få igång fyrarna för viven tar någon minut extra men ingen större skillnad i tiden att komma igång. Behöver du omkalibrera sittpositionen så tar det igen någon minut längre med viven.

 

Grafik:

Riften har något mindre vertical fov. Horisontell är i de närmaste exakt detsamma. Man ser mer av kåporna mellan ögonen på Riften så objekt längst ut kan va lite suddigare då du bara ser dem med ett öga. Detta ger också Riften mindre vertikal fov men överlag ingen större skillnad. I stort sett samma cyklopbild. Då mer enögd cyklop än simcyklop.

 

Riften har mindre påtaglig SDE. Den är fortfarande där dock. Att gå tillbaks till 2560x1080 monitorn känns som man har fått en 4K monitor.

 

SDEn kanske mer än upplösningen är ett av de större problemen med dessa headsets som jag upplever det även om upplösningen i sig är absolut i nederkant. Att se saker på håll är väldigt svårt pga för låg pixelbudget.  Riften har påtagligt lägre kontrast där är Viven klart bättre. Riften har lite bättre skärpa sett över hela bilden. Att använda supersampling vilket kräver en hel del i grafikprestanda tar Viven närmare men finner fortsatt att Riften har en liten fördel med att få fram detaljer i inte allt för mörka scener åtminstone. Misstänker de kör mer black frame insertion/ulmb därav den sämre kontrasten. 

 

Att se film,F1 lopp etc fungerar över förväntan speciellt i Riften. Österrikes GP i Riften och känslan att va där har aldrig vart starkare. Att kontrollera ljuset är ju viktigt för projektorsetuper att fungera bra och här har du den optimala lösningen om än riften har en glipa vid näsan tyvärr. Emellanåt praktiskt om man måste leta tangenter på tangentbord och måhända behövs det för ventilationen. Viven har en kamera men den är så dålig jag hittar ingen användning för den. Fungerar knappt ens med alla lampor tända.

 

Svart är verkligen svart och åtminstone Riften har tillräckligt låg SDE så jag kan fokusera på annat. Detta var en överraskning hur väl de fungerar som hembioteater! Hittar många spel som kommer köras i det här läget framför min 35" 21:9 monitor. Bara detta gör det egentligen värt investeringen.

 

För Viven blev SDEn bara för påträngande. Gör det för svårt se detaljer.

 

Apropå fresnellinserna på Riften orsakar de godrays. Främst ljusa objekt mot mörka framkallar spökljus eller vad man ska kalla det.  Vivens linser har koncentriska cirklar och dessa fångar upp dessa och du får istället imma när du tittar uppåt och nedåt. Ser cirklarna ibland också. Personligen stör jag mig mindre på Riftens god rays. Man har vart igång med putsduken några gånger med Viven.

 

Ska införskaffas nya 6mm skumgummin till vive som tar en närmare blir spännande att se vilken effekt de får för Viven annat än bättre fov. Borde ge en större sweetspot. Den största designmissen är att Viven låter dig justera avståndet till linserna men bara bakåt du kan inte skjuta dem framåt vilket är en smått absurd miss!

 

Ljud:

Riftens hörlurar gillas starkt! Påminner mig lite om Koss Porta Pros. Glömmer lätt bort att använda mina hifi hörlurar. Lätta att justera i alla möjliga vinklar och inget större tryck mot öronen.  Mina reguljära spelhörlurar Sony CD3000  fungerar okej med både rift och vive dock får du sämre seal runt öronen så tappar lite i isolation och bastryck. Även mina portabla NAD HP 50 Viso vilket är ett smidigare val för roomscale går på utan problem.

 

Vivens iems imponerade inte alls.



#494

Postad 04 July 2016 - 20:44

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Chronos kan rekommenderas. Trots ideliga döfall 45 år gammal då fick jag ned första bossen kommer väl va 135 år gammal när allt är klart. Vore ju komiskt om man trillar av pinn innan man varvat liret. Verkar som det ska va 3 bossar men sen är det kanske en slutboss som tar 200 år å fixa :)

 

2 steg framåt ett steg bakåt. Blir lite starkare för varje genomkörning. 



#495

Postad 04 July 2016 - 22:33

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6892 inlägg
  • 0
Chronos blir nästa köp.
Skaffade The Climb. Redigt skön känsla i spelet :)
Gött att spelen funkar så bra genom Revive :)

#496

Postad 04 July 2016 - 23:05

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Chronos blir nästa köp.
Skaffade The Climb. Redigt skön känsla i spelet :)
Gött att spelen funkar så bra genom Revive :)

De har någon summer sale går ut i morrn tror jag ;)

 

Roligare klättring i The Climb än i Windlands?

Bra att de skippat DRM och säljer till båda plattformarna. Tjänar alla på.



#497

Postad 04 July 2016 - 23:49

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6892 inlägg
  • 0

Japp, såg det. Tyvärr var inte The Climb med i rean, men det var värt pengarna ändå :)

 

Windland är lite vildare och mer plattformsaktig i stuket, medans The Climb känns mer nervigt och realistiskt, då det känns i magen, när man tappar greppet eller missar en avsats. Även kul att det finns olika vägar att att sig uppför bergen, och ibland kan man råka hitta lite hemligheter.

 

Riktigt realistisk grafikmotor. Tyvärr renderas grafiken i 0.77, istället för 1:1, vilket gör att det ser lite suddigt ut ibland.

Verkar även använda sig av nån dynamisk skalning av grafiken, då skärpan fluxerar emellanåt.

Crytek har fått lite kritik för detta, då det inte går att ändra upplösningen i spelet.

Men är väl enda sättet att få spelet att rulla på i 90fps, på de flesta datorer.

Förhoppningsvis kommer det väl en update, så man kan öka upplösningen frampå.

 

Men man är så inne i själva spelet, att man inte riktigt hinner tänka på detta. Och är man höjdrädd, som jag är, så blir man lite snurrig, när man är riktigt högt uppe, och tittar neråt :D



#498

Postad 05 July 2016 - 08:30

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Mmm ska spana in det framöver. Såg lite tråkigt ut på youtube men det är ju svårt dema VR lir :) 

 

Börja se Hardcore Henry igår. Actionfilm i förstapersonsperspektiv med skakig handkamera och hypersnabba panoreringar jösses va snurrigt det blev efter ett tag.  Var trött också men kul som f-n med grym närvarokänsla. 



#499

Postad 05 July 2016 - 11:36

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6892 inlägg
  • 0

Såg Hardcore Henry på bio, riktigt stöllig och underhållande film :)

 

Köpte Chronos, och har kört en timme ungefär.

Riktigt bra spel, bättre än väntat t.o.m.

 

Ett bra exempel på att även "klassisk" gameplay får en ny dimension i VR.

Redan vid öppningen av grottan i början, där stormen härjar, fick jag ett haksläpp.

Ännu ett spel som inte gör sig rätta i youtube videos.

 

Som ett lite mörkare Zelda, med en gnutta Dark Souls light.

Ser fram emot att sätta mig in i det ordentligt ikväll.

 

Gött med ett VR spel med lite mer AAA kvalité och känsla :)



#500

Postad 05 July 2016 - 15:10

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Gött med ett VR spel med lite mer AAA kvalité och känsla :)

Lär ju komma mer sånt framöver :)

 

Blir gött sen i framtiden när upplösningen, skärmarna och ergonomin är bra nog, då kommer det inte finnas några direkta nackdelar med VR.





2 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 2 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.