Nä upp till utvecklarna om de vill ha 60 FPS eller ännu bättre grafik i 30 FPS.
Ja och det är mer komplicerat än så t.o.m. Om spelmotorn och spelet kräver så pass mycket av CPU:n att Base PS4 behöver runt 33 ms (dvs runt 30 fps) för att ro runt allt CPU-relaterat jobb så kommer Neo göra minimal skillnad.
Något Eurogamer tar upp i sin senaste artikel:
And while the focus has been on the Neo vs Scorpio teraflop differential, some of our recent testing has thrown up some interesting insights on current-gen console balance, particularly in terms of just how much of a bottleneck the Jaguar CPU cluster is. Xbox One S has a seven per cent GPU bump over the original hardware, and this has proved fascinating in that it allows us to isolate areas in gameplay that may well be CPU-bound in nature.
Fallout 4 and Just Cause 3 hammer the eight-core Jaguar cluster and both of them play identically between the two Xboxes, despite the One S GPU bump. Galloping through Novigrad City in The Witcher 3, we see the same lurching dips below 30fps on Xbox One S. A 2.1GHz boost to CPU in Neo is obviously welcome here, but clearly the 31 per cent bump in performance isn't going to turn a 30fps machine into a 60fps one, but realistically that isn't likely without a whole new architecture in place.
Och visst, med async compute kan man lyfta ut visst CPU-jobb till GPU:n (Neo har ju betydligt mer async compute resurser "till övers" än vad Base har) men det får nog räknas som specialfall då det gör skillnad.
I vissa spel kan det nog absolut funka (att Neo är ~60 fps och Base är ~30 fps), om utvecklarna prioriterar det, men folk behöver hålla förväntningarna i schack här. Det är inte så att en bitigare GPU helt plötsligt ger en "enable 60 fps"-knapp...
Desamma gäller VR. Inte alls säkert att det är möjligt att boosta från 60->90 eller 90->120 fps. Även om det är något enklare här; att gå från 33->16 ms (30->60 fps) är ett större kliv än att gå från 16->11 ms (60->90 fps) eller 11->8 ms (90->120 fps). Gissar att de flesta dock kommer sikta på att rendera snyggare/mer högupplöst för en mindre "suddig" VR-upplevelse.
***
En annan sak. Läser man den läckta (imo överraskande taffligt skrivna) Neo-dokumentationen så verkar det vara så att spelen mkt väl kan sätta upp olika skärmbuffrar beroende på vilken tv som är inkopplad. Dvs dekterar spelet en 2160p-kapabel tv så sätter spelet upp en 2160p buffer. Dekterar spelet en 1080p-kapabel tv så sätter spelet upp en 1080p buffer. Och normalt är det ju mer krävande att rendera i upp till 2160p ijmf med 1080p.
Konsekvensen av detta skulle kunna bli att om man har en "sämre" tv så skulle det kunna vara så att spelen får högre fps (och/eller mer avancerad grafik) ijmf med de som har en splirrans "bättre" UHD-tv! Weird...
Jag trodde de bara skulle tillåta EN buffer (i whatever upplösning) och så skulle bilden skalas beroende på vilken utsignal man valt/vilken tv man har. På så vis skulle alla få samma grafik, om man säger så.
Man får iaf hoppas att det i så fall blir valbart i spelen (på samma sätt som man kan välja 720p eller 1080p i Gran Turismo t.ex.). Vore yxigt om UHD-ägare titt som tätt kände sig tvungna att lura sin Neo att de inte har en UHD tv...
Redigerat av pacman, 15 August 2016 - 08:25.