Resident Evil 6 (PS3) (PlayStation 3-spel) | 2 | (3) | Inga priser | |
Resident Evil 6 (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 2 | (0) | 219:- | |
Resident Evil 6 (PC) (PC-spel) | 1 | (1) | 43:- | |
Resident Evil 6 - Collector's Edition (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 1 | (0) | Inga priser | |
Resident Evil 6 - Collector's Edition (PS3) (PlayStation 3-spel) | 1 | (0) | Inga priser |
Postad 25 mars 2012 - 01:12
'Survival horror' market too small for Resident Evil, says Capcom producer
http://www.gamasutra...om_producer.php
Postad 10 april 2012 - 16:07
Postad 10 april 2012 - 19:43
- Wesker Jr's real name is Jake Muller
- Each playable character has a different gameplay focus
- Leon = RE4, Chris = RE5, Muller = "something new"
- New enemies are a result of the C-Virus
- A "totally new control scheme" has been employed
- North America, China and Eastern Europe are locations in the game
- Solo and co-op, both online and offline.
- Zombies return.
- The J'avo take damage based on where you shoot them.
- Damage a part enough without destroying, that part mutates, becomes more powerful
- The C-Virus can make enemies undergo "Chrysalide", which "take the mutation process even further as they can undergo a full metamorphosis; spawning a whole host of horrific creatures"
- Mercenaries Mode will return
- Shooting while moving, sliding, rolling, cover and enhanced melee attacks are in
- Demo included with Dragon's Dogma hits July 3rd for XBox, Sept 4 for PS3.
Så, coop genom hela kampanjen = awesome. 30 timmars spellängd = awesome. 3 olika kampanjer = awesome.
Den nya hudden:
Postad 02 oktober 2012 - 17:36
Postad 02 oktober 2012 - 18:18
Spelade några timmar på Chris uppdrag igår. Gears of Evil. Resident of Duty. Fanns det något som INTE sprängdes, kan man fråga sig. QTE:s galore. Pytteliten skärm i splitscreen coop så man får kisa. Alla fiender har automatvapen, raketkastare eller knivar. Uselt coversystem. Absolut ingen skräck i Chris kampanj.
Ja.. inga positiva förstaintryck. Spelet har ju knappt 7/10 på metacritic, det är det sämsta RE (i huvudserien) hittills.
Läste dock att det skulle bli bättre från kapitel 3 i Chris kampanj och att Leons är bäst. Men jag vetefan om det kommer räcka, återstår att se.
Postad 02 oktober 2012 - 23:19
http://www.gamespot....esident-evil-6/
http://www.gamereact...+Evil+6/?page=2
6/10 från Eurogamer och EDGE, 3/10 från destructoid och 4/10 från polygon.
Redigerat av Illyren, 02 oktober 2012 - 23:21.
Postad 03 oktober 2012 - 16:14
Ha ha eller som jag såg någon skriva på Gamespot tror jag: "Is there a zombie mode in this shooter?"Recensionerna ger ju ingen smickrande bild av RE6... Någon som vågar plocka upp och spela det? Känns mer som Gears of Evil eller Resident Warfare 3...
Postad 03 oktober 2012 - 23:09
Rätt kul som co-op. Har iofs bara hunnit med chapter 1/Leon. Men än så länge har vi iaf lika kul som med RE5.Recensionerna ger ju ingen smickrande bild av RE6... Någon som vågar plocka upp och spela det? Känns mer som Gears of Evil eller Resident Warfare 3...
Postad 04 oktober 2012 - 12:11
Det är ju mer Left 4 Dead typ, plus att RE har ett stort karaktärsgalleri med mycket story. Går inte att ersätta gamla klassiska RE, de får gå tillbaka till det nästa generation.ZombiU på Wii U är nya Resident Evil
Postad 04 oktober 2012 - 13:03
Postad 04 oktober 2012 - 15:15
ZombiU på Wii U är nya Resident Evil
ZombiU tror jag ännu mindre på
eller nja rättelse efter att ha sett de senaste videorna ser det absolut mer lovande ut...
Redigerat av oqvist, 05 oktober 2012 - 02:25.
Postad 05 oktober 2012 - 01:43
Postad 07 oktober 2012 - 22:34
De som ger detta 1/5 (Göteborgsposten) 3/10 eller liknande hade aldrig gjort det om det inte varit Resident Evil. Visst, det är inte skitbra och har tveklöst massor av fel, men det är heller inte svindåligt, inte som coop-spel iaf.
RE: Revelations som släpptes till 3DS i år ligger på 82 på Metacritic. De kommer att se Metacritic-betyget på RE6, ta till sig kritiken och ändra på konceptet. Ett varumärke som Resident Evil lägger inte bara ner.Resident Evil är nu officiellt död. Grattis Capcom, ni lyckades förstöra en utmärkt serie.
Postad 07 oktober 2012 - 23:08
RIP Resident Evil, Capcom förstörde det helt och hållet efter 4:an och hade chans att ta sista livlinan och lyfta tillbaka den igen men det verkar som om de gjort ett fatalt misstag.
http://www.gamespot....esident-evil-6/
http://www.gamereact...+Evil+6/?page=2
6/10 från Eurogamer och EDGE, 3/10 från destructoid och 4/10 från polygon.
Tyckte inte ens 4:an var bra. Sista bra spelet var 3:an
Postad 09 oktober 2012 - 09:23
Har lirat alla RE utom shoot-em varianterna och RE6. Provade demot och jag hajade ingenting, stängde av i ren frustration.
Vill att fps elementen försvinner ur serien och MAX ersätter den med RE4 modellen.
Redigerat av Unregistered76636631, 09 oktober 2012 - 09:24.
Postad 09 oktober 2012 - 12:16
Inte konstigt, man behöver typ 10 timmars invaningstid =P.Provade demot och jag hajade ingenting, stängde av i ren frustration.
Postad 11 oktober 2012 - 01:03
Som gears of war klon med mindre ammo och mer semi döende så fungerar det helt okej. Fixar de en vettig PC port så blir det måhända inköp. Men det är Capcom så det vet vi ju aldrig kommer hända...
Postad 11 oktober 2012 - 03:21
Capcom har gjort ett skitdåligt jobb med tutorialen dock, de lär inte ut hälften av de viktiga kontrollerna så man måste lära sig hur man spelar på rätt sätt själv. En kille på Neogaf har t o m gjort en guide, säger väl rätt mycket
Postad 11 oktober 2012 - 03:47
Gött att de ska släppa DLC där de fixar co-op till den fjärde kampanjen också (samt att man kan spela den utan att behöva köra igenom de tre vanliga). Även en ny svårighetsgrad, vilket nog är ganska omöjligt i split-screen. Inte för att spelet är svårt (vi klarar enkelt svårighetsgrad 3 av 4), men man ser tyvärr inte så mycket.
http://www.ign.com/a...resident-evil-6
EDIT: Eller ja, DLC och DLC... mer en uppdatering.
Redigerat av Freezard, 11 oktober 2012 - 03:50.
Postad 27 oktober 2012 - 18:10
Edit: Det jag snackar om att man måste lära sig spelet, ja man kan ju läsa Level7:s recension. Han påstår att han spelat det i 20+ timmar, men:
För att göra det hela ännu värre behöver man under vissa sekvenser snurra den vänstra styrspaken så snabbt det går. Alla som har svurit åt Mario Party kommer att känna igen sig.
http://level7.nu/tex...d.php?id=214832
Du ska snurra båda annars är det dubbelt så svårt =/.
FZ:
Bara en sådan sak att man mitt i hetluften måste stå och menykombinera ihop plantor för att få helande medel, för att sen i ytterligare ett steg tillgängliggöra dem för användning är obegripligt.
http://www.fz.se/art...-evil-6/?page=2
Sorry, stämmer inte. Det går att göra via snabbkombinationer utanför inventoryt.
Har inte kollat alla svenska recensenter men kan tänka mig att majoriteten inte lärt sig spelet på djupet och därför varit med om mer frustration än vad som är nödvändigt. Capcoms fel till viss del, men man får ju kolla upp litegrann om man ska kritisera spelet.
Ni kan läsa här t.ex.: http://www.substance...evil-6-edition/
Spelet är djupare än många fattat och de flesta har antagligen inte lärt sig spela det fullt ut - vilket leder till ett sämre betyg.
Redigerat av Zoiler, 27 oktober 2012 - 18:42.
Postad 28 oktober 2012 - 19:30
Postad 28 oktober 2012 - 19:44
I detta fallet är du för långsam, tryck på LT så visar en stor fet pil vart du ska.
Sen kommer du inte gilla detta ändå, det du har problem med nu är inget mot vad som komma skall.
Postad 28 oktober 2012 - 19:49
Hålla handen behövs inte alltid, men släpps man fri får utvecklarna se till att världen följer någon form av vettigt regelverk och inte hitta på nya regler var 5:e sekund.
Postad 28 oktober 2012 - 20:13
Vilket av de gamla, stora, spelen skulle dagens spelare inte klara av om man bara tittar till gameplay? FFVII? Super Mario? Zelda? Outrun?
Därmed inte sagt att alla gamla spel var uppenbara att spela, men du förstår vad jag fiskar efter hoppas jag?
Vill minnas att Xenomorph till Amigan både hade en manual som ljög för en och var helt omöjligt att spela.
Postad 28 oktober 2012 - 20:13
@Humming:
De exemplen du tog, Mario och Outrun är två helt linjära spel. Zelda är så handhållet som det går. FFVII hade de nog inte fixat, dagens FF är ju helt linjärt. Men det finns ju många andra spel som var friare och inte visade jättetydligt vad man skulle göra härnäst.
Det är väl ingen hemlighet att dagens spel är "fördummade/konsolifierade/förenklade", vad man nu vill kalla det. RE6 är mer old school på det sättet även om det är linjärt som fasen.
Jag vet själv att jag behövde kolla i Gamefaqs ofta förr i tiden, det behöver jag aldrig längre. För spelet är oftast tydligt med vad jag ska göra. När Dead Space kom kunde man trycka på en knapp för att få reda på vart man skulle, jättebra funktion som jag inte hade sett innan dess. Nu finns det som standard någon slags markör som visar vart man ska eller så trycker man på start så får man info om vad man ska göra.
Sånt fanns inte förr, det är en hjälpfunktion som de inte hade kommit på. Att läsa manualerna hjälpte ju föga, ska de ha hela spelet i manualen då eller? Turtles på C64, good luck att få folk att försöka fixa det. Eller Sentinel. Eller Zub.... LOL.
Men man behöver inte gå så långt tillbaka. Doom är ett utmärkt exempel, trots att spelet inte var särskilt svårt på den tiden skulle dagens spelare inte orka med det. Vadå röd nyckel? Hur fan hittar jag den? Vart ska jag nu? Varför står det ingenstans vart jag ska? Skitspel!
Edit: Dessutom räknar jag inte dig till "dagens spelare" även om säkert många av oss som växt upp från början med spelen har blivit bekväma av oss, så även jag. Men tänk dig de som växer upp nu, de behöver aldrig lösa problem eller tänka själv på samma sätt som vi behövde. De matas ju med sked. De har ingen erfarenhet av det vi fått erfara så deras standard är spel som Dead Space eller CoD som visar dig precis vart du ska härnäst.
Redigerat av Zoiler, 28 oktober 2012 - 20:26.
Postad 28 oktober 2012 - 20:37
Nu har jag ju inte spelat RE6, men det lät på både dig och Maximm som att spelet inte förklarar allt som du behöver veta utan det upptäcks 5 timmar in i spelet.
Om vi nu tar Doom som exempel. Spelmekaniken var ju inte speciellt svår. Skjut, hitta nycklar, gå vidare. Sen att man kunde springa runt och leta efter en speciell switch i 30 minuter hade inte så mycket med spelmekaniken att göra utan mer om en usel (eller brilliant, åtminstonde annorlunda från idag) ban-design.
Men visst, jag håller med om att spel idag designas för att de ska gå att klara av. Många av dagens gamers är mer 'content-tourists' än hardcore-gamers. Men det har inte så mycket att göra med att det är en ny generation. Personligen tycker jag längden på SP i Call of Duty serien är precis lagom. Det hade ju aldrig hållt på 80-talet. Efter 15 timmar har du klarat spelet. Snarare, efter att spelat i non-stop i 15 dagar är du duktig nog att klara spelet på 15 minuter.
Jag har spelat spel sen barndom. Långt innan gamefaqs eller internet för den delen. De spel-tips man plockade upp var från tidningar som Svensk Hemdator Hacking eller Datormagazin. Manual hade man oftast inte tillgång till heller. Utan man fick nöta och prova olika saker för att se om man kunde lista ut hur spelet fungerade. Hur lång tid tog det innan man fattade att SpyHunter till C64an egentligen krävde två joysticks? Det gick ju att spela med en...
Vet inte riktigt poängen med det här inlägget. Bäst att sluta.
Postad 28 oktober 2012 - 21:48
Postad 29 oktober 2012 - 00:55
Fast nu var det ju just att Maximm inte hittade vägen som var själva grejen. Folk hade inte orkat med Doom idag för att det inte står vart man ska och de orkar inte leta de där 30 minuterna efter en speciell switch. De vill ha allt framlagt för de har inte mycket tid att spela när de väl kan (i Maximms exempel). De vill bara skjuta saker och se saker döMja, du förväxlar spel som är svåra med spel med spelmekanik som inte förklaras.
Om vi nu tar Doom som exempel. Spelmekaniken var ju inte speciellt svår. Skjut, hitta nycklar, gå vidare. Sen att man kunde springa runt och leta efter en speciell switch i 30 minuter hade inte så mycket med spelmekaniken att göra utan mer om en usel (eller brilliant, åtminstonde annorlunda från idag) ban-design.
Sen om man tänker logiskt. Sekvensen Maximm är i är ett hus som håller på att rasa/explodera, de säger klart och tydligt att han ska sticka därifrån så snabbt han kan. Man kan trycka på en knapp för att se vilket håll man ska. Vad gör man i verkligheten om ett hus håller på att rasa? ;cl
Alltså, det är ju en symbios. Det är en gradvis evolution som sker. Det kan liknas vid ett I-lands utveckling, allt blir lättare och varje ny generation växer upp med mer bekväma grejer och vänjer sig därmed vid det eftersom det är deras referenspunkt. Spel är inget undantag. Dagens kids tror ju Internet funnits hela tiden och tror man skojar om man säger att vi kollade på tjock-TV förr.Men det har inte så mycket att göra med att det är en ny generation.
I beg to differ. Många bra spel var inte särskilt långa förrPersonligen tycker jag längden på SP i Call of Duty serien är precis lagom. Det hade ju aldrig hållt på 80-talet.
SNES-spel som Mario, Turtles in Time, Alladdin, Castlevania. De tog inte många timmar att klara av.
Postad 29 oktober 2012 - 06:16
Vad gäller handhållning är det ju sisådär. Är bandesignen bra, typ Fez så kan man ha extremt komplexa spel som inte behöver handhållning, utan man provar sig fram och tycker det är ett del av spelet. Men tvingas man till cp-skadade QTE så tycker jag inte det handlar om att spelet är för svårt, utan att det helt enkelt är gjort för att frustrera spelaren.
Vad finns det för anledning att trycka in jobbiga QTE som om man misslyckas med ändå bara startar om direkt innan någon sekund efteråt?
Jag gick för övrigt och sov vid 21 istället för att spela, passade bra att gå upp vid halv fem då och ta hand om ungen...
Redigerat av maximm, 29 oktober 2012 - 06:28.
Postad 29 oktober 2012 - 19:18
Huh, kommer inte ens ihåg. Kommer ihåg att ett flygplan exploderade men det var bara att springa.Hitta vägen vet jag inte, det är en scen där det exploderar en tanker bakom en så ska man utföra dodges till vänster och höger för att ducka undan bilar som flyger mot dig. Men jag ser knappt bilarna och det är ju stört omöjligt att se om en bil ska landa till vänster eller till höger om dig.
Eller var det ett flygplan? Vetefan, känns som allt exploderade ^^
Redigerat av Zoiler, 29 oktober 2012 - 19:18.
Postad 30 oktober 2012 - 14:07
hmmm, skräp att inte kunna avsluta spelet tillsammans :/Tror den skulle komma i december =/
Postad 12 maj 2013 - 14:30
Hursomhelst, är det värt att köpa för 188kr? Jag fattar att det är action och dummerier och så men det är ju ganska roligt med stora monster liksom.
Postad 12 maj 2013 - 15:18
Jag tyckte huvudspelet var bra i coop (med flera frustrerande moment), men Adas kapitel som låstes upp efteråt (nu upplåst från början via patch) gick inte att klara eftersom vi kom till en buggig flyktsekvens som var omöjlig att klara av.
188 kr är ju inget, bara att testa och se om du gillar det. 50-50.
Postad 12 maj 2013 - 20:08
Postad 12 maj 2013 - 20:38
Postad 21 maj 2013 - 09:34
Postad 21 maj 2013 - 11:56
Förresten spelet är ju rätt patchat nu (1.06?), senast jag läste på Neogaf var det någon som hatade det när det släpptes som spelade det nu igen och tyckte det var skitskoj. De har lagt in automatisk QTE mm.
Redigerat av Zoiler, 21 maj 2013 - 11:57.
Postad 21 maj 2013 - 20:13
Postad 21 maj 2013 - 22:45
Hahajag är nog gammal, hela tiden ska jag skriva allt var bättre förr
Postad 22 maj 2013 - 09:30
Gör som jag, tänk "jag spelar inte RE, jag spelar en monsterskjutare, och det ska bli kul"Jag tyckte att det var snygg grafik. Ja det var det enda! Resident Evil var det iaf inte!
Hahajag är nog gammal, hela tiden ska jag skriva allt var bättre förr
Resident Evil för mig är RE2 och 3. Det här är nåt helt annat såklart.
Edit: 4:an var bra också. Men jag minns att jag då tyckte att "det här är inte som tvån" lol
Redigerat av Unregisteredf6ea3cff, 22 maj 2013 - 09:31.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar