31st of January, 5pm (Tokyo) Square Enix is celebrating FF 30th birthday! On the day which is also FF7 20th birthday.
Redigerat av AbductedTurtle, 27 januari 2017 - 00:58.
3 relaterade trådar
Postad 27 januari 2017 - 00:22
Redigerat av AbductedTurtle, 27 januari 2017 - 00:58. Postad 27 januari 2017 - 00:54
Frågade faktiskt inet idag och de sa att så länge inte Nintendo underlevererar och de får in det de har beställt så ska det finnas till mig vid launch. Sen får vi se hur det blir, beställde precis. Postad 27 januari 2017 - 09:35
Detta kommer vi nog aldrig få se i verkligheten, 4st 25 åringar som spelar på en Nintendo konsol in public. Postad 27 januari 2017 - 10:27
Varför inte det? Postad 27 januari 2017 - 11:06
Händer ganska ofta ![]() Postad 27 januari 2017 - 15:29 US summer 2017 http://www.nintendo....latoon-2-switch UK summer 2017 https://www.nintendo...-2-1173295.html JP summer 2017 https://www.nintendo...itch/splatoon2/ Postad 27 januari 2017 - 20:10
2:a på bollen.. https://www.minhembi...24539&p=4407538 Postad 29 januari 2017 - 00:28 De här intrycken från de japanska utvecklarna var intressanta.
http://nintendoevery...-system-itself/
Genomgående positiva för HD Rumble, vilket var väntat. Men att det är så många som är positiva över priset och faktiskt tycker att den är billig för vad man får? Flera av dem har ju koll på vad som finns inuti också som de säger och de undrar hur Nintendo gjorde för att få ner priset så "lågt". Medan vi konsumenter här i väst för det mesta tycker att den verkar dyr. Intressant.
Här är en video om HD Rumble, eller haptisk rumble:
https://www.youtube.com/watch?v=1_6rMa9_UvQ
Simulerar alltså texturer så att man kan känna om det är grus eller gräs man känner t.ex., bland mycket annat. Senran Kagura-utvecklaren vill förmedla känslan av mjukhet (boing boing), men undrar om det ens är möjligt. Dragon Quest ska ju ha nån form av känsla för slime. Jag förstår att grus och gräs är möjligt att simulera på sätt och vis, men hur kan man förnimma mjuka saker när man håller i en plastbit? Eller hur ska man förmedla känslan av att något är tungt eller lätt som videon beskriver?
Om HD Rumble är så bra som alla säger så skulle det kunna vara en säljpunkt för Nintendo, och ett incentiv för tredjepartsutvecklare att utveckla sina spel på nya sätt, eftersom det finns både saker som förhöjer spelupplevelsen (tänk känslan av att en kackerlacka kryper upp för handen i Resident Evil, eller känslan av päls när man klappar en hund i Nintendogs) eller nya spelmekaniska element (typ, pussellösning med hjälp av känsel). Att förmedla känsla är ju faktiskt något som har saknats i spel, vi har bara fått bild och ljud. Men HD Rumble bör ju bli en ny standard om det lyckas. Så hoppas att det inte blir en underanvänd gimmick.
Också positivt att så många utvecklare för bärbara enheter verkar vara med på tåget. Konsolen känns byggd för den japanska marknaden, men det gäller ju att den funkar i resten av världen också.
Börjar bli mer och mer positiv för Switch ju närmare lanseringen vi kommer. Den är inte lika stark som de andra konsolerna, men den har mångfaldig teknik, är välbyggd och bärbar samt får bärbara spel så den har sina fördelar den också. Postad 29 januari 2017 - 06:55 Tycker att vi borde ha lärt oss att Nintendo vid det här laget. Inte kommer försöka sig på att utmana Ms o Sony gällande prestanda och snabbhet. Utan main fokus är ju helt o hållet på spelupplevelsen. Och när man läser om hur HD rumble (på pappret) är tänkt att fungera. Så blir man ju pepp som fan. Inte den här lama känslan som man fick när MS kom med Kinect v2. Speciellt inte när Kinect 1 floppa. Så går man ut o gör samma flopp. Visst, säkert skit kul för Indiespel producenter att kunna ha någon mer styrkontroll att använda i sina spel. Likaså när PsMove kom. Flera flera år försent. Tvåa på bollen. Nej Nintendo gör sin grej helt enkelt, tar fram en konsol som klarar av vad dom tror kräver för sina spel dom kommande åren. Det är ju inte så att som är dumma i huvudet och INTE kan göra en kraftfull konsol. Utan fokus är ju till 100% att maximera spelupplevelsen. I fallet med WiiU lyckades dom väl sådär. Dels att räckvidden på gamepaden var otroligt dålig och skärmen användes inte i den utsträckning som den borde ha gjorts. Men i fallet Switch så tror jag att dom kommer lyckas. Dels för att det är 2i1 maskin. Och att man inte är låst till en spelare på resande fot, utan man kan vara flera. Sen även att dom verkar ha fattat grejen med marknadsföringen detta släpp. (Men jag lägger in en brasklapp ang. Onlinedelen med tillhörande appen.) Postad 29 januari 2017 - 14:16 Zelda clone Postad 29 januari 2017 - 20:00 Oceanhorn finns redan på Steam, Google Play och Appstore. Just saying om någon inte vill vänta tills Switch-versionen kommer. Redigerat av Unregisterede32cf070, 29 januari 2017 - 20:01. Postad 29 januari 2017 - 20:04
Finns på psn oxå. Helt ok spel. Redigerat av New Player, 29 januari 2017 - 20:05. Postad 30 januari 2017 - 22:41
Zoink–
@ZoinkGames
Creators of upcoming title #FeGame! We also made Zombie Vikings and Stick It to The Man! Tweets by @Dalbergskan and @KlausLyngeled. Gothenburg, Sweden
·zoinkgames.com
https://mobile.twitt...143671988916224
Zoink @ZoinkGames
Sneak peek of our seeeecret game! What will it be, what will it be? #NintendoSwitch https://twitter.com/klauslyngeled/status/826118978250620929 …
Postad 31 januari 2017 - 02:44 Kolla vad snabbt det går att docka/avdocka.
http://www.youtube.com/watch?v=XaqaznvB0yo Postad 31 januari 2017 - 13:53 Beställde nyss en Pro Controller. Kan nog va i senaste laget om man vill ha en vid releasen, men får hoppas att Webhallen får in ett stort lager.
Blir en dyr historia i mars, men får nog en hyfsad slant för min PSVR, så jämnar nog ut sig.
Var redigt negativ efter den mediokra presentationen, vilket just då dödade mitt intresse. Men det har återhämtat sig, tack vare all positiv respons från de som använt den.
Jag är fortfarande rejält orolig över att Nintendo, än en gång, kommer att klanta till nåt. Men, jag ber till spelgudarna, att det flyter på bättre än sist.
Med tanke på all hype och positiv reklam (blandat med negativ) så verkar iaf folk ha mer koll på vad Switch är, jämfört med Wii U:n, som bara skapade förvirring. Så jag hoppas att dom kan lyckas sälja mer maskiner av Switchen.
Om dom kommer upp till 40 millioner innan 2020? Det vette fan, med den prissättningen den har nu.
Vad Nintendo behöver till jul, är en bundle, med antingen Zelda eller nya Mario, med ett pris på max 2800:- Och Pro Controllern behöver också komma ner i pris.
Vad ni än gör, gå inte på den här skiten, bara för att Nintendo har godkänt och satt sin logo på dom. http://www.nintendol...handy_benchmark Det finns betydligt större och billigare kort för lägre priser, med samma prestanda.
Edit: http://www.nintendol...re-order_demand
Kanske inte blir en NES Mini historia av det hela Redigerat av Svante Skoog, 31 januari 2017 - 14:10. Postad 31 januari 2017 - 14:12 Några extrema närbilder på maskinen: http://www.nintendol...o_switch_photos
Funderade ett tag på att åka till Bergsala och testa den, nu i början av Feb, men jag vill spara på magin, när man för första gången packar upp och får hålla i en ny konsoll.
Nån som åker dit? Redigerat av Svante Skoog, 31 januari 2017 - 14:16. Postad 31 januari 2017 - 14:18 Jag kommer köra en boxopening på Twitch ❤ Postad 31 januari 2017 - 14:44
Nice, lägg upp en länk när det är dags Postad 31 januari 2017 - 15:19
40 miljoner? Den säljer aldrig 20 miljoner lifetime. Inte en chans. Postad 31 januari 2017 - 16:19 Experten har uttalat sig
Nintendos finansrapport för Q3 var trevlig läsning, 150 % upp mot förra året. Bra att gå 500 mille plus utan att ha någon stationär konsol. Doomed etc. Runt 20 % från mobilmarknaden, men det lär stiga i takt med kommande spel. Amiibos inte alls lika heta i år som förra året, men samtidigt har de väl inte släppt några spel som utnyttjar dem direkt heller. 3DS säljer bättre än förra året, fastän den är inne på sitt sjätte år = marknaden för bärbara konsoler fortfarande stor. 65 milj. totalt.
Därmed är den bärbara aspekten av Switch dess joker/ess i rockärmen. Försäljningen i Japan blir extra intressant då den är som gjord för det landet.
Som stationär kanske den inte är på topp, men som bärbar har den ju ingen konkurrens alls. Tänker man på hur stort hoppet är från 3DS till Switch så är det svindlande. Postad 01 februari 2017 - 01:08 När jag sitter i Taxin på väg till jobbet? När jag sitter i möte med klienter? Eller så passar de nog mig bäst att spela när jag är hemma. När känner ni att bärbart kommer väl till pass? Postad 01 februari 2017 - 01:26
Spela lite innan man ska sova kanske eller om du spelar på TV:n och någon annan vill titta på något.
PS4:
"Akta på dig" "Men jag vill spela mer!?" "Nej det vill du inte, nu ska vi titta på Let's Dance"
Switch:
"Hejdå" "Vänta en sekund, ska bara ta ut den ur dockan. Sådär ja, nu kan ni titta, haha." *Fortsätter spela i soffan*
Annars taxin, tåget, när man lagar mat, finns många tillfällen när det är enklare att spela på en bärbar än att sätta sig vid TV:n. Du vet säkert själv bäst när du har dötider som kan fyllas
Själv lär jag i stort sett bara ha den kopplad till TV:n hela tiden dock. Postad 01 februari 2017 - 11:28 Gött att det släpps även på Switch
Fan va klumpig Wii U kontrollen ser ut nu i jämförelse Dock sitter höger analogspak på ett betydligt bättre ställe på Wii U:n... https://www.youtube.com/watch?v=xfIw0d2gmcc&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=S_zv2dolJnY&t=0s Redigerat av Svante Skoog, 01 februari 2017 - 11:29. Postad 01 februari 2017 - 13:00 En hel del *host* vuxna referenser i 1-2 Switch delen. Speciellt i skaka flaskan segmentet Redigerat av Svante Skoog, 01 februari 2017 - 13:02. Postad 01 februari 2017 - 13:28 Tycker helt klart att det är en positiv trend sedan presentationen, läste lite i Wii U tråden strax innan release och där fick man lite mer dystra vibbar. Nu vill jag bara snart se nått tyngre spel som är utvecklat specifikt för Switch. Postad 01 februari 2017 - 15:01
Som ett brev på posten till Klabbe med alla möjliga exempel på var man kan använda den Postad 01 februari 2017 - 15:31 Jämfört mot Wii U reklamen, så går iaf inte dom här under radarn hos folk ![]() Postad 01 februari 2017 - 16:25
http://nintendoevery...-li-commercial/
Nintendo reveals Super Bowl LI commercial REDMOND, Wash.–(BUSINESS WIRE)– For the first time ever, Nintendo will run an ad during the Super Bowl. The 30-second spot, which along with an extended 90-second version can be viewed at http://www.youtube.com/nintendo, builds on the worldwide excitement for the new Nintendo Switch video game system and The Legend of Zelda: Breath of the Wild game, both of which launch March 3. The ad also features a new song by Imagine Dragons called “Believer” that premiered worldwide Jan. 31. The star of the ad, which is scheduled to run during the game’s fourth quarter on Feb. 5, is Nintendo Switch, which combines the power of a home console with the mobility of a hand-held video game system. People can play on their TVs at home, then grab Nintendo Switch and continue playing seamlessly wherever they go. The ad also shows off The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which breaks conventions to become the next defining moment in the classic franchise. It offers the most immersive world that Nintendo has ever created and sends players on an adventure they will never forget. “The most anticipated video game system and video game of the year will be seen on the biggest stage of the year,” said Nicolas Chavez, Nintendo of America’s Vice President of Marketing. “Nintendo Switch will change how, when and where people play games. It’s only fitting that we’re changing how, when and where we advertise those games.” The soundtrack to Nintendo’s ad, “Believer” by Imagine Dragons, is available now on iTunes, Apple Music, Google Play, Amazon mp3 and Spotify, and is part of an upcoming new album from the band. This is not the first collaboration between Nintendo and Imagine Dragons, whose members are longtime fans of the video game company and The Legend of Zelda franchise. At The Game Awards in 2014, the band closed the show by performing a medley of music from The Legend of Zelda: Majora’s Mask with veteran Nintendo composer Koji Kondo. The extended cut of the ad demonstrates the versatility of Nintendo Switch by showcasing the system in a variety of locations where home video games are not traditionally played, from a classroom to a kitchen to a laundromat. It also shows a number of upcoming single- and multiplayer games for the system, and how Nintendo Switch introduces fun new ways to play. The names and launch timing of Nintendo Switch games featured in the extended cut include The Legend of Zelda: Breath of the Wild (March 3), 1-2-Switch (March 3), Mario Kart 8 Deluxe (April), ARMS (spring), Splatoon 2 (summer), Just Dance 2017 from Ubisoft (March 3) and Ultra Street Fighter II: The Final Challengers from Capcom (launch timing TBD). Nintendo Switch will be available at a suggested retail price of $299.99. https://youtu.be/ZUDkrkykvZs https://youtu.be/CdWd8fUC71g Postad 01 februari 2017 - 17:19 Det gick inte att stå emot längre. Blev en beställning av en Switch, pro controller och Zelda. Postad 01 februari 2017 - 17:36
Trevligt Postad 01 februari 2017 - 19:48
Härligt, hoppas du får till release. 👍🏻 Postad 01 februari 2017 - 20:43 http://nintendoevery...-vr-for-switch/ Kimishima says Switch online service will be 2-3,000 yen yearly, looking into VR for Switch Posted on February 1, 2017
In an interview with Nikkei, Nintendo president Tatsumi Kimishima chatted about plans for Switch’s online service as well as virtual reality. Switch’s online service will cost in the range of 2-3,000 yen yearly. That amounts to $17.50 – $26.50. Kimishima explained that the fee makes it easier for Nintendo to support online features such as multiplayer or downloads of classic games. Kimishima also mentioned that Nintendo “studies” VR. VR will be added to Switch once they figure out how users can play for hours without problems. Postad 01 februari 2017 - 20:47 https://mynintendone...intendo-switch/
It’s always nice to hear about more games coming to the Switch. Sumo Digital have just announced that Snake Pass will be coming to Nintendo’s upcoming console. Sumo Digital is best known for its work on Sonic and Sega All-Stars Racing and Disney Infinity, but this is their own IP. Check out a trailer below.
https://www.youtube.com/watch?v=rxkBnIEG8Lc Postad 01 februari 2017 - 20:52
Läste precis detta, onlinekostnaden halverad jämfört med de andra åtminstone. Riktigt bra drag om man nu ändå ska ta betalt.
VR fattar jag inte varför de bekymrar sig dock, det kan de väl lägga ner tills några generationer framåt eventuellt. Postad 01 februari 2017 - 21:01 https://www.nintendo...7/170201_2e.pdf
Next I will provide a follow-up report about our software publisher partners. After the presentation on January 13, we have continued to receive requests from more and more software publishers who want to develop games for the system. At the presentation, we announced that there were over 80 titles in development from more than 50 software publishers, but that number has now climbed to over 100 titles from more than 70 publishers. Please look forward to more announcements about the software lineup in the future. Postad 02 februari 2017 - 00:40 VR will be added to Switch once they figure out how users can play for hours without problems.
Det är ju väldigt individuellt, så det är ju redan möjligt att spela i timmar utan problem för många. Men överlag är det inte det ännu... det är ganska långt fram i tiden innan komforten och upplösningen blir så bra så att det blir nästan lika bekvämt som att spela på TV:n för alla användare.
Kan inte se att de någonsin ska lägga till VR till Switch om det är deras kriterier. Den är död vid det laget för länge sedan. Postad 02 februari 2017 - 07:07 De börjar bli skrytsamma om antalet titlar, det är nästan bara Indie och multiplattform vad jag kan se. 100 titles!! yay, hur många har konkurrenternas plattformar? 3000?
Och då är Nintendos konsoll mycket dyrare, vilket i slutändan är det riktiga problemet för mig. Postad 02 februari 2017 - 09:30
Precis samma tanke som för mig. Kollat en del på switch och känner mer att suget som fanns från början tappar mer och mer. Sedan när den är nästan dyrare än de betydligt kraftigare konkurrenterna så avtar suget helt. Bärbart är för mig helt ointressant. Om jag tar mig tid för att spela vill jag sitta/ligga bekvämt i soffan framför TVn. Postad 02 februari 2017 - 10:26
http://www.gamereact...intendo Switch/
Shin'en opens up on Fast RMX and Nintendo Switch Given your long relationship with Nintendo what are your thoughts on the Switch? Both in terms of the concept and what the hardware is capable of. For us, the Switch is certainly the coolest gadget Nintendo ever did. When you hold it the first time in your hands you are amazed how perfect everything feels. Everything is so slick and cleverly designed. We haven't played a lot of Switch games yet but for Fast RMX when playing in handheld mode it looks brilliant. But when you change to TV mode and experience the same game on your HD TV in 1080p and still 60fps it blows you away. You were able to squeeze quite a lot out of the Wii U with Fast Racing Neo. How would you say Switch compares to that? On Wii U it was tough to get to the visuals we wanted at 60fps. We had to use a lot of tricks to make it happen at all. For instance, on Wii U we were able to pull off two player split-screen racing at 720p and 60fps. Not bad at all, but with three or four players we had to scale down 30fps. Well, most racing games today don't even feature split-screen at all, so we didn't felt too bad about it. However, on the Switch we didn't had that limit. On Nintendo Switch in TV mode we now have four player split-screen, at 1080p and 60fps with much more details enabled. For worst case scenarios we enable dynamic resolution scaling to make sure the game keeps 60fps in unforeseen situations, tho that's usually not something you can spot. 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |