KILLZONE 2
4458 svar till detta Àmne
#101
Postad 25 juli 2007 - 17:45
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Visst ser det OK ut men knappast nÄgot man tappar hakan för och jag tycker fortfarande att Gears of war Àr snyggare sett till helheten och inte bara karaktÀren Àven om dom ocksÄ Àr snyggare i GoW... IMO.
<{POST_SNAPBACK}>
What? Om man ser till helheten sÄ hÄller inte Gears ett ljus i jÀmförelse. (som jÀnkarna brukar sÀga). RÀkna in animationer, fysik, design, AA, ljusmodell, förstörbar omgivning, motionblur, DoF, variation i texturer - texturerna Àr inte lika högupplösta och normalmappade som i Gears, men vÀgs upp av att de ser ut att vara fler till med antalet, och mer variation sÄledes, och mer polygoner istÀllet vilket gör att looken blir annorlunda. Mindre normalmapping gör det inte lika glansigt och plastigt, kan ha att göra en del med filtrena som anvÀnds ocksÄ. Gears Àr ett grymt snyggt spel, inget snack om den saken, men Killzone Àr ett par snÀpp vassare i nÀstan alla avseenden. Annars jÀmför vi ett fÀrdigt spel med alla kort lagda med ett spel med en brÄkdel visat. IMO.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 17:51.
#102
Postad 25 juli 2007 - 17:45
mBr
-
mBr
-
MĂ€stare
-
-
3 024 inlÀgg
Tycker det hÀr Àr mycket snyggare Àn det dÀr spelet Fiddey tog upp, kommer ta Halo 3 med. Enda grenen kanske Halo 3 vinner Àr nog onlinebiten...kanske
<{POST_SNAPBACK}>
Som sagt alla tycker ju olika, Jag har ju iaf spelat GoW och VET dÀrför hur snyggt det Àr i rörelse och allt, bÄde karaktÀr och omgivning. KZ2 har man ju bara sett filmer och bilder ifrÄn, Och alla vet vi ju hur "svÄrt" det Àr att fÄ det att se bra ut pÄ sÄnt. Halo handlar ju till störst del om Online det Àr ju dÀr den Àr stark och dÀr mest kraft lÀggs, sedan Àr ju Singelplayer delen bra mycket snyggare Àn MP delen. Edit- du tycker si jag tycker sÄ PS. lÀs det jag skrev om film och bilder hÀr ovanför
Redigerat av Fiddey, 25 juli 2007 - 17:47.
#103
Postad 25 juli 2007 - 17:52
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlÀgg
Fiddey har du dÄ tagit dig tid att kolla in de mÄnga nya KZ2-trailern? MÄnga av de visar ingame-sekvenser. Jag har Àven sett GeoW pÄ HDTV, visst Àr det snyggt men KZ2 Àr maffigare
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
Redigerat av LeTheMan, 25 juli 2007 - 17:55.
#104
Postad 25 juli 2007 - 17:56
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
<{POST_SNAPBACK}>
Japp.
#105
Postad 25 juli 2007 - 17:59
mBr
-
mBr
-
MĂ€stare
-
-
3 024 inlÀgg
Fiddey har du dÄ tagit dig tid att kolla in de mÄnga nya KZ2-trailern? MÄnga av de visar ingame-sekvenser. Jag har Àven sett GeoW pÄ HDTV, visst Àr det snyggt men KZ2 Àr maffigare
Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?
<{POST_SNAPBACK}>
Jepp har sett dom flesta nya trailers =) och det Àr ju inte bara looken man vill och bara för att det Àr samma motor/utvecklare sÄ Àr inte spelets design den samma.
#106
Postad 25 juli 2007 - 18:03
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlÀgg
Jag baserar mitt uttalande pÄ utvecklarens kommentar om spelet och alla trailers som visat.
Tycker det liknar mycket GeOW till utseendet men spelstilen vet jag skiljer sig stort.
#107
Postad 25 juli 2007 - 18:08
Unregistered52a88696
-
Unregistered52a88696
-
Veteran
-
-
2 049 inlÀgg
Jisses! Det dÀr sÄg ju riktigt snyggt ut. Gengren Àr inte heller ngn direkt favorit hos mig, men visst fasen blir man bÄde imponerad och jÀkligt spelsugen nÀr man fÄ se ngt sÄdant dÀr.
Redigerat av Unregistered52a88696, 25 juli 2007 - 18:09.
#108
Postad 28 juli 2007 - 10:33
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Notera att ögonen faktiskt lyser. Skulle vara rÀtt frÀckt med scener som Àr helt bÀcksvarta, dÀr det enda som lyser Àr mynningseld och deras ögon. Eller tjock dimma pÄ dagen dÀr du plötsligt möter en massa ögon.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 28 juli 2007 - 10:34.
#109
Postad 09 augusti 2007 - 17:06
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Video med utvecklare som visar lite nytt. http://news.bbc.co.u...wm&asb=1&news=1
#110
Postad 10 augusti 2007 - 23:26
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Nördvarning... Guerrillas presentation frĂ„n Develop-konferensen. http://www.develop-c..... Killzone.pdfEtt par av slidesen. » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
#111
Postad 11 augusti 2007 - 10:19
Unregistered8147b14e
-
Unregistered8147b14e
-
Veteran
-
-
2 473 inlÀgg
Nördvarning...
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
<{POST_SNAPBACK}>
Det dÀr var ju intressant! ser ut som arbetsbelastningen för SPUerna? Jag trodde inte att det var sÄdÀr strikt, utan att en rutin plockades upp och bearbetades av den första SPE som hade "plats/tid"...
Redigerat av Unregistered8147b14e, 11 augusti 2007 - 10:20.
#112
Postad 17 augusti 2007 - 16:37
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlÀgg
En preview frĂ„n Games Radar: sida 1 » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « After one pre-rendered trailer, 135 developers, 40 million dollars, and a typhoon of internet abuse, Guerrilla has finally done it - theyâve proven to the world that Killzone on PlayStation 3 not only exists in playable form, but looks just as good as the âtarget footageâ shown at E3 2005. At an exclusive unveiling in Los Angeles, we were treated to a live 30-minute demo of the game in action, with director Mathijs De Jonge and producer Steven Ter Heide playing a level in real-time, with a Sixaxis, on PS3.
The rest, as they say, is history. From the instantly gripping descent on the Vektan dropship - tinged with the fear that somehow this might still be all pre-rendered footage - to the frenzied landing and shiver-of-relief comprehension that, no, this is real, as bullets rain in with terrifying intensity; to the rifleâs jaw-dropping HDR and zoom effects, to the dazzling rain-lashed rooftop where weâre unnaturally thrilled at the sight of windswept wires: we were gripped in our seats, absolutely, honestly, astonished - and, well, more than a bit relieved. The E3 2005 trailer was a lie, but PS3âs power, and potential, is faith re-affirmingly real. Highlights? Watch it. In fact, watch Gundam: Target in Sight first, then Killzone 2. Are they really running on the same machine? The demo begins in the realistic, intricately-rendered clouds high above Helghan, the home planet of the evil Helghast army. You and your squad, a troop of ISA Special Forces soldiers called The Legion, are flying towards the planetâs surface on the back of a Vektan cruiser. The scene is almost identical to the one shown in the 2005 trailer and it looks absolutely incredible. The soldiers are particularly impressive, with detailed clothing textures and expressive facial animations. You can actually see them psyche themselves up for the battle ahead and, according to the developers; a single character model has the same amount of polygons as a level in the first Killzone.
But of course, this being a war game, the peace doesnât last. Suddenly one of the cruisers flying alongside you is struck by a lightning bolt and explodes, evaporating the soldiers on board. Your squad springs to life and the clouds below you part to reveal the Helghan capital city of Pyrrhus and its war-torn streets. Itâs an imposing sprawl of burned-out buildings, storm clouds, explosions and smoke stretching endlessly into the distance. And while all of this is happening, your team primes their weapons and prepares to land. Itâs like Saving Private Ryan meets Blade Runner.
sida 2 » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « When your cruiser hits terra firma the level begins proper. The transition is seamless and the game looks just as good from a first-person perspective as it does in the intro. The Legion charge into battle, running down a wide road scattered with debris, dodging gunfire from entrenched Helghast troops. A vehicle explodes and its driver spills out engulfed in flames and lightning bolts tear through the sky. Itâs utterly chaotic, and the gameâs 7.1 Surround Sound support makes it overwhelming not only for your eyes, but your ears as well.
Itâs here that we begin to understand how Killzone 2 works. The player cautiously makes his way up the street, taking cover behind anything, slowly but surely making his way towards a commander up ahead to receive his orders. He safely makes it behind a barricade and âobjective completedâ flashes at the top of the screen, confirming that this is in-game, real-time, and with zero lull in intensity when youâre being given orders by lavishly animated comrades. You find the commander crouched over a map. He orders you to push ahead and take out an anti-aircraft gun called an âArc Towerâ thatâs blasting ISA cruisers out of the air before they have a chance to land. Itâs familiar first-person shooter fare, but the atmosphere and visuals make it a lot more interesting than another gloomy trudge through wartime Normandy. You break cover and continue, only to be immediately confronted by a Helghast hopping over a wall. The animation is scarily realistic; with motion-captured movements so natural, you almost canât believe he can be shot. But, as dazzling as it is, you have to ventilate the masked swine with your M-82 assault rifle. Zooming through the rifleâs emerald-tinged sights, the depth of field effects are amazing. Everything around the reticule blurs and it mimics the behavior of the human eyeball remarkably well. Fire the rifle and the muzzle flash lights up the walls around you, sending the Helghast tumbling backwards in a macabre dance of death, blood exploding from his chest. Itâs some of the most vivid and intense FPS action weâve ever seen. There are dozens of different Helghast types, ranging from the familiar black-helmeted variety to enormous heavy duty chaingun-toting guys whose hefty armor seems impossible to penetrate.
Itâs instantly clear how different Killzone 2 is from most other first-person shooters. Not in terms of concept or gameplay, but in that itâs so robust and dynamic. Surfaces shatter and crumble when your bullets hit them, characters move realistically through the environment with weighty animations and the levels are densely packed with detail and spot effects like power lines wobbling in the wind. While a lot of the set-pieces in Resistance and Call of Duty 3 were amazing, it felt like more like you were a spectator rather than actually taking part. Killzone 2 changes all of this. sida 3 » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « Guerrilla isnât focusing entirely on flashy visuals - theyâve also released details about Killzone 2âs story. Not only will heavy weapons expert Rico Velasquez be returning, but special ops lady Lugar and Evelyn from Killzone: Liberation also show their faces. The plot focuses on the ISA taking the battle to the Helghastâs front door after weakening them in the first game. You could also hear Scolar Visariâs rousing speech from the first Killzoneâs intro movie blaring through speakers on the streets. Heâs the Helghastâs evil dictator and weâd be very surprised if he doesnât return to cause us more bother in KZ2.
The beady-eyed Helghast are more inventive than the ISA couldâve anticipated. Somehow, theyâve managed to harness Helghanâs atmosphere and, amazingly, use it as a weapon against invaders. Those Arc Towers we mentioned earlier play a key role. They use them to - we think - pull storm clouds from the sky, absorb their power and use the collected lightning energy like a laser beam. At the end of the demo we watched the developers destroy one of the towers. First, they fought their way through lines of Helghast to reach it, again showcasing the fluid animation and muzzle flash effects. When they reach the Arc Tower they push a button to open hatches on its side. This exposes a glowing red core, which is fired upon resulting in the towerâs epic, fiery destruction. And then nothing. The demo ends. Killzone 2 was almost everything weâd hoped for, and miles ahead of what we secretly feared - not bad, for a relatively tame third level. The primary emotion, relief, was soon replaced with a tingling delight that Sony had lived up to the standards of that E3 2005 trailer. In 30 minutes, Sony transformed the perception of PS3 from an overpriced extravagance populated by me-too Xbox 360 ports, to the most exciting, important console in the world. It doesnât have any gimmicks - time travel, performance-enhancing drugs, or gravity guns. Its ânoveltyâ is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, itâs the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.
#113
Postad 17 augusti 2007 - 16:54
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Its ânoveltyâ is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, itâs the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 augusti 2007 - 01:30.
#114
Postad 18 augusti 2007 - 10:45
brainrup
-
brainrup
-
AnvÀndare
-
-
135 inlÀgg
Its ânoveltyâ is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, itâs the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
<{POST_SNAPBACK}>
SÄ detaljerat Hoppas det blir lite variation pÄ banorna bara, det brukar uppskattas.
#115
Postad 22 augusti 2007 - 22:38
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
#116
Postad 22 augusti 2007 - 22:47
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Ăber-Guru
-
-
24 891 inlÀgg
Synd att force feedback Àr Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det hÀr spelet
#117
Postad 22 augusti 2007 - 23:33
fAkkfAcE
-
fAkkfAcE
-
LĂ€rjunge
-
-
341 inlÀgg
Synd att force feedback Àr Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det hÀr spelet
<{POST_SNAPBACK}>
Brukar du spela fps med ratt?
#118
Postad 22 augusti 2007 - 23:42
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Ăber-Guru
-
-
24 891 inlÀgg
Nej brukar du? Rumble, Force feedback. Same shit different name. Du vet precis vad jag menade.
#119
Postad 23 augusti 2007 - 06:16
fAkkfAcE
-
fAkkfAcE
-
LĂ€rjunge
-
-
341 inlÀgg
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte lÄta bli sorry . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, sÄ du kanske fÄr rumble i killzone.
#120
Postad 23 augusti 2007 - 07:34
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Ăber-Guru
-
-
24 891 inlÀgg
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte lÄta bli sorry . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, sÄ du kanske fÄr rumble i killzone.
<{POST_SNAPBACK}>
Hoppas pÄ det. Jag tycker rumble kan vara rÀtt schysst i vissa fall. Ibland Àr det dock inget vidare.
#121
Postad 23 augusti 2007 - 08:19
Phindus
-
Phindus
-
MĂ€stare
-
-
2 854 inlÀgg
Spelet ser ju riktigt snyggt ut, riktigt imponerad blir man. Ăr heller inte sĂ€rskilt förtjust i fps, och jag tycker att blod och splatter nĂ€stan ser ut att bli lite vĂ€l verkligt i detta spel. Menmen, vi har ju olika smak och man kan ju Ă€ndĂ„ bli imponerad över den enorma detaljrikedomen.
#122
Postad 23 augusti 2007 - 16:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
"Is that the f***ing convoy?" Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 23 augusti 2007 - 16:41.
#123
Postad 24 augusti 2007 - 07:38
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22 856 inlÀgg
Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.
<{POST_SNAPBACK}>
Absolut, jag saknar tvÄ atomer pÄ höger sida.
#124
Postad 25 augusti 2007 - 12:13
brainrup
-
brainrup
-
AnvÀndare
-
-
135 inlÀgg
25 minuters gameplay video i sĂ€mre kvalite för den som orkar. » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf! GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay http://www.gametrail...ayer/24074.htmlCover system Video http://www.gamevideo.../video/id/14227
#125
Postad 25 augusti 2007 - 12:25
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
25 minuters gameplay video i sÀmre kvalite för den som orkar.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!
GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay
http://www.gametrail...ayer/24074.html
Cover system Video
http://www.gamevideo.../video/id/14227
<{POST_SNAPBACK}>
Tack för dem! Verkar vara juste mekanik för coversystemet! Gillar hur kamerajobbet+vapen funkar i det hĂ€r spelet, allt frĂ„n att du blir trĂ€ffad till att du siktar och gĂ„r nerför en trappa medans du siktar, sprintar och hoppar. Ser vĂ€ldigt relistiskt ut. EDIT: 340MB "HD" version i mp4 av det dĂ€r 25min demot. http://download2-eas...1_082407_hr.mp4Megaupload -> http://www.megauploa.../se/?d=A9SDRJOK» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 augusti 2007 - 15:42.
#126
Postad 25 augusti 2007 - 16:47
Unregistered8b64f1e8
-
Unregistered8b64f1e8
-
Rookie
-
9 inlÀgg
Killzone ser enormt bra ut. Skall bli intressant att se allt nÀr det Àr fÀrdigt. Det saknades en del tekniker i deras grafikmotor nu. NÀr allt Àr vÀl pÄ plats tror jag vi kommer tycka dessa bilderna Àr fula. NÄgon mer Àn jag som tror spelet blir försenat? Mina misstankar att detta kommer till Hösten 08.
#127
Postad 25 augusti 2007 - 17:32
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
Megaupload ->
Tack- 3 timmar istÀllet för 10
#128
Postad 26 augusti 2007 - 20:26
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
NĂ„gra bilder frĂ„n offscreen-filmen av demonstrationen pĂ„ GC07. » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « JĂ€mförelse post-processing av och pĂ„. » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... « FrĂ„n demonstrationen; VĂ€rt att notera Ă€r att denna post-processing kan stĂ€llas dynamiskt beroende pĂ„ vart i banan man befinner sig och hur vĂ€dret Ă€r samt hur de vill att kĂ€nslan ska vara. Det kommer finnas mĂ„nga olika omrĂ„den precis som i orginalet. Demobanan innehĂ„ller 500 ljuskĂ€llor som alla kastar skuggor. PĂ„ vissa bilder ser man partier som Ă€r suddiga, typ som motionblur utan objekt, detta Ă€r dĂ„ vind och syns bĂ€st i rörelse. 1up.com stĂ€ller efterblivna frĂ„gor. Spelet Ă€r ĂŒberflĂ€skigt redan. Ska bli intressant att se lite nya omrĂ„den. Det polistiskt korrekta svaret pĂ„ nĂ€r spelet slĂ€pps Ă€r "under 2008".
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 26 augusti 2007 - 20:35.
#129
Postad 27 augusti 2007 - 13:02
Swebreeze
-
Swebreeze
-
LĂ€rjunge
-
-
250 inlÀgg
Varje bana 2 GB i Killzone 2http://www.playstati...Killzone_2.htmlVarje bana i det kommande spelet Killzone 2 till Playstation 3 kommer att ta ungefÀr 2 GB utrymme rapporterar Playstation Universe. 2 GB Àr ungefÀr hÀlften av vad en enlagers-DVD kan spara, sÄ Playstation 3:s Blu-Ray-lÀsare kommer utnyttjas till fullo.
PSU rapporterar Àven att spelet kommer att köras i 30 frames per second i 720p. DÄ detaljrikedomen Àr sÄ otroligt hög Àr det inte möjligt att fÄ spelet att gÄ i 60 fps i 1080p. Det sÀgs till och med att antalet Polygoner i en spelares ansikte Àr ungefÀr lika mÄnga som det var i en hel bana i Killzone till Playstation 2.
#130
Postad 27 augusti 2007 - 13:49
Cragganmorax
-
Cragganmorax
-
ForumrÀv
-
-
754 inlÀgg
Polygoner hit och post processing dit... frÄgan Àr om Killzone 2 blir en spelupplevelse eller om man likt andra FPS sitter och gÀspar efter nÄgra dagars spelande Och nej, jag Àr inget fan av domedags FPS
Redigerat av Cragganmorax, 27 augusti 2007 - 13:50.
#131
Postad 27 augusti 2007 - 14:17
h_z
-
h_z
-
Beroende
-
-
1 112 inlÀgg
"Is that the f***ing convoy?"
Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.
<{POST_SNAPBACK}>
Intressant att fingret har blivit "ett" med bygeln runt avtryckaren... torde betyda att han skjuter mycket va?
#132
Postad 27 augusti 2007 - 14:17
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22 856 inlÀgg
FPS i allmÀnhet och domedags i synnerhet suger ju...dÄ Àr ju "Polygoner hit och post processing dit" det enda som gör det intressant.
h_z>> nu förstÄr vi varför han skriker iaf...
Redigerat av pacman, 27 augusti 2007 - 14:18.
#133
Postad 27 augusti 2007 - 14:24
h_z
-
h_z
-
Beroende
-
-
1 112 inlÀgg
pacman:
Haha! Ja, men frÄgan Àr ju om det Àr för att det gör sjukt ont att ha fingret dÀr.
Eller om han helt enkelt Àr frustrerad över att inte Kunna skjuta!
#134
Postad 27 augusti 2007 - 14:27
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22 856 inlÀgg
ja sÀg det...hoppas man kan man skaka av sig gevÀret mha sixaxis funktionen iaf.
#135
Postad 29 augusti 2007 - 18:00
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Tack- 3 timmar istÀllet för 10
<{POST_SNAPBACK}>
FÄtt hem filmen Ànnu? Notera marken i den hÀr filmen hur den blurras hela tiden pÄ en del stÀllen av vinden. Hoppas detta Àr nÄgot som "kÀnns" ocksÄ och inte bara syns. Lite mer debri kanske behövs för att de ska bli tydligare, men Ä andra sidan sÄ Àr detta cam-footage och det lÀr blir mer uppenbart nÀr man spelar det sjÀlv. Killzone 2 - GC 2007 Lean and Peak DemonstrationKillzone 2 - GC 2007 Mini-Gun Mini-Boss Cam
#136
Postad 29 augusti 2007 - 19:12
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
FÄtt hem filmen Ànnu?
Ja men inte kollat pÄ den Àn Jag har kollat pÄ en annan dock. "Warzone" pÄ gametrailers. Jag blev mest förvÄnad över de taskiga texturerna nÀr han t ex gÄr i covermode (han stÄr kvar dÀr ett bra tag sÄ man mÀrker det lÀtt, sÄnt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas pÄ det. Ser rÀtt kul ut att döda iofs. Headshots dÀr de dör pÄ nÀra nog en smÀll = jag gillar.
#137
Postad 29 augusti 2007 - 19:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Jag blev mest förvÄnad över de taskiga texturerna nÀr han t ex gÄr i covermode (han stÄr kvar dÀr ett bra tag sÄ man mÀrker det lÀtt, sÄnt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas pÄ det.
Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem? IGNs videos har bÀttre fÀrger, http://media.ps3.ign...id_2101594.htmlUrvattnade pÄ GTs videos.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 augusti 2007 - 19:41.
#138
Postad 29 augusti 2007 - 20:46
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem?
Mja, det var en ganska kort video av sÄnt jag för det mesta redan sett. RÀtt mörkt ocksÄ. Jag ska kolla nÀrmare efter dem till nÀsta video.
#139
Postad 01 september 2007 - 15:01
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem?
AlltsĂ„, nu har jag kollat pĂ„ Ă€ven den lĂ„nga presentationen och nĂ„gra andra och jag ser inte de "grymma" texturerna du talar om. Jag ser en stor mĂ„ngfald och variation i texturer, men Ă„ andra sidan- det har vĂ€l de flesta spel idag? Ă
tminstone jag kan inte hÄlla 20 olika vÀggtexturer i huvudet och det lÀr finnas i de flesta spel. Saken med just den Killzonebanan Àr att allt ser sÄ likadant ut ÀndÄ, frÄn övergivet hus till övergivet hus. Men mÄngfald aside, menar du att de skulle vara vassa eller skarpa? Det ser inte jag iallafall, pÄ Gametrailers. Jag kan inte förklara med ord annat Àn att det Àr mÄnga lowrestexturer nu som verkligen förstör helheten. Ta en titt hÀr: http://www.gamersyde...ws_4581_en.htmlOch 6:e bilden frÄn slutet sÄ förstÄr du vad jag menar. Det finns mycket sÄnt. Vad jag gillar hittills Àr interaktionen med objekt (frÀckt nÀr han sköt gaskannan och gasen sköt ivÀg den), blodet, ljuseffekter och destructbile enviroments. Gameplay stÀller jag mig lite tveksam till, skotten gÄr inte precis dit man siktar och man trÀffar ibland helt klart utan att trÀffa alls eller göra skada. LÀgg dÀrtill att de lÀgger fokus pÄ coversystemet som att det skulle vara nÄgot nytt? Det ska tillÀggas att det Àr ett "work in progress" som de sa, sÄ mycket kan hÀnda Àn. Dessutom Àr det alltid roligare att spela Àn att kolla pÄ sÄ gameplay kan fortfarande vara kul.
#140
Postad 01 september 2007 - 15:52
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Det Àr helt ok om du inte blir imponerad över grafiken pÄ det hÀr spelet, vilket iofs Àr lite mÀrkligt om du sett hela den dÀr presentationen. Jag tycker inte att de dÀr smÄsakerna stÀller till det för den övriga grafiken, som i helhet Àr klart grym med alla effekter och ljus som anvÀnds. Texturerna Àr högupplösta, detaljerade och ser bra ut överallt förutom pÄ nÄgra stÀllen, till exempel scenen du pÄpekade - som dessutom Àr högt upp i en byggnad och sÀkert inte en prio för vart de bÀsta texturerna ska gÄ, samt nÀr du trycker nÀsan mot ett skydd. (Hur mÄnga spela har en högupplöst textur i ett sÄdant tillfÀlle?), vidare Àr det som sagt vÀldigt varierande sÄ att sprickor och detaljer i vÀggar inte upprepas hela tiden samt att det inte anvÀnds en massa bumpmapping för att fÄ en illusion om skarpare texturer och mer detaljer, framförallt nÀr de belyses. Vilket Àven gör att det inte ser blött eller plastigt ut utan mera torr och realistiskt look. Ta till exempel ett spel som Clive Barkers Jericho. Vad tycker du om texturerna i det spelet? NÀr det gÀller coverbiten sÄ har jag inte spelat nÄgot FPS-spel med ett bra sÄdant dÀr du inte Àndrar perspektiv nÀr det anvÀnds.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 september 2007 - 16:01.
#141
Postad 01 september 2007 - 17:44
LeTheMan
-
LeTheMan
-
Beroende
-
-
1 014 inlÀgg
Coversystemet i KZ 2 Àr det grymmaste jag sett. Visst stÀmmer det som Zoiler sÀger, men i de flesta Àr det bara jobbig nÀr kameran/perspektiv Àndras hela tiden.
#142
Postad 01 september 2007 - 20:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
Det Àr helt ok om du inte blir imponerad över grafiken pÄ det hÀr spelet, vilket iofs Àr lite mÀrkligt om du sett hela den dÀr presentationen.
Jag sa iofs aldrig att jag inte Àr imponerad över grafiken. Jag sa bÄde positiva och negativa saker. Det finns negativa saker med grafiken i det hÀr tidiga stadiet right? SjÀlvklart Àr det snyggt, men det finns saker som de gör bÀttre och saker som görs sÀmre. KaraktÀrer ser t ex extremt bra ut. Jag skulle vilja se en ny bana i spelet dessutom. GÀrna en lite ljusare. Hur mÄnga spel har en högupplöst textur i ett sÄdant tillfÀlle?
Det behöver inte vara högupplöst, men det hÀr Àr extremt lÄgupplöst. Andra spel hindrar en frÄn att gÄ sÄ nÀra att man kan se det, vilket Àr ett sÀtt att lösa det pÄ. Det Àr vÀl en av nackdelarna med ett covermode i förstaperson. Vad tycker du om texturerna i det spelet?
Jericho Àr ju som Kameo och Ratchet fast mer extremt. Jag kan inte sÀga att jag gillar det. Men det ser bÀttre ut pÄ kletiga karaktÀrer eller saker som ska vara blöta Àn det gör pÄ vÀggar. De överanvÀnder ju det i Jericho. Perfect Dark Zero har nog de vÀrsta texturerna pÄ 360 iallafall. NÀr det gÀller coverbiten sÄ har jag inte spelat nÄgot FPS-spel med ett bra sÄdant dÀr du inte Àndrar perspektiv nÀr det anvÀnds.
Finns iallafall massa spel dĂ€r man trycker pĂ„ digitalkorset för att peeka ut och behĂ„ller perspektivet. Fast dĂ„ Ă€r det "peek" ocksĂ„ och inte hela huvudet ut som i Killzone . Ăr man "bakom skydd" nĂ€r man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?
#143
Postad 02 september 2007 - 01:00
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Finns iallafall massa spel dĂ€r man trycker pĂ„ digitalkorset för att peeka ut och behĂ„ller perspektivet. Fast dĂ„ Ă€r det "peek" ocksĂ„ och inte hela huvudet ut som i Killzone . Ăr man "bakom skydd" nĂ€r man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?
<{POST_SNAPBACK}>
Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv - dÀr du kan skjuta blint samt dra vapnet runt hörnet. Killen som programmerade just den biten animerade det hela först ut ett TPS-perspektiv alå Gears/Uncharted och sedan fixade med kameran. SÄ lite nytt Àr det alltid. Alla tidigare spel dÀr du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset Àr rÀtt oanvÀndbart egentligen tycker jag dÄ man knappt Àr skyddad. - ett lÀge med lock on mot vÀgg dÀr du faktiskt Àr skyddad och kan lÀtt hoppa upp och skjuta med precision eller blint kÀnns mer anvÀndbart. Det behöver inte vara högupplöst, men det hÀr Àr extremt lÄgupplöst.
Jag tror inte att man kan förvÀnta sig branschbÀsta pÄ alla aspekter, trade offs mÄste göras nÄgonstans. Men spelet Àr ÀndÄ ett W.I.P och mycket Àr uttalat placeholders - elden till exempel.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 01:02.
#144
Postad 02 september 2007 - 01:49
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 013 inlÀgg
Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv.
Aha, den bakomliggande mekaniken Àr ny. Fooled me. Alla tidigare spel dÀr du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset Àr rÀtt oanvÀndbart egentligen tycker jag dÄ man knappt Àr skyddad. - ett lÀge med lock on mot vÀgg dÀr du faktiskt Àr skyddad och kan lÀtt hoppa upp och skjuta med precision eller blint kÀnns mer anvÀndbart.
Fast nÀr han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person Àr nog mindre anvÀndbart Jag tycker inte man Àr oskyddad. Det Àr ju oftast snabbt fram och skjuta och sedan tillbaka. NÀr man skjuter Àr man oskyddad, nÀr man Àr bakom vÀggen Àr man skyddad. Det Àr ju egentligen samma hÀr, bara det att man Àr fast förankrad i vÀggen sÄ man har ett nollÀge att gÄ tillbaka till automatiskt. Det har fungerat i alla spel för mig hittills iallafall, man tjÀnar alltid pÄ att skjuta frÄn bakom skydd. Ganska elementÀrt egentligen. Jag tror inte att man kan förvÀnta sig branschbÀsta pÄ alla aspekter
Hehe, det gör jag inte heller. Det Àr inget spel som kommer vara branschbÀst pÄ allting. Inte ens enbart grafiskt.
#145
Postad 02 september 2007 - 02:14
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Fast nÀr han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person Àr nog mindre anvÀndbart
Man lÀmnar aldrig FP-lÀget i det hÀr spelet. Kolla denna video. 4:40 in. En ny video frÄn tysklandmÀssan frÄn Game Reactor. Visar en massa skönt mörsande av Helghasts. http://www.gamereact.....ig 07&id=1224-"Will there be coop?" -"We can't talk about online and multiplayer yet, but I am a big fan of coop." EDIT: IGN videos Àr klart bÀst bildmÀssigt, skulle haft möjlighet att tanka hem den i 720p.
#146
Postad 02 september 2007 - 10:40
cwp
-
cwp
-
ForumrÀv
-
-
716 inlÀgg
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?Det hade jag inte tackat nej till! AngÄende texturer och liknande: Jag har för mig att nÄgon Guerilla-representant sa (i nÄgon intervju) att "streaming" inte var implementerat Àn i mÀssdemot. Kanske kan sÄdan teknik medföra (bland annat) texturer med högre upplösning?
#147
Postad 02 september 2007 - 13:40
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?
Det hade jag inte tackat nej till!
Intressant att se hur de kan tolka ett svar. PÄ Gamereactor frÄga; GR - "When is the game coming out?" GG - "In 2008..." GR - "Are you planning a demo?" GG - "I think in this day and age, you have to have a demo". EDIT: De hade iofs ett frÄgetecken i rubriken.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 13:44.
#148
Postad 03 september 2007 - 18:31
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Ăber-Guru
-
-
14 825 inlÀgg
Undra om de drar till med ett liknande reklamstunt för del tvĂ„? » Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «
#149
Postad 04 september 2007 - 07:27
pacman
-
pacman
-
Ăber-Guru
-
-
22 856 inlÀgg
Hehe, de kan sin PR allt...
#150
Postad 04 september 2007 - 07:29
hassesolo
-
hassesolo
-
Ăber-Guru
-
-
10 389 inlÀgg
Smakfullt.
0 anvÀndare lÀser detta Àmne
0 medlemmar, 0 gÀster, 0 anonyma medlemmar
Svara pÄ citerade inlÀgg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Playstation
-
Personuppgiftspolicy
|
-
-
Ny fåtölj
Kurben
2024-06-17 11:48:52
-
-
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas hÀr?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna sjĂ€lva tagit. För att bilder ska listas krĂ€vs att albumet Ă€r synligt samt att det inte Ă€r av typen "Historik", "Ănskelista", "Ăvriga byggbilder" eller "Ăvrigt".
|