Hoppa till innehÄll

Sökresultat Sökningen pÄgÄr Sökresultaten dyker upp hÀr efterhand. Du kan fortsÀtta skriva om du vill begrÀnsa sökningen.
Söker efter anvÀndare
Söker efter gallerier
Sök forumtrÄdar
StÀng

KILLZONE 2

4458 svar till detta Àmne
  • VĂ€nligen logga in för att kunna svara

Omröstning: Ditt betyg pÄ... (172 medlem(mar) har röstat)

Single Player

  1. 5 (73 röster [42.44%])

    Procent av omröstning: 42.44%

  2. 4 (66 röster [38.37%])

    Procent av omröstning: 38.37%

  3. 3 (22 röster [12.79%])

    Procent av omröstning: 12.79%

  4. 2 (7 röster [4.07%])

    Procent av omröstning: 4.07%

  5. 1 (4 röster [2.33%])

    Procent av omröstning: 2.33%

Multiplayer

  1. 5 (87 röster [50.58%])

    Procent av omröstning: 50.58%

  2. 4 (40 röster [23.26%])

    Procent av omröstning: 23.26%

  3. 3 (30 röster [17.44%])

    Procent av omröstning: 17.44%

  4. 2 (9 röster [5.23%])

    Procent av omröstning: 5.23%

  5. 1 (6 röster [3.49%])

    Procent av omröstning: 3.49%

Rösta GÀster kan inte rösta
Killzone 2 (PS3) (PlayStation 3-spel) 2 8,62 (38) 39:-
1 relaterade trÄdar

#101

Postad 25 juli 2007 - 17:45

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Visst ser det OK ut men knappast nÄgot man tappar hakan för och jag tycker fortfarande att Gears of war Àr snyggare sett till helheten och inte bara karaktÀren Àven om dom ocksÄ Àr snyggare i GoW... IMO.

<{POST_SNAPBACK}>

What? Om man ser till helheten sÄ hÄller inte Gears ett ljus i jÀmförelse. (som jÀnkarna brukar sÀga). RÀkna in animationer, fysik, design, AA, ljusmodell, förstörbar omgivning, motionblur, DoF, variation i texturer - texturerna Àr inte lika högupplösta och normalmappade som i Gears, men vÀgs upp av att de ser ut att vara fler till med antalet, och mer variation sÄledes, och mer polygoner istÀllet vilket gör att looken blir annorlunda. Mindre normalmapping gör det inte lika glansigt och plastigt, kan ha att göra en del med filtrena som anvÀnds ocksÄ.

Gears Àr ett grymt snyggt spel, inget snack om den saken, men Killzone Àr ett par snÀpp vassare i nÀstan alla avseenden.

Annars jÀmför vi ett fÀrdigt spel med alla kort lagda med ett spel med en brÄkdel visat.

IMO.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 juli 2007 - 17:51.


#102

Postad 25 juli 2007 - 17:45

mBr
  • mBr
  • MĂ€stare

  • 3 024 inlĂ€gg
  • 0

Tycker det hÀr Àr mycket snyggare Àn det dÀr spelet Fiddey tog upp, kommer ta Halo 3 med. Enda grenen kanske Halo 3 vinner Àr nog onlinebiten...kanske :blink:

<{POST_SNAPBACK}>


Som sagt alla tycker ju olika, Jag har ju iaf spelat GoW och VET dÀrför hur snyggt det Àr i rörelse och allt, bÄde karaktÀr och omgivning. KZ2 har man ju bara sett filmer och bilder ifrÄn, Och alla vet vi ju hur "svÄrt" det Àr att fÄ det att se bra ut pÄ sÄnt.

Halo handlar ju till störst del om Online det Àr ju dÀr den Àr stark och dÀr mest kraft lÀggs, sedan Àr ju Singelplayer delen bra mycket snyggare Àn MP delen.


Edit- du tycker si jag tycker sÄ :) PS. lÀs det jag skrev om film och bilder hÀr ovanför ;)

Redigerat av Fiddey, 25 juli 2007 - 17:47.


#103

Postad 25 juli 2007 - 17:52

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlĂ€gg
  • 0
Fiddey har du dÄ tagit dig tid att kolla in de mÄnga nya KZ2-trailern? MÄnga av de visar ingame-sekvenser. Jag har Àven sett GeoW pÄ HDTV, visst Àr det snyggt men KZ2 Àr maffigare :)

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

Redigerat av LeTheMan, 25 juli 2007 - 17:55.


#104

Postad 25 juli 2007 - 17:56

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

<{POST_SNAPBACK}>

Japp. :)

#105

Postad 25 juli 2007 - 17:59

mBr
  • mBr
  • MĂ€stare

  • 3 024 inlĂ€gg
  • 0

Fiddey har du dÄ tagit dig tid att kolla in de mÄnga nya KZ2-trailern? MÄnga av de visar ingame-sekvenser. Jag har Àven sett GeoW pÄ HDTV, visst Àr det snyggt men KZ2 Àr maffigare :)

Alla som törstar efter GeOW-looken kommer kunna slÀcka det med UT3 som kommer i höst? Samma utvecklare och samma grafikmotor?

<{POST_SNAPBACK}>


Jepp har sett dom flesta nya trailers =) och det Àr ju inte bara looken man vill och bara för att det Àr samma motor/utvecklare sÄ Àr inte spelets design den samma.

#106

Postad 25 juli 2007 - 18:03

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlĂ€gg
  • 0
Jag baserar mitt uttalande pÄ utvecklarens kommentar om spelet och alla trailers som visat.
Tycker det liknar mycket GeOW till utseendet men spelstilen vet jag skiljer sig stort.

#107

Postad 25 juli 2007 - 18:08

Unregistered52a88696
  • Unregistered52a88696
  • Veteran

  • 2 049 inlĂ€gg
  • 0
Jisses! Det dÀr sÄg ju riktigt snyggt ut. Gengren Àr inte heller ngn direkt favorit hos mig, men visst fasen blir man bÄde imponerad och jÀkligt spelsugen nÀr man fÄ se ngt sÄdant dÀr. :)

Redigerat av Unregistered52a88696, 25 juli 2007 - 18:09.


#108

Postad 28 juli 2007 - 10:33

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Postad bild

Notera att ögonen faktiskt lyser. Skulle vara rÀtt frÀckt med scener som Àr helt bÀcksvarta, dÀr det enda som lyser Àr mynningseld och deras ögon. Eller tjock dimma pÄ dagen dÀr du plötsligt möter en massa ögon. B)

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 28 juli 2007 - 10:34.


#109

Postad 09 augusti 2007 - 17:06

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Video med utvecklare som visar lite nytt.

http://news.bbc.co.u...wm&asb=1&news=1

:)

#110

Postad 10 augusti 2007 - 23:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Nördvarning...

Guerrillas presentation frÄn Develop-konferensen.

http://www.develop-c..... Killzone.pdf

Ett par av slidesen.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


#111

Postad 11 augusti 2007 - 10:19

Unregistered8147b14e
  • Unregistered8147b14e
  • Veteran

  • 2 473 inlĂ€gg
  • 0

Nördvarning...

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>


Det dÀr var ju intressant! ser ut som arbetsbelastningen för SPUerna? Jag trodde inte att det var sÄdÀr strikt, utan att en rutin plockades upp och bearbetades av den första SPE som hade "plats/tid"...

Redigerat av Unregistered8147b14e, 11 augusti 2007 - 10:20.


#112

Postad 17 augusti 2007 - 16:37

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlĂ€gg
  • 0
En preview frÄn Games Radar:
sida 1
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


sida 2
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


sida 3
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


#113

Postad 17 augusti 2007 - 16:54

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

:blink:

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 augusti 2007 - 01:30.


#114

Postad 18 augusti 2007 - 10:45

brainrup
  • brainrup
  • AnvĂ€ndare

  • 135 inlĂ€gg
  • 0

Its “novelty” is good looks, intensity, and how it single-handedly shames absolutely almost everything rival consoles had to offer. That said, it’s the second time a Killzone 2 trailer has ruined E3 - this time for making almost every other game look so terrifyingly ordinary.

:D

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «

<{POST_SNAPBACK}>


SĂ„ detaljerat :)
Hoppas det blir lite variation pÄ banorna bara, det brukar uppskattas.

#115

Postad 22 augusti 2007 - 22:38

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Nya bilder. FrÄn samma bana.

Kommentar frÄn en av utvecklare;

I don't think it's totally obvious to people yet, but the whole level is supposed to be quite windy (it's storming and you can see lightning strikes all over the place). The "wind effect" is done by some kind of blurring, which is why the area near the ground is blurry - it's not supposed to be a depthfield thing as you can see the geometry further away looking sharper. Perhaps more clear in motion. I think it needs a bit more flying stuff, like paper, ember, etc - it's a work in progress :lol:

Vore riktigt frÀckt om man faktiskt kÀnner vinden "ta i". Enligt videos sÄ "kÀnner" man verkligen nÀr man blir skjuten, sÄ detsamma lÀr ju gÀlla för vinden dÄ vÀdret spelar en viktig roll i spelet. :lol:

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

#116

Postad 22 augusti 2007 - 22:47

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Synd att force feedback Àr Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det hÀr spelet :lol:

#117

Postad 22 augusti 2007 - 23:33

fAkkfAcE
  • fAkkfAcE
  • LĂ€rjunge

  • 341 inlĂ€gg
  • 0

Synd att force feedback Àr Last Gen enligt Sony. Hade varit nice att ha det i det hÀr spelet :lol:

<{POST_SNAPBACK}>


Brukar du spela fps med ratt?

#118

Postad 22 augusti 2007 - 23:42

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0
Nej brukar du? Rumble, Force feedback. Same shit different name. Du vet precis vad jag menade.

#119

Postad 23 augusti 2007 - 06:16

fAkkfAcE
  • fAkkfAcE
  • LĂ€rjunge

  • 341 inlĂ€gg
  • 0
Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte lÄta bli sorry :lol: . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, sÄ du kanske fÄr rumble i killzone.

#120

Postad 23 augusti 2007 - 07:34

Unregistereddc471864
  • Unregistereddc471864
  • Über-Guru

  • 24 891 inlĂ€gg
  • 0

Ja jag förstog att du menade rumble, men jag kunde inte lÄta bli sorry :lol: . Verkar ju som det kommer nya dualshock3 paddor nu i höst till ps3, sÄ du kanske fÄr rumble i killzone.

<{POST_SNAPBACK}>


Hoppas pÄ det. Jag tycker rumble kan vara rÀtt schysst i vissa fall. Ibland Àr det dock inget vidare.

#121

Postad 23 augusti 2007 - 08:19

Phindus
  • Phindus
  • MĂ€stare

  • 2 854 inlĂ€gg
  • 0
Spelet ser ju riktigt snyggt ut, riktigt imponerad blir man. Är heller inte sĂ€rskilt förtjust i fps, och jag tycker att blod och splatter nĂ€stan ser ut att bli lite vĂ€l verkligt i detta spel. Menmen, vi har ju olika smak och man kan ju Ă€ndĂ„ bli imponerad över den enorma detaljrikedomen.

#122

Postad 23 augusti 2007 - 16:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Postad bild

"Is that the f***ing convoy?"

:D

Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 23 augusti 2007 - 16:41.


#123

Postad 24 augusti 2007 - 07:38

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 856 inlĂ€gg
  • 0

Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.

<{POST_SNAPBACK}>

Absolut, jag saknar tvÄ atomer pÄ höger sida. :wub:

#124

Postad 25 augusti 2007 - 12:13

brainrup
  • brainrup
  • AnvĂ€ndare

  • 135 inlĂ€gg
  • 0
25 minuters gameplay video i sÀmre kvalite för den som orkar.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!

GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay

http://www.gametrail...ayer/24074.html

Cover system Video

http://www.gamevideo.../video/id/14227

#125

Postad 25 augusti 2007 - 12:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

25 minuters gameplay video i sÀmre kvalite för den som orkar.

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


Ska finnas flera olika miljöer avslöjar han iaf!

GC 2007 Rocket Launcher Cam Gameplay

http://www.gametrail...ayer/24074.html

Cover system Video

http://www.gamevideo.../video/id/14227

<{POST_SNAPBACK}>

Tack för dem!

Verkar vara juste mekanik för coversystemet! Gillar hur kamerajobbet+vapen funkar i det hÀr spelet, allt frÄn att du blir trÀffad till att du siktar och gÄr nerför en trappa medans du siktar, sprintar och hoppar. Ser vÀldigt relistiskt ut.

EDIT:
340MB "HD" version i mp4 av det dÀr 25min demot.

http://download2-eas...1_082407_hr.mp4
Megaupload -> http://www.megauploa.../se/?d=A9SDRJOK

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 25 augusti 2007 - 15:42.


#126

Postad 25 augusti 2007 - 16:47

Unregistered8b64f1e8
  • Unregistered8b64f1e8
  • Rookie

  • 9 inlĂ€gg
  • 0
Killzone ser enormt bra ut. Skall bli intressant att se allt nÀr det Àr fÀrdigt. Det saknades en del tekniker i deras grafikmotor nu. NÀr allt Àr vÀl pÄ plats tror jag vi kommer tycka dessa bilderna Àr fula. NÄgon mer Àn jag som tror spelet blir försenat? Mina misstankar att detta kommer till Hösten 08.

#127

Postad 25 augusti 2007 - 17:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

Megaupload ->

Tack- 3 timmar istÀllet för 10 :)

#128

Postad 26 augusti 2007 - 20:26

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
NÄgra bilder frÄn offscreen-filmen av demonstrationen pÄ GC07.

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «



JÀmförelse post-processing av och pÄ.
» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «



FrÄn demonstrationen;
VÀrt att notera Àr att denna post-processing kan stÀllas dynamiskt beroende pÄ vart i banan man befinner sig och hur vÀdret Àr samt hur de vill att kÀnslan ska vara.
Det kommer finnas mÄnga olika omrÄden precis som i orginalet.
Demobanan innehÄller 500 ljuskÀllor som alla kastar skuggor.
PÄ vissa bilder ser man partier som Àr suddiga, typ som motionblur utan objekt, detta Àr dÄ vind och syns bÀst i rörelse.
1up.com stÀller efterblivna frÄgor. :rolleyes:

Spelet Ă€r ĂŒberflĂ€skigt redan. Ska bli intressant att se lite nya omrĂ„den.

Det polistiskt korrekta svaret pÄ nÀr spelet slÀpps Àr "under 2008".

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 26 augusti 2007 - 20:35.


#129

Postad 27 augusti 2007 - 13:02

Swebreeze
  • Swebreeze
  • LĂ€rjunge

  • 250 inlĂ€gg
  • 0
Varje bana 2 GB i Killzone 2
http://www.playstati...Killzone_2.html

Varje bana i det kommande spelet Killzone 2 till Playstation 3 kommer att ta ungefÀr 2 GB utrymme rapporterar Playstation Universe. 2 GB Àr ungefÀr hÀlften av vad en enlagers-DVD kan spara, sÄ Playstation 3:s Blu-Ray-lÀsare kommer utnyttjas till fullo.

PSU rapporterar Àven att spelet kommer att köras i 30 frames per second i 720p. DÄ detaljrikedomen Àr sÄ otroligt hög Àr det inte möjligt att fÄ spelet att gÄ i 60 fps i 1080p. Det sÀgs till och med att antalet Polygoner i en spelares ansikte Àr ungefÀr lika mÄnga som det var i en hel bana i Killzone till Playstation 2.



#130

Postad 27 augusti 2007 - 13:49

Cragganmorax
  • Cragganmorax
  • ForumrĂ€v

  • 754 inlĂ€gg
  • 0
Polygoner hit och post processing dit... frÄgan Àr om Killzone 2 blir en spelupplevelse eller om man likt andra FPS sitter och gÀspar efter nÄgra dagars spelande :P Och nej, jag Àr inget fan av domedags FPS :)

Redigerat av Cragganmorax, 27 augusti 2007 - 13:50.


#131

Postad 27 augusti 2007 - 14:17

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1 112 inlĂ€gg
  • 0

Postad bild

"Is that the f***ing convoy?"

:P

Jag tycker det Àr lite snÄlt med detaljer pÄ vapnet.

<{POST_SNAPBACK}>


Intressant att fingret har blivit "ett" med bygeln runt avtryckaren...
torde betyda att han skjuter mycket va? :)

#132

Postad 27 augusti 2007 - 14:17

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 856 inlĂ€gg
  • 0
FPS i allmÀnhet och domedags i synnerhet suger ju...dÄ Àr ju "Polygoner hit och post processing dit" det enda som gör det intressant. :P

h_z>> :) nu förstÄr vi varför han skriker iaf...

Redigerat av pacman, 27 augusti 2007 - 14:18.


#133

Postad 27 augusti 2007 - 14:24

h_z
  • h_z
  • Beroende

  • 1 112 inlĂ€gg
  • 0
pacman:
Haha! Ja, men frÄgan Àr ju om det Àr för att det gör sjukt ont att ha fingret dÀr.
Eller om han helt enkelt Àr frustrerad över att inte Kunna skjuta!
:P

#134

Postad 27 augusti 2007 - 14:27

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 856 inlĂ€gg
  • 0
:P
ja sÀg det...hoppas man kan man skaka av sig gevÀret mha sixaxis funktionen iaf.

#135

Postad 29 augusti 2007 - 18:00

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Tack- 3 timmar istĂ€llet för 10  :)

<{POST_SNAPBACK}>

FÄtt hem filmen Ànnu?


Notera marken i den hÀr filmen hur den blurras hela tiden pÄ en del stÀllen av vinden. Hoppas detta Àr nÄgot som "kÀnns" ocksÄ och inte bara syns. Lite mer debri kanske behövs för att de ska bli tydligare, men Ä andra sidan sÄ Àr detta cam-footage och det lÀr blir mer uppenbart nÀr man spelar det sjÀlv.
Killzone 2 - GC 2007 Lean and Peak Demonstration



Killzone 2 - GC 2007 Mini-Gun Mini-Boss Cam

#136

Postad 29 augusti 2007 - 19:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

FÄtt hem filmen Ànnu?

Ja men inte kollat pÄ den Àn ;)

Jag har kollat pÄ en annan dock. "Warzone" pÄ gametrailers. Jag blev mest förvÄnad över de taskiga texturerna nÀr han t ex gÄr i covermode (han stÄr kvar dÀr ett bra tag sÄ man mÀrker det lÀtt, sÄnt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas pÄ det.

Ser rÀtt kul ut att döda iofs. Headshots dÀr de dör pÄ nÀra nog en smÀll = jag gillar.

#137

Postad 29 augusti 2007 - 19:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Jag blev mest förvÄnad över de taskiga texturerna nÀr han t ex gÄr i covermode (han stÄr kvar dÀr ett bra tag sÄ man mÀrker det lÀtt, sÄnt kan förstöra en upplevelse = se GRAW till 360). Men jag antar att det fortfarande jobbas pÄ det.

Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem?

IGNs videos har bÀttre fÀrger, http://media.ps3.ign...id_2101594.html

Urvattnade pÄ GTs videos.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 29 augusti 2007 - 19:41.


#138

Postad 29 augusti 2007 - 20:46

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem?

Mja, det var en ganska kort video av sÄnt jag för det mesta redan sett. RÀtt mörkt ocksÄ. Jag ska kolla nÀrmare efter dem till nÀsta video.

#139

Postad 01 september 2007 - 15:01

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

Du la inte mÀrke till de grymma texturerna pÄ alla andra ytor samt variationen av dem?

AlltsĂ„, nu har jag kollat pĂ„ Ă€ven den lĂ„nga presentationen och nĂ„gra andra och jag ser inte de "grymma" texturerna du talar om. Jag ser en stor mĂ„ngfald och variation i texturer, men Ă„ andra sidan- det har vĂ€l de flesta spel idag? Åtminstone jag kan inte hĂ„lla 20 olika vĂ€ggtexturer i huvudet och det lĂ€r finnas i de flesta spel. Saken med just den Killzonebanan Ă€r att allt ser sĂ„ likadant ut Ă€ndĂ„, frĂ„n övergivet hus till övergivet hus.

Men mÄngfald aside, menar du att de skulle vara vassa eller skarpa? Det ser inte jag iallafall, pÄ Gametrailers. Jag kan inte förklara med ord annat Àn att det Àr mÄnga lowrestexturer nu som verkligen förstör helheten.

Ta en titt hÀr:

http://www.gamersyde...ws_4581_en.html

Och 6:e bilden frÄn slutet sÄ förstÄr du vad jag menar. Det finns mycket sÄnt.

Vad jag gillar hittills Àr interaktionen med objekt (frÀckt nÀr han sköt gaskannan och gasen sköt ivÀg den), blodet, ljuseffekter och destructbile enviroments. Gameplay stÀller jag mig lite tveksam till, skotten gÄr inte precis dit man siktar och man trÀffar ibland helt klart utan att trÀffa alls eller göra skada. LÀgg dÀrtill att de lÀgger fokus pÄ coversystemet som att det skulle vara nÄgot nytt?

Det ska tillÀggas att det Àr ett "work in progress" som de sa, sÄ mycket kan hÀnda Àn. Dessutom Àr det alltid roligare att spela Àn att kolla pÄ sÄ gameplay kan fortfarande vara kul.

#140

Postad 01 september 2007 - 15:52

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Det Àr helt ok om du inte blir imponerad över grafiken pÄ det hÀr spelet, vilket iofs Àr lite mÀrkligt om du sett hela den dÀr presentationen.

Jag tycker inte att de dÀr smÄsakerna stÀller till det för den övriga grafiken, som i helhet Àr klart grym med alla effekter och ljus som anvÀnds. Texturerna Àr högupplösta, detaljerade och ser bra ut överallt förutom pÄ nÄgra stÀllen, till exempel scenen du pÄpekade - som dessutom Àr högt upp i en byggnad och sÀkert inte en prio för vart de bÀsta texturerna ska gÄ, samt nÀr du trycker nÀsan mot ett skydd. (Hur mÄnga spela har en högupplöst textur i ett sÄdant tillfÀlle?), vidare Àr det som sagt vÀldigt varierande sÄ att sprickor och detaljer i vÀggar inte upprepas hela tiden samt att det inte anvÀnds en massa bumpmapping för att fÄ en illusion om skarpare texturer och mer detaljer, framförallt nÀr de belyses. Vilket Àven gör att det inte ser blött eller plastigt ut utan mera torr och realistiskt look.

Ta till exempel ett spel som Clive Barkers Jericho. Vad tycker du om texturerna i det spelet?

NÀr det gÀller coverbiten sÄ har jag inte spelat nÄgot FPS-spel med ett bra sÄdant dÀr du inte Àndrar perspektiv nÀr det anvÀnds.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 01 september 2007 - 16:01.


#141

Postad 01 september 2007 - 17:44

LeTheMan
  • LeTheMan
  • Beroende

  • 1 014 inlĂ€gg
  • 0
Coversystemet i KZ 2 Àr det grymmaste jag sett. Visst stÀmmer det som Zoiler sÀger, men i de flesta Àr det bara jobbig nÀr kameran/perspektiv Àndras hela tiden.

#142

Postad 01 september 2007 - 20:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

Det Àr helt ok om du inte blir imponerad över grafiken pÄ det hÀr spelet, vilket iofs Àr lite mÀrkligt om du sett hela den dÀr presentationen.

Jag sa iofs aldrig att jag inte Àr imponerad över grafiken. Jag sa bÄde positiva och negativa saker. Det finns negativa saker med grafiken i det hÀr tidiga stadiet right? SjÀlvklart Àr det snyggt, men det finns saker som de gör bÀttre och saker som görs sÀmre. KaraktÀrer ser t ex extremt bra ut.

Jag skulle vilja se en ny bana i spelet dessutom. GĂ€rna en lite ljusare.

Hur mÄnga spel har en högupplöst textur i ett sÄdant tillfÀlle?

Det behöver inte vara högupplöst, men det hÀr Àr extremt lÄgupplöst. Andra spel hindrar en frÄn att gÄ sÄ nÀra att man kan se det, vilket Àr ett sÀtt att lösa det pÄ. Det Àr vÀl en av nackdelarna med ett covermode i förstaperson.

Vad tycker du om texturerna i det spelet?

Jericho Àr ju som Kameo och Ratchet fast mer extremt. Jag kan inte sÀga att jag gillar det. Men det ser bÀttre ut pÄ kletiga karaktÀrer eller saker som ska vara blöta Àn det gör pÄ vÀggar. De överanvÀnder ju det i Jericho. Perfect Dark Zero har nog de vÀrsta texturerna pÄ 360 iallafall.

NÀr det gÀller coverbiten sÄ har jag inte spelat nÄgot FPS-spel med ett bra sÄdant dÀr du inte Àndrar perspektiv nÀr det anvÀnds.

Finns iallafall massa spel dĂ€r man trycker pĂ„ digitalkorset för att peeka ut och behĂ„ller perspektivet. Fast dĂ„ Ă€r det "peek" ocksĂ„ och inte hela huvudet ut som i Killzone :wub: . Är man "bakom skydd" nĂ€r man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?

#143

Postad 02 september 2007 - 01:00

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Finns iallafall massa spel dĂ€r man trycker pĂ„ digitalkorset för att peeka ut och behĂ„ller perspektivet. Fast dĂ„ Ă€r det "peek" ocksĂ„ och inte hela huvudet ut som i Killzone  :wub: . Är man "bakom skydd" nĂ€r man tittar ut i Killzone btw? Eller kan man ta skada?

<{POST_SNAPBACK}>

Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv - dÀr du kan skjuta blint samt dra vapnet runt hörnet. Killen som programmerade just den biten animerade det hela först ut ett TPS-perspektiv alå Gears/Uncharted och sedan fixade med kameran. SÄ lite nytt Àr det alltid.

Alla tidigare spel dÀr du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset Àr rÀtt oanvÀndbart egentligen tycker jag dÄ man knappt Àr skyddad. - ett lÀge med lock on mot vÀgg dÀr du faktiskt Àr skyddad och kan lÀtt hoppa upp och skjuta med precision eller blint kÀnns mer anvÀndbart.

Det behöver inte vara högupplöst, men det hÀr Àr extremt lÄgupplöst.

Jag tror inte att man kan förvÀnta sig branschbÀsta pÄ alla aspekter, trade offs mÄste göras nÄgonstans. Men spelet Àr ÀndÄ ett W.I.P och mycket Àr uttalat placeholders - elden till exempel.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 01:02.


#144

Postad 02 september 2007 - 01:49

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlĂ€gg
  • 0

Det ska tydligen fungera precis som i TPS-spel, fast ut ett annat perspektiv.

Aha, den bakomliggande mekaniken Àr ny. Fooled me.

Alla tidigare spel dÀr du kan vinkla dig 45 grader med Q+E eller digitalkorset Àr rÀtt oanvÀndbart egentligen tycker jag dÄ man knappt Àr skyddad. - ett lÀge med lock on mot vÀgg dÀr du faktiskt Àr skyddad och kan lÀtt hoppa upp och skjuta med precision eller blint kÀnns mer anvÀndbart.

Fast nÀr han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person Àr nog mindre anvÀndbart :wub:

Jag tycker inte man Àr oskyddad. Det Àr ju oftast snabbt fram och skjuta och sedan tillbaka. NÀr man skjuter Àr man oskyddad, nÀr man Àr bakom vÀggen Àr man skyddad. Det Àr ju egentligen samma hÀr, bara det att man Àr fast förankrad i vÀggen sÄ man har ett nollÀge att gÄ tillbaka till automatiskt. Det har fungerat i alla spel för mig hittills iallafall, man tjÀnar alltid pÄ att skjuta frÄn bakom skydd. Ganska elementÀrt egentligen.

Jag tror inte att man kan förvÀnta sig branschbÀsta pÄ alla aspekter

Hehe, det gör jag inte heller. Det Àr inget spel som kommer vara branschbÀst pÄ allting. Inte ens enbart grafiskt.

#145

Postad 02 september 2007 - 02:14

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Fast nĂ€r han sköt blint var det 3rd person va? Skjuta blint i första person Ă€r nog mindre anvĂ€ndbart  :D

Man lÀmnar aldrig FP-lÀget i det hÀr spelet. Kolla denna video. 4:40 in.


En ny video frÄn tysklandmÀssan frÄn Game Reactor. Visar en massa skönt mörsande av Helghasts. :blink:
http://www.gamereact.....ig 07&id=1224

-"Will there be coop?"
-"We can't talk about online and multiplayer yet, but I am a big fan of coop."

:wub:


EDIT: IGN videos Àr klart bÀst bildmÀssigt, skulle haft möjlighet att tanka hem den i 720p.

#146

Postad 02 september 2007 - 10:40

cwp
  • cwp
  • ForumrĂ€v

  • 716 inlĂ€gg
  • 0
Killzone 2 Demo Announced - before 2008?

Det hade jag inte tackat nej till!


AngÄende texturer och liknande: Jag har för mig att nÄgon Guerilla-representant sa (i nÄgon intervju) att "streaming" inte var implementerat Àn i mÀssdemot. Kanske kan sÄdan teknik medföra (bland annat) texturer med högre upplösning?

#147

Postad 02 september 2007 - 13:40

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0

Killzone 2 Demo Announced - before 2008?

Det hade jag inte tackat nej till!

Intressant att se hur de kan tolka ett svar.


PÄ Gamereactor frÄga;
GR - "When is the game coming out?"
GG - "In 2008..."
GR - "Are you planning a demo?"
GG - "I think in this day and age, you have to have a demo".

EDIT: De hade iofs ett frÄgetecken i rubriken.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 02 september 2007 - 13:44.


#148

Postad 03 september 2007 - 18:31

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlĂ€gg
  • 0
Undra om de drar till med ett liknande reklamstunt för del tvÄ?

» Klicka hĂ€r för att visa spoiler - Klicka en gĂ„ng till för att dölja den... «


#149

Postad 04 september 2007 - 07:27

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22 856 inlĂ€gg
  • 0
Hehe, de kan sin PR allt... ;)

#150

Postad 04 september 2007 - 07:29

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlĂ€gg
  • 0
Smakfullt. ;)



0 anvÀndare lÀser detta Àmne

0 medlemmar, 0 gÀster, 0 anonyma medlemmar

  • Kurben
    2024-06-17 11:52:05
  • Ny fåtölj
    Kurben
    2024-06-17 11:48:52
  • tnorlund
    2024-06-09 10:29:57
  • tnorlund
    2024-06-09 08:43:45
  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Fler  |  Vilka bilder visas hĂ€r?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   VĂ„ra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-instĂ€llningar.