Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

KILLZONE : Shadow Fall [PS4]

1141 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara
Killzone: Shadow Fall (PS4) (PlayStation 4-spel) 7 6,25 (11) 99:-

#101

Postad 11 juni 2013 - 12:55

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3 845 inlägg
  • 0

helt ärligt, snygg grafik men det ser f-n inte ut som killzone med de där sci-fi vapnena och gadgets som nån sköld och wallhacktingy.


håller med

#102

Postad 11 juni 2013 - 12:55

Unregisteredb92a947c
  • Unregisteredb92a947c
  • Forumräv

  • 702 inlägg
  • 0

ser snyggt som fan ut men ser det BRA ut?

Ljust och tydligt (vilket kan bli skönt) men det ser inte ut som KillZone man är van med.

#103

Postad 11 juni 2013 - 13:05

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 0
Mycket snyggt.

#104

Postad 11 juni 2013 - 16:12

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1 059 inlägg
  • 1
Spoiler


Spoilermarkerar om det finns folk som vill veta NOLL om handligen.

#105

Postad 11 juni 2013 - 17:24

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Det stämmer OWC. Det kommer nog finnas en stor mängd olika miljöer. Hoppas dock att vanliga vapen som M82 och pew pew rifle kommer finnas med.

Spoilers fungerar inte om man läser mobilversionen av forat.

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 11 juni 2013 - 17:25.


#106

Postad 12 juni 2013 - 13:22

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3 845 inlägg
  • 0
http://uk.gamespot.c...e-demo-6409831/

mycket info. ser sjukt snyggt ut och faktiskt roligt. dock ser det ju inte ut som Killzone men men :)

#107

Postad 12 juni 2013 - 13:55

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

http://uk.gamespot.c...e-demo-6409831/

mycket info. ser sjukt snyggt ut och faktiskt roligt. dock ser det ju inte ut som Killzone men men :)

Intressant intervju. Tack för det. Köper detta på releasen och håller tummarna för mer dark & gritty KZ2-ish miljö senare i spelet. :)

#108

Postad 12 juni 2013 - 13:57

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3 845 inlägg
  • 0

Intressant intervju. Tack för det. Köper detta på releasen och håller tummarna för mer dark & gritty KZ2-ish miljö senare i spelet. :)


vi måste ju ha en MHB klan ;)

#109

Postad 12 juni 2013 - 14:09

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Kollade på samma klipp på Youtube. DAT grass! :)

http://www.youtube.c...h?v=EfbS9su9L0o

Just det, de sa att de höll på med ett nytt IP i den intervjun också.

Redigerat av Zoiler, 12 juni 2013 - 14:12.


#110

Postad 12 juni 2013 - 15:25

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild


Visaris dotter med på omslaget? Tror det är henne man ser i story teasern också.


Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 juni 2013 - 15:29.


#111

Postad 12 juni 2013 - 16:09

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2 097 inlägg
  • 0
Jag håller med om att jag vill ha de grå, rökiga, dystra miljöerna som ÄR Killzone, det är ju stor del i varför man gillar serien. Och att man gärna får den tyngre kontrollen från ettan och tvåan (dock verkar det inte riktigt så). Jag gillar inte den bössan i videon men samtidigt har jag stort förtroende för att Guerilla kommer leverera något riktigt bra ännu en gång vilken väg de än valt att ta. Alla Killzone har varit fantastiskt bra tycker jag så jag är övertygad om att jag kommer älska även detta. 09:00 säger han ju också att vi kommer känna igen oss. Jag tror de förstår vikten av att hålla fast vid vad som är kärnan av Killzone men ändå hitta något nytt och fräscht eftersom det är viktigt också.

#112

Postad 12 juni 2013 - 23:02

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Här är ugglan som följer med överallt och ställer till oreda.

Postad bild

#113

Postad 12 juni 2013 - 23:03

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Påminner om något jag sett i Destiny. Och Halo =P

#114

Postad 12 juni 2013 - 23:06

l2ickard
  • l2ickard
  • Mästare

  • 2 805 inlägg
  • 0
Tycker ugglan kändes lite OP i gameplayklippet ovan, inte mycket fienderna hade att sätta emot efter man distraherat dom med den.

Sen att se FI genom väggar är lite lame! :)

#115

Postad 12 juni 2013 - 23:11

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0

Sen att se FI genom väggar är lite lame! :)

Äh, det är som The Last of Us.

#116

Postad 12 juni 2013 - 23:18

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Tycker ugglan kändes lite OP i gameplayklippet ovan, inte mycket fienderna hade att sätta emot efter man distraherat dom med den.

Sen att se FI genom väggar är lite lame! :)

Indeed. Gillar verkligen inte wallhacks i spel. (Förutom i Syndicate, där var det awesome. :P )

#117

Postad 12 juni 2013 - 23:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Som sagt, tror det är valfritt.

#118

Postad 13 juni 2013 - 20:22

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 0
Trailern finns nu i Store och jag har sett den i optimal kvalitet (enorm skillnad). Ser lite plastigt ut. Växter mm... Nja, lite mer naturligt hade varit nice. Knivskarpt i alla fal.

#119

Postad 14 juni 2013 - 02:11

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

jag tycker grafiken var bättre i KZ2, är nog ensam om det. :)


Det är du inte.

#120

Postad 14 juni 2013 - 02:14

Unregistered0b87209e
  • Unregistered0b87209e
  • Beroende

  • 1 141 inlägg
  • 0

ser snyggt som fan ut men ser det BRA ut?

http://youtu.be/oeEKbt9SnO0


Trams med sköldar etc, för snabb styrning dessutom, mer som cod. -_-

#121

Postad 14 juni 2013 - 06:59

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3 845 inlägg
  • 0

för snabb styrning dessutom, mer som cod. -_-


det gör mig ingenting. för mig är det grafiken och atmosfären i Killzone som är viktigt. så länge styrningen är bra! tung som KZ2, medel tung som KZ3 eller lätt som en fjäder ala CoD spelar mindre roll för mig.

#122

Postad 16 juni 2013 - 17:55

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
I slutet visar de wireframe med alla byggnaderna 3D-modellerade. Coolt.

http://www.youtube.c...h?v=MJGeVS-w8dg

Redigerat av Zoiler, 16 juni 2013 - 17:55.


#123

Postad 16 juni 2013 - 18:34

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

Samma build som i feb. Blir intressant att se hur stor skillnad det blir mot release. Mycket kvar att fixa, främst kanske animationer och pop-ins.

#124

Postad 18 juni 2013 - 22:53

BrittBastard
  • BrittBastard
  • Oppa is gangnam style

  • 7 899 inlägg
  • 0

Påminner om något jag sett i Destiny. Och Halo =P

Tyckte allt i trailern påminde om Halo. Känns tråkigt nog som att dom glider allt längre från KZ2 med varje nytt KZ.

#125

Postad 19 juni 2013 - 06:54

beat_strandh
  • beat_strandh
  • Mästare

  • 3 845 inlägg
  • 0

Tyckte allt i trailern påminde om Halo. Känns tråkigt nog som att dom glider allt längre från KZ2 med varje nytt KZ.


sant men samtidigt ser det även bättre och roligare ut än Halo och dem flesta andra FPS spel.

#126

Postad 21 juni 2013 - 00:59

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Gillade denna video,

https://www.youtube....be_gdata_player

#127

Postad 21 juni 2013 - 12:48

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12 035 inlägg
  • 0
Några screenshots (del flesta i png-format, dvs lossless):

Bifogad fil  Killzone_006.png   3,03MB   65 Antal nerladdningar

Bifogad fil  43162-1371070651-killzone-shadow-fall-2.jpg   2,44MB   81 Antal nerladdningar

Bifogad fil  Killzone_010.png   2,46MB   66 Antal nerladdningar

Bifogad fil  Killzone_002.png   4,03MB   46 Antal nerladdningar

#128

Postad 21 juni 2013 - 22:19

MackeMack
  • MackeMack
  • Forumräv

  • 523 inlägg
  • 0
Ser riktigt bra ut! Gillar hela idén med järnridån genom staden!

#129

Postad 21 juni 2013 - 23:21

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Hoppas de tänker om gällande de där flaresen från alla ljus, när man är upp close med en higg så ser man bars två ljusa röda streck istället för röda ögon...



#130

Postad 21 juni 2013 - 23:58

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Samma med ficklamporna de lyser med, så starkt lyser det ju inte i dagsljus direkt.

#131

Postad 03 juli 2013 - 20:44

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1 059 inlägg
  • 0
STA-55 i Shadow Fall: http://www.killzone....-03_sta-55.html

#132

Postad 03 juli 2013 - 21:35

Unregisteredf6ea3cff
  • Unregisteredf6ea3cff
  • Veteran

  • 2 097 inlägg
  • 0
Aside from cosmetic changes, are there functional differences between the StA-52 and the StA-55?

“It’s still the same work horse of the Helghast, doing the same thing: a high fire rate with a big magazine in a nice, compact package. It’s the perfect all-round weapon if you don’t require high accuracy. So there are no new surprises on the weapon in terms of functionality.

The biggest functional change, and one that is not limited to the StA-55, is the reintroduction of attachments. We can switch out various sights and optics, secondary weapon attachments, grips, flashlights, silencers – you name it. This makes the StA-55 even more versatile, but it did require us to go over some functional and cosmetic changes to be able to make them all fit on the weapon in an appealing and functional manner.”

#133

Postad 03 juli 2013 - 22:28

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1 059 inlägg
  • 0
Trevligt med attachments. :)

#134

Postad 04 juli 2013 - 06:33

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10 389 inlägg
  • 0
Spelet ser väldigt Halo-aktigt och plastigt ut. Grönskan ser verkligen inte naturlig ut. Byggnader ser bättre ut men allt är ändå väldigt speltypiskt och inget man skulle leva sig in i som en realistisk värld. Jag gillar alltså inte alls designen men det viktigaste är nog att actionelementen flyter på bra och själva känslan när man styr.

Tror jag passar detta dock.

#135

Postad 04 juli 2013 - 14:27

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0

Spelet ser väldigt Halo-aktigt och plastigt ut. Grönskan ser verkligen inte naturlig ut. Byggnader ser bättre ut men allt är ändå väldigt speltypiskt och inget man skulle leva sig in i som en realistisk värld. Jag gillar alltså inte alls designen men det viktigaste är nog att actionelementen flyter på bra och själva känslan när man styr.

Tror jag passar detta dock.

jag tycker inte det ser ut som killzone. Hoppas dock bara att det är så innan man nästlar sig in i helghan-sidan och blir mer mörkt och skitigt.

När det gäller träd och grönska, well de är på en annan planet och universum. En björk hade sett out of place ut :)

#136

Postad 04 juli 2013 - 14:42

Birkanoff
  • Birkanoff
  • Mästare

  • 2 532 inlägg
  • 0

När det gäller träd och grönska, well de är på en annan planet och universum. En björk hade sett out of place ut :)


Fast Björk hade lika gärna kunnat vara från en annan planet.

Postad bild

#137

Postad 09 juli 2013 - 17:34

brottarkungen
  • brottarkungen
  • Lärjunge

  • 305 inlägg
  • 0
Hoppas kan man ju alltid men jag har svårt att tro att det kommer i närheten av Killzone 2. Det spelet var så kompromisslöst och annorlunda... Jag kommer alltid minnas några av de nervigaste klanmatcherna vi spelade som de finaste stunderna jag någonsin upplevt under 20 års tv-spelande. Hela konceptet med inbyggt klansystem som dessutom gick att styra från Killzone-hemsidan var ju genialiskt.

Nu blir jag lite nostalgisk här men jag minns en av våra sista stora matcher på Salumon där vi mötte några jänkare i en stor match 12vs12 och MHB var som en enda stor sammansvetsad maskin och krossade motståndarna med 7-0 och jag minns att jag till skillnad från det vanliga tandgnisslandet och "smarta" kommentarerna satt med ett brett leende :)

#138

Postad 09 juli 2013 - 17:41

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Karaktärsmodellerna:

http://blog.us.plays...ctors-revealed/

#139

Postad 09 juli 2013 - 17:52

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
En sak som enligt mig gjorde KZ2 speciellt var nog det smalare FOV som användes, sikte som tog upp hela skärmen och som många säger att man spelade en dvärg. Kändes mycket mer up close and personal jämfört med alla andra fps-spel. Verkar som de går ifrån det en del iom KZSF.

Postad bild

#140

Postad 14 juli 2013 - 23:09

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild

Postad bild
Postad bild

Redigerat av Unregisteredf64a5233, 14 juli 2013 - 23:12.


#141

Postad 30 juli 2013 - 09:29

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Något som inte är vanligt (kommer inte på något spel), och som jag skulle vilja se i detta spel är olika time of day.

Alltså, vid en andra genomspelning (New Game +) får man spela banorna vid andra ljussättningar. Tänk t.ex feb-demot i solnedgång istället.

Borde ju gå att fixa när allt är dynamiskt och physically based.

#142

Postad 30 juli 2013 - 10:30

PalmiNio
  • PalmiNio
  • Mega-Guru

  • 8 074 inlägg
  • 0

En sak som enligt mig gjorde KZ2 speciellt var nog det smalare FOV som användes, sikte som tog upp hela skärmen och som många säger att man spelade en dvärg. Kändes mycket mer up close and personal jämfört med alla andra fps-spel. Verkar som de går ifrån det en del iom KZSF.


Håller med, hela KZ2 kändes typ "tungt" och mindre Rambo än andra fps.

#143

Postad 30 juli 2013 - 12:33

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0

Något som inte är vanligt (kommer inte på något spel), och som jag skulle vilja se i detta spel är olika time of day.

Jag kommer på ett, Pikmin 3 :P

#144

Postad 12 augusti 2013 - 15:31

Unregisteredf64a5233
  • Unregisteredf64a5233
  • Über-Guru

  • 14 825 inlägg
  • 0
Nya VC-30 shotgun. Två hagelsprakare ihoptejpade!!

Postad bild

http://www.killzone....30-shotgun.html

Något för fraztheman?! :)

#145

Postad 12 augusti 2013 - 16:56

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18 233 inlägg
  • 0
Är bilderna konfirmerade att vara spelgrafik? Tänkte så att det inte är en ps3 all over again :)

#146

Postad 12 augusti 2013 - 17:46

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1 059 inlägg
  • 0
Jag är extremt skeptisk till att bilderna ovan är spelgrafik. Möjligtvis kan bilderna på vapnen vara ganska nära men de andra, nej.

Tänkte så att det inte är en ps3 all over again :)


Vad menar du?

Redigerat av OWC, 12 augusti 2013 - 17:50.


#147

Postad 12 augusti 2013 - 17:54

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Vad menar ni, det är ju modeller från spelmotorn?

#148

Postad 12 augusti 2013 - 18:06

OWC
  • OWC
  • Beroende

  • 1 059 inlägg
  • 0
Det ser för högupplöst ut tycker jag. Då menar jag alltså "promo"-bilderna, ingame från demot tidigare ser mer trovärdigt ut.

#149

Postad 12 augusti 2013 - 18:31

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38 013 inlägg
  • 0
Tycker det är svårt att avgöra upplösningen från gameplaybilderna eftersom vi inte har fått någon bra videokälla såvitt jag vet. Ugglan på gameplaybilden där ser ju rätt lik ut, men detaljerna syns inte bra med den kvaliteten och det är dessutom från en gammal, ofärdig build så vem vet hur det kommer se ut till slut. Har ändå svårt att tro att man kommer märka någon skillnad ingame.

#150

Postad 14 augusti 2013 - 11:36

Unregistered5deb0b1d
  • Unregistered5deb0b1d
  • Guru

  • 4 329 inlägg
  • 0

Vad menar du?

Jag antar att han menar det berömda demot på E3 2005.

To those who weren’t around at the time or who may not recall, at E3 2005, Sony showed a trailer for Killzone 2, which to some looked as though it wasn’t actual gameplay footage despite SCEA VP Jack Tretton stating it was “real gameplay everybody’s seeing out there,” to IGN at the time.

Later, it was revealed by a Guerrilla rep on the US PS forums that it was a render, which showed what was “possible on PS3,” instead of actual gameplay footage which was eventually shown during E3 2007.

http://www.vg247.com...3-2005-trailer/

Redigerat av Unregistered5deb0b1d, 14 augusti 2013 - 11:37.




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Kurben
    2024-06-17 11:52:05
  • Ny fåtölj
    Kurben
    2024-06-17 11:48:52
  • tnorlund
    2024-06-09 10:29:57
  • tnorlund
    2024-06-09 08:43:45
  • Kurben
    2024-05-21 17:40:13
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2024 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.