De ser likvärdiga ut.
Xbox 360 bättre grafik och/eller prestanda än PS3 på de flesta MULTI-spel
Postad 08 november 2007 - 20:49
De ser likvärdiga ut.
Postad 09 november 2007 - 09:29
Dudes!
Här har ni från gametrailers en videojämförelse och jag tycker 360 ser mycket bättre ut, ps3 är så suddig!
De är väldigt lika, enda som skiljer dem åt tycker jag är ljussättningen. PS3 är mörkare och 360 har på vissa ställen glänsande kanter runt objekten. Kanske det du upplever som skarpare?
Postad 09 november 2007 - 10:38
Postad 09 november 2007 - 13:26
Undrar när de släpper något cod 4 demo?
Finns redan demo, eller det fanns en multiplayer-beta till Xbox 360 och det finns ett singleplayer-demo till PC.
Postad 09 november 2007 - 15:57
Säger som jag sa till en annan: Det här är INTE första gången ett spel blir minst lika bra på PS3 som på 360. Således vet alla redan att det är möjligt.Grymt att dom äntligen kan göra spel lika bra på PS3 som på x360, detta kommer ju visa alla andra att det är fullt möjligt att åstadkomma detta. Verkar för övrigt vara ett grymt spel och ett givet köp i framtiden...
Postad 13 november 2007 - 13:00
http://www.gametrail...ayer/27732.html
där har ni rätt stor skillnad på grafiken.
Såg skräpigt ut på båda men skräpigast på PS3.
Postad 13 november 2007 - 14:07
Postad 13 november 2007 - 14:10
märkte du inte att PS3 versionen var väldigt suddig jämfört med 360-versionen som var mer klar o bättre skärpa?Röken när dom gjorde burnouts var det enda jag såg stor skillnad på, röken var väldigt vit och suddig på Ps3 och såg mycket bättre ut på 360 tycker jag.
Postad 13 november 2007 - 16:15
Postad 13 november 2007 - 16:20
Visst var det så. Verkar vara en dålig portning till PS3.märkte du inte att PS3 versionen var väldigt suddig jämfört med 360-versionen som var mer klar o bättre skärpa?Röken när dom gjorde burnouts var det enda jag såg stor skillnad på, röken var väldigt vit och suddig på Ps3 och såg mycket bättre ut på 360 tycker jag.
Men båda sög verkligen, grafikmässigt. Riktigt dåligt. Tur att jag inte har köpt det spelet (kan ju i och för sig bero på att den typen av bilspel inte ligger för mig).
Postad 13 november 2007 - 17:05

Postad 13 november 2007 - 17:12
Jämför oblivion på 360 och ps3.
Det blir inga jobbiga hackningar på ps3 när man rider för att den laddar.
Men grafiken tycker jag ser mycket bättre ut på 360 spel

Har inte varit något imponerad av ps3 grafiken

Postad 13 november 2007 - 17:19
Då kan du inte ha spelat heavenly sword..?Vad det äller ladningstider tror jag ps3 är bättre.
Jämför oblivion på 360 och ps3.
Det blir inga jobbiga hackningar på ps3 när man rider för att den laddar.
Men grafiken tycker jag ser mycket bättre ut på 360 spel![]()
Har inte varit något imponerad av ps3 grafiken
Sen har vi ju call of duty 4 som imponerar något helt otroligt och det vare sig det är på ps3 eller 360.
Postad 13 november 2007 - 17:49
I just Oblivions fall kan det bero på att 360 versionen var påskyndad och PS3 versionen kom ett år senare.Vad det äller ladningstider tror jag ps3 är bättre.
Jämför oblivion på 360 och ps3.
Postad 13 november 2007 - 18:30
I just Oblivions fall kan det bero på att 360 versionen var påskyndad och PS3 versionen kom ett år senare.Vad det äller ladningstider tror jag ps3 är bättre.
Jämför oblivion på 360 och ps3.
Känns som många PS3-versioner inte är så genomarbetade idag. Det tar nog fortfarande helt enkelt längre tid att utveckla på PS3 och då blir den versionen lidande. Men det är ju bara att kolla på Uncharted för att se vad man kan göra med maskinen. Finns inga undanflykter för utvecklarna längre.
Postad 13 november 2007 - 20:21
I just Oblivions fall kan det bero på att 360 versionen var påskyndad och PS3 versionen kom ett år senare.Vad det äller ladningstider tror jag ps3 är bättre.
Jämför oblivion på 360 och ps3.
Känns som många PS3-versioner inte är så genomarbetade idag. Det tar nog fortfarande helt enkelt längre tid att utveckla på PS3 och då blir den versionen lidande. Men det är ju bara att kolla på Uncharted för att se vad man kan göra med maskinen. Finns inga undanflykter för utvecklarna längre.
Spel som enbart är utvecklade för Ps3 verkar fungera bra, men gör dom spelet till både 360 och Ps3 verkar nästan alltid Ps3 dra det korta strået till stacken.
Postad 14 november 2007 - 08:26
Postad 14 november 2007 - 17:47
There are few differences between the Xbox 360 and PlayStation 3 versions. PS3 owners are blessed with a slightly more solid frame rate, although the 360 version features a little more contrast in the lighting, so it's pretty much a wash. But regardless of which platform you go with, you'll have an amazing and unforgettable game. Assassin's Creed is the kind of game you tell your friends about, and one that should be in your collection.
http://us.gamespot.c...n...2795&page=2
Bättre FPS på PS3!
Ne, måste varit fel på TVn

Postad 16 november 2007 - 07:29
Postad 16 november 2007 - 07:36
Edit: Nån som har XBOX som tycker att PS3 har bättre grafik och vice versa...?? Annars känns den här diskussionen rätt enögd ut oavsett vilket håll man ser det från....
Redigerat av Unregistered36883, 16 november 2007 - 07:38.
Postad 16 november 2007 - 08:04
Här har vi assassins creed på ps3 och xbox 360 där xbox 360 är synligt bättre.
http://www.gametrail...ayer/28005.html
Kolla ej på denna om ni inte spelat spelet och inte vill ha väldigt mycket av storyn spoilad.
Postad 16 november 2007 - 09:48
Överlag verkar ju framrate vara bättre på Xbox, men väldigt lite, samtidigt som ljus och skärpan är aningen bättre i PS3, men även det väldigt lite.
Sedan är det lite upp till varje person också hur man gillar bilden. Vissa gillar en mjukare, filmaktig bild, andra gillar en belyst, skarp bild etc.
Tror dock vi får vänta ett halvår, år till innan vi kan börja jämföra på riktigt då båda systemet är lite bättre optimerade.
Postad 16 november 2007 - 10:22
Överlag verkar ju framrate vara bättre på Xbox, men väldigt lite, samtidigt som ljus och skärpan är aningen bättre i PS3, men även det väldigt lite.
Kolla på filmen som jämför Ps3 och 360 om du inte är rädd för spoilers eller har spelat spelet, det ser mycket, mycket bättre ut på 360, speciellt ljuset.
Postad 16 november 2007 - 10:32
Överlag verkar ju framrate vara bättre på Xbox, men väldigt lite, samtidigt som ljus och skärpan är aningen bättre i PS3, men även det väldigt lite.
Kolla på filmen som jämför Ps3 och 360 om du inte är rädd för spoilers eller har spelat spelet, det ser mycket, mycket bättre ut på 360, speciellt ljuset.
Spelade Assassins igår på 360. Den TV:n jag spelade på visade spelet ganska exakt som det såg ut vid 1:09 (sekvensen där de rider)... fast det såg ut som det gjorde på den rutan som representerade PS3. Konstigt.
Postad 16 november 2007 - 10:36
Överlag verkar ju framrate vara bättre på Xbox, men väldigt lite, samtidigt som ljus och skärpan är aningen bättre i PS3, men även det väldigt lite.
Kolla på filmen som jämför Ps3 och 360 om du inte är rädd för spoilers eller har spelat spelet, det ser mycket, mycket bättre ut på 360, speciellt ljuset.
Spelade Assassins igår på 360. Den TV:n jag spelade på visade spelet ganska exakt som det såg ut vid 1:09 (sekvensen där de rider)... fast det såg ut som det gjorde på den rutan som representerade PS3. Konstigt.
Du kanske har väldigt hög brighness, kontrast eller någonting annat felinställt på din TV.
Postad 16 november 2007 - 10:39
Xbox har bättre skärpa i allmänhet och en mer dynamisk ljussättning med mer tryck i och därmed bättre djup i bilder pga ökat och större skuggdjup .
tycker jag...
Postad 16 november 2007 - 10:46
Överlag verkar ju framrate vara bättre på Xbox, men väldigt lite, samtidigt som ljus och skärpan är aningen bättre i PS3, men även det väldigt lite.
Kolla på filmen som jämför Ps3 och 360 om du inte är rädd för spoilers eller har spelat spelet, det ser mycket, mycket bättre ut på 360, speciellt ljuset.
Spelade Assassins igår på 360. Den TV:n jag spelade på visade spelet ganska exakt som det såg ut vid 1:09 (sekvensen där de rider)... fast det såg ut som det gjorde på den rutan som representerade PS3. Konstigt.
Du kanske har väldigt hög brighness, kontrast eller någonting annat felinställt på din TV.
Inte min TV så det vet jag inte men det är klart att det är en möjlighet.
Postad 16 november 2007 - 11:21
Här har vi assassins creed på ps3 och xbox 360 där xbox 360 är synligt bättre.
http://www.gametrail...ayer/28005.html
Alltså, den videon känns manipulerad till PS3:ans nackdel, dvs dom har dragit ner kontrasten på PS3:an med vilje. I den här videon från CVG är båda versionerna i princip identiska: http://www.computera...e.php?id=175647
Postad 16 november 2007 - 13:22
Postad 16 november 2007 - 14:13
därför finns det som jag ser det iallafall inte någon anledningen att senaste NFS spelet ser så "kasst" ut på PS3
Svårare att programmera till Ps3 tydligen.
Postad 16 november 2007 - 14:32
Här har vi assassins creed på ps3 och xbox 360 där xbox 360 är synligt bättre.
http://www.gametrail...ayer/28005.html
Alltså, den videon känns manipulerad till PS3:ans nackdel, dvs dom har dragit ner kontrasten på PS3:an med vilje. I den här videon från CVG är båda versionerna i princip identiska: http://www.computera...e.php?id=175647
Det kanske ligger något i misstanken att GT hade lite risiga inställningar på sin TV, precis som på den TV på vilken jag spelade 360-versionen. I artikeln skriver CVG till och med att PS3-versionen är marginellt skarpare och så såg det inte ut på GT:s film. Nu såg de lika bra ut!
Måste nog köpa, men köpte Ratchet igår... äh, måste ändå...
Postad 16 november 2007 - 14:33
därför finns det som jag ser det iallafall inte någon anledningen att senaste NFS spelet ser så "kasst" ut på PS3
Svårare att programmera till Ps3 tydligen.
Vissa kan och andra klarar det inte. Så är det alltid.
Postad 16 november 2007 - 14:34
därför finns det som jag ser det iallafall inte någon anledningen att senaste NFS spelet ser så "kasst" ut på PS3
Svårare att programmera till Ps3 tydligen.
Svårare att programmera en sanning med modifikation. Säkerligen inte svårare att programmera MEN det är ett helt nytt sätt att lära sig programmera. Mycket att lära sig i början men sen kommer resultaten, innan fanns debatten om PS3 ens skulle kunna prestera samma grafik som X360 vilket nu är bevisat i och med Assasins creed och Call of Duty 4. Om PS 3 kan prestera bättre grafik återstår att se men tror själv inte att PS3 kommer kunna prestera så mycket bättre rent grafik teknisk än X360, däremot så kanske den kan ha längre drawdistance och mer "aktörer" på skärm alltså mer saker och ting som rör på sig då det där handlar mer om processor än grafik. Men på grafikavdelning med AA och allt annat så tror jag ej vi kommer se någon större skillnad... Personligen tycker jag som PS3 ägare (vilket jag ej är ännu) så hade jag bojkottat spel som NHL och NFS och köpa andra så att speltillverkarna ser att där finns en marknad men att konsumenterna på denna marknad väljer andra tillverkare vilka lägger ner mer tid på båda produkterna...
Postad 16 november 2007 - 14:50
därför finns det som jag ser det iallafall inte någon anledningen att senaste NFS spelet ser så "kasst" ut på PS3
Svårare att programmera till Ps3 tydligen.
Svårare att programmera en sanning med modifikation. Säkerligen inte svårare att programmera MEN det är ett helt nytt sätt att lära sig programmera. Mycket att lära sig i början men sen kommer resultaten, innan fanns debatten om PS3 ens skulle kunna prestera samma grafik som X360 vilket nu är bevisat i och med Assasins creed och Call of Duty 4. Om PS 3 kan prestera bättre grafik återstår att se men tror själv inte att PS3 kommer kunna prestera så mycket bättre rent grafik teknisk än X360, däremot så kanske den kan ha längre drawdistance och mer "aktörer" på skärm alltså mer saker och ting som rör på sig då det där handlar mer om processor än grafik. Men på grafikavdelning med AA och allt annat så tror jag ej vi kommer se någon större skillnad... Personligen tycker jag som PS3 ägare (vilket jag ej är ännu) så hade jag bojkottat spel som NHL och NFS och köpa andra så att speltillverkarna ser att där finns en marknad men att konsumenterna på denna marknad väljer andra tillverkare vilka lägger ner mer tid på båda produkterna...
Vad har drawdistance och antal gubbar på skärmen med en CPU att göra? det ritas av GPUn
Postad 16 november 2007 - 14:56
därför finns det som jag ser det iallafall inte någon anledningen att senaste NFS spelet ser så "kasst" ut på PS3
Svårare att programmera till Ps3 tydligen.
Svårare att programmera en sanning med modifikation. Säkerligen inte svårare att programmera MEN det är ett helt nytt sätt att lära sig programmera. Mycket att lära sig i början men sen kommer resultaten, innan fanns debatten om PS3 ens skulle kunna prestera samma grafik som X360 vilket nu är bevisat i och med Assasins creed och Call of Duty 4. Om PS 3 kan prestera bättre grafik återstår att se men tror själv inte att PS3 kommer kunna prestera så mycket bättre rent grafik teknisk än X360, däremot så kanske den kan ha längre drawdistance och mer "aktörer" på skärm alltså mer saker och ting som rör på sig då det där handlar mer om processor än grafik. Men på grafikavdelning med AA och allt annat så tror jag ej vi kommer se någon större skillnad... Personligen tycker jag som PS3 ägare (vilket jag ej är ännu) så hade jag bojkottat spel som NHL och NFS och köpa andra så att speltillverkarna ser att där finns en marknad men att konsumenterna på denna marknad väljer andra tillverkare vilka lägger ner mer tid på båda produkterna...
Vad har drawdistance och antal gubbar på skärmen med en CPU att göra? det ritas av GPUn
Jag kanske är helt ute och cyklar men har för mig att texturerna på gubbarna är GPU men att antalet som konsollen måste hålla reda på (rörelse mönster mm) sköts av CPU... Men har jag fel så ursäkta...
Postad 16 november 2007 - 15:09
Svårare att programmera en sanning med modifikation. Säkerligen inte svårare att programmera MEN det är ett helt nytt sätt att lära sig programmera.
RSX är inte svårare att programmera för än Xenon men Cell är utan minsta tvekan svårare (eller om du så vill omständigare) att programmera för än något annat på marknaden idag.
Sju "cores" som inte delar samma karaktäristiska drag utan kräver specialprogrammering. Som inte har direkt åtkomst till varandras cache och som var för sig har begränsat med cache.
Till viss del kan ju Sony hjälpa till och kompensera ut det genom att förbättra sina SDKs men av sin natur kräver ju Cell att mycket av arbetet faktiskt delas upp manuellt om man vill utnytja arkitekturen till fullo.
Sen om man tycker att Cell är fint eller inte och om det är värt besväret är ju en helt annan diskussion.
"Jag kanske är helt ute och cyklar men har för mig att texturerna på gubbarna är GPU men att antalet som konsollen måste hålla reda på (rörelse mönster mm) sköts av CPU... Men har jag fel så ursäkta... "
Det beror lite på vad vi talar om för "gubbar".

Givetvis måste det utökade antalet gubbars polygoner och texturer också renderas så i slutändan innebär längre draw distance en belastning på både GPU och CPU.
Sen finns det ju andra sätt att rita upp flertalet likatade objekt som i princip helt lämnar CPUn oberörd med geometry instancing. Iom Xboxens geometry shaders (något som PS3 inte har något motsvarande av) kan man också överlåta en hel del av vertex setupen osv. på GPUn istället för CPUn.
Redigerat av Unregistered92d7e447, 16 november 2007 - 15:19.
Postad 16 november 2007 - 15:44
Yeah right. Eller inte.Det var väl bara en tidsfråga innan kriget mellan XBOX och PS3 satte igång a´la HDDVD vs BD....!! =)
Edit: Nån som har XBOX som tycker att PS3 har bättre grafik och vice versa...?? Annars känns den här diskussionen rätt enögd ut oavsett vilket håll man ser det från....
Tycker du att det här är samma magnituder av "krig" som HDDVD vs BD där det gick så långt som att vi fick ta bort signaturerna för att lägren använde dem till att provocera varandra så visst. Jag håller inte riktigt med.
Och den här tråden handlar inte om smak eller enögdhet. Det är fakta att 360-versionerna av multiplattformspel oftast ser bättre ut och det beror på att PS3 är svårare att programmera för samtidigt som 360 används som huvudplattform pga den större userbasen och enkelheten att konvertera från till PC. Och ja, det finns en väldans massa PS3 ägare som inte blundar för detta faktum, det skulle nästan (det finns de som är oförbätterliga) förvåna mig om det var någon som inte höll med. Det här är inget krig, det är ett konstaterande.
Postad 16 november 2007 - 21:29
Och ja, det finns en väldans massa PS3 ägare som inte blundar för detta faktum, det skulle nästan (det finns de som är oförbätterliga) förvåna mig om det var någon som inte höll med. Det här är inget krig, det är ett konstaterande.
Precis, så har det i vart fall varit. Nu kommer det fler och fler titlar där man istället måste vara oförbätterlig för att se någon verklig skillnad. Klart bra utveckling. Ju fler spel som börjat utvecklas efter PS3 släppts (till utvecklarna) desto mindre kommer skillnaderna bli på multiplatformsspel.
Postad 16 november 2007 - 22:08
Personligen så tycker jag det är så liten skillnad så det spelar ingen roll.
För min del är det enbart spelutbudet som säger något, därav för tillfället så faller min röst för 360.
Enda som Ps3 verkar vara sämre på är väl frameraten, men det ska nog ordnas när dom fått lite insikt i Ps3ans "kod grejjs"

Postad 16 november 2007 - 22:09
Personligen så tycker jag det är så liten skillnad så det spelar ingen roll.
Beror på vilket spel det är också.
Postad 16 november 2007 - 22:13
Givetvis, ea's titlar brukar vara stadigt mycket bättre på 360in.Personligen så tycker jag det är så liten skillnad så det spelar ingen roll.
Beror på vilket spel det är också.
Men som sagt, andra när det är så liten skillnad som i te.x assassins creed så spelar det egenteligen inte så stor roll.
Man njuter nog lika mycket av spelet även om det är en smärre grafisk skillnad.
Postad 16 november 2007 - 22:17
Postad 17 november 2007 - 02:49
Någon som kör på 360 som kan kommentera bristen på AA i eagle vision och bristen på vsync? (Det sistnämnda verkar vara ett populärt sätt att få upp frameraten på PS3-spel, Unchartered lider av samma fenomen - betydligt tydligare dock.)
Postad 17 november 2007 - 10:46
PS3 brukar väl lida av sämre framerate i många fall om man jämför med 360. På mitt xbox så ser jag inga flaws när man springer på tak å använder eagle vision.Jag har bara AC på PS3 men jag har lagt märke till smärre framerateproblem (nästan enbart när man rör sig uppe på hustaken), att spelet inte kör med vsync på (alt. med "adaptive vsync") samt att eagle vision renderas i låg upplösning utan AA.
Någon som kör på 360 som kan kommentera bristen på AA i eagle vision och bristen på vsync? (Det sistnämnda verkar vara ett populärt sätt att få upp frameraten på PS3-spel, Unchartered lider av samma fenomen - betydligt tydligare dock.)
Postad 17 november 2007 - 11:07
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar