”Motion blur” är egentligen att rörliga föremål blir suddiga (ju snabbar desto suddigare) som tex hylsan som spottas ut i KZ2 bilden.
Mvh
Yves
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
1 relaterade trådar
Postad 11 February 2009 - 22:39
Jag tycker morlocks jämförelse är riktigt bra för där ser man hur KZ2 utnyttjar något liknande ”motion blur” för att skapa skärpedjup och ge ett djup i bilden. Om man ser på de båda siktena så är det i KZ2 suddigt medan det i COD4 skarpt. Detta utnyttjar man i datoranimerade filmer för att skapa en illusion av djup jämfört men valigt tecknade filmer där allt är lika skarpt och upplevs då lite plattare. Nu har jag spelat för lite så jag kan inte säga om detta är vanligt i spel men gänget bakom KZ2 verkade väldigt stolta med att de kunde beräkna ”motion blur” eller oskärpa på pixelnivå. Jag tycker det är roligt om det kommer att gå mer åt filmhållet inom spelvärden.
”Motion blur” är egentligen att rörliga föremål blir suddiga (ju snabbar desto suddigare) som tex hylsan som spottas ut i KZ2 bilden. Mvh Yves Postad 11 February 2009 - 23:21
ajajajaj! Fult att jämföra SP mot MP Redigerat av PalmiNio, 11 February 2009 - 23:24. Postad 11 February 2009 - 23:31
Båda bilderna är från SP. Postad 12 February 2009 - 00:01 CoD4 bilden är väl från SG även den? Är ganska säker på att man inte ens kan ha det vapnet i MP. edit: l2ickard hann visst före mig, sorry för överflödigt inlägg Redigerat av Unregistered5f833d6c, 12 February 2009 - 00:02. Postad 12 February 2009 - 00:04
Tycker dom ser exakt likadana ut? Hoppas det blir bra multi. Än så länge har ju inget acceptabelt kommit efter COD4
Postad 12 February 2009 - 00:28
Sant i dom flesta spelen, men MP är faktiskt inte degraderat i KZ2. Postad 12 February 2009 - 00:46
Sett från bilder jo och då speciellt gubbarna, dock ej testat slutprodukten. Degradering är ett måste för lagg.
Såg det sen, shit det var länge sen man spelade det. Postad 12 February 2009 - 07:59 Det renderade filmer brukar använda är att de faktiskt simulerar en kamera så de genererar "riktig" oskärpa. Jag gissar att det är något mer åt det hållet som de har gjort i KZ2 också, även om det bara är på vapen (som man ju håller väldigt nära skärmen). Att göra motion blur är i det enklaste fallet extremt simpelt på ett spel. Du sparar bara bilddata från förra frame'n och lägger till det till nästa frame lite nerdämpat. Då får du en väldigt enkel men effektiv motion blur effekt. Men det borde inte funka speciellt bra på vapnet, så de borde ha gjort något annat där. (Vapnet kommer inte att köra sig när du står stilla, så då hade du inte fått någon oskärpa.) Postad 12 February 2009 - 10:04
Ja jag vet inte men enligt Guerilla så ska det inte vara nån skillnad. I den här videon så pratar dom om SPU's. I vanliga fall så används 2 av dom, men när det blir mycket action tex i MP så används alla 6. Det skulle ju isf förklara varför det inte blir nån skillnad mellan SP och MP. Vi får helt enkelt vänta och se. Postad 12 February 2009 - 10:17
Ja, att KZ2 ser bättre ut än COD4 råder det ingen tvekan om. Om det skulle vara tekniskt bättre eller inte vet jag inte, jag vet bara vad ögat ser.
Postad 12 February 2009 - 10:43 Problemet med en sådan motion blur är att du får nasty skugg/ghostingeffekter. Ser illa ut. Här ett exempel från Tomb Raider Underworld. RE5 kör med samma. Varianten som används i KZ2 är baserad på rörelsedata, på pixelnivå vilket innebär att du får en varierad blurrning beroende på hur fort olika obejkt rör sig.Exempel. Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 February 2009 - 10:56. Postad 12 February 2009 - 12:03
Jag fick recensions-exet idag!
Lite rapporter om spelet kommer på min lätta blogg pixelpsykos.blogspot.com om någon orkar läsa. Demot var sjukt roligt. Har höga förväntningar nu... Postad 12 February 2009 - 12:24
Bara jag som har problem att känna mig hemma med kontrollen..? Hittar ingen som passar mig bra. Att ha en kontroll där man tvingas använda L1 och L2 samtidigt är ju hemskt...
Tar gärna emot tips! Postad 12 February 2009 - 12:42
Ja, hur fasiken siktar man å skjuter med samma hand? Det var iaf bättre i COD-serien. Men man kanske kan ställa om det.
Postad 12 February 2009 - 12:48
Välj kontrollschema "Alternate 2" Postad 12 February 2009 - 12:49
sikta och skjuta med samma hand behöver du ju inte göra.. kolla igenom kontroll-setuperna så hittar du några alternativ med siktningsknappen. Det suger hårt att behöva sikta och ducka med L1 och L2, fingrarna är nästan ur led:D Postad 12 February 2009 - 12:53
Sluta jämnför KZ2 och COD4, tråden är inte till för de.
En KZ2 utvecklare snackar om delay problemet på demot; http://boardsus.play...hread.id=143456 Redigerat av Unregistered33c38b9d, 12 February 2009 - 12:54. Postad 12 February 2009 - 13:23
Om man skaffar KZ2
och redan har COD 3, 4, 5 finns det fler FPS som slåss i samma nivå? //najkks Postad 12 February 2009 - 13:26
tyckte inte det var så stor skillnad angående kontrollen på altenativ 1 och 2.. det var väl bara nån enstaka snapp som var olika,, sen tror jag att efter nån timmes spel kommer kontrollen kännas lika naturlig som i cod 4,, bara en vanesak
Postad 12 February 2009 - 13:58
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 February 2009 - 14:00. Postad 12 February 2009 - 13:59
testat det här?
X axis = +2 or 70% Y axis = Full or 100% This is the only setting that when you rotate your analog stick it will move in a perfect circle instead of an oval. This makes it so that your aim moves left right up and down at equal speeds. This makes it the easiest for aiming.... eespecially for those who go for headshots. For those who like the aiming to be a little slower. Use this, it has the same ratio so the aimer still moves in a circle when your rotate the analog stick X axis = +1 or 60% Y axis = +4 or 90% Postad 12 February 2009 - 14:08
Alternate 2 är ju det självklara valet för en spelare som är van vid CoD men det blir lite konstigt när man ska ta skydd bakom något och samtidigt sikta på fi. Jag gissar att det var det kleinis var inne på.
Postad 12 February 2009 - 14:43
Hjälper inte mot fördröjningen. Hur som helst så verkar det vara en demospecifik företeelse, alltså en bug som inte ska vara där och som inte finns med i den slutgiltiga versionen enligt utvecklarna. Skönt för mig att höra iallafall. Postad 12 February 2009 - 14:58
Ja, med alternate 2 så tar man väl skydd med L2 och siktar med L1. Jag får det icke att kännas naturligt... Helst skulle jag vilja kunna använda min 360-kontroll till PS3. Tycker den ligger bättre i hand när man ska använda både analoga spakar och axelknappar... dual shock passar inte mina stora händer. Postad 12 February 2009 - 15:14
Apropå kontrollen och det ev. lagg-problemet. Om jag har förstått det hela rätt så är det (enligt GG) inget "fel" på kontrollen i KZ2 utan den ska kännas som den gör. Men å andra sidan läser man en del (försöker sortera bort bland all ******-snack) om att "lagget" endast förekommer i demot och inte i fullversionen. Det sista är jag dock skeptisk till utan tror nog att kontrollen ska kännas så här.
Någon som vet om GG har uttalat sig angående kontrollen och "lagget" eller ligger de lågt? Jag har bokat spelet sedan länge och gillar demon skarpt...även om jag inte är helt nöjd med just nämnda kontroll. Postad 12 February 2009 - 15:19
Observera att det är skillnad mellan att styrningen är trög (så SKA det vara) och att styrningen reagerar segt, d v s att det är några ms mellan det att man rör på kontrollen tills dess att det verkligen händer något på skärmen. Det är ju alltså det som några få har haft problem med och klagat på. Att dom flesta som klagar gnäller på att styrningen är trög och inte alls som i t ex COD är ju bara för att dom inte har tillräckligt med tålamod och/eller skillz att lära sig "KZ2-kontrollen". Eller för att dom inte gillar den helt enkelt. Postad 12 February 2009 - 15:20 Det senaste inofficiella informationen från Seb Downie (Guerrilla Games) :
Postad 12 February 2009 - 15:21
Hittade något som heter: XCM Cross Battle Adapter Gör att man kan spela med 360-kontroll... hittar dock ingen som säljer den i Europa. En recension: http://www.neowin.ne...-adapter-review Forum på playstation-3: http://playstation-3...rum/t11048.html Gamereactor: http://www.gamereact... Playstation 3/ Youtube: http://www.youtube.c...h?v=KxF4GDxKS30 Postad 12 February 2009 - 15:38
Skaparna av Bioshock och Fallout 3 verkar vara impade av spelet
http://www.n4g.com/d...ews-276597.aspx Postad 12 February 2009 - 15:55
Låter ju lovande. Vad var responsen från spelarna av Betan. Var det några klagomål angående "lagg" under beta-tiden? Några spelrecensenter som "klagat" på spelets kontroll i allmänhet? Postad 12 February 2009 - 16:02 Inte det minsta. Postad 12 February 2009 - 16:12
Med tanke på senaste kommentaren från utvecklarna och det faktum att det inte pratades om lagg under beta-perioden bör ju mycket peka på att det är just ett demo-problem som många erfar/upprörs av just nu. Redigerat av Unregistered65a21b93, 12 February 2009 - 16:13. Postad 12 February 2009 - 16:31
Har testat den inställningen nu och det känns bättre än förut att sikta! Köpte en Dualshock 3 idag och den var ju mycket skönare att lira med än gammla sixaxis så det kanske spelar in. Postad 12 February 2009 - 16:44
Jaha, där ser man...det är tydligen fler än jag som har uppfattningen att KZ2 inte alls har den grafiska standard som hypen berättar om. Tråkigt, anser jag. För övrigt så kan jag säga att vad det gäller min TV (Pioneer 507) så är PS3'an inställd på att mata ut 1080p men precis som det har nämts här så gör inte spelen det utan den kommer då mata ut 720p istället. Detta är alltså inte problemet.
En liten parentes, när ni startade demot för första gången efter att ni hade installerat det och då skulle ställa in gamma etc, visades då bilden en aning skev? Samma sak i menyerna då...? Jag är övertygad om att det är kodat för att vara så men ville bara kolla med er Apropå Dualshock3, jag tänkte inte på om demot levererade stöd för skakfunktionen när jag spelade...jag minns inte, gjorde spelet det? Redigerat av zinned78, 12 February 2009 - 16:49. Postad 12 February 2009 - 17:05
menyn rör sig med rörelserna du gör med kontrollen men skakfunktion bör där varit inget jag minns men har en svag aning Postad 12 February 2009 - 17:23
En del kommer alltid ha en åsikt som avviker från den stora majoritetens. Så är det bara. Redigerat av Lindholm R, 12 February 2009 - 17:31. Postad 12 February 2009 - 20:19 Som en annan sa så följer menyn din sixaxis. Extra kul är det att leka lite när banan laddas, då kan man ändra bilden välldigt mycket genom att vicka kontrollen. Postad 12 February 2009 - 20:28
Nån som provat betan och som upplever skillnad i styrningen mellen demot och betan?
Postad 12 February 2009 - 21:47 Spenderade ~60 timmar totalt med betan och tyckte kontrollen var klockren. Hade inga som helst problem med den. Ingen på betaforumet klagade på en "laggig" kontroll heller, det enda folk hade problem med var att spelet inte var så "twitchy" som de är vana vid. Demot på min anläggning kontrollerades exakt såsom jag minns det från betan, dock har jag kört demot på en annan uppsättning där jag upplevt detta lagg, som gjorde det nästan ospelbart för mig. Då var det med en SIXAXIS och en tv med s.k 100Hz-teknik - blev lite bättre när man stängde av processing på TVn men aldrig lika tight såsom jag har vant mig vid. Jag tror det är en bugg i demot eller liknande, annars hade detta tagits upp i recensioner - vilket det inte har! Redigerat av Unregisteredf64a5233, 12 February 2009 - 22:59. Postad 12 February 2009 - 23:38
Om du låst PS3 i 1080P (alltså inte bockat i 720P och 1080i) så kommer den skicka 576P om spelet inte stöder uppskalning till 1080P, du måste kryssa i 720P för att få till det då. Men det visste du säkert, ville bara inflika det. Om du har allt ibockat, så kommer den välja 720P automatiskt (har jag för mig), så man måste bocka ur allt utom 1080P.. Dvs. om spelet stödjer uppskalning. Redigerat av Dr. Death, 12 February 2009 - 23:40. Postad 12 February 2009 - 23:47
det är lite olika från spel till spel cod 4 och killzone 2 demot måste man bocka ur allt för att 1080p ska skickas men cod waw skickar 1080p även om man har 720p ibockat Postad 12 February 2009 - 23:55
Okej!
Men för att vara på den säkra sidan så skadar det inte att ha det som regel.. Postad 13 February 2009 - 00:02
lite jobbigt när man startar ett spel å det blir 576p däremot Postad 13 February 2009 - 00:02 Jag har en tv med 100hz-teknik men anväder det aldrig när jag spelar för då får jag lagg. Killzone 2 demot flyter utan lagg för mig så jag är nöjd! Postad 13 February 2009 - 00:31
Bra MP-preview från Giant Bomb.
http://www.giantbomb...me,home-topspot Lite MP-videos i youtube "HD". Capture & Hold On Blood Gratch Map Assassination, Capture & Hold And Bodycount On Pyrrhus Rise Map Assassination And Search & Destroy On Visari Hammer Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 February 2009 - 00:53. Postad 13 February 2009 - 01:13
Inte jobbigare än att starta ett spel om det blir 720P, man(jag) "måste" ju ändå starta om och se om det går att köra i 1080P, för 1080P is da shit... För det mesta iaf., tyckte att Golden Axe såg sämre ut i 1080P, men det var kanske mest inbillning, vem vet. Postad 13 February 2009 - 01:16
han säger att sina turrets stannar kvar även om man dör eller byter klass. stannar dom kvar hela matchen? eller har de en speciell livsstid oberoende om man dör eller inte? 1 användare läser detta ämne0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |