Far Cry 2 (PC) (PC-spel) | 1 | (26) | 27:- | |
Far Cry 2 (PS3) (PlayStation 3-spel) | 3 | (15) | 153:- | |
Far Cry 2 (Xbox 360) (Xbox 360-spel) | 2 | (5) | 159:- |
Far Cry 2 (3 inlägg) | 14 år sedan |
Postad 20 oktober 2008 - 14:13
Postad 20 oktober 2008 - 15:15
Edit. Tittade på xbox360, du kanske beställt till PC?
Redigerat av Unregisteredff20a4e9, 20 oktober 2008 - 15:18.
Postad 20 oktober 2008 - 18:58
Säker på att du har bytesrätt? Spel brukar ju oftast betraktas som förbrukningsvaror.
Som sagt, jag har aldrig bytt spel osv så jag har ingen aning?
Kanske bättre att slänga ut det på blocket eller tradera?
Postad 20 oktober 2008 - 22:14
Skumt, nu när jag tittar på Sibas hemsida kostar det 479 inkl frakt. Du hade kanske tur som var snabb?
Edit. Tittade på xbox360, du kanske beställt till PC?
Japp jag köpte spelet till PC, jobbigt att spela FPS på konsol tycker jag.
Postad 20 oktober 2008 - 23:06
Punishing, unusual shooter thrives on tactical freedom
Words: Dave Houghton, PSM3 UK
When you first start playing Far Cry 2, you’ll be forgiven for thinking that it absolutely bloody hates you. Gunfire flies from nowhere, peppering you to pieces before you’ve even seen your attacker. Your fragile health bar drops to almost nothing within seconds. There are seemingly-random, one-hit deaths aplenty, and even when you do get a warning, the slow and cumbersome health recovery system means that you often won’t get the time to heal yourself before the final bullet sends you staggering to the ground in a pathetic heap.
But it would be a huge mistake to turn away. A huge and terrible mistake. It’s not Far Cry 2’s fault that its opening hour is defined by repeated stabbing of the continue option. It’s just that it’s trying to craft a richer, more satisfying – and challenging – experience for you than a lot of games do. While regenerating health, clueless enemies and a total disregard for the repercussions of death may have made a lot of recent shooters more accessible, they’ve also simplified them, stripping out some of the depth and replacing skill with perseverance. While Far Cry 2 is certainly no Ikaruga or Mega Man style endurance test, its less lenient approach is a deliberate move with the aim of teaching you how to get the best out of it. And there’s a lot to get.
It’s an intelligently designed game with the concept of thoughtful killing at its centre. The real joys of Far Cry 2 don’t come from gung-ho Rambo raids of enemy bases – although they’re certainly possible – or the sheer number of bad guys you’ve plastered by the end of a mission. They come from an immense sense of freedom and the smug satisfaction of a well-executed battle plan.
Dropped into war-torn Africa with just a pistol, a machete and a couple of contacts, the only instruction you’re given is to find the head bad guy (an amoral arms dealer called The Jackal) and kill him. You’ll talk to the local militia to get missions, using the respect earned to gather information. You’ll make friends with locals and traders, who will give you side-quests and even alternative ways to complete existing briefs. But which tasks you accept and how you carry them out will be entirely down to your own choices. Do you, for instance, tackle an assassination in a tense cease-fire zone by going in guns blazing, before making a quick escape in a waiting car and hiding out until the heat calms down? Or do you slowly stalk your prey into a lonely back alley and make a silent knife kill, walking away without a care in the world?
When asked to steal documents from an enemy base, do you snipe the perimeter guards from the bushes, soften up the rest with grenades and then make a quick smash-and-grab attack, or do you make a methodical stealth run, leaving undetected with a zero body count? No mission in Far Cry 2 ever dictates how you have to play it. You just get a location and an objective and are allowed to do whatever you want when you get there. And with new weapons and equipment unlockable at your own pace via side-missions, there are no limitations apart from your creativity.
Once you realize that those early punishments are just the game’s way of making you think a little harder about how you approach things, the brilliance of its design starts to emerge. Those random deaths weren’t random; you just hadn’t learned the subtle warning signs. The slow, manual healing system isn’t unfair; it just makes you think about falling back and using cover. Barring the occasional AI glitch, enemies react fast to any possible threat, fanning out to find and flank you before you can get close. They’ll use the jungle as camouflage, they’ll fall back defensively if they can’t find you and if they spot you out in the open, some will even jump into vehicles and try to run you over before you can get a shot off. They’re sharp, aggressive, and when they’re nearby you have to be thinking and adapting constantly. It’s an incredibly exhilarating change from the tired old “Circle-strafe for the win” routine.
And it’s not just during missions that you have to keep on your toes. The whole, vast, open-world map is littered with militia outposts, meaning that the journeys to and from your objectives are just as eventful as anything that happens when you get there. Whether you travel by car, boat, on foot, by hang-glider or a combination of all, anything can and will happen as you and your environment play an eternal, bullet-strewn game of cat and mouse. Everything feels organic and lived in, especially in the open countryside areas. There’s no hint of repeated design despite the vastness of the wilderness – a stunning achievement.
The sense of being part of a constantly evolving, unpredictable adventure is hugely liberating. As gorgeously real as Far Cry 2 looks in screenshots and video, nothing can prepare you for how deeply immersive and alive it feels to play. It really is your own story, unfolding spontaneously on a second-by-second basis. Ten playable characters are available too. Your choice won’t affect gameplay, but it will affect the plot. You’ll meet the ones you don’t choose as NPCs, and each will bring their own optional missions and side-stories.
Of course, there are niggles. From time to time it’s a little too easy to get by just by sniping, and some of the game’s collectables require a bit of platforming action, which while incorporated in a subtle way, scream “This is a videogame!” a little too loudly. And when the AI does falter, it’s even more obvious for the same reason. But it’s Far Cry 2’s dense, textural universe that will stay with you long after you power down your system. With gameplay this organic and a world so rich and explorable, Far Cry 2 is a game you’ll live in. You’ll regularly play it until embarrassing o’clock in the morning, and then you’ll get up and shamelessly start all over again. And you’ll love every second.
You'll love
- Breathtaking environments
- Massive freedom of play style
- Loads of variety and depth
You'll hate
- Not simple to pick-up-and-play
- Harshly punishes mistakes
- Cumbersome health recovery
Redigerat av {OLD}Reaper, 20 oktober 2008 - 23:07.
Postad 20 oktober 2008 - 23:14
And it’s not just during missions that you have to keep on your toes. The whole, vast, open-world map is littered with militia outposts, meaning that the journeys to and from your objectives are just as eventful as anything that happens when you get there. Whether you travel by car, boat, on foot, by hang-glider or a combination of all, anything can and will happen as you and your environment play an eternal, bullet-strewn game of cat and mouse. Everything feels organic and lived in, especially in the open countryside areas. There’s no hint of repeated design despite the vastness of the wilderness – a stunning achievement.
Verkar som att dina farhågor över monoton och kort resa fram till uppdragen inte kommer besannas Simulacra
Postad 21 oktober 2008 - 02:55
Nja, det där visar ju att mina farhågor just stämmer, varför bygger man outposts över hela skogen för?Verkar som att dina farhågor över monoton och kort resa fram till uppdragen inte kommer besannas Simulacra
Är de där för att spelaren aldrig ska ha långt till action?
Nåväl, jag får se, kanske plockar upp ett ex. hos siba i veckan...
Redigerat av simulacra, 21 oktober 2008 - 02:56.
Postad 21 oktober 2008 - 07:50
Redigerat av Unregistered2b236a0e, 21 oktober 2008 - 07:50.
Postad 21 oktober 2008 - 07:54
Postad 21 oktober 2008 - 08:07
största frågan, ps3 xbox360 eller pc :> någon som vet om det är någon större skillnad på konsolversionerna?
Som jag sagt förut, FPS skall spelas på PC! Hockey, fighting, frågesport, gitarr, racing osv. skall spelas på konsol.
Ja förutom F1 då depeche....
Postad 21 oktober 2008 - 09:32
någon som har någon aning om det skiljer mycket på xbox vs ps3 versionen?
Postad 21 oktober 2008 - 18:38
Eurogamer review
1up.com review
Redigerat av {OLD}Reaper, 21 oktober 2008 - 18:44.
Postad 21 oktober 2008 - 18:51
While the gunplay is regularly engaging, reaching mission points is arduous, and forms an unhealthy bulk of the game time. Yes, the vehicles are well implemented, and the handling of each one is remarkably robust for a first person shooter, but far too much time is spent behind the wheel as opposed to looking down a gun sight. This is exacerbated by the sheer space the game occupies
Nu måste du väl ändå bli nöjd Simulacra...
Postad 21 oktober 2008 - 19:27
HahaNu måste du väl ändå bli nöjd Simulacra...
Jag läste på IGN att campaignen ligger på hela 30 timmar. RÄTT mycket för ett FPS.
Postad 21 oktober 2008 - 20:12
Postad 21 oktober 2008 - 21:01
Är det någon som vet hur många man kan spela på samma konsoll (Xbox 360)? Har letat en del på nätet men inte hittat. Bara att man kan köra 2-16 online. Ska ha spelkväll med några kompisar på fredag. Hade varit kul att inviga det här spelet då...
Det är 1 spelare per konsoll som gäller.
Postad 21 oktober 2008 - 21:08
Postad 21 oktober 2008 - 21:33
Jadå, de finns ju där. Så det är väl bara att titta på demBokat det här nu. Afrika och öppen spelverld låter mysigt. Undrar om man kan gå och titta på djur?
Tror man kan köra på dem och skjuta dem också.
Postad 21 oktober 2008 - 21:42
Det är 1 spelare per konsoll som gäller.
Ok, Trist! Men tack för snabbt svar...
Postad 21 oktober 2008 - 22:22
visst finns där djur
http://www.dailymoti...-gnu_videogames
HAHAHA !!!
Bekräftar ju på något vis det som skrivits tidigare om värdelösa AI i spelet, men att det egentligen bara rörde sig om en smått "sinnesförvirrad GNU" hade jag ingen aning om...
Redigerat av DVD-ai, 21 oktober 2008 - 22:22.
Postad 21 oktober 2008 - 22:22
Haha, i samma sekund som DVD ai...
Redigerat av {OLD}Reaper, 21 oktober 2008 - 22:25.
Postad 21 oktober 2008 - 22:23
Postad 21 oktober 2008 - 22:30
Gnu-AI:n verkar lite sisådär tycker jag.
Haha, i samma sekund som DVD ai...
Haha, japp, men jag va ändå förde dig, inom sport och på internet forum så är det hundradelarna som räknas
Postad 21 oktober 2008 - 22:37
Det här spelet är vad Afrika skulle varit
Håller med, verkar inte som den hade ens en gnutta AI i skallen.Gnu-AI:n verkar lite sisådär tycker jag.
Hnnhöh...
Hahaha
Postad 22 oktober 2008 - 01:23
Förutom gamereactors lilla gnäll.
Jag hoppas mkt på att detta spelet verkligen ska tilltala mig, men AI:n verkar ju otroligt dålig å hur kul är det!?
Hursomhelst så skulle det vara intresant att läsa en tyngre svensk recension...
Redigerat av dallan1981, 22 oktober 2008 - 01:24.
Postad 22 oktober 2008 - 06:40
Är det ngn som vet om det finns en svensk recension att läsa?
Förutom gamereactors lilla gnäll.
Jag hoppas mkt på att detta spelet verkligen ska tilltala mig, men AI:n verkar ju otroligt dålig å hur kul är det!?
Hursomhelst så skulle det vara intresant att läsa en tyngre svensk recension...
Förhandstitt
http://www.pcgamer.s...0926/far-cry-2/
Postad 22 oktober 2008 - 08:05
Postad 22 oktober 2008 - 10:49
Kolla första videon "Crazy maps". Bara jag som får Delta force-vibbar
Postad 22 oktober 2008 - 10:55
Postad 22 oktober 2008 - 12:03
http://farcry.uk.ubi...php?page=medias
Kolla första videon "Crazy maps". Bara jag som får Delta force-vibbar
Nee, jag e benägen att hålla med dig faktiskt
tycker dock att vissa grejer på denna videon inte är riktigt i topp klass när det gäller det grafiska, men det kan ju vara annorlunda när man väl själv spelar spelet
Postad 22 oktober 2008 - 12:28
Nee, jag e benägen att hålla med dig faktiskt
tycker dock att vissa grejer på denna videon inte är riktigt i topp klass när det gäller det grafiska, men det kan ju vara annorlunda när man väl själv spelar spelet
mena just det att man kan bygga lite hur som helst, säkert flera eifeltorn på varandra osv...
Nån som vet hur det funkar och köra detta spelet i coop 2-player. Kan en andra spelare joina när som helst eller måste man spela samtidigt hela tiden. Då det inte är banor och så blir det svårt och joina på det sättet, kanske det är checkpoints som gäller.
Postad 22 oktober 2008 - 13:09
Japp....F1 är fortfarande bäst på PC och det trots att det inte finns ett officiellt F1-spel på PC än.Som jag sagt förut, FPS skall spelas på PC! Hockey, fighting, frågesport, gitarr, racing osv. skall spelas på konsol.
Ja förutom F1 då depeche....
Privatpersoner som sitter själv och tillverkar F1-moddar som ändå blir bättre än det som finns att köpa på Playstation.
Postad 22 oktober 2008 - 14:35
Japp....F1 är fortfarande bäst på PC och det trots att det inte finns ett officiellt F1-spel på PC än.
Privatpersoner som sitter själv och tillverkar F1-moddar som ändå blir bättre än det som finns att köpa på Playstation.
Nu har ju codemaster köpt licensen av sony så det nya liret som kommer nästa år ser minst sagt snyggt ut.
Postad 22 oktober 2008 - 15:24
Ja jag är övertygad om att det blir snyggt men är mycket tveksam till att de får till en realistisk körkänsla så att det inte blir något arkadstuk på spelet.Nu har ju codemaster köpt licensen av sony så det nya liret som kommer nästa år ser minst sagt snyggt ut.
Ett F1-spel ska vara en simulator och där har inte Codemasters lyckats tidigare så jag är skeptisk att det blir bra.
Men man får väl se.
Postad 22 oktober 2008 - 15:30
Ja jag är övertygad om att det blir snyggt men är mycket tveksam till att de får till en realistisk körkänsla så att det inte blir något arkadstuk på spelet.
Ett F1-spel ska vara en simulator och där har inte Codemasters lyckats tidigare så jag är skeptisk att det blir bra.
Men man får väl se.
Denna tråden handlar (ska handla) om Far Cry 2!
Postad 22 oktober 2008 - 16:19
Inte riktigt vad jag hoppats på hittils. Tråkig miljö, stela karaktärer och ingen direkt story som gör att man vill kasta sig över nästa uppdrag. Kanske blir bättre längre fram.
Sen är själva skjutandet inte så där jätte maffigt. Man kan stå ett par meter från motståndaren, tömma ett magasin och ändå känns det knappt som man träffar eller gör nån skada ibland. Headshots? Ofta liknande resultat där
Inget Call of Duty 4 direkt.
Sen blir transportsträckorna när man ska köra bl.a. jeep mellan olika uppdrag aningen tradigt.
Som sagt bara spelat några timmar så det kanske lossnar längre fram. Men som första intryck så är jag lite besviken.
Kanske lite VÄL hypat, men jag hoppas det artar sig längre in så man får LITE valuta för pengarna
Undrar om inte spelet hade passat bättre under titeln STALKER 2
Redigerat av Svante Skoog, 22 oktober 2008 - 19:21.
Postad 23 oktober 2008 - 05:15
Har testat spelet några timmar på PC nu, men....mja
Inte riktigt vad jag hoppats på hittils. Tråkig miljö, stela karaktärer och ingen direkt story som gör att man vill kasta sig över nästa uppdrag. Kanske blir bättre längre fram.
Sen är själva skjutandet inte så där jätte maffigt. Man kan stå ett par meter från motståndaren, tömma ett magasin och ändå känns det knappt som man träffar eller gör nån skada ibland. Headshots? Ofta liknande resultat där
Inget Call of Duty 4 direkt.
Sen blir transportsträckorna när man ska köra bl.a. jeep mellan olika uppdrag aningen tradigt.
Som sagt bara spelat några timmar så det kanske lossnar längre fram. Men som första intryck så är jag lite besviken.
Kanske lite VÄL hypat, men jag hoppas det artar sig längre in så man får LITE valuta för pengarna
Undrar om inte spelet hade passat bättre under titeln STALKER 2
Detta gäller nog bara PC versionen
Postad 23 oktober 2008 - 05:31
Postad 23 oktober 2008 - 09:30
Är så JÄKLA irriterande att man måste gå igenom så långa transport sträckor för att skaffa/göra uppdrag.
Att man längs vägen stöter på jeepar och stationer fyllda med skurkar som kräver ett magasin per skalle för att stupa är så irriterande att man vill slänga ut datorn från balkongen.
Ställen man en gång rensat och sprängt i bitar är i nästa stund som nya igen med samma jeepar m.m. på plats som om inget hänt. Ungefär som i gamla 8 bits spel där man justv dödat en massa monster, backar till nästa ruta och vips så är dom tillbaka igen
Sen hjälper det ju inte att man stöter på samma fiender hela tiden. Ingen variation. Och det är just denna enformighet med samma miljö och fiender som gör att man snabbt tröttnar. Hade storyn varit bra så hade det hjälpl, men nån sådan existerar knappt. Och skådisarna som levererar dialogen verkar ha redigt tråkigt när dom läser från manus.
Alla trailers som visats på nätet har varit sprängfyllda av maffiga actionscener. Tyvärr är det väldigt missvisande då det är seeeeeeeeeeeeeegt mellan actionbitarna.
Hur detta spel har fått så bra kritik över allt är förvånande. Har spelföretaget hotat recensionssidorna om sparken tro Har ju hänt förr på Gamespot
Jag får en känsla om att spelet inte riktigt är färdigt utan att dom i slutfasen var tvugna att stressa ut det.
Hade varit intressant om Crytek hade gjort spelet istället
Ska bli intressant att se vad ni andra tycker.
Redigerat av Svante Skoog, 23 oktober 2008 - 09:32.
Postad 23 oktober 2008 - 09:38
crytek har väl inte gjort något speciellt bra hittils? :>
Kan säga att Crysis vad gäller, grafik, variation, story och miljöer spöar skiten ur Far Cry 2
Men smaken är som baken, delad
Postad 23 oktober 2008 - 09:41
Svante Skoog
Så du menar att det är inte värt 86,6% i snittbetyg
ICKE!!
Far Cry 1 var ju hur kul som helst. Far Cry 2 är som att sitta och vänta hos tandläkaren i 5 timmar, inte lika kul
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar