Xbox 360 bättre grafik och/eller prestanda än PS3 på de flesta MULTI-spel
1817 svar till detta ämne
#151
Postad 17 november 2007 - 17:12
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Jag kanske är helt ute och cyklar men har för mig att texturerna på gubbarna är GPU men att antalet som konsollen måste hålla reda på (rörelse mönster mm) sköts av CPU... Men har jag fel så ursäkta...
Ja då är vi mer inne på AI, scrpit m.m som CPUn ska köra. Då är jag med dig även om jag asner att CELL över mycket överhypad och en CPU vars styrka inte ligger i kodning för spel utan tyngre uträkningar inom forskning m.m, så som det trevliga Folding@home. Men även om, så begränsas ändå antalet gubbar av GPUn, det är den som ska rita upp alla gubbar, både i texturer och polys.
#152
Postad 17 november 2007 - 17:17
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Jag har bara AC på PS3 men jag har lagt märke till smärre framerateproblem (nästan enbart när man rör sig uppe på hustaken), att spelet inte kör med vsync på (alt. med "adaptive vsync") samt att eagle vision renderas i låg upplösning utan AA. Någon som kör på 360 som kan kommentera bristen på AA i eagle vision och bristen på vsync? (Det sistnämnda verkar vara ett populärt sätt att få upp frameraten på PS3-spel, Unchartered lider av samma fenomen - betydligt tydligare dock.)
Framteraten ska vara sämre på 360 enligt tester, inget jag kan säga själv men på 360 är de iaf små, mest när man rider. Screen tearing ska det vara många som klagar på om PS3ans AC men på 360 har jag inte upplevt det. AA i eagle vision får jag återkomma med.
#153
Postad 19 november 2007 - 12:54
Unregistered1272
-
Unregistered1272
-
Lärjunge
-
-
462 inlägg
Lol denna tråden borde vara död vid det här laget!
Dagens spel ser ungefär lika ut på både ps3 och 360!
Men själv föredrar jag xbox 360 eftersom det alternativet är billigare men saknar visserligen bluray men att se film på konsol är inget alternativ för mig eftersom jag hatar störande bakgrundsljud som inte är med i filmerna;)
Ps3 skall ju vara tyst men surranden är de typiska ljuden som gör en galen;)....
Redigerat av Unregistered1272, 19 november 2007 - 12:55.
#154
Postad 19 november 2007 - 13:03
Unregistered0650da58
-
Unregistered0650da58
-
Beroende
-
-
1 220 inlägg
Lol denna tråden borde vara död vid det här laget!
Dagens spel ser ungefär lika ut på både ps3 och 360!
Jaså? Har du sett senaste Need for Speed spelet? En klar skillnad mellan versionerna enligt mig iallafall, däremot spel som AC och COD4 håller spelen en bra klass på båda maskinerna... Nä, denna tråd kommer leva minst ett år till tills EA kommer släppa sina nya sportspel och då vi kan se om alla framerates är fixade...
#155
Postad 21 november 2007 - 16:46
Roosevelt
-
Roosevelt
-
Rookie
-
5 inlägg
Hejsan allihopa! Jag har letat ett bra tag efter ett forum som fokuserar på just det som det här forumet gör och det är kul att äntligen ha hittat någonting som verkar riktigt bra.
Jag är som sagt ny på forumet så ni får slå mig på fingrarna om jag nu ställer den här frågan i fel tråd, men efter att ha läst lite här känns det ganska relevant och att föredra istället för att starta en ny tråd.
Jag har sedan den släpptes haft en Sony VPL-HS60, en projektor alltså. Enligt specifikatonerna ska den klara 720p, 1080i, 575i, 575p osv (Inte 1080p). Jag har inte använt den till HD tidigare utan det är först nu när jag har köpt en Xbox360 som det har blivit en möjlighet.
Problemet är att när jag kopplade in Xbox360n till min projektor och försöker spela upp t.ex. PES 2008 så kan jag endast få den att ge en bild när jag ställer in xboxen på 1080i (Annars blir det typ bara svart eller en EXTREMT mörk bild). Eftersom 720p ska vara bättre för rörliga bilder vill jag gärna använda det, men jag vet inte alls vad som är fel. Vad jag har sett ska PES 2008 vara kompitabelt med 720p (tydligen den optimala inställningen för PS3 versionen). Kan det vara att jag inte använder en typ av kabel som behövs?
Min förstärkare har ingen HDMI ingång vilket gjort att jag i normala fall använder component, men av någon anledning ville inte xbox360n få både bild och ljud när jag använde component kabeln vilket gjorde att jag bara använde kabeln man fick med i xbox360 paketet. (Kabeln med en liten knapp som man kan slå av/på HD med)
Jag är inte speciellt bra på allt det här vilket gör att jag kanske inte ger er den information ni behöver, sorry för det, men det är bara att säga till så försöker jag komma med mer information o det skulle behövas.
#156
Postad 21 november 2007 - 16:50
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Tjena och välkommen till forumet Jag vet inte svaret på din fråga, men det har inget med tråden att göra utan är ett bildproblem så det är bättre om du skapar en ny tråd här: https://www.minhembi...hp?showforum=98
#157
Postad 21 november 2007 - 17:20
Roosevelt
-
Roosevelt
-
Rookie
-
5 inlägg
Tack så mycket! 
Sorry, som sagt var jag lite osäker mest på grund av att jag lite tidigare i tråden såg några inlägg som tycktes röra liknande problem. Tack i alla fall.
#158
Postad 22 november 2007 - 13:53
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
The Orange Box på PS3 verkar bli en katastrof mer eller mindre: http://www.1up.com/d...age?cId=3164539Det är ju också så att det inte är Valve som portar spelet, utan något EA team.
#159
Postad 22 november 2007 - 17:17
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
The Orange Box på PS3 verkar bli en katastrof mer eller mindre:
http://www.1up.com/d...age?cId=3164539
Det är ju också så att det inte är Valve som portar spelet, utan något EA team.
Hej. Min engelska är inte vad den borde vara, har ngn lust att beskriva lite mer exakt vad dom menar/påstår i texten. Kommer ps3 versionen ha lägre fps, sämre grafik och dylikt? Mvh Michael.
#160
Postad 22 november 2007 - 17:44
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Lägre framerate, de menar att det som bäst hindrar spelkänslan och som sämst gör spelet ospelbart (diabilder etc). Det gäller en närapå slutgiltig version av spelet.
Det enda spelet som är perfekt portat är Portal. TF2 kunde de inte spela pga onlineproblem.
#161
Postad 22 november 2007 - 18:57
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3 024 inlägg
TF2 kunde de inte spela pga onlineproblem.
Och ändå är det ett argumet för att online är gratis på PS3, då betalar jag hellre 350 per år för ett kanonbra LIVE
#162
Postad 22 november 2007 - 19:07
Lindholm R
-
Lindholm R
-
Beroende
-
-
1 194 inlägg
TF2 kunde de inte spela pga onlineproblem.
Och ändå är det ett argumet för att online är gratis på PS3, då betalar jag hellre 350 per år för ett kanonbra LIVE
Har iofs aldrig haft problem att spela online men kanske är svårare med en produkt under utveckling. Om det nu skulle vara så att spelet suger är det riktigt trist för det verkar riktigt bra! Portal = riktigt kul!
#163
Postad 22 november 2007 - 19:17
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3 024 inlägg
Problem med onlinespel och brist på onlineläge i spel är ju en rakt effekt av gratis online då Sony inte står för servrar m.m
#164
Postad 22 november 2007 - 21:13
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
Ok.
men online problematiken borde väl lösas innan spelet släpps, och även framedropsen borde dom ju fixa till tycker man-eller är det så illa att dom skulle kunna tänka sig att släppa en dålig version till ps3?
Väldigt tråkigt isåfall, iom att jag tänkt att köpa denna boxen till ps3.
Vad är det som är så knivigt (ärligt talat) med ps3:an å portningar?
Michael.
#165
Postad 22 november 2007 - 23:29
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Onlinekruxet borde väl fixas, framerateproblemet vet jag inte. Om det nu var en nästan klar produkt så.. De kanske försenar det, eller så överdriver 1up. Time will tell.
#166
Postad 23 november 2007 - 00:40
Unregistered5120ea9a
-
Unregistered5120ea9a
-
Forumräv
-
-
841 inlägg
Är resultatet så dåligt som 1up beskriver det så finns det bara två alternativ. Försena eller lägg ner.
Att släppa spel som inte fungerar skadar alla inblandade.
#167
Postad 23 november 2007 - 04:16
dallan1981
-
dallan1981
-
Veteran
-
-
2 249 inlägg
Ja precis..
Kommer bli förbannad om dom släpper the orange box till ps3.an å den inte håller toppkvalitet rakt igenom-tekniskt.
Micke.
#168
Postad 23 november 2007 - 10:36
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
Känns ju rätt sjukt om det ska vara så svårt att porta HL2 till PS3. Spelet är ju rent tekniskt ganska enkel med dagens mått mätt (speciellt HL2-originalet, de två "episoderna" adderar ju en del funktionalitet men det är å andra sidan knappast mycket).
På en del andra ställe går det rykten om att projektet tilldelats en för liten budget för att klara av det men det låter ju också underligt.
Enda jag kan komma på är dålig minneshantering eller att de totalt misslyckats med Cell (ie använder inga SPUs) men det sistnämnda bör bara påverka TF2 och HL2E2 egentligen då de andra spelen i samlingen är inte är så särskilt CPU-krävande med dagens mått mätt.
#169
Postad 23 november 2007 - 10:56
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
men det sistnämnda bör bara påverka TF2 och HL2E2 egentligen då de andra spelen i samlingen är inte är så särskilt CPU-krävande med dagens mått mätt.
Episod Two har samma grafik som HL2 och Episod One.
#170
Postad 23 november 2007 - 12:34
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Skulle gissa på att anledningen multititlarna ser lite bättre ut på 360 är för att 360 kan skala både vertikalt och horisontellt medans PS3an bara skalar horisontellt.
#171
Postad 23 november 2007 - 12:38
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
men det sistnämnda bör bara påverka TF2 och HL2E2 egentligen då de andra spelen i samlingen är inte är så särskilt CPU-krävande med dagens mått mätt.
Episod Two har samma grafik som HL2 och Episod One.
Inte fullt ut nä. (Även om jag kan hålla med om att skillnaderna är små). Valve har konstant uppdaterat source och lagt till stöd för nya funktioner såsom HDR, mer avancerade animationer osv.
#172
Postad 23 november 2007 - 13:22
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
Skulle gissa på att anledningen multititlarna ser lite bättre ut på 360 är för att 360 kan skala både vertikalt och horisontellt medans PS3an bara skalar horisontellt.
Not likely, Det där gäller ju i princip enbart när man tvingar 1080i/1080p output. Men visst, PS3ans hårdvaruskalning är sjukt usel (nearest neighbour). Assassins Creed och andra moderna titlar som har 1080p-stöd genom 960x1080 anamorfisk uppskalad upplösning ser inte något vidare ut. Men den upplösningen och uppskalningen används bara om man tvingar 1080i/p, annars körs spelet i 720p. Det är egentligen mest relevant på amerikanska marknaden där det finns en massa HDTV-apparater med 1080i-stöd som inte klarar av 720p-output.
#173
Postad 23 november 2007 - 13:27
SirIdot
-
SirIdot
-
Beroende
-
-
1 272 inlägg
Det har visat sig att det egentligen inte är så svårt att utveckla för PS3:an i sig. Några utvecklare har kommit ut nu och sagt det. Problemet ligger snarare i att eftersom PS3:an är radikalt annorlunda så går det inte att kompilera om alla ramverk och kodbibliotek som företagen samlat på sig under årens lopp och få bra prestanda. Så just nu måste de flesta företag i princip börja om från scratch när de skall utveckla för PS3:an och det kostar både tid och pengar. Det känns dock som de borde vara ett övergående problem allt eftersom de skriver om sina gamla kodbibliotek.
#174
Postad 25 november 2007 - 11:57
Unregistered0650da58
-
Unregistered0650da58
-
Beroende
-
-
1 220 inlägg
Då har vi ännu en jämförelse http://www.gametrail...ayer/28198.htmlTycker x360 versionen är lite vassare men i vissa partier kan jag nog tycka att ps3 är bättre. Hugget som stucket, skall nog ta en titt till... Edit: Sånt här är ju skitsvårt att bedömma, dom verkar ha olika ljus och kontrast inställningar på maskinerna eller något. Bilden är mörkare på x360 och ljusare på PS3. På andra titlar har jag för mig att det varit tvärt om... Dömer på vad jag ser i denna trailer en liten seger till x360 så i det stora hela ännu ett spel som presterar likvärdigt på de båda plattformarna...
Redigerat av Unregistered0650da58, 25 november 2007 - 12:01.
#175
Postad 25 november 2007 - 15:58
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Beowulf har å andra sidan fått skitdåliga betyg så...
#176
Postad 25 november 2007 - 18:40
Unregistered883bce2a
-
Unregistered883bce2a
-
Forumräv
-
-
737 inlägg
Kan det inte vara så att dom har RGB ställt på "Limited" på dom ställen PS3 spelen ser urtvättade ut. RGB "Full" tycker jag ger lite mörkare och skarpare bild.
#177
Postad 29 november 2007 - 17:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
http://www.eurogamer...c...8461&page=3Eurogamer har en showdown igen.. 360 bättre på allt, eller lika.
#178
Postad 30 november 2007 - 00:58
xxManiacxx
-
xxManiacxx
-
Forumräv
-
-
519 inlägg
http://www.eurogamer.../1080p4.jpg.jpgser ju ut som 2 helt olika upplösningar. Denna skillnad har inte jag sett när jag jämnfört ialla fall på samma TV mellan 360 o PS3
#179
Postad 02 december 2007 - 12:03
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
http://www.eurogamer.../1080p4.jpg.jpg
ser ju ut som 2 helt olika upplösningar. Denna skillnad har inte jag sett när jag jämnfört ialla fall på samma TV mellan 360 o PS3
Jag skulle tro att det beror på att utvecklaren valt att använda Quincunx AA på PS3 samt skillnader i kontrasten. Inte så mycket upplösning per se (båda kör äkta 720p vad jag vet). Kan också vara det att de tagit bildern ai 1080p vilket titeln verkar antyda. Om de gjort det så har ju PS3 ofantligt mycket sämre skalning (vad det gäller spel, inte film) än 360 och det gör också att bilden upplevs som lågupplöst.
#180
Postad 02 december 2007 - 14:05
B8
-
B8
-
Guru
-
-
4 536 inlägg
Kan det inte vara så att dom har RGB ställt på "Limited" på dom ställen PS3 spelen ser urtvättade ut. RGB "Full" tycker jag ger lite mörkare och skarpare bild.
Fast vill du ha en korrekt bild ska RGB vara inställd på limited, och sedan kalibrerar man sin skärm därefter. I videojämförelsen har de ju uppenbarligen INTE kalibrerat om skärmen mellan de olika tittningarna, så den är ju helt värdelös. Som vanligt.
#181
Postad 04 december 2007 - 20:46
Prisen
-
Prisen
-
Rookie
-
1 inlägg
Problem med onlinespel och brist på onlineläge i spel är ju en rakt effekt av gratis online då Sony inte står för servrar m.m
Ska man skratta eller gråta... För att klarlägga så har alltså MS inga dedikerade spelservrar, medan Sony står för det i tex Resistance.
#182
Postad 05 december 2007 - 16:42
mBr
-
mBr
-
Mästare
-
-
3 024 inlägg
Resistance. är deras egna spel så vad hade du väntat dig?
MS sköter sina egna servrar eller iaf betalar någon för att göra det, så gråt du på.
Ingen hemlighet att det är som jag skrev då alla vet det utan möjligen du då.
#183
Postad 10 december 2007 - 19:15
Upp_o_ner
-
Upp_o_ner
-
Lärjunge
-
-
264 inlägg
Problem med onlinespel och brist på onlineläge i spel är ju en rakt effekt av gratis online då Sony inte står för servrar m.m
Ska man skratta eller gråta... För att klarlägga så har alltså MS inga dedikerade spelservrar, medan Sony står för det i tex Resistance.
Nja, när matchen är väl igång så är det en av spelarna som hostar matchen. Men innan dess, lobby/matchmaking etc så är det en dedicerad server som ser till att para ihop folk & sådant. Gällande Sony så vet jag inte hur det funkar för 3:e parts spel (Resistance är väl utvecklat & publicerat av Sony själva). (Det enda som inte är acceptabelt vore om EA fick sköta online-stöd själva (de lägger ner online-stöd till spel väldigt ofta) men det är en annan tråd). I nyaste 1up-show så säger de att Devil May Cry 4 är aningen snyggare till PS3:an. Just det spelet började som PS3-exklusiv men portas nu till 360:en. I de flesta andra fall brukar det vara en 360-version som portas över till PS3 & då ser det identiskt ut (möjligen att en version är ljusare/mörkare).
#184
Postad 10 december 2007 - 19:24
basselito
-
basselito
-
Beroende
-
-
1 302 inlägg
I de flesta andra fall brukar det vara en 360-version som portas över till PS3 & då ser det identiskt ut (möjligen att en version är ljusare/mörkare).
Det är just det som har varit fallet att PS3 versionerna av multiplattform i många fall både ser och kör sämre än 360 versionerna.
#185
Postad 10 december 2007 - 23:11
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Nja, när matchen är väl igång så är det en av spelarna som hostar matchen. Men innan dess, lobby/matchmaking etc så är det en dedicerad server som ser till att para ihop folk & sådant. Gällande Sony så vet jag inte hur det funkar för 3:e parts spel (Resistance är väl utvecklat & publicerat av Sony själva).
Matcherna startas och körs på severn. Du kan starta en match, hoppa ur och hoppa in igen vid ett senare tillfälle. Sålänge det finns folk i matchen lever den.
#186
Postad 10 december 2007 - 23:21
SC-Zap
-
SC-Zap
-
Guru
-
-
6 963 inlägg
Att "hostningen" går över till en annan spelarer har å andra sidan inte med dedikerade servers att göra, så det i sig bevisar ingenting.
Fungerar likadant i Flatout: UC och där är jag relativt säker på att det INTE finns dedikerade servers från vare sig tillverkaren eller från MS.
#187
Postad 18 december 2007 - 13:38
nurfen
-
nurfen
-
Veteran
-
-
2 031 inlägg
... och nu har det "vänt" - Burnout Paradise har bättre grafik och framerate på PS3.
#188
Postad 18 december 2007 - 13:43
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
... och nu har det "vänt" - Burnout Paradise har bättre grafik och framerate på PS3.
Burnout är utvecklat till Ps3-platformen i första hand, så det är inte så konstigt, det är ingenting som har "vänt" bara pga ett spel som från början haft Ps3 som huvudplattform.
#189
Postad 18 december 2007 - 13:45
JMKbiker
-
JMKbiker
-
Beroende
-
-
1 086 inlägg
Lustigt att du redan vet hur spelet flyter på respektive, när det ska släppas först nästa år..
#190
Postad 18 december 2007 - 13:46
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Lustigt att du redan vet hur spelet flyter på respektive, när det ska släppas först nästa år.. 
Finns demo...
#191
Postad 18 december 2007 - 13:49
asbra
-
asbra
-
Forumräv
-
-
680 inlägg
Alltså, Grafiken blir ju inte bättre. Upplösningen kanske blir högre eller frameraten.
Men båda versionerna snurrar väl i 60fps så skillnaden borde inte vara för stor liksom.
#192
Postad 18 december 2007 - 13:50
JMKbiker
-
JMKbiker
-
Beroende
-
-
1 086 inlägg
Vet det, men det måste väl vara bättre att jämföra färdiga produkter...
#193
Postad 18 december 2007 - 13:59
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Alltså, Grafiken blir ju inte bättre. Upplösningen kanske blir högre eller frameraten. Men båda versionerna snurrar väl i 60fps så skillnaden borde inte vara för stor liksom.
Varför skulle inte grafiken kunna vara lite uppdaterad i Ps3-versionen? Och även om båda versionerna ska rulla i 60 fps kan det alltid bli slowdowns.
#194
Postad 18 december 2007 - 14:07
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Vet det, men det måste väl vara bättre att jämföra färdiga produkter...
Eftersom, som sagt, Burnout har Ps3 som huvudplattform är det ingen chock att det ser bättre ut eller rullar bättre på Ps3.
#195
Postad 18 december 2007 - 14:24
asbra
-
asbra
-
Forumräv
-
-
680 inlägg
Klart det kan vara slow downs, båda versionerna blir 1280x720.
Så det är nog möjligtvis frameraten som blir mer konstant på PS3an.
Vad i det visuella är bättre i PS3-versionen? Har sett det på båda konsollerna och märker inte direkt någon skillnad.
Inte gått in i detalj på hur det är med texturstorleken 360 kontra ps3-versionerna dock.
#196
Postad 18 december 2007 - 14:50
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
... och nu har det "vänt" - Burnout Paradise har bättre grafik och framerate på PS3.
Excellent slutsats
#197
Postad 18 december 2007 - 15:49
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Tur att det nu har vänt så att dom stackars PS3 ägarna börjar få lite bättre spel
#198
Postad 18 december 2007 - 17:37
SirIdot
-
SirIdot
-
Beroende
-
-
1 272 inlägg
Det var nån spelutvecklare (kommer inte ihåg vilken) som sa att teknikerna de behövde använda för att utveckla på PS3, dvs optimera koden för att köra på många processorkärnor, även gjorde att de fick bättre prestanda på kryssboxen, så fler kanske skulle fundera på att utveckla på PS3:an som huvudplatform.
#199
Postad 18 december 2007 - 19:56
Jack of all trades
-
Jack of all trades
-
Veteran
-
-
1 846 inlägg
Lustigt att du redan vet hur spelet flyter på respektive, när det ska släppas först nästa år.. 
Finns demo...
Ett demo är inte den färdiga produkten och ska mer ses som en teaser
#200
Postad 18 december 2007 - 21:13
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Jag ser ett demo som en demonstration av den slutgiltiga produkten, jag vet att många spel kanske ändras mycket mellan demo och final, men ett demo ska vara final, förutom nån buggfix här eller där.
Om du ska använda ord som "teaser" skulle jag snarare påstå att en beta eller alphaversion av ett spel kan klassas som "teaser".
2 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 2 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
-
-
Ny surround JTR Noesis 110HT
mange87a
2025-05-14 12:44:27
-
Nya versionen av bion med nya surroundhögtalare och akustik från vicoustic
mange87a
2025-05-14 12:39:27
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|