PSN : Strife4Life
Postad 11 August 2009 - 20:09
psn: Mellove
Postad 12 August 2009 - 09:44
Vad är det för en argbigga till tanta du skaffat dig som blir sur för att du köper ett litet oskyldigt spel för 140kr?
![]()
Sånt är livet när man är gift... jag är tyvärr inte hemma förrän nästa vecka, men då spelar jag gärna lite online.
Postad 13 August 2009 - 21:20
Däremot vet jag inte om jag märkt någon större skillnad än. Visst, man kommer mer ofta in i matcherna, och menyerna tar helt klart inte lika lång tid på sig, helt klart en förbättring där med, men däremot - smålagget tycker jag består, iofs visas den röda snigeln rätt ofta med, men jag trodde faktiskt det skulle bli bättre på snigelfronten med.
Postad 17 August 2009 - 09:28
Fixade det i lördags, hade ett litet LAN party hos mig i helgen.
2 polare tog med sig sina PS3or hem till mig, så lira vi Fat princess några timmar.
Helt underbart spel!!
Jag har inte haft några som helst lagg faktiskt, inte ens när vi va 3st som delade på samma trådlösa uppkoppling.
Postad 20 August 2009 - 09:05
Jag har fortfarande inte köpt det nämligen...
Postad 20 August 2009 - 09:09
Nej men sjukt ###### skoj o de är inget att tveka över köp köp köp.
Postad 20 August 2009 - 10:23
FP ser väldigt kaosartat ut ibland, och det tror jag hindrar en del sugna, men faktum är att det inte behöver vara så, har man bara en gnutta taktik inom laget, samt då möjligheten att kunna röra sig fritt över hela kartan, kan man lätt göra stor skillnad närapå som enskild soldat, är man två kan man definitivt rädda upp mycket på en normal server. Är man tre-fyra samspelta vinner man 99% av gångerna ifall inte motståndarlaget kan ståta med samma sak. Dessutom kommer man efter ett tag in i det snabba rörelsemönstret, och kan inom loppet av en minut både försvara utposter, samla ved, samt hinna med att försvara prinsessan, och det som två olika klasser, - utan att det ens känns jäktat, och det är då FP verkligen lyser upp, gärna då med ett bra team i ryggen.
Skulle t om vilja hävda att FP lika gärna skulle kunna ha släppts som fullpris, och även då varit mer prisvärt än majoriteten av spel som släpps - det är i mitt tycke så bra. 4/5 som jag även röstade på i omröstningen tycker jag är ett bra betyg, och då jämför jag med vanliga Blu-ray spel, sett till vad det faktiskt kostar är det nästan ett måste enligt min mening. Men man bör då vara beredd på att spela några timmar innan det verkligen börjar bli skoj på riktigt, en eller två matcher på en 32p-server i början är nog snarare tvärtom. (Det är inget svårt spel, snarare tvärtom, men det finns som sagt mer under ytan än man först tror).
Redigerat av latsius, 20 August 2009 - 10:24.
Postad 20 August 2009 - 11:32
Mycket bra beskrivning och välformulerat omdöme!
Jag tankar nog hem det ikväll och testar lite.
Postad 20 August 2009 - 20:06
Thanks latsius!
Mycket bra beskrivning och välformulerat omdöme!
Jag tankar nog hem det ikväll och testar lite.
NP, hoppas du inte blir besviken!.
Redigerat av latsius, 20 August 2009 - 20:07.
Postad 28 August 2009 - 09:00
Hoppas detta var något tillfälligt.
Postad 29 August 2009 - 19:12
va fan känns som oorganiserad kaos =& får sätta mig in i det snart, verkar ju riktigt skoj om man hinner med i svängarna...
Postad 15 September 2009 - 12:27
Dessutom, något som alltid varit uppenbart i FP är lagbalansen, eller snarare bristen på. Ofta tycker jag mig märka att i en genomsnittlig match, säg på t ex 32 spelare, då ungefär hälften består riktiga spelare, och hälften AI, att det hela tiden verkar som det är det ena av de två lagen som "fylls på med folk" först, m ao - de är knappast balanserade. Hur ofta har man inte sett matcher där ena laget består av 70% riktiga spelare, men det andra laget bara hälften av detta? - Jag vet inte om det bara är jag som upplevar detta, men det tycks hända mig hela tiden iaf. Det hela resulterar i att ena laget på servern oftast hamnar i ett läge där det i slutändan är överlägset det andra laget, AI'n är helt enkelt för dum.
Det behöver inte vara någon natt/dag-skillnad, men ofta tillräckligt skillnad för att det ska vara mycket svårt att bryta mönstret för det laget som är i ett underläge sett till antalet riktiga spelare. Hamnar man i överlägeslaget själv kan man mest ta det lugnt, i vetskapen om att man i 90% av fallen kommer vinna vad som än händer i matchen, och hamnar man i det andra, ja, då får man kämpa i en milslång uppförsbacke där ens enda chans att vinna i princip är att ruscha motståndarlagets slott så fort som möjligt i hopp om att kunna köra någon slags enmansarmé. Det här är inte roligt, och förstör själva idén med spelet tycker jag. Hoppas detta patchas bort snarast.
Redigerat av latsius, 15 September 2009 - 12:28.
Postad 15 September 2009 - 13:28
Postad 15 September 2009 - 14:06
Va sitter ni på för linor som har dessa problem med att de laggar?
Postad 15 September 2009 - 19:09
Exakt det du skriver har gjort att jag har laggt det spelet åt sidan, hade grymma förhoppningar när det släpptes med slutade i en stor suck. Synd för idén är grym
Mycket tråkigt!. Känner igen det hela väl, mina förhoppningar var riktigt stora före släppet, men nu, tjaa, jag vill så gärna spela, och försöker fortfarande då och då, men i de allra flesta fall faktiskt så slutar det bara med att man i frustration sitter och svär över onlinerelaterade problem av det ena eller andra slaget, mycket trist som sagt.
Jag känner peppar peppar inte igen problemen alls.
Va sitter ni på för linor som har dessa problem med att de laggar?
8 Mbit, Comhem, brukar vanligtvis inte ha några större problem med onlinespel, men det där är grymt beroende på vilket spel det är frågan om. Är knappast någon expert på nätverk, men tycker det åtminstone ska räcka fint i vanliga fall, dessutom har jag gjort olika hastighetstest, och jag får det jag är utlovad, oftast t om lite mer vad det verkar som.
EDIT: Däremot måste jag tillägga att jag naturligtvis inte utesluter att något är fel med någon inställning hos mitt nätverk någonstans, även om de flesta spel tycks fungera fint så finns det absolut de som verkar fungera sämre än för "genomsnittet", t ex FP då.
Redigerat av latsius, 15 September 2009 - 19:11.
Postad 16 September 2009 - 08:18
Ja kör dock 100Mbit o har haft en röd snigel i kanske 5 sekunder utav 10 timmar.
Aldrig upplevt att de laggat öht. Då har ja mest kört wlan dessutom.
Postad 24 September 2009 - 17:48
Postad 24 September 2009 - 19:07
någon som spelar detta? hur är det med lagg och sånt nu för tiden? andra problem? funderar knske på tt köpa det idag
Jag spelar det fortfarande flera gånger i veckan allt som oftast, (jagar de sista troféerna), och upplever som sagt lagg och dylikt de flesta gånger, på ett eller annat sätt. Ibland har man dock tur, och verkar komma in på en server där allt fungerar felfritt. Då gäller det att hålla sig kvar där.
Däremot verkar ju som sagt inte alla drabbas av lagg/problem att connecta. Även om det teoretiskt inte ska spela någon roll, så verkar det som det fungerar bra för alla de med mega-linor på 100Mbit och liknande. (Och mindre bra för iaf mig på 8:a). Lite märkliga är att för mig fungerade det först uselt, (som för alla), sen släpptes en patch, och allt var frid och fröjd någon veckan eller två, innan laggproblemen kom tillbaka. Jag ångrar dock inte köpet, det är ett grymt kul spel.
EDIT: Sedan ska sägas att det finns en hel del buggar kvar, men ny patch är på G, utvecklarna verkar jobba för fullt med att komma tillrätta med alla småproblem som finns. (Ett vanligt är t ex att prinsessan för ena laget försvinner, vilket gör det omöjligt för någon av sidorna att vinna tills prinsessan kommer tillbaka, något som kan dröja förhållandevis länge, ev. triggas igång av hostbyte om jag förstått det hela rätt).
Redigerat av latsius, 24 September 2009 - 19:09.
Postad 24 September 2009 - 19:26
är spelet svårt att komma in i förresten? eller vet man typ med en gång vad man ska göra och så?
Postad 25 September 2009 - 07:47
Första banan är en mjukstart så man får känna lite på det.
Postad 24 October 2009 - 10:42
After playing innumerable games, reading the forums and piles of email, and reviewing all the great feedback we received from you, the fans, we have made a variety of tweaks to the gameplay balance and systems to ensure the game stays fair, fresh and as fun as ever.
Here is a full breakdown of all the changes that can be found in the upcoming patch:
New Map
•A brand new awesome city map has been added called New Pork…and it’s free!
Game System Tweaks
•The host’s ability to kick and ban players has been removed.
•The ability for players to switch teams post-game is now restricted so that sides cannot be unbalanced by more than 2 players.
•A new switching team system has been implemented during matches:
* If there is a deficit of 2 players between teams, the weaker team will drop a team colored ball on the death of a player.
* Picking up the colored ball switches a player’s team and rewards them with a 300 point bonus.
* So…get the ball.
•The 10 game average ranking system has been removed.
•A new ranking system has been implemented, which adds rank points for every game based on the player’s score.
•Awarded ranking titles will now never go down once earned.
•Online leaderboards have been increased to display all players not just the top 1000.
•All online leaderboards are to be reset shortly after patch 1.03 is released, but all unlocked customizations and trophies will remain unlocked. You will not lose them.
Main Bug Fixes
•The Princess disappearing bug has been fixed.
•The issue with statistics and trophies not saving correctly has been fixed.
Character Balancing
•The Dark Priest’s lock-on range has been reduced.
•The Dark Priest’s drain ability has been slightly reduced.
•The Ranger now has larger movement penalty when locked on and charging attacks.
•The Adv. Ranger has a smaller shot dispersion and increased damage per shot.
•The Warrior’s attack damage has been increased slightly.
•The Warrior’s movement speed has been increased slightly when locked on and charging attacks.
•The Warrior’s 360 degree protect when his shield is raised has been increased from 20% to 40%
•Warrior’s Lock on range increased to match Ranger to stop class being hit from behind when retreating
•Warriors weapon collision box increased in size to aid with hit detection
•Adv Warrior speed increased slightly when locked on and charging to match his normal movement speed
•Adv Warrior damage increased
•Adv Worker’s bomb knockback force removed
•Princess calorie burn decreased slightly in weight state 3 and 4
Control Tweaks
•Two new control schemes have been implemented to allow players to use the R1 button to attack and to free the player’s right hand for target switching. This is AWESOME.
Scoring Updates
•New switching team bonus added of 300 points.
•Princess rescue score increased to 300 points.
•Princess rescue assistance bonus increased to 150 points.
•Princess escort bonus increased to 75 points.
•Win game scoring reduced to 150 points.
•Match completion bonus added of 75 points.
•Average Rank bonus award removed for games won under 3 minutes.
•Bonus score for winning games in under 3 minutes removed.
Additional Tweaks
•Candy confetti added as a special effect when blood is turned off. Check this out – it is really cool.
•All loading screens now in color.
•Loading screens now allow players to scroll to next and previous tips during the load.
We look forward to slaughtering you – ahem, seeing you – on the battlefield!
Cake for everyone,
The Fat Princess Team
Postad 30 December 2009 - 09:16
Tänkte i alla fall köpa det idag, så om någon har lust att spela är det bara att hojta till.
Mitt PSN ID är DrKameo.
Postad 30 December 2009 - 10:43
Mitt id är iaf Dowden_
Postad 20 January 2010 - 18:16
Någon som är på?
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pågår
Avancerad sökning
2 bilder
53 filmer
Minhembio - Senaste nyheterna






Fler
Vilka bilder visas här?