Kommande spel- Xbox 360
3515 svar till detta ämne
#2551
Postad 23 maj 2007 - 21:17
Dolph_Lundgren
-
Dolph_Lundgren
-
Beroende
-
-
1 170 inlägg
Assassins creed känns som ett av mina mest efterlängtade spel.
och den nya trailern var otroligt läcker, även om den led lite av GOW Mad world komplex
#2552
Postad 23 maj 2007 - 23:13
catalyst7
-
catalyst7
-
Användare
-
-
232 inlägg
Assassins Creed trailern var det grymmaste jag sett på länge. Visst, lite samma upplägg som GoW trailer, men ca tusen gånger bättre  Det här spelet toppar min lista nu, före Bioshock och Mass effect.
Jäklar vad mycket bra spel det kommer
#2553
Postad 24 maj 2007 - 10:22
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Lite nytt om UT3 från senaste OXM: here's some more interesting tidbits from the UT3 article.
- the OXM team played three 'rotating' gametypes: Deathmatch, Capture the Flag, and Warzone. - Epic's plan is to support four player co-op. - the controls handled surprisingly well and felt really comfortable. - UT3's visual bar is based on the Xbox 360. - will run at a solid 30 frames per second. - Epic describes UT 3 as "Gears on crack".
edit: I'm skimming through the article but I found a couple other interesting tidbits.
- there are 18 different vehicles players can drive. - the biggest maps will allow 16-20 players. - anyone can join any match at any time, so there's never a gimped team.
De säger också att det får Gears of War att se fult ut, tro´t den som vill.
#2554
Postad 24 maj 2007 - 16:05
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Lite nytt om UT3 från senaste OXM:
here's some more interesting tidbits from the UT3 article.
- the OXM team played three 'rotating' gametypes: Deathmatch, Capture the Flag, and Warzone. - Epic's plan is to support four player co-op. - the controls handled surprisingly well and felt really comfortable. - UT3's visual bar is based on the Xbox 360. - will run at a solid 30 frames per second. - Epic describes UT 3 as "Gears on crack".
edit: I'm skimming through the article but I found a couple other interesting tidbits.
- there are 18 different vehicles players can drive. - the biggest maps will allow 16-20 players. - anyone can join any match at any time, so there's never a gimped team.
De säger också att det får Gears of War att se fult ut, tro´t den som vill.
<{POST_SNAPBACK}>
I den här intervjun så säger de att PS3-versionen är jätteviktig för dem då UT3 på PS3 ska vara nån form av showcase. (har jag för mig, kan inte se den igen) Gäller inte det fortfarande, eller låter det annorlunda om man läser en intervju i PSM istället för OXM?
#2555
Postad 24 maj 2007 - 18:26
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Jo, jag har hört det ett par ggr här på forumet så det minns du säkert rätt i  . De demade dessutom UT3 på PS3 första gången jag såg det i rörelse under E3.
Vad vet jag, men OXM artikeln är klart nyast, det är ett multiplattformsspel och gjort av teamet som låg bakom Gears of War. Det krävs väl inget geni för att luska ut att de lär bli visuellt likvärdiga. Som 95% av multiplattformsspelen.
Hoppas det finns en intressant SP campaign så man kan coopa lite. Annars är det ointressant.
#2556
Postad 24 maj 2007 - 18:36
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Ähhh...Gud vad jag ska dominera på live
Passa er
#2557
Postad 24 maj 2007 - 18:37
lifter
-
lifter
-
Veteran
-
-
1 542 inlägg
Hoppas det finns en intressant SP campaign så man kan coopa lite. Annars är det ointressant.
<{POST_SNAPBACK}>
x2! Helt klart den nya generationens multiplayerspelande. Men vänta nu, du finns ju inte ens på xbox live! Det börjar bli dags att ge vika för trycket nu zoily...
#2558
Postad 24 maj 2007 - 19:16
ShaManIX
-
ShaManIX
-
Veteran
-
-
1 930 inlägg
Intressant läsning om GTA IV ( Här eller i Spoilern nedan) Lägger det i en spoiler för det är väldigt mycket läsning. » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « Grand Theft Auto IV First Look We sneak a look at the next much-anticipated entry in Rockstar's GTA series. By Ricardo Torres, GameSpot Posted May 24, 2007 7:24 pm CET
You'd be hard pressed to find a more anticipated, or scrutinized title than Rockstar's upcoming Grand Theft Auto IV. The release of the game's trailer in March saw the fifty odd seconds of teaser footage scrutinized like evidence in a CSI episode with fans (ourselves included) rabidly dissecting it frame by frame. To further stoke the fires of anticipation, Rockstar Games recently hit town and did the previously unthinkable: they gave us a look at a work in progress version of the Xbox 360 game. Whereas years past have seen us getting access to GTA games when they were much farther along in development, Rockstar, confident in how development is going, actually raised the kilt and let us get a look at GTA IV months before it hits. Our guided demo of the title showed off a tiny bit of the city and gave us a taste of what Rockstar is cooking up for what is arguably the most anticipated game of 2007.
The demo opened up with the game's Russian hero Niko Bellic standing in a building, the offices of the taxi service to be exact. As our demoer guided him around the interior we were given a rundown of his story. The eastern European immigrant will come to Liberty City at the request of his cousin, Roman. The trip seems like a smart move for Niko who's had a rather rough life so far. The picture of life in Liberty City painted by his cousin is that of an opulent life with easy money. Upon arriving Niko gets a reality check. Roman is living around the poverty line and drives a cab. Once that realization hits, Niko realizes he's got to find a way to eke out a living, which is where the story begins. Given what was shown and implied in the trailer we expect Niko's career search to take some interesting, and probably violent turns. Rockstar reps noted that Niko's path through the game isn't going to tell a stereotypical "rags to riches" story but will instead offer a grittier tale that's about survival, "rags to slightly better rags" to be exact.
Once we got the rundown of the story our demoer took Niko out for a stroll in the city. As the tour started we got another quick primer on the city. The Liberty City in GTA IV is a modern day metropolis that's a bit different than the one we know. The city is obviously based on New York, though there's no version of Staten Island in the game. For fans at home already working on their maps, the borough of Broker is based on Brooklyn, Dukes is based on Queens, Bohan is based on The Bronx, Algonquin is based on Manhattan, and Alderney is based on New Jersey. Our tour took us on a run through some of the neighborhoods in Broker, underneath the Algonquin bridge overpass and eventually out to the docks to look out on the city proper. The environment had a lived-in look that featured pedestrians, homeless, trash, steaming manholes, traffic, and an impressive array of little touches used to set the scene. But, while we expected all that, the demo showed off a new wrinkle to the densely packed environments: height. Though "verticality" has turned into one of the newest buzz words for new games, it's still an interesting feature to see. From the sound of it, GTA IV is going to let you go up or down buildings in the game as needed. Our demo simply showed Niko climb a power pole and have a look around at the environment- highlighting the impressive draw distance. But we also noticed that the dense city environment, which is roughly the same size as San Andreas, will be a layered locale with things to see and do at different heights. If it works the way we're hoping, it might offer some additional options when avoiding the police.
But avoiding police, like much of GTA IV's gameplay is something that Rockstar wasn't going into too much detail on. There was no talk of the upcoming downloadable content or exclusive material for the PlayStation or Xbox 360. What was shared was that the role-playing elements are being dialed back so Niko won't be morphing into a superman by the end of the game. Car jacking is being tweaked, so you can now break windows and jack parked cars. You'll be able to call people via cell phone and help move the story along, offering you more control over how the story will progress. Though you won't be able to fly planes, you should be able to fly helicopters. One of our big questions, what kind of online multiplayer the game will offer, was just met with a coy assertion that the team wants the multiplayer to rival the single player experience. Reps did note that it will not be an MMO-style persistent city. Other details, such as the game's HUD, are still being ironed out. We did see a menu system that had all the expected options, we're just curious as to how it will be implemented. The driving force behind the game is its story according to the team. So, to that end, the gameplay experience must be seamless. We're pleased to see the lengths they're going to make this happen already. Moving in and out of buildings is seamless and you'll have ample places to go in and out of though not every building in the game is explorable.
The visuals in the game come courtesy of Rockstar's proprietary RAGE engine and offer a comfortable compliment to the game's new look. The city area we were shown had all the real world elements that are key to a GTA game's atmosphere: pedestrians, traffic, and a lived-in look. The key difference, as you can see in the trailer, is the level of detail and the art style. The expected bump in graphics seems to be agreeing with the team's ambitious tendencies, resulting in a dense city with rich lighting populated by a diverse group of people. The little touches that were wrung out of the last generation of hardware are now fully realized with proper lighting, particle effects, and shadowing being used to highlight the distressed city streets, old buildings, dusty windows, and vast panoramic views of Liberty City.
As for the residents, our tour of the city gave us a look at a sampling of some work-in-progress models that are set to be used for the non-player characters you'll meet. The models sported a higher level of detail, obviously, and looked good, albeit nondescript like any good NPC. Niko is obviously the star of the game, with a character model that reflects his mental baggage. The detailed model has a decidedly gritty look that makes it pretty clear he's been around the block a few times, maybe even hit by some cars. Animation was early but seemed to be coming along fine. His gait when walking was deliberate and was on its way towards adding to his world weary vibe. Our demo also focused on showcasing a number of subtle touches being worked into GTA IV. The standouts were Niko leaning in a direction as he runs and, most awesomely, his breaking windows on parked cars so he could jack them. Though we just saw a small slice of what to expect from the game's visuals we have to say we're impressed by the restraint we're seeing. In a time when so many games on PS3 and Xbox 360 are going all out with the special effects and a generally glossy look, GTA IV seems to be drawing on the effects and tech it needs to establish a convincingly rundown look. While it may not bowl you over with blinding use of light blooming and other stereotypical "next-gen" effects, although we've seen most of them used in subtle ways, the game is focused on its realistic look and we're pleased by what we're seeing.
Audio was far from finished as Rockstar reps were quick to point out what we heard in the demo was very placeholder, with a fraction of the audio that will be in the final game peppered through it. It seems as though the plan is to expand on the concepts used in the previous games so you'll hear tons of ambient chatter, and city sounds designed to sell you on the game's virtual world. Finer elements such as voice acting and the ever popular radio stations are still being ironed out. The team is still mulling over the direction of where to go with the radio stations, given the tone of the game. There will still be plenty of variety in music, but what it is remains to be seen. The voice acting in the game is in a similar state of reevaluation. The team is thinking on what would best serve the story in terms of the talent used and the direction. As with the previous entries in the series, Rockstar is competing with the standards set by GTA IV's predecessors which all featured great voice acting. As it stood, what we heard of the audio was coming along fine and, finished or not, we liked where it was headed.
Ultimately our demo of the game was a pretty controlled experience and was more about showing off the world and the possibilities of what could be done inside it than showing off specific gameplay features. That said, even this modest look at a fraction of the city shows a whole lot of potential. The nuanced story, greater interactivity with the world, a densely packed, vertical environment, an ambitious scope, and even more freedom seem like the right ingredients to have in play for such an anticipated sequel. Factor in the mysterious online multiplayer and downloadable content and you have about as fully loaded a sequel as you could ask for. Grand Theft Auto IV is currently slated to ship this October for the PlayStation 3 and Xbox 360. Look for more on the game in the coming months.
Det viktigaste för er som inte orkar läsa så mycket: » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « * Rockstar reps noted that Niko's path through the game isn't going to tell a stereotypical "rags to riches" story but will instead offer a grittier tale that's about survival, "rags to slightly better rags" to be exact.
* The city is obviously based on New York.
* The new Liberty City is roughly the same size as San Andreas.
* The role-playing elements are being dialed back so Niko won't be morphing into a superman by the end of the game.
* Car jacking is being tweaked, so you can now break windows and jack parked cars.
* You'll be able to call people via cell phone and help move the story along, offering you more control over how the story will progress.
Ah, ja fattar inte varför man inte kan få göra sin egen gubbe :/
#2559
Postad 24 maj 2007 - 19:52
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Helt klart den nya generationens multiplayerspelande.
<{POST_SNAPBACK}>
Co-op offline menar jag alltså
#2560
Postad 24 maj 2007 - 20:54
lifter
-
lifter
-
Veteran
-
-
1 542 inlägg
Nej, du menar online. Du vet bara inte om det ännu.
Redigerat av lifter, 24 maj 2007 - 20:55.
#2561
Postad 25 maj 2007 - 00:47
genstruktur
-
genstruktur
-
Guru
-
-
5 641 inlägg
Co - op live är nog det spelsätt jag gillar mest nuförtiden, var sin tv men med micken känns det som man sitte ihop. Lite öl på det så är dagen gjord!
#2562
Postad 25 maj 2007 - 07:14
lifter
-
lifter
-
Veteran
-
-
1 542 inlägg
Något som är kul med xbox live (och hur jag använder det, jag vet inte hur ni gör så jag talar för migsjälv) är att det dels tar bort det asociala från att vara en gamer (sitta hemma med fördragna gardinder mitt i sommaren). Det jag tänker mest på är Test Drive Unlimited där man kör omkring i en virituell värld och helt enkelt lär känna nya människor. Jag har lärt känna tre personer som jag skulle kalla för mina vänner genom Test Drive Unlimited, en i USA och två i England. Detta är altså personer som man aldrig någonsin skulle kommit i kontakt med om det inte vore för Xbox Live. Däremot finns ju den asociala biten kvar, om inte annat i en annan form då det lätt blir så att om man (jag) sitter med en god vän hemma hos den ena eller den andra så brukar jag ofta känna att det vore roligare om var och en gick hem till sitt så vi kan mötas på xbox live istället. Eller (den värsta delen) när man känner att det är synd att man måste lämna sina (mina) Test Drive Unlimited kompisar för att gå och umgås med riktiga människor i verkliga livet. Mycket psykologi ligger inflätad i tevespelen och jag tror att någon med bättre utbildning än mig i ämnet skulle kunna skriva flera sidor ordentligt intressant text om det.
#2563
Postad 25 maj 2007 - 14:14
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Förhoppningsvis inte i kommande spel tråden dock
#2564
Postad 26 maj 2007 - 01:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
13 minuter gameplay från Brothers in Arms: HH http://www.insidegam...way/videos/2591Ser helt ok ut. Interaktivitet är skoj. Gillar att de dör på ett par skott också så som det ska vara.
#2565
Postad 26 maj 2007 - 11:11
Unregistered24c8cfe3
-
Unregistered24c8cfe3
-
Lärjunge
-
-
468 inlägg
Angående filmen på Brothers in arms: HH, så ser det riktigt bra ut. ÄNTLIGEN MILJÖER SOM GÅR ATT SKJUTA SÖNDER! Hoppas dock det gäller allt, och inte bara sketna staket och så, utan även väggar, träd och så vidare. Vore grymt om folk gick att blasta sönder också. Obehagligt iofs...men ändå! De snackar ju så mycket om realism.
#2566
Postad 26 maj 2007 - 14:27
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Sandsäckar gick sönder och statyn sönderskjöts (med huvudet hängande i luften..), men tyvärr demolerades inte kyrktornet av en bazooka så det är nog begränsat. Och att skjuta av lemmar på människor tror jag inte ingår i deras planer
#2567
Postad 31 maj 2007 - 11:37
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Första filmerna på Guitar Hero 3 Slow RideMy Name is Jonas
#2568
Postad 05 juni 2007 - 12:45
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
F.E.A.R 2 A monstrous explosion devastates an American city: thousands dead, innumerable injured.
Within the chaos, Alma awaits…
A child born with extraordinary psychic power, Alma was once the center of an advanced weapons research program. The program was designed to breed psychic commanders who could telepathically control an army of bioengineered soldiers. Despite her potential, her power proved uncontrollable - with deadly results. The program was closed and buried.
Some cruelty cannot remain hidden. Freed from the program's containment facility, Alma stalks a shattered city. Her motives are unknown.
Sent by the government, you must seek out the answers to the unfolding catastrophe. As the line between reality and nightmare blurs, Alma's suffering has just become yours.
Sometimes, ignorance is bliss… but not this time.
http://xbox360.ign.c...4/794121p1.htmlDe har en tävling där man kan ge bidrag till vad spelet ska heta. Eftersom Monolith inte jobbar på F.E.A.R 2 så får de nog inte heta något med FEAR i namnet. Även Condemned 2 Q&A http://xbox360.ign.c...4/794101p1.htmlBrian Legge, Lead Engineer: When we started development of Condemned: Criminal Origins, we had only a rough idea of what the 360 would be able to do. Developers have to play it safe when developing for a platform that is still being worked out. While we delivered the experience we wanted in the first Condemned, we knew we could push it further. Condemned 2: Bloodshot is about taking our tech and truly optimizing it for the platform, giving the designers a richer palette of tools to use. This enables them to create a better gameplay experience.
A large portion of time spent developing a first-generation game, particularly a launch window title, goes into building new technology to leverage the platform. For example, we implemented a resource streaming system for Condemned: Criminal Origins to take advantage of the 360's multiple CPUs. This allowed us to have levels larger than we could fit in memory. The tech worked very nicely, but it changed the way we built levels. It took the designers awhile to learn to push the system. Now that they have more experience and our tools are more mature, they'll be able to build more detailed environments and characters.
On the tech side, Bloodshot will sport a new shader system, a new environmental effect system and a new UI system. In addition, our bloom support is replaced by a new HDR (High Dynamic Range) functionality. The designers have a great deal of control over HDR and screen effect behavior, enabling them to create new and diverse visual effects. We have also made significant optimizations in CPU and memory use which allow us to better leverage the platform.
In addition to the tech challenges in Condemned: Criminal Origins, we had built many new gameplay systems, such as our melee combat system. With Bloodshot, we are starting with both a rich melee and ranged weapon system as a base. This allows the gameplay programmers to focus on diversifying the player combat options, such as throwing weapons and allowing players to perform combos. The forensics, as well, have been completely rewritten to give the player more control over the experience.
En mer nextgen upplevelse, med fler varierade miljöer och hand to hand combat.
#2569
Postad 05 juni 2007 - 15:36
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
en stor xbox nyhet ska komma idag.Microsoft själva säger att detta kommer förändra hela sättet att spela spel på  har vi inte hört det förut?? i alla fall så har ni en länk här: http://www.n4g.com/x...sCom-43397.aspx
#2570
Postad 05 juni 2007 - 16:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Update on Monday, June 4, 2007
We have learned that the Announcement will be Pac-Man related.
Förändra sättet att spela Pac-Man på? Du får gärna ha lite bättre källkritik Ray. Du drar förhastade slutsatser i förväg.
#2571
Postad 05 juni 2007 - 16:26
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Förändra sättet att spela Pac-Man på?
Lär ju vara första gången man kan spela pacman över Live, verkligen nyskapande!
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 05 juni 2007 - 16:27.
#2572
Postad 05 juni 2007 - 16:53
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
http://www.xbox360fanboy.com/2007/06/04/ma...tomorrow/\http://www.gamasutra...php?story=14184He ended his comments by saying, “And as we get natural input, that will cause a change... Software is doing vision and so, you know, imagine a game machine where you’re just going to pick up the bat and swing it or the tennis racket and swing it.”
#2573
Postad 07 juni 2007 - 14:22
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Itagaki angående Ninja Gaiden 2 GI: Games like Code Cronos and Ninja Gaiden 2 have been sort of waiting in the wings for quite a while now. Do you think we’ll be hearing some announcements about those titles in 2007?
Itagaki: I’d like to show everybody some of the new stuff that we’ve been working on in the near future. The only problem with that is that when the other developers see what we’re doing, they’re going to lose all of their motivation to create any game in the same genre, because there’s no way they can beat it.Well, han är ju känd för sina uttalanden  . Ett av de spelen jag ser fram emot mest.
#2574
Postad 07 juni 2007 - 14:34
genstruktur
-
genstruktur
-
Guru
-
-
5 641 inlägg
Itagaki angående Ninja Gaiden 2
GI: Games like Code Cronos and Ninja Gaiden 2 have been sort of waiting in the wings for quite a while now. Do you think we’ll be hearing some announcements about those titles in 2007?
Itagaki: I’d like to show everybody some of the new stuff that we’ve been working on in the near future. The only problem with that is that when the other developers see what we’re doing, they’re going to lose all of their motivation to create any game in the same genre, because there’s no way they can beat it.
Well, han är ju känd för sina uttalanden . Ett av de spelen jag ser fram emot mest.
<{POST_SNAPBACK}>
Ninja Gaiden var fett fett fett Hoppas 2:an blir lika bra. Väntar med spänning!
#2575
Postad 08 juni 2007 - 08:46
Outrage
-
Outrage
-
Beroende
-
-
1 342 inlägg
Enligt Ubisoft är Assassins Creed flyttat till november, kommer även i specialutgåva med plåtlåda och extramaterial.
#2576
Postad 08 juni 2007 - 09:24
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Enligt Ubisoft är Assassins Creed flyttat till november, kommer även i specialutgåva med plåtlåda och extramaterial.
<{POST_SNAPBACK}>
Flyttat...? Det är väl snarare så att dom har sagt att det ska släppas i November enligt ett pressmeddelande, och innan detta hade spelet inget releasedatum.
#2577
Postad 08 juni 2007 - 11:05
Outrage
-
Outrage
-
Beroende
-
-
1 342 inlägg
Murbank. Jag tog infon härifrån, där nämns september. http://www.gamereact...rda i november/
#2578
Postad 08 juni 2007 - 11:34
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Jag har aldrig sett förut att spelet har haft ett releasedatum, men enligt den där sidan har det visst det.
Redigerat av derpious, 08 juni 2007 - 11:35.
#2579
Postad 08 juni 2007 - 13:01
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
De hade väl satt ett placeholderdatum i September och nu har de satt ett mer definitivt datum. Inte heller det kan man lita på till 100% btw. NHL 08 bilder: » Klicka här för att visa spoiler - Klicka en gång till för att dölja den... « http://media.xbox360...567/imgs_1.html
Redigerat av Zoiler, 08 juni 2007 - 13:01.
#2580
Postad 08 juni 2007 - 15:24
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Man kan ju aldrig lita på releasedatum, men känns ju lite bättre o veta att spelet har ett releasedatum åtminstone.
#2581
Postad 09 juni 2007 - 12:12
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
En del nytt om Rock Band... Undrar hur mycket det kommer kosta Alex Rigopulos: In addition to the multi-instrument band game, Rock Band will have a full suite of play modes for each of the individual instruments as well. As for your question about the guitar in particular, I can't speak to what Activision has planned for future versions of Guitar Hero, but what I can say is that Rock Band's guitar game alone will be more substantial than any of the prior Guitar Hero releases. PLUS, there's the complete drum game that's just as large. PLUS, there's the complete singing game. PLUS, there's the co-operative band game that ties them all together. Basically, it's four complete games on one disc. The thing is really huge!
Och första bilderna: http://xbox360.ign.c...5/795310p1.html
#2582
Postad 10 juni 2007 - 12:14
Damp
-
Damp
-
Mästare
-
-
2 750 inlägg
En del nytt om Rock Band... Undrar hur mycket det kommer kosta
Alex Rigopulos: In addition to the multi-instrument band game, Rock Band will have a full suite of play modes for each of the individual instruments as well. As for your question about the guitar in particular, I can't speak to what Activision has planned for future versions of Guitar Hero, but what I can say is that Rock Band's guitar game alone will be more substantial than any of the prior Guitar Hero releases. PLUS, there's the complete drum game that's just as large. PLUS, there's the complete singing game. PLUS, there's the co-operative band game that ties them all together. Basically, it's four complete games on one disc. The thing is really huge!
Och första bilderna:
http://xbox360.ign.c...5/795310p1.html
<{POST_SNAPBACK}>
Frågan är bara pris? Kommer det bli som tre ggr GH2? När släpps det?
#2583
Postad 10 juni 2007 - 12:51
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
IGN: Rumors of prices have already met with quite a chilly reception in forums. Have you got any idea how much everything is going to cost?
Alex Rigopulos: We haven't made final pricing decisions yet. There's a lot of speculation out there, but it's all just that—speculation. Needless to say, we're sensitive to the issue; we're expending a lot of effort trying to balance the real costs of high-quality peripherals with our desire to make the game as affordable as possible for our fans.
Släppdatum, vet ej. Kanske i år. Bra utvecklare iaf. Harmonix knows music games. Responsible for developing nearly every hit music rhythm game known to man, the studio's credits include Guitar Hero I and II, Frequency, Amplitude, and Karaoke Revolution.
#2584
Postad 11 juni 2007 - 16:11
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Har just läst nyaste Superplay...
En kille där har testat bioshock och han verkar inte helt imponerad..
Tycker att det är för mörkt och skuggigt.
Men han tycker ändå att det är ett av årets intressantaste spel..
Ska bli kul att se hur spelet blir...Om det är för hypat...
Jag är liteee skeptisk...Den som lever får se
#2585
Postad 11 juni 2007 - 16:20
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
PC Gamers förhandstitt var inte helt positiv heller, dom trodde det skulle vara ett nytt Deus Ex/System Shock 2, men det är mer actionlir än RPG, mycket mer hjärndött skjutande än vad dom hade väntat sig.
Men dom tyckte det kan bli kul bara man inte förväntar sig för mycket.
#2586
Postad 11 juni 2007 - 16:33
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Ett av årets mest intressanta spel, men ändå verkade han inte imponerad?
Konstig snubbe
#2587
Postad 11 juni 2007 - 18:55
Outrage
-
Outrage
-
Beroende
-
-
1 342 inlägg
PC Gamers förhandstitt var inte helt positiv heller, dom trodde det skulle vara ett nytt Deus Ex/System Shock 2, men det är mer actionlir än RPG, mycket mer hjärndött skjutande än vad dom hade väntat sig. Men dom tyckte det kan bli kul bara man inte förväntar sig för mycket.
<{POST_SNAPBACK}>
GameReactor säger samma sak.
#2588
Postad 11 juni 2007 - 19:49
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Tjaa....Jag kan citera ett stycke...
SuperPlay #136 juni 2007
Om vi för ett ögonblick bortser från att man borde bedöma spel efter vad det är i stället för vad det inte är finns det någonting som gått fel med Bioshock också.
Bioshock är inte något äventyrsspel.Det är inte ett spel som låter dig utforska och upptäcka.
Någonstans bland alla Atlantis och Ayn Rand-referenser påminns man istället om att det här är en ren shooter.Och jag är inte bekväm med det.Inte just för att det är en shooter,men på grund av att den trampar upp ett tempo som springer förbi allting,jagat av nästa skrikande lik som vill dricka ditt blod.
Skuggorna och de fladdrande ljusen gör sitt bästa för att odla klaustrofobin och någonstans där ligger det andra problemet.Mörkret döljer för mycket.Det du inte springer förbi göms i skuggorna.
på så sätt gör Bioshock,åtminstånde under den bit jag får spela,precis vad det inte borde och marginaliserar de delar som kanske är dess största poäng.
Det borde kanske inte komma som en överraskning.Ken Levine har ju betonat så många gånger att Bioshock är ett actionspel och ingenting annat.Ändå känns det inte riktigt rätt när jag tar mina första steg in i Rapture och bara med hjälp av en walkie-talkie,en rörtång och blotta förskräckelsen överlever min första strid.
Även om vapnet påminner mig om hur ett annat bra actionspel börjar stannar liknelsen där.
Bioshock är definitivt inget Half-Life.Det är något annat.
Och frågan är hur mycket spelet hade vunnit på att vara ett saktmodigt äventyr istället.
Sen tar han upp att action sekvenserna är mycket bra....
Och att han bara spelat 1 timma och inte vet hur storyn kommer att utvecklas
Vill ni läsa mer köp tidningen
Sen förstår jag inte riktigt hur så många verkar ha trott att det skulle vara nå sorts äventyrsspel ?
Det har väl ändå varit klart att det är en shooter eller har jag missat nå ?
Tycker det är lite fel att klaga på det...
#2589
Postad 11 juni 2007 - 20:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Ja, det var lite underligt. Verkar som han hellre hade velat ha ett annat spel. Om tempot är för högt den första timmen säger ju inte så mycket om spelet dock. Det kan definitivt ändras ju längre fram man kommer. Det borde vara ett hyfsat långt spel.
Sen... när jag kollar på filmer av spelet så ser jag hur man kan gå omkring i ett långsamt tempo och tänka ut vad man ska göra och titta på vattnet och annat godis. När det väl är action är det högt tempo, men det är väl bara bra?
#2590
Postad 11 juni 2007 - 20:18
moparman
-
moparman
-
Über-Guru
-
-
11 727 inlägg
Joo det är bra tycker jag..
Man får väl ta spelet för vad det är...
Nog önskar jag att Oblivion hade mera fantasy miljöer och mindre grottor och mindre natt men nu är det ju inte ett sånt spel så jag klagar inte på att det är något som det aldrig har varit meningen att bli...
Det får jag väl hoppas kommer i "Oblivion" 2
#2591
Postad 11 juni 2007 - 21:32
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Sen förstår jag inte riktigt hur så många verkar ha trott att det skulle vara nå sorts äventyrsspel ? Det har väl ändå varit klart att det är en shooter eller har jag missat nå ?
Tycker det är lite fel att klaga på det...
<{POST_SNAPBACK}>
För dom har själva sagt att spelet är en spirituell uppföljare till System Shock 2, som var ett spel som var grymt mycket djupare än bara skjuta, det spelet revolutionerade skjutarspel genrern. Edit: grymt snabb du är då Zoiler
Redigerat av derpious, 11 juni 2007 - 21:35.
#2592
Postad 11 juni 2007 - 21:39
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Edit: grymt snabb du är då Zoiler 
<{POST_SNAPBACK}>
Rätt plats vid rätt tidpunkt Det är nog sant som du säger. Jag spelade aldrig SS2, men alla gillar det så mycket. Man får hoppas att Bioshock blir djupare ju längre man kommer, men å andra sidan finns det nog mindre utrymme för att "revolutionera" idag än vad det fanns förr. Det är inte lika lätt att överraska idag.
#2593
Postad 11 juni 2007 - 23:23
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Nej, samtidigt har det inte alls kommit tillräckligt många kopier på System Shock och Deus Ex, speciellt när Deus Ex 2 blir ett sånt fiasko.
Revolutionerande behöver det inte vara, jag vill bara ha fler spel som påminner om dom tidigare nämnda.
#2594
Postad 12 juni 2007 - 08:46
Unregistered6810b893
-
Unregistered6810b893
-
Guru
-
-
6 702 inlägg
Precis. När bioshock presenterades så var det ju faktiskt inte så att det presenterades som en shooter.
Det var ju AI:ns förträfflighet, friheten att göra som man ville, öppenheten, osv, osv.
Förmodligen så blev det för svårt för dem och då var det enklare att skippa det svåra och göra en ren shooter än att försena projektet.
#2595
Postad 12 juni 2007 - 08:58
Outrage
-
Outrage
-
Beroende
-
-
1 342 inlägg
Jag vet att jag är sen som tusan. Men efter att ha sett Gametrailers preview av The Darkness är jag såld.
#2596
Postad 12 juni 2007 - 14:10
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Ett nytt exklusivt spel till Xbox 360: Americas ArmyAv Ubisoft, byggt med GRAW2 motorn. FPS view. 16 player online co-op. Antagligen inte så kul för mig dock, säkert mest ett multiplayerspel. Det är exklusivt beroende på att de har mer erfarenhet av 360 och pga den mycket större userbasen.
#2597
Postad 12 juni 2007 - 14:12
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Ubisoft gillar inte alls PS3 så det är inte förvånande.
#2598
Postad 13 juni 2007 - 09:30
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
En fråga från en som inte har spelet sportspel på år och dar.
Är, eller kommande inkarnationer av, hockey eller fotbollsspelen online multiplayer ännu? dvs, kan man hoppa in 10 st i samma NHL match och spela med varsin hockeytävlare™?
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 13 juni 2007 - 09:31.
#2599
Postad 13 juni 2007 - 09:48
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24 891 inlägg
Även om det går så funkar det inte att spela så många. Det blir bara kaos.
Har provat lira 4 i samma lag i NHL 07 och det går inget vidare. Svårt att hålla sina positioner.
#2600
Postad 13 juni 2007 - 13:07
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Även om det går så funkar det inte att spela så många. Det blir bara kaos. Har provat lira 4 i samma lag i NHL 07 och det går inget vidare. Svårt att hålla sina positioner.
<{POST_SNAPBACK}>
Är det online eller offline då eller? De borde ju kunna göra en variant av hockeyspelandet så man bara kör två mot två eller fyra mot fyra.
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
→
Xbox
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Vy bakåt i salongen
DPC
2025-05-16 13:46:51
-
Ny hifi-bänk - Jobb kvar
joga
2025-05-15 21:43:01
-
JBL M2 & BMS SUB
Anton
2025-05-15 16:51:15
-
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|