Spel och konsolförsäljning världen runt
4660 svar till detta ämne
#2851
Postad 11 July 2012 - 09:23
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Inte kollat det men det är ändå rätt kul att en seriös journalist avskriver 3DS för att den inte sålt lika mycket som DS gjorde under sin livstid. Det är helt otroligt egentligen.
Nej men tror man kan skriva av det ändå. Min personliga syn är att 3DS på sitt slut inte kommer ha nått samma succé som DS. Mycket på grund av att den bärbara marknaden har ändrats rätt kraftigt sen DS dagarna där smartphones och tablets inte riktigt fanns i samma utsträckning. Att man drog ner priset så tidigt visar tydligt på tt grundkalkylen inte höll. Visst boostades försäljningen men att använda det kortet så tidigt säger en del. Problemet med ett företag som Nintendo är att man tjänar pengar men aktien mäts på omsättning, man har haft 2 produkter som slagit alla förväntningar och en aktiemarknad förväntar sig inte sämre av uppföljarna. Tyvärr kan jag inte se hur Nintendo ska lyckas sälja lika mycket och dra in lika mycket på Wii-U och 3DS som man gjort på Wii och DS. Dock inte Nintendo som gör dåliga produkter utan det är bara väldigt svårt att följa upp en så stor succé.....kolla bara PS2 vs PS3. Tror vi kan runda av med att Wii kommer stanna upp vid en liten bit över 100 miljoner när det väl begravs. 360 och PS3 kommer klara något mellan 70-80 miljoner. Totalt en jävligt bra generation men jag tror som sagt det blir svårt för någon av de 3 att slå det. Känns som man kom rätt in när PCn dog lite och substitut saknades. Konkurrensen om TV soffan har dock blivit mer mångsidig nu när nästa generation börjar senare i år och nästa år.
#2852
Postad 11 July 2012 - 09:39
BioBerra
-
BioBerra
-
Guru
-
-
5773 inlägg
Visst är det en lyckad generation, för alla utom Sony då möjligen som går back rejält totalt sett. MS drar nog in mest på tredjespartsspelen vilket kanske är det viktigaste i slutändan, iaf om du ska ha en plattform som överlever i det långa loppet. Nästa generation är jag däremot ganska skeptisk till, vad ska den erbjuda för extra som inte redan finns ?
PC hårdvaran hade stått ganska stilla när 360 och PS3 kom ut, men idag har det hänt otroligt mycket sedan dess, så pass mycket att nästa generation kommer kännas gammal redan när den kommer ut.
#2853
Postad 11 July 2012 - 12:07
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Nästa generation är jag däremot ganska skeptisk till, vad ska den erbjuda för extra som inte redan finns ?
Grafik, precis som alla andra generationer. Folk kommer alltid vilja ha bättre grafik/fysik, att det sen gått 8 år mellan släppen gör inte att folk längtar mindre. Det är ju högst tveksamt om folk kommer att tycka det kommer kännas gammalt med överlägset mycket bättre grafik mot dagens konsoler men sure, det är ju bara att hoppa över generationen om man känner så och spela PC-grafiken som finns idag. Alltså, även om de nya konsolerna bara skulle vara 5 ggr starkare än de som finns nu så kommer konsumenterna inte att missa spel som Uncharted 4, B&G2, BF4 osv.
#2854
Postad 17 August 2012 - 00:02
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Microsoft does have some consumer-electronics wins, most noticeably with the best-selling game console of all time: the Xbox 360.http://www.businessw...and-the-ugly#p2=/
#2855
Postad 17 August 2012 - 08:03
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Microsoft does have some consumer-electronics wins, most noticeably with the best-selling game console of all time: the Xbox 360.
http://www.businessw...and-the-ugly#p2
=/
Nu tar du i och för sig ut citatet fel: most noticeably with one of the best-selling game consoles of all time: the Xbox 36Eller så har de ändrat det i artikeln. Att de är en av de bästa är ju inte fel Dock råkar det bara vara några få.........
#2856
Postad 17 August 2012 - 10:58
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Jag tog ut det rätt men de redigerade det. Läs kommentarerna. De ÄR så dåliga på att kolla fakta.
#2857
Postad 18 August 2012 - 08:20
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Jag tog ut det rätt men de redigerade det. Läs kommentarerna. De ÄR så dåliga på att kolla fakta.
Hehe ok, tänkte det också. Kändes konstigt att du skulle ändra ett citat. De utgår väl från US siffror som vanligt.
#2858
Postad 18 August 2012 - 11:45
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Den har ju inte sålt bäst genom tiderna i NA heller iofs =P. Några 50 miljoner har den inte sålt där.
http://www.joystiq.c...ole-ever-in-us/
#2859
Postad 08 September 2012 - 12:00
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
NPD acknowledges that the current generation is "showing its age"The NPD Group has sent its August retail sales report for the US market, and once again it was not a pretty sight, as total industry sales dropped 20 percent to $515.6 million. Total software sales (including PC retail software) dropped 11 percent to $252.8 million while hardware sales declined a sizable 39 percent to $150.6 million. Accessories were also down seven percent to $127.3 million. "The current hardware systems are showing their age, so it goes without saying that it would be great to have new systems breathe life into traditional retail industry sales," said NPD industry analyst Anita Frazier. "I am anxious to learn more about the Wii U launch later this month. And with any luck we will hear news about other systems on the horizon." http://www.neogaf.co...ad.php?t=490208
#2860
Postad 30 November 2012 - 15:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Att Halo 4 säljer bättre än Harry Potter betyder inte att det är en ekonomisk framgång efter alla kostnader som har plöjts ner.
Halo 3: Spencer didn’t disclose how much it actually costs to develop Halo 4 the popular blog Joystiq reported Halo 3 cost somewhere around $60 million. Halo 3 went on the gross $300 million, becoming the fastest game to reach that milestone. It only took Halo 3 a week.
Halo 4: It was a record-setting launch day for Microsoft, as the company announced today that Halo 4 brought in $220 million last Tuesday alone. It’s the biggest launch, money-wise, in the 10-year history of the Halo franchise and a nice chunk more than the $200 million Halo: Reach brought in two years ago. Microsoft added that Halo 4 sales should surpass $300 million by the end of the first week. “We’re thrilled that ‘Halo 4′ has emerged as the biggest U.S. entertainment launch of the year,” said Phil Spencer, corporate vice president of Microsoft Studios, in a release. It’s probably safe to say that moving Halo developing duties in-house to 343 Industries from Bungie has been a success, and not just as a video game. Microsoft said that the Halo 4 launch eclipses the record for the biggest day-one opening in US box office history, beating record-holder ‘Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2,’ and the biggest movie of 2012, ‘The Avengers.’ Microsoft also counted more than four million players logged in during the first five days, another record. Lifetime sales for the Halo franchise are now over $3.38 billion.
http://www.geekwire....lion-first-day/De tjänar rätt bra med pengar som det ser ut.
Redigerat av Zoiler, 30 November 2012 - 15:09.
#2861
Postad 30 November 2012 - 16:07
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
De tjänar rätt bra med pengar som det ser ut.
' Ok kanske inte rätt att säga Halo spelen inte tjänat pengar. Menar mer följande: 1 - En studio kostar även efter att spel har släppts, folk får inte sparken. 2 - Sales är = vad som sålts till konsumenter. Du ska dra av Marginalerna för varje led och kostnaderna för produktion och distribution. 3 - Kostnaden för Halo är vad du ska ligga ut med utan att veta om spelet blir en succé eller inte. Ingen bank går in och ger dig lån på 30 miljoner för något sånt. Det krävs helt enkelt muskler bakom, därav Microsoft. Sen är Halo, just det Halo. Hur många Halo titlar tror du att en studio lyckas få ut varje år? Ta ett spel som Dishonored som troligtvis inte kostade lika mycket men samtidigt så sålde det knappt 300k exemplar week 1 vilket betyder knappt 1 miljon under livstiden. Då pratar vi ändå om ett spel från en välkänd spelstudio och som också fick väldigt bra omdömen. Problemet med dagens modell är att man numera nästa bara släpper "säkra" kort - alltså titlar som man vet säljer. Det kostar helt enkelt för mycket att chansa. Det är just därför vi bara ser spel från riktigt stora studios numera, kapitalet som behövs för att utveckla spel till dagens konsoler är för mycket och risken är för stor. GRIN är ett bra exempel. Bionic Commando sålde bara 500k exemplar över tiden och blev deras död. 500k! Visst det är lite i Halo perspektiv men det är ändå 500 000 sålda. Det är liksom inte låg ribba för att gå runt. Kvar är färre utvecklare, mindre innovation och mer reproduktion.
Redigerat av PalmiNio, 30 November 2012 - 16:12.
#2862
Postad 02 December 2012 - 16:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Hade glömt av detta, men har några synpunkter  Sen är Halo, just det Halo. Hur många Halo titlar tror du att en studio lyckas få ut varje år?
Nu var det ju just att Halo inte är en ekonomisk framgång som jag svarade på dock, vilket det förstås är oavsett vilka kostnader du räknar upp i listan där. Att en studio har utgifter efter spelet är klart, ja, för att de anställda gör någonting. De får inte betalt för att inte göra något, de börjar på nästa projekt och denna kostnad räknas in i budgeten för nästa spel. Vad du inte räknar med är Xbox live-intäkter, reklam, serietidningar, DLC och allt annat utöver spelet som man tjänar på Halo, trots att man redan går plus på enbart försäljningen. Det bör inte vara någon tvekan om att Halo och liknande stora spel som de vet kommer att bli en framgång är just en ekonomisk framgång. AAA-spel är ofta säkra kort och därmed en fungerande affärsmodell. Ta ett spel som Dishonored som troligtvis inte kostade lika mycket men samtidigt så sålde det knappt 300k exemplar week 1 vilket betyder knappt 1 miljon under livstiden. Då pratar vi ändå om ett spel från en välkänd spelstudio och som också fick väldigt bra omdömen.
Vet inte vad du går på för siffror, men jag hoppas inte det är VGchartz, och jag hoppas du har räknat med alla plattformar det släpptes på, inklusive digital försäljning via Steam och kommande DLC? Bethesda har själva sagt att försäljningen av Dishonored överträffade deras förväntningar och att de "har ett nytt IP" så Dishonored var uppenbarligen även det en framgång. http://www.gameinfor...anchise-39.aspxSen, den första delen av ett spel räknar man inte med ska dra in lika mycket som tvåan och trean eftersom varumärket inte är etablerat. Tvåan och trean säljer nästan alltid mer. Ibland misslyckas man, som Darksiders II, men THQ går det ju inte jättebra för å andra sidan. Fast deras Humble Bundle var ju ett lyckat drag får man säga. Problemet med dagens modell är att man numera nästa bara släpper "säkra" kort - alltså titlar som man vet säljer. Det kostar helt enkelt för mycket att chansa. Det är just därför vi bara ser spel från riktigt stora studios numera, kapitalet som behövs för att utveckla spel till dagens konsoler är för mycket och risken är för stor.
Det har inget med dagens modell att göra imo, det har att göra med att man är i slutet av generationen. Det är många utvecklare som under året sagt att det är poänglöst att chansa på nya IP i slutet av generationen och att det kommer bli mycket mer risktagande i början av nästa generation där nya IP:s kommer komma och det är lättare att pröva på nya grejer för att se vad som funkar. De vill ju helst kunna göra en trilogi som släpps under en generation, det är populärt nu för tiden. Jag kan inte hålla med om att vi knappt får några nya IP:n heller. Visste du att Assassins Creed, Uncharted, Gears of War, Bioshock, Dead Space, Mass Effect och en sjuk massa andra IP:s inte ens fanns innan den här generationen? De är nu de säkra korten du pratar om, men de existerade inte ens för sju år sen. Kvar är färre utvecklare, mindre innovation och mer reproduktion.
Håller med om att det blir, till synes åtminstone, färre utvecklare, men inte om att det blir mindre innovation. Men det bildas nya utvecklare också, t.ex. Platinum Games. Det finns ärligt talat tillräckligt med utvecklare, om det blir färre betyder det bara att det finns för många. Det är en hårt konkurrensutsatt marknad och det finns inte plats för alla. Men det man kan vara helt säker på är att spelåret måste, och kommer att, fyllas med spel år efter år. Om det sedan är 30 studios eller 100 som ligger bakom dessa spel, det spelar ingen roll. 30 studios ger tillräckligt med variation. Och om det ändå bara vore storspel, men som recensent kan jag intyga att en hel del skitspel släpps varje år. Spel som inte kostar mycket att utveckla men som ändå ger pengar för att de ofta är riktade mot barn och släpps på sju olika plattformar. Om vi sen snackar om innovation så kan vi ju kolla på en marknad där en utvecklare helt saknar konkurrens, nämligen FIFA och NHL. De har ingen konkurrens från något annat företag, ändå har de innoverat spelserien som f-n. Det är natt och dag mellan FIFA/NHL 2005 och FIFA/NHL 2013. Bara för att man äger en marknad betyder det inte att man slutar vara marknadsledande.
#2863
Postad 05 December 2012 - 16:22
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
CALL OF DUTY®: BLACK OPS II GROSSES $1 BILLION IN 15 DAYSTitle Eclipses Feature Film Record for Second Consecutive YearSANTA MONICA, Calif., Dec. 5, 2012 -- Activision Publishing, Inc., a wholly-owned subsidiary of Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), announced today that Call of Duty®: Black Ops II has crossed the $1 billion mark in worldwide retail sales, according to Chart-Track retail customer sell-through information and internal company estimates. Illustrating the strong appeal of interactive entertainment to audiences worldwide, the game achieved this milestone in just 15 days after its launch on November 13, 2012. Last year's Call of Duty®: Modern Warfare®3 reached $1 billion in retail sales in 16 days. The box office record set for feature films in 2009 by "Avatar" was $1 billion in 17 days¹. "The release of Call of Duty® has been one of the most significant entertainment events of each of the last six years," said Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard. "Since Call of Duty was launched, cumulative franchise revenues from players around the world are greater than current worldwide box office receipts to date for the top-10 grossing films of 2012 combined. Life-to-date sales for the Call of Duty franchise have exceeded worldwide theatrical box office receipts for 'Harry Potter' and 'Star Wars,' the two most successful movie franchises of all time." Since the game's launch, more than 150 million hours have been logged online playing Call of Duty: Black Ops II on Xbox® LIVE® and PlayStation Network.
#2864
Postad 08 December 2012 - 00:59
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
NPD i december är ju alltid intressant. Xbox 360 helt överlägset. Wii U, inte tillräckligt med konsoler. Inga spel säljs till Wii U (attach ration ligger på 1.2...). Wii hade 2.0. AC3 grymt mycket bättre försäljning än tidigare spel. 01. Call of Duty: Black Ops 2 (360, PS3, PC, Wii U) Activision Blizzard - 7.5M (We know that PS3/360 accounted for 7.4M, and PC > Wii U. MW3 did 9 million, BLOPS 8.4, and MW2 did 6.1 million. This had one less week than normal.)02. Halo 4 (360) Microsoft - 3.2M (Reach and Halo 3 did 3.3 million, but with about half or less the days. I'm unclear on if this counts bundles.)03. Assassin's Creed III (360, PS3, Wii U, PC) Ubisoft - 2.9M (The previous three games did around 1.1-1.3 million in their opening month. This is insane growth.)04. Just Dance 4 (Wii, 360, Wii U, PS3) Ubisoft 05. Madden NFL 13 (360, PS3, Wii, PSV, Wii U) Electronic Arts 06. Skylanders Giants (Wii, 360, Ps3, 3DS, Wii U) Activision Blizzard 07. Need For Speed: Most Wanted 2012 (PS3, 360, PSV, PC) Electronic Arts - 509K (Hot Pursuit did 417K, and The Run did a fair bit worse than Hot Pursuit.)08. NBA 2K13 (360, PS3, Wii, PSP, Wii U, PC) Take-Two Interactive 09. WWE 13 (360, PS3, Wii) THQ 10. FIFA Soccer 13 (360, PS3, Wii, PSV, 3DS, Wii U, PSP) Electronic Arts XX. New Super Mario Bros Wii U (Nintendo, Wii U) - 243KMario Kart 7 LTD: 2M'Activision's "Skylanders" franchise saw sales boosted by 250% over last November with the release of new toys through "Skylanders Giants."'Hardware:Xbox 360: 1.26M (-25.9%) - Nearly 2x every other console and more than Wii U + Wii combined.Nintendo 3DS: 540K (-32.1%)Nintendo Wii U: 425KNintendo Wii: 420K (-51.1%)Nintendo DS: 370K (+5.7%)PlayStation Vita: 210K-225Khttp://www.neogaf.co...ad.php?t=503054
#2865
Postad 08 December 2012 - 12:22
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Den som tror microsoft har bråttom med att få ut en ny konsoll kan glömma detta. Ser mer ut som 2014 om jag får gissa. Tidigast.
Märkligt med spelförsäljningen på Wii U. Själv har jag köpt 6 spel redan.
#2866
Postad 09 December 2012 - 19:58
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
PSP Vita = DOA = Dead on arrival.
Fan vad konsolförsäljning ser osexigt ut numera.....
#2867
Postad 10 December 2012 - 13:12
Sawboss
-
Sawboss
-
Rookie
-
5 inlägg
Wii U, inte tillräckligt med konsoler.
Stämmer inte alls. Har bekanta i USA och den finns i nästan varje butik som säljer konsoler och så har det varit sedan releasen. Wii U säljer dåligt eftersom inte många vill köpa den.
#2868
Postad 10 December 2012 - 13:20
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Stämmer inte alls. Har bekanta i USA och den finns i nästan varje butik som säljer konsoler och så har det varit sedan releasen. Wii U säljer dåligt eftersom inte många vill köpa den.
De var utsålda vid premiären. Sen har de såklart fyllt på lagren efter det.
#2869
Postad 10 December 2012 - 15:27
Sawboss
-
Sawboss
-
Rookie
-
5 inlägg
De var utsålda vid premiären.
Vill inte vara sådan men nej, det var den inte.
#2870
Postad 10 December 2012 - 15:56
Rumpnisse
-
Rumpnisse
-
Forumräv
-
-
741 inlägg
ne dom va långt ifrån utsålda fanns kvar mängder i många butiker....
men bra attach rate denna vecka på wii u 462,100 sålda enheter och 1,340,726 spel attach rate på 2,9
och sammanlagt har wii u sålt ungefär 900,000 enheter sen release (ca:2 veckor) och 2,800,000 spel men då är inte nerladdningsbart inräknat detta va den 7 dec dagen före japan premiären...
ska bli intressant hur det ser ut kommande veckor och hur det går i japan
#2871
Postad 10 December 2012 - 16:28
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Vad är det för källor du använder där btw?
Edit: nvm, hittade det. VGChartz, tänkte väl det, det är inga riktiga siffror dock.
Redigerat av Zoiler, 10 December 2012 - 16:31.
#2872
Postad 10 December 2012 - 16:34
BioBerra
-
BioBerra
-
Guru
-
-
5773 inlägg
Om nästa Xbox kommer först 2014 så vete fasiken om jag personligen har kvar intresset, då ska det vara en riktig monster maskin som till och med kan matcha en modern PC för runt 12.000, rent prestandamässigt då.
Wii U känns inte ett dugg intressant för mig i dagsläget, för kass hårdvara, för dåliga spel vid release och alldeles för dyr!
Dessutom lyser dom stora titlarna med sin frånvaro på Wii U, New Super Mario U kunde lika gärna ha varit till 3DS känns det som.
#2873
Postad 10 December 2012 - 21:18
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Inte speciellt troligt att MS kommer missa 2013. Det är de för duktiga för.
#2874
Postad 10 December 2012 - 21:35
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Ser hellre att de väntar till 2014 än att de stressar ut en trasig konsoll som de gjorde med 360. Hade förvisso varit trevligt med ngt nytt till nästa jul. Jag kommer dock inte köpa ngn vid launch. Blir att avvakta lite nästa gång. Trött på alla problemen med 360
Redigerat av Unregistereddc471864, 10 December 2012 - 21:36.
#2875
Postad 10 December 2012 - 22:48
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Ser hellre att de väntar till 2014 än att de stressar ut en trasig konsoll som de gjorde med 360. Hade förvisso varit trevligt med ngt nytt till nästa jul. Jag kommer dock inte köpa ngn vid launch. Blir att avvakta lite nästa gång. Trött på alla problemen med 360
Stressar? Xbox 360 kom efter 4 år, nu har det ju gått 8 år 2013. De har haft gott om tid på sig att planera, mycket längre än vad som är normalt.
#2876
Postad 10 December 2012 - 23:34
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Ser hellre att de väntar till 2014 än att de stressar ut en trasig konsoll som de gjorde med 360. Hade förvisso varit trevligt med ngt nytt till nästa jul. Jag kommer dock inte köpa ngn vid launch. Blir att avvakta lite nästa gång. Trött på alla problemen med 360
Man lär sig av misstag
#2877
Postad 10 December 2012 - 23:45
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Radiozo ändrar sig iofs oftare än någon annan på forumet så let's just say att han kommer sitta med en 720 vid launch =P.
#2878
Postad 12 December 2012 - 19:26
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Copenhagen, Denmark— December 12, 2012 —Today, Ubisoft® announced that Assassin’s Creed® 3 is the fastest-selling game in the company’s history, with total sell-through topping the 7 million mark worldwide just one month after its release.
#2879
Postad 13 December 2012 - 21:16
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Radiozo ändrar sig iofs oftare än någon annan på forumet så let's just say att han kommer sitta med en 720 vid launch =P.
Nej inte denna gången. Jag har inte lika mycket tid att spela spel längre så jag kommer avvakta. Nästa höst blir det nog en del Star Citizen också för min del. PC är på gång tycker jag. Nintendo ångar på i Japan förresten. De har nu sålt fler 3DS än Sony sålt PS3 - Nintendo Wii U - 308,142 (308,142)
- Nintendo 3DS - 211,499 (8,799,378)
- PlayStation 3 - 36,994 (8,716,260)
- PSP - 19,637 (19,488,236)
- PlayStation Vita - 11,039 (1,074,621)
- Nintendo Wii - 6,714 (12,608,700)
- Xbox 360 - 1,216 (1,608,399)
- PlayStation 2 - 904 (21,829,112)
- Nintendo DS - 424 (32,875,469)
http://www.eurogamer...-sales-in-japan
Redigerat av Unregistereddc471864, 13 December 2012 - 21:20.
#2880
Postad 14 December 2012 - 01:48
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
3DS 9 miljoner, Vita 1 miljon =P.
#2881
Postad 14 December 2012 - 09:17
Unregistereddc471864
-
Unregistereddc471864
-
Über-Guru
-
-
24891 inlägg
Snart fler vita än 360 iaf. Alltid ngt...
#2882
Postad 14 December 2012 - 12:21
muraren
-
muraren
-
Beroende
-
-
1408 inlägg
Tråkigt många psp
#2883
Postad 14 December 2012 - 14:48
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Tråkigt många psp 
Jo. Inte jämfört med DS förstås, men att den lyckats sälja nästan lika många som PS2 är anmärkningsvärt.
#2884
Postad 14 December 2012 - 18:47
muraren
-
muraren
-
Beroende
-
-
1408 inlägg
Aha, jag trodde inte att psp-n hade sålt i såna mängder. Tog för givet att det var statistikfel så det var ju häftigt. Gillar man psp-n så måste man ju bara älska vitan så undra varför den säljer så dåligt?
#2885
Postad 14 December 2012 - 19:02
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Jag tror PSP gick rätt dåligt i början i Japan också iofs och sen kom det massa spel och prissänkningar så att den gick bättre men kan minnas fel. Men känns inte som att det kommer hända den här gången hur de än gör.
#2886
Postad 15 December 2012 - 17:27
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Aha, jag trodde inte att psp-n hade sålt i såna mängder. Tog för givet att det var statistikfel så det var ju häftigt. Gillar man psp-n så måste man ju bara älska vitan så undra varför den säljer så dåligt?
För att det i grunden är en Smartphone som du inte kan ringa på och som är till största delen låst till spel. Är bara de som verkligen vill ha PSP spelandet som köper den, resten klarar sig utmärkt med sin smartphone.
#2887
Postad 15 December 2012 - 18:08
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
För att det i grunden är en Smartphone som du inte kan ringa på och som är till största delen låst till spel.
Är bara de som verkligen vill ha PSP spelandet som köper den, resten klarar sig utmärkt med sin smartphone.
Håller inte med om att det skulle vara förklaringen, smarttelefoner har ju bara touchbaserade kontroller, inga analoga spakar eller knappar med feedback. Varför säljer 3DS så jäkla bra, varför nöjer de sig inte med att spela på smartphone där? För att den har 3D? Nja. Den har t o m sämre grafik och säljer ändå avsevärt mycket bättre än Vita. De som inte vill spela på Vita för att de nöjer sig med sin smarttelefon skulle aldrig ha köpt en Vita ändå, det är två helt olika spelupplevelser. Så här tycker t.ex. NG4:s läsare om den jämförelsen.Jag tror snarare det handlar om att de försöker sälja en "konsolupplevelse" på bärbart format. De flesta av de spel som släppts är inte anpassade för bärbart format egentligen. Och allt som finns på Vita i den avdelningen, ser bättre ut på PS3. Då känns det gammalt, trots att grafiken egentligen är snygg för att vara bärbart. Jag spelar hellre spel som Uncharted på PS3 än på Vita och portarna ska vi inte ens snacka om. Och så behövs fler spel.
#2888
Postad 25 December 2012 - 00:41
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Håller inte med om att det skulle vara förklaringen, smarttelefoner har ju bara touchbaserade kontroller, inga analoga spakar eller knappar med feedback. Varför säljer 3DS så jäkla bra, varför nöjer de sig inte med att spela på smartphone där? För att den har 3D? Nja. Den har t o m sämre grafik och säljer ändå avsevärt mycket bättre än Vita.
De som inte vill spela på Vita för att de nöjer sig med sin smarttelefon skulle aldrig ha köpt en Vita ändå, det är två helt olika spelupplevelser.
Så här tycker t.ex. NG4:s läsare om den jämförelsen.
Jag tror snarare det handlar om att de försöker sälja en "konsolupplevelse" på bärbart format. De flesta av de spel som släppts är inte anpassade för bärbart format egentligen. Och allt som finns på Vita i den avdelningen, ser bättre ut på PS3. Då känns det gammalt, trots att grafiken egentligen är snygg för att vara bärbart. Jag spelar hellre spel som Uncharted på PS3 än på Vita och portarna ska vi inte ens snacka om.
Och så behövs fler spel.
True men du styrker lite det jag menade - Man har inte profilerat den rätt. Man har gjort en konsol med extra lull lull med appar o sånt. Alltså man försöker röra på det som smartphoner redan gör bättre. Tror dessutom att 3DS rider en liten egen våg på att det är uppföljaren till DS - bäst säljande konsolen någonsin. Hade den kommit utan styrkan i ryggen så tror jag inte den skulle hålla lika bra. Sen det viktigaste - målgruppen. 3DS är en mer barnvänlig konsol och smartphone täckningen i åldern under 15 år är betydligt lägre än den ovanför 15. Så Vita stöter helt enkelt på mer motstånd i den målgruppen som man riktar sig mot. Visst är spelupplevelsen i en egen dimension på Vita mot Smartphones men....! Det viktigaste vi lärde oss under mina 5 år på universitetet angående marknader är att konsoler, tv, mobiler med mera slåss om samma utrymme - vår fritid och vad de används till på vår fritid. Alltså man måste se användningsområdet i ett större spektrum. I fallet med Smartphones och Vita så är den den fritid vi har när vi reser. Hade folk tyckt det räckt med en mobil som man ringer i eller smsar så hade smartphones inte behövts. Vi vill sysselsätta oss på vår "mobila" fritid vilket inte betyder specifikt att vi vill spela. Jag hade en vän som använde sin PSP till 95% för att se film när han pendlade vilket inte fungerade speciellt bra på mobiler för några år sen. Här menar jag att Nintendo har det lättare då föräldrar inte har samma spektrum av maskiner att ge sina ungar som till sig själv. Vill du får ungarna tyst i baksätet har det tidigare bara funnits Bärbar DVD och Nintendo DS. Jag jobbade ett tag med att köpa in just Bärbar DVD och vi såg en trend där marknaden minskade och vår slutsats var plattor och Nintendo DS då vi antog att dessa konkurrerade med Bärbar DVD om samma användningsområde. Så att tro alla kunder är ute specifikt efter en spelupplevelse tror fel.
Redigerat av PalmiNio, 25 December 2012 - 00:42.
#2889
Postad 25 December 2012 - 15:52
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Så att tro alla kunder är ute specifikt efter en spelupplevelse tror fel.
Det var ju dock du som sa att det "bara är de som verkligen vill ha PSP-spelandet" som köper en Vita "resten nöjer sig med sin smartphone" och det var det jag svarade på specifikt, att de är olika speluppevelser. Så hur ska du ha det?  Men jag tror inte att "alla" som köper Vita gör det för att spela på den, även om majoriteten säkert gör det primärt för att spela. Majoriteten av de som köper en smartphone gör det antagligen inte primärt för att spela. När vi är utanför huset passar en smartphone perfekt för att göra annat än att ringa och smsa, men de absolut flesta använder den tveklöst för att twittra och kolla Facebook, stay connected var de än är. Vita har ingen chans att konkurrera mot en smartphone på det området. Det är som du säger, för allt annat än att spela kan man nöja sig med den smartphone man redan har, och de flesta har en. Vitas dragningskraft ligger ju i så fall som sagt i spelen och det är där den skiljer sig från en smartphone. Således bör det vara det som är avgörande. Men till skillnad från 3DS har Vita inte lika många bra spel än. Sen, du förutsätter att Vitan används mest utanför huset men jag tror den används mest i hemmet och för att spela på. Hade vart kul med statistik men det verkar svårt att hitta. Tror dessutom att 3DS rider en liten egen våg på att det är uppföljaren till DS - bäst säljande konsolen någonsin. Hade den kommit utan styrkan i ryggen så tror jag inte den skulle hålla lika bra.
Det gjorde den ju faktiskt inte heller, förrän Nintendo fattade att priset var för högt och förrän det kom spel. Innan dess hjälpte inte varumärket särskilt mycket. Det är som PS3, trots att PS2 var bäst säljande så gick det trögt för PS3 tills det kom spel och man sänkte priset. Scenariot känns igen med Vita, fast jag tror den får svårt att bli en framgång. Sen det viktigaste - målgruppen. 3DS är en mer barnvänlig konsol och smartphone täckningen i åldern under 15 år är betydligt lägre än den ovanför 15. Så Vita stöter helt enkelt på mer motstånd i den målgruppen som man riktar sig mot.
Speltäckningen i åldern under 15 år är också betydligt lägre än den ovanför 15 ( bara 13 % av USA:s gamers är pojkar under 17 år t.ex.). Medelåldern på en 3DS-spelare är runt 25 i det här stickprovet och runt 40 totalt sett. Detta förklarar inte varför 3DS säljer så överlägset mycket bättre. Kan det inte var så enkelt som att 3DS har en bredare målgrupp, har fler spel och är lite billigare = bättre försäljning? Nej, jag håller fast vid att de inte konkurrerar på samma villkor. "Alla" kommer att ha en smartphone till slut, det är bara en tidsfråga. De kommer ju självklart att ersätta de gamla mobiltelefonerna till slut, det är som platt-TV ersätter tjock-TV. Det är mobilt Internet som används för att hålla sig socialt uppdaterad. Sen de som väljer att köpa en Vita eller 3DS gör då det för spelandet. För som du säger, varför köpa en Vita för att göra något annat när man ändå har en smartphone eller platta eller dator. Det enda som de bärbara spelkonsolerna är bättre på är interfacet och att spelen är designade för att spelas på en spelmaskin. Att det går att kolla på film är en bonus, precis som det är en bonus att det går att spela på en smartphone.
#2890
Postad 10 January 2013 - 10:07
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14825 inlägg
IDC reports that PS3 sales have reached 77 million this past December ahead of MS X360 at 76 million to become the second best selling home console this gen after the Wii.IDC also predicts the WiiU to reach 50 million shipments by end of 2016.
Quote: The report also highlights that just this past December, Sony's PS3 managed to surpass the number of Xbox 360s shipped worldwide (about 77 million vs. 76 million), despite the PS3 launching a year later. While many hardcore gamers are now waiting for the next-generation systens from Sony and Microsoft, IDC noted that Nintendo will still "find an audience" with Wii U, reaching global bundle shipments of 50 million by year-end 2016. http://www.gamesindu...r-years-to-come
#2891
Postad 10 January 2013 - 10:42
pacman
-
pacman
-
Über-Guru
-
-
22892 inlägg
Har väldigt svårt att tro att PS3 gått om 360. Kassako-kategorin "Stå-och-vifta-och-se-dum-ut-runt-jul" ägs ju numera av MS. 
Eller har kidsen redan tröttnat på Kinect? Ska villigt erkänna att jag inte hänger med...
edit: MS släppte ju dessutom några riktigt tunga titlar till jul, vad hade Sony?
Redigerat av pacman, 10 January 2013 - 10:44.
#2892
Postad 10 January 2013 - 12:34
ROCA
-
ROCA
-
Beroende
-
-
1298 inlägg
Har väldigt svårt att tro att PS3 gått om 360. Kassako-kategorin "Stå-och-vifta-och-se-dum-ut-runt-jul" ägs ju numera av MS.  Eller har kidsen redan tröttnat på Kinect? Ska villigt erkänna att jag inte hänger med...
edit: MS släppte ju dessutom några riktigt tunga titlar till jul, vad hade Sony?
Snarare tvärtom. Sony släppte bl.a. Wonderbook, LBP Karting och PASBR. Medan MS släppte endast Halo 4
#2893
Postad 10 January 2013 - 12:56
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Snarare tvärtom. Sony släppte bl.a. Wonderbook, LBP Karting och PASBR. Medan MS släppte endast Halo 4
Wow vilka kioskvältare som Sony släppte....synd att de tillsammans inte ens sålt en sjättedel av vad Halo 4 sålde eller knappt över 1 miljon ens. Hur kan du ens jämföra dessa 3 med Halo? Han sa "riktigt tunga titlar" - inte halvhjärtade sidoprojekt. Sen glömde du Forza: Horizon. Forza sålde nästa lika mycket som alla de 3 PS3 spelen. PASBR var ju en sådär titel bland reviews men en flopp i försäljning. LBP Karting var bara en flopp i försäljning. Wonderbook aka Book of Spells sålde ännu sämre.Nej sanningen ligger mer i att förutom Halo4 var där inga kioskvältare från varken Sony eller Microsoft vilket säger en hel del om att de själva verkar lägga fokus på nästa generation. Alla andra storsäljare var uppföljare till etablerade multiplattforms serier. *korr Disney skitet var gammalt.
Redigerat av PalmiNio, 10 January 2013 - 14:26.
#2894
Postad 10 January 2013 - 13:10
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Har väldigt svårt att tro att PS3 gått om 360. Kassako-kategorin "Stå-och-vifta-och-se-dum-ut-runt-jul" ägs ju numera av MS.  Eller har kidsen redan tröttnat på Kinect? Ska villigt erkänna att jag inte hänger med...
edit: MS släppte ju dessutom några riktigt tunga titlar till jul, vad hade Sony?
Kinect verkar ta Move rätt hårt om man tittar på spelen som släpps just för rörelsekontrollerna. Kinect titlarna mäktar ändå med att röra miljoner, Move titlarna når knappt upp. Kinect funkar i USA men dåligt i övriga. Ungefär som 360 som helhet. Så PS3 som helhet har sålt bättre under 2012 men har svårt att se det är tack vare Move. Dock tror jag Kinect har varit avgörande till att 360 inte tappat mer YtY. Summerat Global så är det bara i November som 360 sålde mer, såklart på grund av Black Friday. Så 2013 blir året då PS3 går om och jag sa själv att de inte skulle det innan MS presenterade nästa generation vilket kan bli på pricken  Det tog över 6 år......vilket diverse människor sagt skulle hända 08/09/10/11/12 och nu 2013.
#2895
Postad 10 January 2013 - 14:20
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Sen glömde du Forza: Horizon och Kinect: Disneyland Adventures.
What the... Disneyland släpptes 2011. Har väldigt svårt att tro att PS3 gått om 360.
Siffrorna är ju inte officiella och handlar om skeppade vad jag förstått. Jag är rätt tveksam också. Men det spelar ingen roll längre, det tåget har gått. Oavsett vem som blir tvåa eller trea så är resultatet av generationen efter förutsättningarna inför generationen lyckat för MS och inte särskilt lyckat för Sony. Nej sanningen ligger mer i att förutom Halo4 var där inga kioskvältare från varken Sony eller Microsoft vilket säger en hel del om att de själva verkar lägga fokus på nästa generation
Vad gäller MS så har de nästan aldrig många kioskvältare. De har antingen Halo, Forza eller Gears, eller en kombination av de två. De har ju knappt några exklusiva. Så med BÅDE Halo 4 och ett nytt Forza så får man väl säga att de hade en ganska tung uppställning, Halo 4 är deras dyraste spel någonsin. Sony hade däremot inte mycket och framförallt gör de ju ingen reklam för sina spel längre av någon anledning. Däremot har de rätt feta exklusiva i år (The Last of Us, Ni No Kuni, Beyond, God of War, Puppeteer, mm) så jag tycker inte man kan gå efter spelsläppen för att säga om de satsar på nextgen eller inte. Sen att vi vet att de ändå gör det är en annan femma.
Redigerat av Zoiler, 10 January 2013 - 14:21.
#2896
Postad 10 January 2013 - 15:34
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Vad gäller MS så har de nästan aldrig många kioskvältare. De har antingen Halo, Forza eller Gears, eller en kombination av de två. De har ju knappt några exklusiva. Så med BÅDE Halo 4 och ett nytt Forza så får man väl säga att de hade en ganska tung uppställning, Halo 4 är deras dyraste spel någonsin.
Sony hade däremot inte mycket och framförallt gör de ju ingen reklam för sina spel längre av någon anledning. Däremot har de rätt feta exklusiva i år (The Last of Us, Ni No Kuni, Beyond, God of War, Puppeteer, mm) så jag tycker inte man kan gå efter spelsläppen för att säga om de satsar på nextgen eller inte. Sen att vi vet att de ändå gör det är en annan femma.
The Last of Us = kommer inte bli någon försäljningssuccé Ni No Kuni = Dunno, Japan? Puppeteer = Kommer bli en ännu mindre försäljningssuccé Beyond = Någon stans mellan mindre dåligt än Puppeteer och sämre än The Last of Us God of War = där har vi en potentiell säljare men som vanligt fel tid på året. Inget snack om att Sony inte gör egna spel och testar nytt men de har inte framme sina tyngsta vapen i år. Visst kan man tycka spel är "feta" ur en personlig synvinkel men jag förutspår redan att de andra titlarna vid sidan om GoW kommer vara parenteser i försäljningen och inte flytta speciellt mycket units.Tyvärr har ju nya serier haft det extremt tufft när de släpps. Kan kanske dock vara bra att börja nu med lite nya IPs som kan få uppföljare på PS4.
#2897
Postad 10 January 2013 - 17:53
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Hur vet du att de inte kommer bli några försäljningssuccéer, vad räknar du som det egentligen? The Last of Us är ju ett av de mest hajpade spelen just nu, från skaparna av Uncharted. Borde egentligen sälja mer än God of War: Ascension. God of War = där har vi en potentiell säljare men som vanligt fel tid på året.
Vet inte om det spelar någon större roll längre. Vet inte hur bra det är att sälja på vintern och konkurrera med 720. Nu för tiden kan man dessutom sälja bra även i inledningen av året, sommaren är mer tveksamt. Mass Effect 3 släpptes t.ex. i början av 2012 och sålde såklart bra. God of War 3 släpptes samma period 2010 och har sålt ca 4,5 mille. Tyvärr har ju nya serier haft det extremt tufft när de släpps.
Det beror ju helt på vilka studios som ligger bakom. Gick Read Dead Redemption dåligt? Nej, for det är Rockstar som gör spelet. Dishonored? Nej, för Bethesda är inblandade. Portal? Nej, för Valve... etc. Och om de dessutom hajpas mycket, marknadsförs och ser lovande ut så har de stor chans att sälja bra. Nu tror jag att utöver The Last of Us och God of War så kanske inte Sonys satsningar blir några framgångar rent försäljningsmässigt (även om Beyond (från skaparna av Heavy Rain) och Ni No Kuni skulle kunna sälja en del), återstår dock att se. Men vad spelar det för roll, det är inte som att de har ett ovanligt dåligt år så att man kan argumentera att de är fokuserade på nästa generation enbart på grund av det. Som du säger att MS skulle vara fokuserade förra året för att de "bara" släpper sitt dyraste projekt någonsin, Halo 4, och Forza: Horizon, det stämmer ju inte, för ett normalt år har de inte mycket mer än så. Och Sony har knappt haft så här många exklusiva förut. De har även The Witch and the Hundred Knights, Talex of Xillia, Until Dawn och möjligtvis The Last Guardian (men knappast troligt) så de har verkligen fullspäckat med exklusiva. Så här sent i generationen handlar det inte längre om att "flytta units" för det kommer inte komma något spel som påverkar ett köp när det finns tusentals titlar i biblioteket redan. Sen är det självklart så att de ändå är fokuserade men det är ju kul att de åtminstone satsar på konsolerna de avslutande åren (dock inte MS i år, borträknat Gears-sidoprojektet, men det säger sig självt).
#2898
Postad 10 January 2013 - 20:09
ROCA
-
ROCA
-
Beroende
-
-
1298 inlägg
Wow vilka kioskvältare som Sony släppte....synd att de tillsammans inte ens sålt en sjättedel av vad Halo 4 sålde eller knappt över 1 miljon ens. Hur kan du ens jämföra dessa 3 med Halo? Han sa "riktigt tunga titlar" - inte halvhjärtade sidoprojekt.
Sen glömde du Forza: Horizon.
Forza sålde nästa lika mycket som alla de 3 PS3 spelen.
PASBR var ju en sådär titel bland reviews men en flopp i försäljning. LBP Karting var bara en flopp i försäljning. Wonderbook aka Book of Spells sålde ännu sämre.
Nej sanningen ligger mer i att förutom Halo4 var där inga kioskvältare från varken Sony eller Microsoft vilket säger en hel del om att de själva verkar lägga fokus på nästa generation. Alla andra storsäljare var uppföljare till etablerade multiplattforms serier.
*korr Disney skitet var gammalt.
Oj kom jag åt en öm punkt? Lugna dig lite. Vi snackar konsol försäljning inte hur många ex av diverse spel som sålts. Kan slå vad att de ovannämnda spelen som Sony släppte bidrog till en ökad konsol försäljningen. Nya IP:n som når en större målgrupp än ett gammalt IP som Halo. De flesta som spelar Halo äger nog redan en 360 medan Wonderbook, PASBR och LBP:K direkt bidrog till fler sålda PS3. Återigen gällande Forza Horizon, den serien har sin målgrupp och sina "fans". Nu när du ändå är o kikar i din kristallkula, eftersom du vet redan vet att kommande spel kommer att bli hits eller inte så kanske du kan se när nästa gen konsollerna släpps?
#2899
Postad 10 January 2013 - 21:18
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8074 inlägg
Oj kom jag åt en öm punkt?
Lugna dig lite. Vi snackar konsol försäljning inte hur många ex av diverse spel som sålts.
Kan slå vad att de ovannämnda spelen som Sony släppte bidrog till en ökad konsol försäljningen. Nya IP:n som når en större målgrupp än ett gammalt IP som Halo. De flesta som spelar Halo äger nog redan en 360 medan Wonderbook, PASBR och LBP:K direkt bidrog till fler sålda PS3.
Återigen gällande Forza Horizon, den serien har sin målgrupp och sina "fans".
Nu när du ändå är o kikar i din kristallkula, eftersom du vet redan vet att kommande spel kommer att bli hits eller inte så kanske du kan se när nästa gen konsollerna släpps?
Haha nej Men även om du skulle påstå att 100% av de 3 titlarna på PS3 såldes med en ny PS3 samtidigt så skulle detta fortfarande vara under 1,2 miljoner PS3. Det betyder att det räcker att Halo och Forza bara behöver ha en rate på runt 15% för att uppnå samma mål. Och då vågar jag sätta en pungkula på att PS3 spelen inte har haft 100% i effekt per såld, svårt att tro ens 50%. Så summan är nej - jag tror inte de har påverkat försäljningen på PS3 mer än de 2 titlar på 360 som jag tog upp. Sen är frågan tycker du själv att LBP:K eller PASBR är så pass unika och så pass bra att de knappt 500k ynka sålda av varje har varit folk som aldrig har ägt PS3 utan bara kände att dessa titlar bara "måste" man ha? Granted att det är en annan målgrupp men den målgruppen fångar t ex 360 nog lättare med sin Kinect Bundle med Disney spelet - något som även det sålde bättre än de spelen du tog upp. Sen var det du som svarade pacman som tyckte PS3 hade svaga titlar där vi måste alla krypa till korset - tunga titlar är de som säljer tyngst och där har de 3 inte en enda chans. Så att säga Sony släppte tunga titlar anser jag vara fel, de släppte sidoprojekt som inte slog så väl ut. Skulle sticka ut och säga att de nästa är rena floppspel med så dålig försäljning över jul - under 500k de 4 första veckorna är inget att vara glad för med så stor install base. Min kristallkula är mer baserat på hur ny IP generellt brukar prestera - dåligt tyvärr om det inte backas upp med extremt massiv support vilket Sony troligtvis inte kommer. De som säljer i mångmiljonklassen idag såhär sent på konsol generationen är tyvärr mest uppföljare till etablerade serier. Jag är själv övertygad om att MS presenterar och släpper någon form av ny konsol i år och Sony innan vi ser slutet på 2014.
Redigerat av PalmiNio, 10 January 2013 - 21:22.
#2900
Postad 10 January 2013 - 21:23
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38134 inlägg
Vad gäller LBP: Karting så finns redan Sonic på PS3, så det är ingen genre som inte redan täcks. PSABR är en ny genre, men tveksamt om det är särskilt många Smash Bros-fans som köper en PS3 för det, Nintendofansen väntar nog. Wonderbook skulle nog kunna vara den som driver mest, men jag tror inte försäljningen gått så jättebra. Dock det som borde ha mest potential. Men det finns å andra sidan redan Eye-toy och sånt så det är inte direkt en ny genre. Men innan ni förlitar er på de här siffrorna så kan man ju vara medveten om att det är samma företag som förutspådde det här:
0 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
nimman
2026-06-08 07:49:07
-
-
-
Två sittplatser men behöver två till
genstruktur
2026-06-04 20:51:09
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|