Förklara gÀrna vad det har med nÄgot att göra. Mitt resonemang kanske Àr grönvinklat och isÄfall vill jag gÀrna veta pÄ vilket sÀtt.(precis som vissa andra....*visslar*)
Killzone 2 (PS3)
(PlayStation 3-spel)
|
2
|
(38)
|
Inga priser |
!*!Killzone 2-klantrÄd!*! (2491 inlÀgg)
|
8 år sedan |
Postad 18 July 2008 - 14:27
Postad 18 July 2008 - 14:32
Postad 18 July 2008 - 14:38
Det gör jag, och du Àr antagligen tvÀrtom. Men.. du ville bara fÄ ut det i luften eller pÄverkar det nÄgot jag sagt nyss?Det betyder bara precis vad det stÄr....att du verkar föredra xbox framför ps3.
Postad 18 July 2008 - 14:45
Postad 18 July 2008 - 15:04
Absolut inteför det Àr du vÀl ingen frÀmling inför va.....
Men som sagt, den hÀr gÄngen stÄr det ju mellan tvÄ exklusiva Sonyspel och faktum Àr ju att:
1) Ottsjö (oavsett hans val av sida) har spelat bÄda spelen, till skillnad frÄn oss.
2) Det Àr bara hans Äsikt, han gillar uppenbarligen inte Killzone
3) Resistance blev bÀttre recenserat Àn KZ
4) Resistance 2 verkar bli ett riktigt bra spel.
Det Àr ju lite som att nÄgon skulle sÀga "jag gillar Fable 2 mer Àn Gears of War 2" och sedan fÄr man skit för det.
Jag har liksom inget emot att man kallar Ottsjö en dÄlig recensent, men om det Àr pÄ grunden att han gillar Resistance 2 mer Àn Killzone 2 sÄ kÀnns det lite fÄnigt.
Jag spelade Killzone och det var samma sak dÄ med hypen (Halokiller, best FPS ever, etc). Spelet som sÄdant blev inte mer Àn "bra". SÄ jag Àr lite "skadad" nÀr det gÀller KZ. Fast det Àr klart, sÄ lÄng tid som de fÄr pÄ sig och med den budgeten de har sÄ kan det nÀstan inte bli annat Àn en positiv spelupplevelse. NÄgot annat vore katastrofalt.
Fast egentligen hycklar jag rÀtt rejÀlt dÄ jag slutade prenumenera pÄ Super Play nÀr de gav Smash Bros 6/10
Postad 18 July 2008 - 15:20
Fast egentligen hycklar jag rÀtt rejÀlt dÄ jag slutade prenumenera pÄ Super Play nÀr de gav Smash Bros 6/10
Det var vÀl en bra bedömning!
*gömmer sig*
Postad 18 July 2008 - 16:02
Som spel sÄ erbjuder i dagslÀget (vad de visat) R2 en mer varierad miljö och fiender, bossar, spellÀgen sÄsom 8p coop med seprata story, variation pÄ vapen samt en mer utvecklad Story, sÄ pÄ de punkterna hÄller jag med om att R2 Àr "bÀttre" Àn KZ2.
KZ dÀremot Àr ett tekniskt underverk i min bok, ser inget annat FPS-spel som kommer i nÀrheten av vad de lyckas mÄla upp och inlevelsen i spelet isig. Alla andra spel ser extremt stela ut i jÀmförelse.
R2 har fortfarande 4 mÄnader kvar till release och sÄ sent om nu, under/efter E3 implementerar de ett gibbingsystem (yay
Multiplayer-biten som jag har story förhoppningar pÄ nÀr det gÀller KZ2 har de redan testspelat i snart ett helt Är och 7 mÄnader till kan inte betyda annat Àn ett otroligt solidt sÄdant.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 July 2008 - 16:03.
Postad 18 July 2008 - 16:30
Postad 18 July 2008 - 18:42
Postad 19 July 2008 - 19:35
FrÄn Gamersyde
Postad 19 July 2008 - 20:46
Postad 19 July 2008 - 21:51
Det Àr det inte heller. Det Àr ett spelSer inte alls trÄkigt ut....PÄ sina hÄll Àr det ruggigt snyggt..Tror nÀstan att de inte Àr pÄ riktigt
Redigerat av Zoiler, 19 July 2008 - 21:51.
Postad 18 August 2008 - 13:38
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 18 August 2008 - 13:44.
Postad 19 August 2008 - 18:01
Videon laggar för mig, men detta ser ju som jag tjatat om tidigare- grymt lovande ut!
EDIT: 720p download
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 August 2008 - 01:37.
Postad 19 August 2008 - 18:18
Otroligt snyggt! Gillade "Grenade launcher" de anvande. Det verkade som att man springer valdigt snabbt. Schysst att man maste kalla in ett "attack plan" for att ta ut en enda sniperNy -> Killzone 2 - Online Multiplayer Trailer, komplett med Voice Chat.
Videon laggar för mig, men detta ser ju som jag tjatat om tidigare- grymt lovande ut!
Vill ha faktor ar pa max!
Postad 20 August 2008 - 08:30
Morlock...tar du provision frÄn Guerrilla?
Postad 20 August 2008 - 08:56
Ny -> Killzone 2 - Online Multiplayer Trailer, komplett med Voice Chat.
Videon laggar för mig, men detta ser ju som jag tjatat om tidigare- grymt lovande ut!
EDIT: 720p download
Shit, det dÀr kan vara en COD killer.
Postad 20 August 2008 - 09:36
Postad 20 August 2008 - 20:53
Verkar ju bara vara jag som Àr intresserad av detta spel pÄ detta forum, sÄ jag ser det som min uppgift att pimpa detta spel till förbannelse sÄ att alla MHB-klanspelare springer och köper det vid release sÄ jag fÄr sÀllskap i headsetet....Morlock...tar du provision frÄn Guerrilla?
Och bara för att ni klagar pÄ allt mediaspamm frÄn mig sÄ bjuder jag pÄ nÄgra fler bilder frÄn multiplayer.






Redigerat av Unregisteredf64a5233, 20 August 2008 - 20:55.
Postad 20 August 2008 - 21:51
Verkar ju bara vara jag som Àr intresserad av detta spel pÄ detta forum, sÄ jag ser det som min uppgift att pimpa detta spel till förbannelse sÄ att alla MHB-klanspelare springer och köper det vid release sÄ jag fÄr sÀllskap i headsetet....
![]()
Och bara för att ni klagar pÄ allt mediaspamm frÄn mig sÄ bjuder jag pÄ nÄgra fler bilder frÄn multiplayer.
Ăr vĂ€l ingen som klagar pĂ„ ditt mediaspammande....keep em coming!
Heheh jag diggar snipern....ser sÄ brutal ut... HEADSHOT!
Postad 20 August 2008 - 22:24
Postad 20 August 2008 - 22:29
Postad 21 August 2008 - 09:08
NÄn som har hittat nÄtt vettigt pris pÄ detta spel sÄ att man kan förboka det, vÀgrar betala över 600 sek
Finns för 360 spÀnn + frakt pÄ www.videogamesplus.ca
Postad 21 August 2008 - 09:31
Shit, det dÀr kan vara en COD killer.
Nja. Tycker det ser ganska mediokert ut. Ser ut som vilket FPS som helst. Sen Àr det sÄ jÀkla grÄtt och trist. Blir nog inget köp för min del iaf.
Postad 21 August 2008 - 11:24
Ja, fortsÀtt spamma media Morlock, jag ser minsann ocksÄ fram emot detta spel!
En till hÀr, kÀnns lite avlÀgset bara Àn sÄ lÀnge.
Postad 21 August 2008 - 12:17
Förutsatt att det inte Àr en lika stor besvikelse som BF Bad Company..
Med det verkar ju OERHĂRT coolt!
I ett av klippen fÄr vi höra hur det IGENTLIGEN ska lÄta nÀr man kommunicerar i headsettet, bÄde var gÀller snacket och vad gÀller ljudkvallan...
Tycker att det Àr lite synd att det just Àr sÄ dÄligt ljud i setten, och en massa klippande och skit...
Postad 21 August 2008 - 20:55
Gamereactor har spelat.
http://www.gamereact...028/Killzone 2/
Hrmm, han gillade nog inte Crysis dÄ =P.Sen har vi grafiken, ocksÄ. Som Àr helt sjukt bra. Förutom Gears of War och möjligtvis Àven Call of Duty 4: Modern Warfare finns det inget spel i genren som kommer att kunna mÀta sig med Killzone 2.
En annan recensent i trÄden sa vÀl typ tvÀrtom tidigare?blÄser bort konkurrensen hÀr pÄ Games Convention. För ja, jag har spelat Resistance 2 ocksÄ... och det luktande tysk urinoar.
Jag tyckte spelet sÄg riktigt snyggt ut nu senaste videon, och tight ocksÄ som han skriver. Det enda jag fortfarande Àr rÀdd för Àr variationen. Helghast överallt.
Postad 21 August 2008 - 22:19
Postad 21 August 2008 - 22:27
Hrmm, han gillade nog inte Crysis dÄ =P.
En annan recensent i trÄden sa vÀl typ tvÀrtom tidigare?
Jag tyckte spelet sÄg riktigt snyggt ut nu senaste videon, och tight ocksÄ som han skriver. Det enda jag fortfarande Àr rÀdd för Àr variationen. Helghast överallt.
BÀst Àr ÀndÄ
Plockar man exempelvis fram en lÄng bössa faller skÀrpan pÄ vapnets pipa medan stocken och bakstycket hamnar utanför skÀrpeomrÄdet och dÀrmed blir oskarpt. Detta ger en vÀldigt autentisk kÀnsla av att man faktiskt ser spelet genom en uppsÀttning mÀnskliga ögon snarare Àn en toppmodern superteknik/videokamera.
Undrar om killen har burit ett vapen i sitt liv. Sen nÀr blev början av ett vapen suddigt och pipan klar? SÄ jÀdra bra, eller dÄligt om man nu bara kan fokusera pÄ en sÄn liten del, fokuserar inte ögat.
Annars smart vÀg att spara GPU kraft. Finns ingen anledning till att ha GPUn liggande att rita texturer till början av vapnet.
Postad 22 August 2008 - 02:27
Ăgat har ju inte ett oĂ€ndlig skĂ€rpedjup, sĂ„ nĂ„got hamnar ju i periferin och dĂ€remd ur fokus. LĂ€gger du ann ett vapen sĂ„ kommer du inte kunna se kolven och kornet skarpt samtidigt...Undrar om killen har burit ett vapen i sitt liv. Sen nĂ€r blev början av ett vapen suddigt och pipan klar? SĂ„ jĂ€dra bra, eller dĂ„ligt om man nu bara kan fokusera pĂ„ en sĂ„n liten del, fokuserar inte ögat.
Blurrandet/fokuserandet Àr en post-process effekt som Àr variabel beroende pÄ rörelse och hÀndelse och knappast nÄgot som sparar pÄ GPUn...Annars smart vÀg att spara GPU kraft. Finns ingen anledning till att ha GPUn liggande att rita texturer till början av vapnet.
Titta hÀr t.ex. pÄ kolven.
Suddigt,

Skarpt...

Finns en bra PDF-presentation pÄ hur deras deferred-motor mÄlar upp bilden och alla lager samt buffrar de anvÀnder sig av.
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 22 August 2008 - 02:46.
Postad 22 August 2008 - 14:18
"Today was the first time ever that we showed the online version of the game, hands-on, to anyone outside of the SCEE family and I have to admit, it was quite nerve-wracking. Weâve worked on this online portion for over two years and putting your baby out there is not an easy thing. I am very happy to say though that today could not have gone better and we got some really good responses from all of the journalists we showed the game to.
There is something almost magic about seeing people playing the online game for the first time and more importantly, seeing them really get into it! Some of the journalists were so into the game that they almost forgot to ask questions for their articles! Lots of smiles and lots of good feedback as well.
That is another good part of today; listening to dedicated gamers and hearing what they do not like as well. We are still at a point in the project where we can change and tweak specific aspects of the game so getting this kind of feedback from our audience (even though they might be journalists
One more day of Leipzig remains and then itâs onto the Public Beta which is coming soon! Getting even more feedback and putting our game to the test once more. It is a lot of work but it is also a lot of fun and I am really looking forward to getting the whole world to get a glimpse of Killzone 2 Online Multiplayer⊠"
KĂLLA:
http://blog.us.plays...illzone-2-team/
Postad 22 August 2008 - 14:19
Postad 24 August 2008 - 17:56
Killzone 2 MP
1 up hands on
En hel del bra grejer tycker jag.
Squad-lÀge dÀr man har varsin uppgift (NÄtt för oss i COD-klanen som Àr sÄ grymma pÄ att hÄlla oss taktiska
Valbar Spawnplats
Samma karta med olika spelsÀtt utan att kartan laddas om
Jag försöker hÄlla nere förvÀntningarna lite sÄ man inte blir besviken, men det blir svÄrare och svÄrare...
...with all of the other multiplayer goodies Guerrilla is supplying, from clan support to online leaderboards, I'm convinced Killzone 2 is going to keep playing long after the single campaign is complete.
Precis, ögat har ett obefintligt skĂ€rpedjup, men en sjuhelvettes snabb autofokus...Ăgat har ju inte ett oĂ€ndlig skĂ€rpedjup, sĂ„ nĂ„got hamnar ju i periferin och dĂ€remd ur fokus. LĂ€gger du ann ett vapen sĂ„ kommer du inte kunna se kolven och kornet skarpt samtidigt...
Redigerat av Unregistereda1381774, 24 August 2008 - 18:19.
Postad 24 August 2008 - 19:47
Postad 26 August 2008 - 06:22
Ser verkligen fram mot denna pÀrla!Killzone 2's multiplayer gameplay was shown off behind closed doors at the Leipzig Game Convention this week and we were there to get our hands well and truly on. As is customary for these breakdown sessions, we were given a short presentation by members of the development team.
We were told about the Squad system, which allows players to form 4-man groups mid-game. Doing so will show your squadmates' health bars, allow you a private headset channel and let you use the squad leader as a spawn point, keeping you together constantly. Setting up squads is easily done in the spawn menu. When a player receives a squad invite, they will receive a flashing notification. Accepting or declining takes only a couple of button presses from that point, making sure you're kept in the game at all times.
Guerilla Games also ran through the extensive community features found in the game. Full clan support, featuring 64 players each, 16 vs 16 clan challenges, four separate leaderboards, a mind-boggling array of stats being tracked and a clan currency system. "Valor" is wagered by each clan at the start of inter-clan skirmishes, with the total being awarded to the winner. Earning valor will propel you up the leaderboards and the intention is to host official clan tournaments, made up of 256 clans, with the entire valor pot going to the overall winner.
Community features are all very well, but without a game to back it up it's all a bit moot. Thankfully, Killzone 2 is an exceptional multiplayer experience. It's fast paced, frantic and, most importantly, fun. This is aided mostly by the class system, which adds a tremendous amount of depth to the game. You'll start life as a lowly soldier. No special abilities to your name, but you do have the best selection of weapons. Rising through the ranks will reward you with new "badges" (classes) at specific intervals. These have been strategically managed so that they are awarded in order, with those that affect gameplay least being the easiest to obtain.
We played at first as a Helghast scout; a three-eyed hooded assassin. With a sniper rifle. Each class has two abilities: A primary ability that's set in stone (invisibility, in our case) and a secondary ability which can be swapped out for any other class' secondary ability. We stuck with the scout's enemy location tagging. These skills may seem powerful, but they have their limitations. Whilst standing still our invisibility cloak works perfectly, but whilst moving the integrity of the invisibility weakens. Firing a weapon removes it completely and we can only reactivate it if the ability has refreshed, WoW style. All skills have a refresh period like this.
The level we played was pretty vast and, despite playing against Guerilla Games employees in Amsterdam, lag was non-existent. The graphics are indistinguishable from the single player gameplay and the motion blur and (incredibly) pretty explosions are ever-present. We've seen this game a few times now and we're still amazed by how good it looks whenever we get a chance to play. According to our copilot, Guerilla Games' Simon Larouche, the only limitation they have to take into account for multiplayer is destructibility. Physics objects such as locker doors will still exist in multiplayer, but fully destructible walls will not.
Team Deathmatch works via a tug-of-war style system. Each faction has a meter which shows how close they are to winning. The more enemies that are killed, the more your meter fills. Being killed reduces your team's meter, however, so if two opposing factions are equally matched the game could go on for quite a while. You won't mind, though. The class system allows you to mix up your gameplay style after any death, Team Fortress style.
The level was huge and, at first, a bit daunting. There were also a few frustrating moments when we were looking around for enemies for what felt like five minutes only to be shotgunned in the face when we found someone. Despite the lack of headsets, teamwork was prevalent with medics healing the wounded and team mates rushing to help those between a rock and a hard place. There's something about the game which makes you feel more connected to the others on your faction.
An open beta is on the cards, but won't be released until after the Resistance 2 and SOCOM betas, for obvious reasons. The game will not be suffering from any region locking â when you start a match you are the server, so anyone across the world can join. If you're searching for an already set-up online game, then the default is to be shown games in your territory, but you're also given the choice to search worldwide if you wish to.
Killzone 2's multiplayer is more than just a mere bullet point for the back of the box. Considering all the hype has been about the single player for so long, we never expected the multiplayer to be so fleshed out. It remains to be seen if Killzone 2 can trump Resistance 2's 60-player online battles or Call of Duty 4's stranglehold on gamer's multiplayer time, but Guerilla is putting up quite a fight.
Postad 26 August 2008 - 10:32
Keep 'em comin Morlock!
Postad 26 August 2008 - 11:31
Postad 26 August 2008 - 13:27
Ojoj! Detta och Heavy Rain skall inhandlas...men först en ny 160gb PS3
Kommer definivt handla killzone 2 men tror inte jag köper heavy rain. Tror det blir lite för segt för mig...
Du vet vÀl att du kan byta ut hÄrddisken om du vill!
Postad 26 August 2008 - 18:31
Men det Àr framemot hösten som de stora kommer sÄ dÄ köper jag.
Postad 28 August 2008 - 14:19
Just to clarify and give you a bit more background. We did playtest the lean & peak system in Online extensively and the 360 degree nature of multiplayer did not work with the system. When you clamp yourself to an object or a corner, your field of view narrows making it much easier for attacking players to flank you or take you out from higher levels. Single player is somewhat more linear with the majority of enemies always ahead of the player (unless you are running away obviously) keeping them in the line of sight whilst behind cover, which is what the system was designed for. We did try and work around it, but in the end the overall value of the system was miinimal compared to the amount of work it would have taken to implement properly. It basically came down to players simply prefering to use crouch in Multiplayer to Lean and peak. It did not add much fun or depth, so we ripped it out. Glad you guys understand the decision as it was not an easy one to make.
Postad 28 August 2008 - 15:22
Postad 28 August 2008 - 15:50
I Vegas var det i tredjeperson och dÀrmed kunde du mer eller mindre titta runt hörn med den funktionen. I KZ2 Àr det i förstaperson.Lean and Peak Àr liknande det som finns pÄ Rainbow Six? Alla campers favvofunktion nÀr jag lirade.
Postad 26 September 2008 - 21:44
1 anvÀndare lÀser detta Àmne
0 medlemmar, 1 gÀster, 0 anonyma medlemmar
Sökningen pÄgÄr
Avancerad sökning
2
!*!Killzone 2-klantrÄd!*!
248 filmer
30 bilder
Minhembio - Senaste nyheterna





Fler
Vilka bilder visas hÀr?