Xbox 360 bättre grafik och/eller prestanda än PS3 på de flesta MULTI-spel
1817 svar till detta ämne
#251
Postad 21 januari 2008 - 09:33
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Genom att de kan behålla sina bibliotek, något som varken har gått för Ps2 eller Ps3 då båda dessa konsoler är helt olika föregångarna. Att det bara tar några dagar att konvertera ett 360 spel till pc borde väl ändå säga en hel del om hur lika dom är eller=)? Det som Ms gjort (och som Sony börjat göra) är att förse sina utvecklare med s.k rotkits, och ja där har Ms varit betydligt smartare än Sony.
Hur lika de är? vet inte om du tänkt på det med CPUn på både PS3 och 360 vilar på exakt samma grund, nämligen båda körs på en PPE. Dock är alla tre kärnorna på 360 PPE medan PS3 har en huvudkärna som e PPE och resten SPE. Både 360 och PS3 har grafikkort utvecklade av PC grafikkrets tillverkare varav RSX är den som lättast kan återspegla ett PC kort medan 360's har en del features som inte finns eller inte fanns när maskinen släpptes. Alltså, tror mer det helt enkelt har med mjukvaran som MS har givit samt deras fördel att vara en stor aktör på PC sidan vad det gäller API och verktyg. Och vad menar du med rotkits? Får mig att tänka på det Sony installerade på sina Musikskivor
#252
Postad 21 januari 2008 - 10:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
påminner om överdriven skärpeinställning så som morlock påpekade).
Det är det också Endless your pictures suck. You have the sharpness level to high on your TV while taking pictures of the 360 version; but turn it off for the PS3 shots. Learn to take pictures and calibrate your TV.
  Edit: Om man bortser från inställningarna: http://www.elotrolad...0-Vs-Ps3_939275Sista bilden där.. PS3an saknar vegetation =/?
Redigerat av Zoiler, 21 januari 2008 - 10:15.
#253
Postad 21 januari 2008 - 10:37
Unregistered801fc485
-
Unregistered801fc485
-
Forumräv
-
-
510 inlägg
Har inte läst så mycket i tråden, hur är det nu. Är fortfarande 360 snyggare?
#254
Postad 21 januari 2008 - 10:59
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Sista bilden där.. PS3an saknar vegetation =/?
Är ju inte ens samma vinkel.
#255
Postad 21 januari 2008 - 11:50
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Jo.. om du tittar på stenen framför så ser du exakt samma saker. Titta på ön där dinosaurien står och framåt. Det är som att stenen till höger är större i 360 versionen och tillsammans med buskarna så ser det ut som det är en annan vinkel.
#256
Postad 21 januari 2008 - 12:05
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Jo.. om du tittar på stenen framför så ser du exakt samma saker. Titta på ön där dinosaurien står och framåt. Det är som att stenen till höger är större i 360 versionen och tillsammans med buskarna så ser det ut som det är en annan vinkel.
Mja, han står närme stenen i mitten på den högra bilden vilket gör att bara en av två stenar syns från den vänstra bilden. Vattendraget blir då också synligare eftersom han kommer närmre...
2206633378_c653eba08c_o.jpg 779,11K
0 Antal nerladdningar
Redigerat av Unregisteredf64a5233, 21 januari 2008 - 12:12.
#257
Postad 21 januari 2008 - 12:11
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Ah, så är det ja. Men borde inte busken synas till höger där då? Han som tog bilderna säger att PS3v har mindre vegetation: Como veis, no lucen ni mucho menos IGUALES, la versión de 360 tiene las texturas mas definidas, los efectos de sombras y relieves de las texturas mucho mas conseguidos, mas vegetación (en la ultima imagen),
Han borde ju annars sett när han gick omkring där tycker man. Om han nu inte gjorde det med flit
#258
Postad 21 januari 2008 - 12:15
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Han borde ju annars sett när han gick omkring där tycker man. Om han nu inte gjorde det med flit 
Ja med den skärpeinställningen borde han sett dubbelt så mycket vegetation...
#259
Postad 21 januari 2008 - 17:37
Unregistered6fb5a100
-
Unregistered6fb5a100
-
Mästare
-
-
2 517 inlägg
Uppfattade först också det som om den ena hade mer vegetation men när jag tittade noga verkar det mest vara olika bilder/konstiga inställningar. Förvånar dock inte om 360 varianten är bättre. Svårt att avgöra från dessa bilder
#260
Postad 21 januari 2008 - 22:38
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Förvånar dock inte om 360 varianten är bättre.
Bättre är den definitivt. Men spelet verkar ju suga så vem bryr sig.
#261
Postad 22 januari 2008 - 11:39
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
Uppfattade först också det som om den ena hade mer vegetation men när jag tittade noga verkar det mest vara olika bilder/konstiga inställningar. Förvånar dock inte om 360 varianten är bättre. Svårt att avgöra från dessa bilder
Kolla på den stora trädstammen uppåt höge ri bild. På PS3 är den bara helt kal. På 360 ser man att de använder normal maps eller något liknande för att verkligen dra ut mer detaljer och "3D" i bilden. (Folk missar ofta just den här typen av effekter, Oblivion till PS3 är ett tydligt exempel. Folk snackar ofta om att det är snyggare på PS3 men sen ser PS3-versionen ut som en platt pannkaka eftersom det inte använder normal/bump maps på PS3. Syns iofs inte lika mycket på stillbilder men ändå.)
#262
Postad 22 januari 2008 - 13:07
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
(Folk missar ofta just den här typen av effekter, Oblivion till PS3 är ett tydligt exempel. Folk snackar ofta om att det är snyggare på PS3 men sen ser PS3-versionen ut som en platt pannkaka eftersom det inte använder normal/bump maps på PS3. Syns iofs inte lika mycket på stillbilder men ändå.)
Normal/Bump skiljer det väl inte något mellan versionerna, något som dock är tydligt på just Oblivion är avsaknaden av AF på 360. Blir väldigt fort platt, bara några meter bort.
#263
Postad 22 januari 2008 - 14:21
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
Ser nästan ut som dom har kört med komposit kablar (480i) på PS3 versionen.URK!
#264
Postad 25 januari 2008 - 09:49
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
http://www.ps3forums...p;postcount=107Devil may cry ser bättre ut till 360n.
#265
Postad 25 januari 2008 - 10:16
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Hmm, ganska märkbar skillnad faktiskt.
#266
Postad 25 januari 2008 - 10:21
derpious
-
derpious
-
Guru
-
-
4 346 inlägg
Tänkte det samma, inte som med Assasin Creed när det var lite mörkare och folk sa att man kunde fixa det med inställningarna på bildvisaren.
Speciellt hans hår, tänkte på det när jag spelade på 360 att det var jäkligt snyggt, men det ser ganska taskigt ut på Ps3.
Redigerat av derpious, 25 januari 2008 - 10:23.
#267
Postad 25 januari 2008 - 10:29
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
(Folk missar ofta just den här typen av effekter, Oblivion till PS3 är ett tydligt exempel. Folk snackar ofta om att det är snyggare på PS3 men sen ser PS3-versionen ut som en platt pannkaka eftersom det inte använder normal/bump maps på PS3. Syns iofs inte lika mycket på stillbilder men ändå.) Normal/Bump skiljer det väl inte något mellan versionerna, något som dock är tydligt på just Oblivion är avsaknaden av AF på 360. Blir väldigt fort platt, bara några meter bort.
Jodå visst gör det det. Man må putta bort mipmapgränserna och ha lite längre viewdistance på PS3 men kolla hur platt marken är på PS3. Det är "bara" vanliga texturer. Inga bump eller normal maps, helt platt bara. I alla fall på de screenshots jag sett och det jag själv sett när jag spelat det (har dock inte lirat det så värst mycket så det kanske finns i vissa delar av spelet eller expansionen (den med dementia osv. har glömt vad den heter)
#268
Postad 25 januari 2008 - 10:30
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Kika på videon också. På stillbilderna ser 360-versionen skarpare ut, bland annat på marken vild Berial. Dock blir det en väldans massa flimmer när det rör sig istället tack vare filtreringen som används. http://www.gamersyde...ws_5827_en.html
#269
Postad 25 januari 2008 - 10:47
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
http://www.ps3forums...p;postcount=107
Devil may cry ser bättre ut till 360n.
Först ser Burnout bättre ut på PS3 och nu ser DMC4 bättre ut på 360... Varför kan de inte bara skärpa sig och se till att de är motsvarande? Iofs så är det ju inga stora skillnader i något av spelen men ändå.
#270
Postad 25 januari 2008 - 10:49
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
360 versionen var hur klar o snygg grafik som helst, inget flimmer alls.
#271
Postad 25 januari 2008 - 11:02
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Först ser Burnout bättre ut på PS3 och nu ser DMC4 bättre ut på 360... Varför kan de inte bara skärpa sig och se till att de är motsvarande? Iofs så är det ju inga stora skillnader i något av spelen men ändå.
Är det så enkelt att göra dem exakt motsvarande med tanke på hur olika PS3 och 360 är? Enlighten us plz För varje Burnout kommer det 10 andra spel som ser bättre ut på 360. Bistra sanningen när 360 är den de portar från för det mesta.
#272
Postad 25 januari 2008 - 11:10
Walkir
-
Walkir
-
Veteran
-
-
1 812 inlägg
Ang. Burnout Paradise, så har Criterion (utvecklarna) alltid varit experter på just Playstations arkitektur. Hade inte Criterion kunnat göra PS3-versionen bättre, så hade hoppet för PS3 varit ute enligt mig
Står fortfarande och väljer mellan 360 och PS3:an...
#273
Postad 25 januari 2008 - 11:19
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
Är det så enkelt att göra dem exakt motsvarande med tanke på hur olika PS3 och 360 är? Enlighten us plz
För varje Burnout kommer det 10 andra spel som ser bättre ut på 360. Bistra sanningen när 360 är den de portar från för det mesta.
Det kanske inte är så enkelt, men i de flesta fall verkar det röra sig om texturer som är lågupplösta på den ena plattformen och sen tvärtom...  ? Känns ju inte som en så väldans stor grej att fixa... men det kanske det är?
Redigerat av Unregistered50fe2819, 25 januari 2008 - 11:19.
#274
Postad 25 januari 2008 - 11:22
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Känns ju inte som en så väldans stor grej att fixa... men det kanske det är?
Uppenbarligen? Det känns inte som att de gör det med flit.
#275
Postad 25 januari 2008 - 11:22
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
360 versionen var hur klar o snygg grafik som helst, inget flimmer alls.
But which platform offers the consummate version of Paradise? While the PlayStation 3 edition sports a slight visual edge (a few superior textures, no screen tearing) and arguably superior controller triggers, the Xbox 360 offering plays identically, and both sport that amazingly intuitive online interface. And since the PS3 version fails to deliver a custom soundtrack option (blame Sony), the Xbox 360's ability to rescue you from a cavalcade of crappy Burnout 2 track remixes and Avril Lavigne nonsense can't be underestimated.
Källa: http://www.1up.com/d...age?cId=3165508
#276
Postad 25 januari 2008 - 11:23
Jack of all trades
-
Jack of all trades
-
Veteran
-
-
1 846 inlägg
Först ser Burnout bättre ut på PS3 och nu ser DMC4 bättre ut på 360... Varför kan de inte bara skärpa sig och se till att de är motsvarande? Iofs så är det ju inga stora skillnader i något av spelen men ändå.
Burnout är utvecklat med Ps3 som främsta plattform (detta har utvecklarna själva gått ut med) och det är väl antagligen därför det ser bättre ut. Capcom har ju gjort en hel del exklusiva titlar till 360 så det skulle inte förvåna mig det minsta om herr Gates har ett avtal med dom så att de koncenterar sig mer på 360 versionen. Eller så kan det helt enkelt vara så att Capcom har för lite erfarenhet av Ps3...
#277
Postad 25 januari 2008 - 11:26
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
Uppenbarligen?
Det känns inte som att de gör det med flit.
Det gör de nog inte, men varför kan texturerna vara bättre ibland på den ena och ibland på den andra? Om det rör sig om ett grafikminnensproblem eller något liknande borde ju bara vara den ena plattformen som blir lidande. Jag som lekman tycker ju att det bara borde vara att använda samma texturer på båda....
#278
Postad 25 januari 2008 - 11:27
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
360 versionen var hur klar o snygg grafik som helst, inget flimmer alls.
But which platform offers the consummate version of Paradise? While the PlayStation 3 edition sports a slight visual edge (a few superior textures, no screen tearing) and arguably superior controller triggers, the Xbox 360 offering plays identically, and both sport that amazingly intuitive online interface. And since the PS3 version fails to deliver a custom soundtrack option (blame Sony), the Xbox 360's ability to rescue you from a cavalcade of crappy Burnout 2 track remixes and Avril Lavigne nonsense can't be underestimated.
Källa: http://www.1up.com/d...age?cId=3165508
Jag såg inte en enda screen tearing på 360 versionen och att PS3 versionen har superior textures låter bara ännu mer konstigt.
#279
Postad 25 januari 2008 - 11:33
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
Jag såg inte en enda screen tearing på 360 versionen och att PS3 versionen har superior textures låter bara ännu mer konstigt.
Inte vet jag, men 1UP brukar väl inte vara kända för att vara Sonys beskyddare no 1.
#280
Postad 25 januari 2008 - 11:38
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Warcow och Ray.. pratar ni om samma spel nu? När Ray sa inget flimmer så måste han väl syftat på Morlocks post angående DMC4? Och Warcow pratar om Burnout. Jag som lekman tycker ju att det bara borde vara att använda samma texturer på båda.... 
Jag inväntar någon med bättre teknisk kompetens att svara på frågan (men inser utan min tekniska kompetens att det uppenbarligen inte är så enkelt som du får det att framstå..eftersom verkligheten är som den är)
#281
Postad 25 januari 2008 - 11:44
rayko
-
rayko
-
Mästare
-
-
3 653 inlägg
#282
Postad 25 januari 2008 - 12:42
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
yupp, jag prata om DMC.
 Se där hur det kan gå!  Tack Zoiler för att du redde ut det !
Redigerat av Unregistered50fe2819, 25 januari 2008 - 13:49.
#283
Postad 25 januari 2008 - 12:53
andjo082
-
andjo082
-
Wannabe
-
-
43 inlägg
Är det någon som testat Orange Box på ps3 och vet hur det funkar? Det var ju en del problem med utvecklingen tror jag, med framerateproblem framförallt.
#284
Postad 25 januari 2008 - 14:24
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Jag såg inte en enda screen tearing på 360 versionen och att PS3 versionen har superior textures låter bara ännu mer konstigt.
Inte vet jag, men 1UP brukar väl inte vara kända för att vara Sonys beskyddare no 1.
Nej men 1up är inte kända för att vara duktiga på något speciellt heller, säger inte att där är en skillnad men 1up litar jag aldrig på när det gäller fakta m.m. Har själv inte sett screentearing på 360.
#285
Postad 25 januari 2008 - 15:06
mrdrutt
-
mrdrutt
-
Användare
-
-
110 inlägg
Äger bara ps3 men ta ett spel som uncharted(det snyggaste grafikmässigt på ps3 hitills tycker jag)....undrar verkligen om det skulle gå att få ÄNNU snyggare på 360..
Men uncharted är ju ett gediget hantverk där utvecklarna verkligen verkar ha gett sig den på att visa vad ps3 kan....
#286
Postad 25 januari 2008 - 15:06
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Är det någon som testat Orange Box på ps3 och vet hur det funkar? Det var ju en del problem med utvecklingen tror jag, med framerateproblem framförallt.
Jag tycker det räcker med att titta på medelbetyget på Gamerankings. Emedan 360-versionen ligger på superhöga 96,1%, ligger PS3-versionen på mer mediokra 86,2%. Någonting gick ordentligt snett. Inte så konstigt när Valve låter EA utveckla PS3-versionen.
#287
Postad 25 januari 2008 - 18:31
Unregistered5120ea9a
-
Unregistered5120ea9a
-
Forumräv
-
-
841 inlägg
Uncharted är enligt mig, kanske det snyggaste spel som gjorts hittills. Men jag tror absolut att det hade kunnat göras till XBOX 360.
Där handlar det snarare om talang och hantverk än hårdvarukraft.
#288
Postad 25 januari 2008 - 18:51
Donmeta
-
Donmeta
-
Veteran
-
-
1 705 inlägg
lite o.t. men the Xbox 360's ability to rescue you from a cavalcade of crappy Burnout 2 track remixes and Avril Lavigne nonsense can't be underestimated.
Att man kan göra detta i alla xbox360 spel är ju helt kung. Har alltid tillgång till mitt musik bibliotek som finns i min PC när jag spelar. på min xbox360. Nu trodde jag i och för sig att denna funktion även fanns till PS3 !?
Redigerat av Donmeta, 25 januari 2008 - 18:52.
#289
Postad 25 januari 2008 - 19:26
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
Att man kan göra detta i alla xbox360 spel är ju helt kung. Har alltid tillgång till mitt musik bibliotek som finns i min PC när jag spelar. på min xbox360.
Nu trodde jag i och för sig att denna funktion även fanns till PS3 !?
Inte än, men det ska vara på gång vad jag förstår. Det konstiga är att vissa spel(?) har det, t.ex. Folding@home (inget spel jag vet).
Redigerat av Unregistered50fe2819, 25 januari 2008 - 19:26.
#290
Postad 25 januari 2008 - 19:29
Unregisteredf64a5233
-
Unregisteredf64a5233
-
Über-Guru
-
-
14 825 inlägg
Den funktionen har funnits i utvecklarnas kit sedan länge, bara inte så många som valt att lägga till den funktionen. När vi får In-game XMB kanske det utökas.
#291
Postad 01 februari 2008 - 06:55
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Då var det dags igen. Testerna på Turok har dykt upp, resultatet är högre betyg på 360 än PS3 pga grafiken. Sadly, Turok is yet another game that stumbles making the leap from the 360 to the PS3. Although the game plays identically, the visuals -- which were alright-but-not-good on the Xbox -- are worse on the PS3. As in the 360 edition, you'll walk up to ledges and trees that have really sharp edges, characters in cutscenes occasionally have an aura of shine around them -- they all look like the light of the Lord is being emitted from their bodies -- and textures pop in all the time. PS3-centric problems include more screen tearing, framerate drops, and textures that look even more fugly. This isn't the worst looking game of all time, of course. There are plenty of times you'll blow a dinosaur into tiny bits or take out a few guards with the bow and think the game looks fine, but then there are those times when it'll look like the jungle floor is painted or an attacking dino is a robot. IGN
#292
Postad 01 februari 2008 - 10:43
Unregistered50fe2819
-
Unregistered50fe2819
-
Veteran
-
-
1 833 inlägg
EA kommenterar utveckling på PS3: When asked by an analyst if PS3 game development has yet caught up with the Xbox 360’s faster development cycle, EA CEO John Riccitiello said, “Not quite. There’s no doubt that Electronic Arts, along with many other publishers, had some challenges essentially meeting the technical specifications effectively on the PlayStation 3.
“Games where we led development on the PS3 platform, like Burnout, which is doing very well on the market today, we had no issue at all."
“But in circumstances where we either led with the Xbox 360 or ran parallel production, for the most part, we’re still experiencing some delay on the PS3. It’s a little bit more of a challenging development environment for us.
“It’s probably only a third of a problem for us as it was [nine months ago]. But there still remains some catching up to do on the engineering side for the PS3.”
Låter som det enda rätta är att utveckla på PS3 och sedan porta över till 360. Källa: http://www.next-gen....c...31&Itemid=2
#293
Postad 02 februari 2008 - 16:52
Jack of all trades
-
Jack of all trades
-
Veteran
-
-
1 846 inlägg
Äger bara ps3 men ta ett spel som uncharted(det snyggaste grafikmässigt på ps3 hitills tycker jag)....undrar verkligen om det skulle gå att få ÄNNU snyggare på 360.. Men uncharted är ju ett gediget hantverk där utvecklarna verkligen verkar ha gett sig den på att visa vad ps3 kan....
Hmm, som jag fattat det skulle det krävas vädligt mycket datorkraft för att få till 4d grafiken på en dator eller Xbox 360. Till den som undrar vad 4d grafik innebär så är det till exempell 4d grafik när Nathes kläder droppar och till slut torkar.
Redigerat av Jack of all trades, 02 februari 2008 - 16:52.
#294
Postad 02 februari 2008 - 17:21
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Äger bara ps3 men ta ett spel som uncharted(det snyggaste grafikmässigt på ps3 hitills tycker jag)....undrar verkligen om det skulle gå att få ÄNNU snyggare på 360.. Men uncharted är ju ett gediget hantverk där utvecklarna verkligen verkar ha gett sig den på att visa vad ps3 kan.... Hmm, som jag fattat det skulle det krävas vädligt mycket datorkraft för att få till 4d grafiken på en dator eller Xbox 360. Till den som undrar vad 4d grafik innebär så är det till exempell 4d grafik när Nathes kläder droppar och till slut torkar.
4D? Vad ha torkande kläder med en fjärde dimension? Finns bara 3 fysiska dimensioner. En fjärde dimension finns det direkt ingen fysisk lag på utan då pratar vi om förflyttning av tid vilket känns lite orealistiskt när vi spelar. Klädes fysik finns i andra spel och så även på 360 så det är knappast unikt, dock en bra detalj. Är direkt inget avancerat, bara en vanligt proggad fysikmotorn på samma nivå som påverkningsbara miljöer.
#295
Postad 02 februari 2008 - 18:15
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
Hmm, som jag fattat det skulle det krävas vädligt mycket datorkraft för att få till 4d grafiken på en dator eller Xbox 360. Till den som undrar vad 4d grafik innebär så är det till exempell 4d grafik när Nathes kläder droppar och till slut torkar.
Det här var något av det underligaste jag hört på länge. För det första finns redan den enorma datorkraften i Tomb Raider Legend till 360/PS2 där Laras kläder blir blöta och torkar, och för det andra så har torkande kläder ingenting att göra med dimensioner. Att du sedan verkar så säker på din sak.. Så här enkelt är 4DLite mer komplext
#296
Postad 02 februari 2008 - 18:58
basselito
-
basselito
-
Beroende
-
-
1 302 inlägg
Jag har lånat en PS3 från jobbet och jag hämtade ner Devil May Cry 4 till både min 360 och PS3:n. Helt ärligt så kan jag inte säga att jag såg någon direkt skillnad. Och jag kan lova er. Jag "kollar" verkligen på spelen i o m jag utvecklar spel själv. Läste detta dessutom: Devil May Cry 4, different versions? Can't tell!Varför jag lånade hem en PS3 var för jag ville köra igenom Uncharted: Drake's Fortune. Delvis för jag varit intresserad av spelet rent personligt men också för att se om det är så ofantligt snyggt som många påstår det vara. Vet inte hur jag ska ställa mig till det hela men det är ganska tydligt att det är hög produktions värde i det. Det märker man på cutscenes:en bl a. Men självaste det visuella. Ja, det är ganska varierande. Tyckte inte det alls var speciellt imponerande i början. Det blev desto mer intressant senare i spelet. Men när jag kollar rent tekniskt på det är det inget märkvärdigt. Utan som jag sagt tidigare så ligger en stor del av orsaken till att det ser bra ut i utvecklarens känsla för design mer än deras skills att förstå och utnyttja hårdvaran. Detsamma gäller spel som Gears of War och Bioshock som jag tycker håller väldigt hög klass. Båda använder sig av Unreal 3 motorn vilket det är ofantligt många som gör idag. Vad säger man och det? Alla som använder sig av Unreal 3 motorn har samma förutsättningar men det som gör skillnaden är utvecklarnas känsla för design och gameplay. Men i slutändan så handlar det hela om för mig om jag blev underhållen eller icke och det blev jag absolut av Uncharted. Riktigt underhållen.
Redigerat av basselito, 02 februari 2008 - 18:58.
#297
Postad 03 februari 2008 - 00:12
Unregistered92d7e447
-
Unregistered92d7e447
-
Beroende
-
-
1 428 inlägg
Jag har lånat en PS3 från jobbet och jag hämtade ner Devil May Cry 4 till både min 360 och PS3:n. Helt ärligt så kan jag inte säga att jag såg någon direkt skillnad. Och jag kan lova er. Jag "kollar" verkligen på spelen i o m jag utvecklar spel själv.
Läste detta dessutom:
Devil May Cry 4, different versions? Can't tell!
Jag vet inte om det är min TV eller vad det beror på men för mig ser DMC4 ut att antingen renderas i lägre upplösningen eller använda mindre/ingen AA på PS3. I övrigt ser jag ingen skillnad alls. Dock gör ju bristen på aliasing helt klart att jag föredrar 360-versionen (och det faktum att jag kan spela den med rumble  )
#298
Postad 04 februari 2008 - 17:16
PalmiNio
-
PalmiNio
-
Mega-Guru
-
-
8 074 inlägg
Jaha. Hårddisk i all ära, men att vänta 22 minuter innan man kan köra DMC 4 känns väl lite overkill, speciellt när det inte laddar snabbare än 360 sen. Hörde att det var liknande i Burnout Paradise, är detta starten på en dåliga trend? 40gb tar ju snabbt slut då - 10gb på 2 spel och du måste göra om det när du tömmer disken. Maxconsole
#299
Postad 04 februari 2008 - 17:18
Zoiler
-
Zoiler
-
Transform
-
-
38 106 inlägg
it reportedly doesn't make any significant difference compared to the Xbox 360 version which doesn't require installation.
Det är ju knäppt isåfall.
#300
Postad 04 februari 2008 - 17:58
andjo082
-
andjo082
-
Wannabe
-
-
43 inlägg
it reportedly doesn't make any significant difference compared to the Xbox 360 version which doesn't require installation.
Det är ju knäppt isåfall.
Och vissa hävdar att det är xbox 360 som är en pc-klon
1 användare läser detta ämne
0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar
Svara på citerade inlägg Rensa
-
-
Minhembio forum
-
→
Media & Mediauppspelning
-
→
Spelkonsoler & PC-spel
-
Personuppgiftspolicy
|
-
-
-
Ny surround JTR Noesis 110HT
mange87a
2025-05-14 12:44:27
-
Nya versionen av bion med nya surroundhögtalare och akustik från vicoustic
mange87a
2025-05-14 12:39:27
-
-
Fler
|
Vilka bilder visas här?
-
Listan visar de senaste galleribilderna av typen "Egen bild", dvs. bilder som medlemmarna själva tagit. För att bilder ska listas krävs att albumet är synligt samt att det inte är av typen "Historik", "Önskelista", "Övriga byggbilder" eller "Övrigt".
|