Det är ju inte så dumt egentligen att nordamerikaner och ostasiater får vara betatestare en vecka innan oss. Då kanske vi slipper några buggar.
Det gäller att tänka positivt. ![]()
Sökningen pågår
Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Playstation 5 - Officiella tråden (spel, hårdvara, mm)
Startad av
Zartok
, Mar 08 2017 12:44
3887 svar till detta ämne
3 relaterade trådar
Postad 12 November 2020 - 08:44 Det är ju inte så dumt egentligen att nordamerikaner och ostasiater får vara betatestare en vecka innan oss. Då kanske vi slipper några buggar. Det gäller att tänka positivt. Postad 12 November 2020 - 10:30
Ja, det verkar bli ett jäkla strul, om man sätter maskinen i viloläge, när man spelar Spider-Man remastered på maskinen.
https://screenrant.c...wont-start-acg/ Så, ja, gött om man slipper dom här buggarna Postad 12 November 2020 - 14:53 Får se hur det går med detta, antar att USA står först i kön.
https://www.pushsqua...after_christmas Postad 15 November 2020 - 15:21 Hade önskat att man kunde välja en blandning av fidelity och performance för oss som inte bryr oss om den överhypade och i princip helt onödiga 4k-upplösningen. Hade varit fint med bibehållen ray-tracing och 60fps fast i 1080p. Postad 15 November 2020 - 16:08 Jag tycker nog att stabila 60 fps är viktigast, sen 4K och sist strålspårning. Postad 15 November 2020 - 17:05
Behöver inte nödvändigtvis vara ray-tracing heller. Ge mig helt enkelt ett läge för bättre grafik, 1080p och 60 fps. Antar att man hade kunnat kräma ur ganska mycket mer fidelity om man kunde skippa 4k också. Postad 15 November 2020 - 19:23
DMC som finns till ps5 rullar rätt mycket snabbare än i 1080p/60hz så man kan hoppas att det blir fler som erbjuder ett rent fps-mode Spelet rullar rätt ofta i över 100. Postad 15 November 2020 - 20:07 Jag funderar på att skapa en DEX-build denna gång. Jag brukar köra DS som spellsword även om det är helt motsatt vad som ska gå an i rpgs så är det ganska kul att man ju kan specca som man vill, brukar bli uchi, intelligence-magi och sticky bow. Så frågan är ju då hur mycket mer jag tjänar på att gå full DEX, och om det är värt att inte kunna skjuta. Ren strenght-build tycker jag är lite tråkigt, eller? Har nog inte spelat ett enda Souls-spel så. DS1 är ju pyro, DS2 dual wield crystalsword, DS3 Hex-master. Redigerat av Demon Slayer, 15 November 2020 - 20:08. Postad 16 November 2020 - 07:43 Va? Postad 16 November 2020 - 08:11
Lite om inställningarna på ps5 i början här, här kan ju Sony jobba lite med detta. Helt obegripligt ju!! Varför ha automatisk och off?? Borde vara som han säger antingen är det på eller av 🤪 eller bara auto 😁
https://youtu.be/ze7LPKNv2Ys Redigerat av Gurra101, 16 November 2020 - 08:37. Postad 16 November 2020 - 11:17
Ah, ok. Var orolig att jag hade fått hjärnblödning.. Postad 16 November 2020 - 11:30 En fråga om man köper t.ex. Assassins Creed Valhalla till ps4 (billigare) och sen får sin ps5 uppgraderar men till ps5 versionen eller lirar man ps4 versionen bara och missar allt lull lull? Frågan gäller på fler spel Postad 16 November 2020 - 11:35
Det står på fodralet till valhalla att man kan uppgradera till digitala ps5 versionen. Postad 16 November 2020 - 12:02
Lol jag trodde jag svarade ganska närma under där Zoiler skrev om DS men det blev visst några inlägg imellan där så det kom lite ut av kontext ja haha. Postad 16 November 2020 - 16:41
Fick hem nya hörlurarna från Sony, Pulse 3D... testade lite snabbt på PS4an och ljudet var riktigt bra. Mycket bättre än PS Gold hörlurarna.
Men Pulse 3D kändes för trånga för mig och öronmuffringarna var lite smala men avståndet från högtalarna och örat var bättre 👍 Postad 17 November 2020 - 09:39
PS5 teardown.
https://www.4gamer.n...27/20201116053/ De mätte upp APUn till 308 mm2. Med marginal mindre än Series X 360 mm2 APU (som väntat). Så här vid launch så får man säga att Sony fått mer för pengarna. Postad 17 November 2020 - 12:20
Och vad betyder detta? Länken man gick in till va och kinesiska 😁🤪 Postad 17 November 2020 - 13:36
Är det utan undantag en större apu kostar mer att tillverka än en mindre (som i detta fall exempelvis)? Postad 17 November 2020 - 14:48
Japanska Postad 17 November 2020 - 15:02 Om det är samma tillverkningsprocess och samma grad av avstängda kretsar så har man klarat sig förbi de värsta fallgroparna ja. Iaf för "ballpark". Sony får ut fler chip per wafer helt enkelt = lägre kostnad per chip. Sen kan man förvisso spekulera i om PS5 högre klockning gör att de "tappar" chip men det är nog detaljer i sammanhanget. Redigerat av pacman, 17 November 2020 - 15:03. Postad 17 November 2020 - 15:16 Det är 2020 nu, låt browsern översätta. Det betyder att MS använder dyrare processor (CPU/GPU, dvs APU på AMD språk) än Sony (och än så länge inte kunnat påvisa nått processing-prestandaövertag). Utöver APUn så betalar de minst 20% mer för minnet oxå (edit: inte helt säkert kom jag på, xsx blandar 2 resp 1 GB minnen, ps5 har bara 2 GB minnen). För normalanvändaren betyder inte det ett dyft utan det är mera i kategorin teknisk insikt/kuriosa for the nerds. Men just det här med att elektronik designas väldigt mkt efter kostnad glöms ofta bort i debatten. Det var väldigt tydligt när the holy TFlops siffrorna blev kända. Folk kunde inte förstå hur Sony kunde vara sämre än MS fast det var uppenbart att de hade lite olika teknisk/ekonomisk strategi. Och vips kom massa trams likt "sony tagna på sängen" och andra tokigheter. Så lite nerd insikt är av godo trots allt. Vidare iaf hintar sånt här om varför Sony klarar sig med en grundmodell (DE saknar ju bara en BD) och varför MS kör med 2 olika (X och S). Olika strategier, olika tekniska lösningar. Alldeles för tidigt för att avgöra vad som är smartast, det är inte så svart/vitt som det kan låta på sina håll (sällan här på minhembio dock, tack o lov). tl;dr: japanska länken kan ev. bidra en gnutta till en bättre helhetsbild av den här cirkusen Redigerat av pacman, 18 November 2020 - 04:08. Postad 17 November 2020 - 21:11
Fyfan, nu börjar ångesten kicka igång på riktigt!
PS3 release, fick en jetmotoräckelfläkt. PS4 release, död bluray-drive + jetmotoräckelfläkt. PS5 release.. magsår av stress.. Postad 17 November 2020 - 22:25
Varför är du stressad? Postad 17 November 2020 - 22:36
Ifall man ska behöva returnera och försöka få tag i en ny konsol ännu en gång och denna gång få vänta ett tag innan man får det. Postad 17 November 2020 - 23:19
SSDn har 512MB DDR4, dvs förutom samma Toshiba flashminnen är det dessutom samma mängd buffertminne som denna jag nämnde förut:
https://www.kitguru....b-ssd-review/2/
DDR4-minnet från Samsung: https://www.samsung....ctor/dram/ddr4/
Hur når de 5500MB/s? Är det någon form av RAID-kontroller, och borde det inte isåfall kräva minst ett extra buffertminne? Redigerat av Ageve, 17 November 2020 - 23:48. Postad 17 November 2020 - 23:54
12 kanaler och 6 prioriteringsnivåer gör ju at den benchmarken och liknelsen av den spesifika disken inte alls är samma sak som sitter i PS5 även om lagringschippena är samma. Bandbredden ska ju vara på sjuka 22G/s
Har bara skummat igenom teardown på japansk men står det spesifikt att det är 512 buffert....det sitter inte ett till på andra sidan? Men det är ju inte bara en del så som det blir i en pc, som är mer som duplo, här är det hela kedjan skapad och tunad sammtidigt med Kraken Decompressor, DMA Controller, Memory Mapper, Coherency engine och GPU Scrubbers. Jag skulle tro att 22Gb/s är skillnaden med att från att skicka data i hela kjedjan på en ps4 mot en ps5 ger den teoretiska hastigheten, dvs ett vanligt disktest kommer inte visa lika stora siffror men i användning (ladda och visa det på tvn) så kan det bli det. Redigerat av Demon Slayer, 18 November 2020 - 00:06. Postad 18 November 2020 - 00:04
Det finns närbild på DDR4-minnet. Sitter bara ett, och det är ett Samsung 512MB (4Gb).
?
PCI Express 4.0 har en teoretisk bandbredd på 2GB/s per lane. NVMe-sloten i PS5, för framtida uppgradering, är som alltid PCIe x4, och den inbyggda SSDn är också ansluten via PCIe x4.
Dvs max teoretisk bandbredd på 8GB/s.
22GB/s är uteslutet, om man inte t ex fyller disken med bara nollor, dvs extremt komprimerbar data, och sen packar upp den datan i CPU/APU. Inte alls intressant för verklig användning såklart.
PCIe x16 kort med flera x4 slotar används för RAID-lösningar, för att komma över den 8GB/s gränsen på PC/servrar (4GB/s med PCIe 3.0).
Om kontrollern i PS5 ser flashminnena som 3st separata 2-chips SSDs (RAID?), så kan det som sagt förklara specen på 5500MB/s (12 channels vs 4 i kontrollern på den slöa Toshiba-disken ovan).
Men som sagt lite konstigt med endast ett 512MB DDR4-minne. Redigerat av Ageve, 18 November 2020 - 01:36. Postad 18 November 2020 - 02:12 De 22GB/s som nämnts är "I/O unit bandwidth".
Går att läsa om här (exempellänk) https://www.notebook...e.496015.0.html Postad 18 November 2020 - 03:27
Varför då? Postad 18 November 2020 - 09:53
Ja och det är ju exakt det jag skriver, att siffrorna troligtvis menar ett resultat som består av ett system snarere än någon enskild komponent. Postad 18 November 2020 - 10:26 I/O unit är ju att betrakta som en enskild komponent. Och SSDn (NAND+kontroller+cache) som en annan komponent. I/O unit, 22 GBps SSD, 5.5 GBps Redigerat av pacman, 18 November 2020 - 10:27. Postad 18 November 2020 - 11:36
Vi kan absolut hålla oss till enbart SSDn, men då måste vi veta vad Sony menar med "SSD-5.5 GBps" och vilka komponenter som inngår för att uppnå detta tal. Står det någonstans att detta uppnås med Lagringschip + buffert + kontroller? (det är iallafall det som är ritat upp på road to ps5) Isåfall tror jag att det beror på antal kanaler samt prioritet.
En snabb disk man kan köpa från hyllan är 980 pro (7Gbps), vad har den för skillnader mot t.ex 970 Evo (3.5Gbps)? Är det nån som kan lista de komponenter de använder, är det skillnad på prioriteringsnivåer, är det skillnad på antall kanaler från kontrollern, vad mer skiljer osv? Redigerat av Demon Slayer, 18 November 2020 - 11:43. Postad 18 November 2020 - 11:52
Ja det var tydligt på Road to PS5 att det är SSD:n som avses:
SSD => PCIE 4 => I/O Unit (som sitter i APU:n)
Ja tror oxå att det är antalet kanaler som kontrollern jobbar med som gör att de förhållandevis slöa NAND:arna tillsammans spottar ur sig 5.5 GBps, som max. Är ingen expert på de här detaljerna men det är väl inte konstigare än att grafikkort med 384 bits buss (12 kanaler) har högre minnesbandbredd än ett grafikkort med 128 bit buss (4 kanaler), trots att de använder identiska minnesmoduler. Redigerat av pacman, 18 November 2020 - 12:13. Postad 18 November 2020 - 16:22
De flesta 1TB NVMe SSD har 1GB DDR4. Nu är ju PS5 SSDn lite mindre men ändå.
Ny snabbare kontroller med PCIe 4.0 stöd och 8nm tillverkningsprocess (Samsung Elpis), nya snabbare flashminnen, större dynamisk buffert/cache osv. Redigerat av Ageve, 18 November 2020 - 16:30. Postad 18 November 2020 - 17:41
https://youtu.be/rzaSrS1fsvc
Jag borde väl inte vara förvånad att ps5 presterar markant bättre än xbox series X i det här testet. Varför? Mjo, eftersom jag varit kritisk till att Sony inte har mer än (stundtals) 10 tflop medan ms satsat på hela 12 tflop kontinuerligt. Eftersom jag skrivit att det är självklart att ps5 kommer prestera sämre så blir resultatet det omvända. Se speciellt 14 minuter in i videon. Så. Jag börjar överväga att inte köpa series X nu när konsolen ändå inte var så mycket fräsigare som jag planerat Postad 18 November 2020 - 18:15 47 fps och massor av tearing på XSX, när PS5 samtidigt är i stort sett felfri på 60fps. Beror kanske mest på buggig (dålig) spelmotor, och inte så mycket på konsolen. Fast man vet aldrig. Den låga klockfrekvensen i XSX kanske ställer till det för RDNA2, med sämre bandbredd som resultat?
PS5 kör ju i stort sett samma frekvens som RDNA2-korten till PC (med mycket färre CUs dock).
Valhalla ser ju inte särskilt bra ut på någon av konsolerna. Runt 1440p med mycket popin, suddiga texturer, kantig tessellation osv. Det är helt klart dags att skrota den spelmotorn.
edit: 51 sekunder i laddtid på PS5 här. Klart snabbare än Series X, men rätt långt ifrån "no more loading screens". https://www.youtube....h?v=b1W8LGwPRhs Redigerat av Ageve, 18 November 2020 - 18:28. Postad 18 November 2020 - 19:25 PS5 kör inte "stundtals 10TF". Den ligger där större delen av tiden, grunden til att kunna klocka ned är ju inte för att det är problem att ligga där utan för att kunna använda kraften dynamiskt (och hantera värme). Den enda gången vad vi hittils vet som GPU har problem att maxa är om CPU ligger på max vilket den planerat inte ska behöva.
Laddtiderna kommer aldrig bli så snabba som dom kan bli när inte spelet är skrivet för tekniken. Om du sätter en 5400-disk som extern til en PS5 så kommer den ladda lastgen spel snabbare än en PS4 med SSD, så hastigheten på 3.e parts spel är bara "bruteforcad" (snabbare dekomprimering t.ex) och man måste använda hela kjedjan med att be om ressurser på ett nytt sätt för att få ut potentialet ur PS5. Postad 18 November 2020 - 20:08
AC känns inte direkt optimerat för nextgen om man säger så, jämfört med många andra spel. Postad 18 November 2020 - 20:14 Nej det är ju lastgen med lite högre upplösning och lite mer detaljer bara. Det är ju standard med massa sådana spel i början av en generation. Postad 18 November 2020 - 21:43 Har en fråga gällande Sony Pulse 3D Wireless headset.
Det är möjligt att den redan är besvarad någonstans i tråden, men om jag ska vara ärlig så orkar jag inte plöja igenom 60 sidor för att finna svaret. Jag har dock försökt googla fram svaret utan framgång. Det jag undrar är om man kan använda två (eller fler) headset samtidig när man spelar? Om man är två personer som spelar, kan bägge ha ett headset på sig och höra samma ljud? För jag antar att om man väljer att ljudet ska skickas till det trådlösa headsetet så stängs ljudet av på andra högtalare som t.ex. tv:ns högtalare. Anledningen till att jag frågar är helt enkelt om det är någon vits att köpa två headset eller inte. Tack på förhand. Postad 18 November 2020 - 21:48
Jag vet inte om det stämmer helt men det har ju blitt som en kul grej att du tar fel hela tiden så din kommentar var bara så helskön.
Men lite mera allvarligt så tror jag inte man ska dömma någon av konsolerna på dessa tidiga spel, Xbox har massa kraft och många bra finesser och den har imponerat mig med quick-resume och upphottade bakåtkompatibla spel, jag vill se ett par förstaparts-nextgen-spel från båda lägren innan jag säger något om hur dom presterar mot varandra.
Min taktik hittils har varit att köpa alla konsoler och färre spel, då får man chansen att njuta det bästa som kommer ut oavsett och kan koncentrera sig på toppspelen. Med SuperNintendo och MegaDrive så trodde jag att jag måste välja och ägde bara en supernintendo, men jag märkte att det som händer är att man då köper en del mediokra spel bara för att ha fler spel, och det är ju spelen som är det viktiga!! Det betyder att denna initiella information om prestanda och spelutval gör att jag personligen köper PS5 först. På Ps360-tiden köpte jag 360 först. Just nu ser jag inga spel till Series-X som jag vill spela så därför vet jag inte när det blir en sådan också, men jag älskar Elder Scrolls och Fallout och gillar Halo så det är bara en tidsfråga. Postad 18 November 2020 - 22:09 Har köpt en konsol från CDON.se som jag ska hämta ut imorgon. Hur är det med Fifa & NHL 21, är dessa titlar klara för PS5? Postad 18 November 2020 - 22:26
Nej, det är inte optimerat för någon plattform iofs. 4 användare läser detta ämne0 medlemmar, 4 gäster, 0 anonyma medlemmar |
Trendande produkter |