Hoppa till innehåll

Sökresultat Sökningen pågår Sökresultaten dyker upp här efterhand. Du kan fortsätta skriva om du vill begränsa sökningen.
Söker efter användare
Söker efter gallerier
Sök forumtrådar
Stäng

Playstation 5 - Officiella tråden (spel, hårdvara, mm)

3887 svar till detta ämne
  • Vänligen logga in för att kunna svara

#301

Postad 09 January 2019 - 20:33

UprightCitizen
  • UprightCitizen
  • Forumräv

  • 955 inlägg
  • 0
Variabel frame rate vore toppen. Har g-sync på datorn och det är ju guld

#302

Postad 17 January 2019 - 21:09

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0
Lite offtopic men inte utan relevans ändå: 7 nm ger redan störst klirr i kassan hos TSMC. Orsaken är förstås senaste iPhone; High Power 7 nm som krävs för PC och konsoler har ju knappt kommit igång (ännu ej släppta AMD Radeon VII lär vara en av de första)
https://www.anandtec...m_medium=social

Lite kul att 250 nm fortfarande snurrar, vi pratar process som användes av första exemplaren av PS2. Evigheter sen i sammanhanget. :)

Redigerat av pacman, 17 January 2019 - 21:11.


#303

Postad 11 March 2019 - 09:03

Andreas3200
  • Andreas3200
  • Veteran

  • 1736 inlägg
  • 0
Finns säkert en chans för ps5 under 2019 men är mycket mer troligt under 2020 när då mycket nya stora titlar lär släppas.
Inom Racing serien lär vi se både Forza motorsport 8 och gran turismo 7, under ps5 och Xbox Two release

#304

Postad 05 April 2019 - 19:58

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Det har bubblat en del på sistone kring nya ps5'an, och det sägs att den terafloppmässigt ska slå Googles Stadia (eller vad den nu heter). Googles streamingkonsol ska ligga på drygt 10 tflop, och ps5 är tänkt att ligga någonstans på 12.4. Enligt dessa rykten. Som behöver massa salt. Vega-64 salt. 

 

Fast... vågar vi hoppas? :D



#305

Postad 05 April 2019 - 20:22

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5774 inlägg
  • 0
Har AMD verkligen resurserna att göra en konsol
baserad GPU på 12.5 TFlops, jag tvivlar på det.
Tror Base PS5 hamnar på max 8-10 TFlops men troligen runt 9. Det skulle bli ekonomiskt ohållbart att göra en 12.5 Tflops konsol 2020, då måste Sony täcka för förlusterna, tror inte AMD går med på detta annars om man vill kunna släppa en 499 dollar konsol.
Det finns också möjligheten att konsumenterna kan slräddarsy sina konsoler nästa generation tror jag. MS verkar ju vara inne på detta spår med kanske upp till 3 olika priskategorier. En streamingkonsol, en base Ps5 och en Ps5 Pro, så tror jag det kan bli redan till releasen då folk vill ha alternativ.
Tror inte på enbart en typ av konsol i framtiden.

#306

Postad 05 April 2019 - 21:34

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Fast... vågar vi hoppas? :D

 

Ja det vågar vi, jag ska ha minst 15 i min Anaconda för 600 annars kan de dra nånstans.



#307

Postad 06 April 2019 - 15:53

Ageve
  • Ageve
  • Über-Guru

  • 12482 inlägg
  • 0

Har AMD verkligen resurserna att göra en konsol
baserad GPU på 12.5 TFlops, jag tvivlar på det.


Helt otänkbart med nuvarande teknik (Vega 7nm), men Navi ska ju ha bättre effektivitet. Hittills har 7nm varit en flopp för AMD dock.

#308

Postad 06 April 2019 - 20:54

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Teraflop känns så.... 10-talet. På 20-talet kräver vi petaflops.

#309

Postad 07 April 2019 - 05:32

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Helt otänkbart med nuvarande teknik (Vega 7nm), men Navi ska ju ha bättre effektivitet. Hittills har 7nm varit en flopp för AMD dock.


Finns möjligheten att göra en konsol på Navi utifall att den arkitekturen släpps nu i höst (om jag förstått och läst ryktena rätt)? Jag tänker om det är möjligt att så snart efter en release pumpa ut antalet GPU som behövs för en konsolrelease samtidigt som de ska pumpa ut massa grafikkort på marknaden?

Ja, det givet att jag planerade release av nästa generation våren 2020 :D

#310

Postad 07 April 2019 - 07:12

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Finns möjligheten att göra en konsol på Navi utifall att den arkitekturen släpps nu i höst (om jag förstått och läst ryktena rätt)? Jag tänker om det är möjligt att så snart efter en release pumpa ut antalet GPU som behövs för en konsolrelease samtidigt som de ska pumpa ut massa grafikkort på marknaden?

Ja, det givet att jag planerade release av nästa generation våren 2020 :D

Beror ju på hur mkt produktionskapacitet Sony köpt av TSMC(för konsol-chip); vilket i sig är skillt från hur mkt AMD köpt av TSMC(för grafikkorts-chip).

Men låt säga att om konsol-chippen börjar massproduceras under Q3 2019 så lär man nog kunna släppa en konsol i slutet av Q1 2020.

Snart dags för Sonys årsrapport förövrigt. Finns det inga hintar om PS5 där så är nog 2020 Q1-release eller tidigare nog uteslutet.

#311

Postad 16 April 2019 - 13:31

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 3

Hoppla. Mark Cerny snackar och visar "next-gen playstation"

https://www.wired.co...xt-gen-console/
 

- Inte 2019

- Zen 2+Navi

- Specialized SSD - “a true game changer,” something that more than anything else is “the key to the next generation.”

- Demo av Spriderman på nextgen-Devkit

- Bakåtkompatibel 

 

Nu börjar det. :)


Redigerat av pacman, 18 April 2019 - 08:04.


#312

Postad 16 April 2019 - 14:02

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Som en blixt från klar himmel.

 

2020, raytracing och SSD, perfekt. Spiderman-teleportering från 15 till 0.8 sekunder, I'll take it.

 

Framtiden ser ljus ut, sen den nya CPU:n på detta också (samt eventuell Pro/Anaconda-version).

 

 

Edit: Pacman  :D

 

Sen återstår bara snabbare massminne (Vad? SSD lär vara för dyrt) och sen kan nästa generation börja.  :) Tidigast Q419.

Får minnas, eller glömma, detta inlägg om två år eller så.  :)

 


Redigerat av Zoiler, 16 April 2019 - 14:15.


#313

Postad 16 April 2019 - 14:06

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 1
Men blir det 60fps? Lol.

#314

Postad 16 April 2019 - 14:28

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 1

När det gäller bakåtkompatibilitet, undrar om spel som t.ex. Spider-Man då kommer få dessa förbättringar automatiskt eller om de har jobbat lite med versionen han demonstrerade på PS5.

 

Om PS4-spel på PS5 skulle få noll laddningstider, säkert förbättrad grafik och FPS, och andra förbättringar som kommer med PS5 gratis/via patch så kan man ju lika gärna vänta med att spela de PS4-exklusiva spelen som de har kvar i pipelinen.



#315

Postad 16 April 2019 - 14:32

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0
Men så långa laddningstider är det ju inte att man inte hinner spela dom til slutet av 2020.

Skämt åsido så hinner man inte lägga för mycket på hög idag. Upptäckte detta själv nyss då jag såg om hela Lost och gav mig själv 3 månaders backlogg på spel, film och serier. Men blockbustern på sommaren 2020 kan man ju hamstra.

#316

Postad 16 April 2019 - 14:51

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Skämt åsido så hinner man inte lägga för mycket på hög idag.

 

Näe men säg att jag väntar med Ghost of Tsushima eller liknande till PS5 och istället lägger lika mycket tid på något spel ur min backlog. Finns ju alltid att beta av (tyvärr).

 

Däremot att se om hela Lost är en annan femma, det är självmord för mediabackloggen  :D



#317

Postad 16 April 2019 - 15:32

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Edit: Pacman  :D

Haha, blev både minnas och glömma på den. Inte helt oväntat.

 

Det är mkt intressant att Sony börjar prata om PS5 nu. Årsrapport är på ingående, som sagt. Oddsen för Mars 2020 får sägas vara stärkta.


Redigerat av pacman, 16 April 2019 - 15:35.


#318

Postad 16 April 2019 - 17:15

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0
https://dontfeedtheg...ec-details-ps5/

Här stod det också lite granna om det nya. Well, det verkar som att ps5 blir... bättre än ps4. Vem kunde ana? 😅

Skämt åsido, vad tror vi? Jag fick känslan att det här sköt releasen längre fram och att Q1 2020 inte är aktuellt. När jag läser det Pacman skriver så känns det dock som att min ursprungliga känsla var helt felaktig :D

#319

Postad 16 April 2019 - 17:17

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0

Näe men säg att jag väntar med Ghost of Tsushima eller liknande till PS5 och istället lägger lika mycket tid på något spel ur min backlog. Finns ju alltid att beta av (tyvärr).

Däremot att se om hela Lost är en annan femma, det är självmord för mediabackloggen :D


Hela Lost är faktisk bara 90 timmar så ett bra RPG typ... (FF7 tog mig sirka 90h båda gångerna) så just vad man gör med tiden var inte det jag tänkte på även om jag förstår hur illa det låter att se om något, men för att ge lite mer kött på benen ang Lost så var det en del episoder jag inte sett och spesiellt lite fragmenterat på slutet så det var något jag kände som ofärdigt (och som ännu mera OT kan jag meddela att serien håller riktigt bra än idag både bild, ljud och skådespelarinnsatser).

Jag har spelat om många spel och sett om många långa tvserier i mitt liv men blev lite chokerad av hur illa detta är idag med så mycket bra att konsumera även om vi bara väljer ut guldkornen. Jag har ju lust att spela om en del fina RPGn men måste kansje omvärdera det.....

Du är säkert mer klar över detta än jag men fick bara en känsla av att jag personligen inte kommer ha tid att vänta.

Utan att veta säkert vad som kommer så tänker jag kansje 3-4 "måste spel" på ps-plattformen fram til höst 2020 och det blir troligtvis mer.

Men absolut, 1-2 spel kan man nog spara, spesiellt om dom ryktas ha långa laddtider. Det kan ju förstöra upplevelsen ganska mycket om man tänker på det hela tiden.....jag fick lite sådana vibbar i souls-spelen ibland men där kan man ju hålla på och springa fram och tillbaka ganska duktigt så lite självförvållat... men det märks ekstra tydligt när man ser någon annan spela så detta med snabb disk är ju otroligt goda nyheter.

#320

Postad 16 April 2019 - 18:06

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Men absolut, 1-2 spel kan man nog spara, spesiellt om dom ryktas ha långa laddtider. Det kan ju förstöra upplevelsen ganska mycket om man tänker på det hela tiden.....jag fick lite sådana vibbar i souls-spelen ibland men där kan man ju hålla på och springa fram och tillbaka ganska duktigt så lite självförvållat... men det märks ekstra tydligt när man ser någon annan spela så detta med snabb disk är ju otroligt goda nyheter.

 

Ja vi kommer spara mycket tid nästa gen om det är så stora skillnader. 15 sekunder per teleporting. Sen varje gång spelet laddas in sparar man ännu mer. Vill man trycka bort mellansekvenser kommer man kunna göra det framöver om det tillåts. Sen alla väntetider när man går in i byggnader, när man dör, byter bana, laddar in olika saker i karaktärsredigerare etc.

 

Senaste Mass Effect, där var det verkligen så att jag tvekade på att ta uppdrag för att det låg på en annan planet. Laddningstider på flera minuter med medföljande mellansekvenser. Får de ner det till 10 sekunder eller mindre så visst. Blir bra detta.

 

Borde väl göra underverk för pop-in också?



#321

Postad 16 April 2019 - 18:26

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0
Nu när du säger det på det viset så ja, vi kan ju klämma in flera spel bara på tiden vi sparar i laddtider!


Senaste Mass Effect, där var det verkligen så att jag tvekade på att ta uppdrag för att det låg på en annan planet.


Lol!

#322

Postad 16 April 2019 - 21:32

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0
Minst ett år bort alltså. Kul att det rör på sig ändå.

#323

Postad 16 April 2019 - 22:33

Fredag
  • Fredag
  • Forumräv

  • 954 inlägg
  • 0

Älskar rubriken på den här tråden, antar att den är kvar just av komiska skäl?

 

Gissar julhandel 2020. Tidigast hösten.

 

En tanke med SSD:n, efter att ha läst allt Cerny sa om den är att snabbare spel borde bli möjliga. Från Spider-man till Super-man t ex.

Fantastiskt att SSD:n blir minsta gemensamma nämnare, det kan ju inte ens PC-branchen skryta om, även om de flesta har SSD idag. Att den redan nu är så sjukt snabb, speltillverkare måste tänka om helt. Det som man förut(idag) fick jobba runt med diverse "fusk" är nu i det närmare gränslöst, så vad ska de hitta på?

Spelkartor på tio gånger storleken?
100 gånger storleken?
Rymdspel som hinner ladda en inflygning från rymden till en planetyta lika dense som RDR2?

 

Sitter här och har drabbats av svår hype. Tänker att releasespelen inte kommer vara i närheten av de spel som släpps senare när man verkligen börjar utnyttja den här potentialen på riktigt. Eller de som fått devkits kanske har suttit på denna info ett tag?

 

Spontant känner jag att priset måste upp. 499$ är mer än rimligt för detta monster, hör folk säga 14 TF, vilket är lite mer än jag vågat hoppas på. Läste nån post om att Sony vinstvarnat aktieägare långt i förväg inför PS5, vilket skulle tyda på att de tar en snyting likt med PS3 för att få ut den. Typ gå back med minst 100$ per enhet vid release.

 

Med tanke på hur bra PS4 gått, kanske det är möjligt. Blir oavsett dag ett för mig, även om jag måste plocka ut en njure. :)



#324

Postad 16 April 2019 - 23:57

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Spelkartor på tio gånger storleken?

100 gånger storleken?
Rymdspel som hinner ladda en inflygning från rymden till en planetyta lika dense som RDR2?

 

Personligen vill jag inte ha så stor yta som möjligt, för det svåra är att fylla det med roligt innehåll som inte blir repetitivt. Jag läste om någon utvecklare från Ubisoft som menade att nextgen Assassins Creed t.ex. skulle kunna ha flera epoker i ett och samma spel, men vet inte om jag är så hajpad på sånt. De får ju inte plötsligt mer tid på sig att göra spelen, spel som RDR2 brister i gameplay för att de satsar på presentation trots enorm budget/manhours.

 

Men att de kommer hitta på något bra med det är ju helt klart. GTA6 lär minst sagt ha en intressant öppen värld eftersom allt lär bli så sömlöst, detaljerat och förmodligen förstörbart/interaktivt med bättre AI än idag.



#325

Postad 17 April 2019 - 04:31

oqvist
  • oqvist
  • Über-Guru

  • 10559 inlägg
  • 0

Kortare laddningstider kommer inte göra mycket för spelupplevelsen. Jag reagerade aldrig på att Spider man skulle haft långa laddningstider. Dock att slippa 24p hackbildflytet vore mycket trevligt för nätsvingandet :)

 

Det kommer nog inte bli groteskt mycket större världar. Om det nu inte är fusk SSD så kommer de va dyra att tillverka vi lär inte se 2 tb lagringsminne.Kommer ta en hel del tid skyffla runt bland spelinstallationerna istället för att få in på SSDn :P

 



#326

Postad 17 April 2019 - 05:21

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0
Är snabb SSD baseline för next-gen (vilket det verkar bli, xbox-rykten pekar ju åt samma håll) så är det riktigt fett.

Att knappt(nåja) behöva ta hänsyn till massminne->internminne tiden ger spelutvecklarna nya möjligheter son de tidigare inte haft. Vilket i sin tur tillåter en speldesign som tidigare inte varit möjlig.

Förstår att utvecklarna efterfrågat detta, och att Cerny hypar det.

#327

Postad 17 April 2019 - 05:58

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0
Men maken till tam "initial reveal" alltså. En halv-taffligt skriven artikel på f*ing wired. På gränsen till nonchalant.

"A glimpse of the future"-style hade varit klart roligare. :)

#328

Postad 17 April 2019 - 06:45

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0
Har suttit i tanken om det är värt att köpa en SSD till ps4an som jag sedan skulle sätta i ps5an. Skiter i det nu...

#329

Postad 17 April 2019 - 06:53

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3199 inlägg
  • 0
Såg på YouTube att Cerny tydligen också sagt att den PSVR som finns nu ska vara kompatibel med PS5. Men nog släpps väl PSVR2 samtidigt med PS5?

#330

Postad 17 April 2019 - 07:03

hassesolo
  • hassesolo
  • Über-Guru

  • 10392 inlägg
  • 0

Såg på YouTube att Cerny tydligen också sagt att den PSVR som finns nu ska vara kompatibel med PS5. Men nog släpps väl PSVR2 samtidigt med PS5?


Det finns inga uppgifter om en tvåa.

#331

Postad 17 April 2019 - 07:23

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Såg på YouTube att Cerny tydligen också sagt att den PSVR som finns nu ska vara kompatibel med PS5. Men nog släpps väl PSVR2 samtidigt med PS5?

Bara att läsa artikeln.
“I won't go into the details of our VR strategy today,” he says, “beyond saying that VR is very important to us and that the current PSVR headset is compatible with the new console.”

PSVR2 är därmed i det närmaste bekräftad men om den kommer vid launch eller senare (jag skulle gissa på senare) är bara spekulationer.


Redigerat av pacman, 17 April 2019 - 10:45.


#332

Postad 17 April 2019 - 08:58

Svante Skoog
  • Svante Skoog
  • Guru

  • 6892 inlägg
  • 0

Hoppas verkligen att dom gör ett nytt VR system till PS5:an.

Men dom verkar vilja fortsätta med dom mediokra Move kontrollerna, även nästa generation...

http://www.pushsquar..._ps5_generation



#333

Postad 17 April 2019 - 09:13

andersos
  • andersos
  • Mästare

  • 3199 inlägg
  • 0
Enligt de olika Sony patenten som dykt upp senaste året verkar Sony ha mycket nytt på gång angående VR, så ett PSVR2 kommer säkert. T.ex. detta https://uploadvr.com...ts-eye-tracking

#334

Postad 17 April 2019 - 09:36

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0

Trots den dåliga bilden tycker jag VR ger en riktigt bra upplevelse, speciellt när man sitter i ett rum med surround. Men just kontrollerna oavsett move eller inte så är det alltid strul att få det till, speciellt för barn så om dom kan få 1 styrenhet man kan gå med analogt och utan massa skit varje gång så våre det ett steg upp!! Det kan gärna vara 1 enhet i varje hand men då ska man ha någon slags analog styrning plus slippa använda vanliga kontrollern för att launcha osv.



#335

Postad 17 April 2019 - 09:49

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5774 inlägg
  • 1

Är personligen inget fan av Ray Tracing, tar bara massor av beräkningskraft och lär göra att det blir färre 60 fps spel även nästa generation, troligen lär RT spelen fokusera på 4k@30 fps. Rent försäljningsmässigt kan jag förstå att man inkluderar RT tekniken, men den fungerar ju inte ens optimalt på ett 2080Ti ännu. Tror personligen på att PS5 hamnar runt 12Tflops till slut, det vore något kraftfullare än ett 1080Ti, Pro modellen kanske hamnar på 15 Tflops om något år.



#336

Postad 17 April 2019 - 10:44

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Men dom verkar vilja fortsätta med dom mediokra Move kontrollerna, även nästa generation...

Märklig slutsats.
Bara för att PS5 är bakåtkompatibel med PSVR/Move så innebär ju inte det att Move är aktuellt för framtida VR-produkter.


Redigerat av pacman, 17 April 2019 - 10:44.


#337

Postad 17 April 2019 - 11:30

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Tror personligen på att PS5 hamnar runt 12Tflops till slut, det vore något kraftfullare än ett 1080Ti, 

Det vore "något högre teoretisk beräkningskraft än 1080Ti" iaf.
 

Pro modellen kanske hamnar på 15 Tflops om något år.

Så du tänker att de släpper en 12 TFlops PS5 nästa år. Och samtidigt (eller ett år till?) så släpper de även en 15 TFlops PS5 Pro?

 

Känns det jätterimligt, tycker du?



#338

Postad 17 April 2019 - 11:36

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0

Men vad betyder igentligen "supports raytracing" här? Att det går att använda det i spel nu (för ljud och bild), eller att den har någon slags akselerering för det?



#339

Postad 17 April 2019 - 12:43

pacman
  • pacman
  • Über-Guru

  • 22892 inlägg
  • 0

Borde som minst innebära att Sony tagit fram mjukvaru-bibliotek för den typen av beräkningar raytracing normalt innebär (typ DXR, fast specifikt för PS5 då). Gör man en grej av att prata om det redan nu kan man ju tycka att det även borde finnas nån form av hårdvaru-acceleration (behöver ju inte vara lika omfattande som nvidias RT och Tensor cores för det) med i ekvationen oxå. Dvs. att man inte bara använder sig av "vanliga" shader processorer för raytracing-beräkningarna.

 

Only God/Mark vet just nu men räkna med snygga bilar i Gran Turismos "car selection" iaf. :)



#340

Postad 17 April 2019 - 13:12

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Borde som minst innebära att Sony tagit fram mjukvaru-bibliotek för den typen av beräkningar raytracing normalt innebär (typ DXR, fast specifikt för PS5 då). Gör man en grej av att prata om det redan nu kan man ju tycka att det även borde finnas nån form av hårdvaru-acceleration (behöver ju inte vara lika omfattande som nvidias RT och Tensor cores för det) med i ekvationen oxå. Dvs. att man inte bara använder sig av "vanliga" shader processorer för raytracing-beräkningarna.

 

Only God/Mark vet just nu men räkna med snygga bilar i Gran Turismos "car selection" iaf. :)

 

Era frågade en ND-utvecklare igår som sa att det är hårdvarubaserat.



#341

Postad 17 April 2019 - 13:21

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0
Det är ju sjukt bra. Då blir det mera gratis att använda sig av det. Ljus är väldigt viktigt för mig med praktexempel på första Shadow of the colossus och Zelda twilight princess som båda 2 hade ganska dålig grafik men just ljuset skapade stämning och mera liv. Nu hoppas jag dock på mindre subtilt utnyttjande av det så vi inte får "3dfx lensflare" i alla nya spel men det känns som 2 mycket starka kort detta (raytracing bild/ljud och snabb hd) och totalt en stor överraskelse för mig.

Redigerat av Demon Slayer, 17 April 2019 - 13:22.


#342

Postad 17 April 2019 - 13:22

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 0

Tror personligen på att PS5 hamnar runt 12Tflops till slut, det vore något kraftfullare än ett 1080Ti, Pro modellen kanske hamnar på 15 Tflops om något år.

 
Nä nä, man får inte ändra sig efter officiell information har kommit ut, det är fusk  :D 
 

Varför ?
One X har 6 Tflops, 8-10 Tflops vore mer än tillräckligt. 
 
Att skeppa en PS5 runt julen vore smart eller så kan man släppa en mindre batch tidigt 2019 för att skapa efterfrågan



#343

Postad 17 April 2019 - 13:25

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0
Tack. Hade tänkt gräva fram men nu slapp jag det.

#344

Postad 17 April 2019 - 13:34

BioBerra
  • BioBerra
  • Guru

  • 5774 inlägg
  • 0


Nä nä, man får inte ändra sig efter officiell information har kommit ut, det är fusk :D


Fast just hårdvarukraften är väl ännu inte officiell ?
SSD hoppas på minst 1TB, 512GB räcker till ca 10 spel om dom inte blir ännu större next gen, lär väl ligga på uppemot 50-80GB då med 4k texturer.
Annars tror jag på en Pro modell 2 år efter lansering som kan bli ändå upp till 14-15 Tflops och den kommer ha fokus på 8k.

#345

Postad 17 April 2019 - 13:41

Demon Slayer
  • Demon Slayer
  • Guru

  • 5020 inlägg
  • 0
2ggr kraftigare måste det nästan vara för att man ska se skillnad så det blir min gissning på en ps5 pro.

8k blir nog hypat redan på standard ps5.

#346

Postad 17 April 2019 - 14:07

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 1

Fast just hårdvarukraften är väl ännu inte officiell ?

 

Nä men i och med hans uttalande vet du nu att det är ett senare lanseringsdatum, och vet vad CPU och GPU är baserad på. Du läser säkert även nyare rykten.

 

Det går ju alltid att flytta sina målstolpar, men ju närmare man kommer och ju mer info man får desto lättare och mindre imponerande är det såklart att pricka rätt. Fast mer imponerande om man fortfarande prickar fel iofs  :D

 

 

Såg nu att du skrev detta så sent som den 5 april i år.

 

Har AMD verkligen resurserna att göra en konsol 
baserad GPU på 12.5 TFlops, jag tvivlar på det.
Tror Base PS5 hamnar på max 8-10 TFlops men troligen runt 9. Det skulle bli ekonomiskt ohållbart att göra en 12.5 Tflops konsol 2020, då måste Sony täcka för förlusterna, tror inte AMD går med på detta annars om man vill kunna släppa en 499 dollar konsol.

 

 

Då trodde du 9 och ekonomiskt ohållbart med 12,5. Nu tror du på 12?

 

 

En annan grej från det inlägget och som du sagt genom hela tråden är att du trott på samtidig lansering av Pro och bas, men nu tror du på Pro två år efter?


Redigerat av Zoiler, 17 April 2019 - 14:13.


#347

Postad 17 April 2019 - 15:21

walkiii
  • walkiii
  • Mästare

  • 3023 inlägg
  • 0

Det finns en äldre läcka om ps5, som stämmer väldigt bra överens med vad som Sony nu sagt. Och där Skriver dom Navi 7nm runt 14tf 24gb gddr6 + 4gb ddr4 för os. 2tb nand lagring. Det nämns även 8k upskalning och rtx där.


Redigerat av walkiii, 17 April 2019 - 15:22.


#348

Postad 17 April 2019 - 17:20

Zartok
  • Zartok
  • Älskar Cyberpunk 2077

  • 18233 inlägg
  • 0

Det har bubblat en del på sistone kring nya ps5'an, och det sägs att den terafloppmässigt ska slå Googles Stadia (eller vad den nu heter). Googles streamingkonsol ska ligga på drygt 10 tflop, och ps5 är tänkt att ligga någonstans på 12.4. Enligt dessa rykten. Som behöver massa salt. Vega-64 salt.

Fast... vågar vi hoppas? :D


Kolla vem som skrev exakt 12.4 för två veckor sedan ;)

#349

Postad 17 April 2019 - 17:32

Zoiler
  • Zoiler
  • Transform

  • 38134 inlägg
  • 2

Vad vi behöver är en expert, var är Radiozo när man väl behöver honom?



#350

Postad 18 April 2019 - 10:10

Johan_i_burken
  • Johan_i_burken
  • Mästare

  • 3637 inlägg
  • 0

Finns det något rykte om pris med någorlunda tillförlitlighet? 499 dollars kanske om jag får gissa?

 

Hur ser det ut på krysslåde sidan, verkar det som de släpps någorlunda samtidigt och har det släpps lite rykten om vilken som verkar vara starkast denna gång?

 

Håller mig inte uppdaterad alls längre och undrar om någon kan dra en recap över infon som finns just nu. Kanske är fel tråd men finns väl ingen konsolkrigartråd ännu eller finns det ens krysslådekillar här längre som kan hålla diskussionen intressant?





1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar

  • Ny 3D utskriven fjärrkontroll hållare
    nimman
    2026-06-08 07:49:07
  • Sofabaton X2
    hmarkstrom
    2026-06-07 10:02:24
  • Monterar kabelkanaler
    genstruktur
    2026-06-04 20:53:37
  • Två sittplatser men behöver två till
    genstruktur
    2026-06-04 20:51:09
  • Gavel akustikvägg
    genstruktur
    2026-05-23 08:15:25
  • Fler  |  Vilka bilder visas här?
Trendande produkter
Prisjakt © 2000 - 2026 Prisjakt   Cookiepolicy.   Våra regler.   Personuppgiftspolicy.  Hantera cookie-inställningar.